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【グリムノーツ】闘技場掲示板と詳細まとめ コメント一覧 (124ページ目)

  • 総コメント数9320
  • 最終投稿日時 2020年06月15日 21:39
    • ななしテラーさん
    3215
    8年まえ ID:j4yon6mc

    >>3213

    集計ニキおっつおっつ

    やはりブドゥール姫は重宝されなんだか…

    三弾カオスも軒並みダウンか

    三竦みはカオス孫悟空のおかげでタチジュリはカモだったのだけど、やはり採用率は高いのだすな

    • ななしテラーさん
    3214
    8年まえ ID:juo7guio

    >>3196

    専用武器のPT光効果は邪魔に感じるかもしれんが、だからといって他の武器に変えると一気にステが下がるんだよねぇ…。

    どうしても専用武器が使いにくいなら、パーティから外した方がいいと思うよ

    • ななしテラーさん
    3213
    8年まえ ID:l74z6xkj

    今週のTOP100キャラ~(終了一時間前)

    • ななしテラーさん
    3212
    8年まえ ID:asl5yld3

    >>3195

    鉄壁コアのボスラ来て欲しいね(切実)

    めちゃくちゃドロ率下げられそうだが

    • ななしテラーさん
    3211
    8年まえ ID:ev9eih3e

    >>3206

    ランキング目的で闘技場潜るのであれば、最低でもグリム対策として対光コアⅢは武器に必須だし、当然キャラのレベルもLv90が望ましい。できたらATにグリム。STにタチアナ。DFに先代桃。HLに雪の女王。がベストかも!(言っておいてなんだけど、タチアナいない奴←(´・ω・`)現在ランキング30位くらいからの助言です。

    • ななしテラーさん
    3210
    8年まえ ID:cb7cp4ne

    >>3206

    150位すげえΣ( ゚д゚)

    次回以降も少なくともKING到達はできると思うので、

    不足してるAI買ったり闘技場LV上げたりやれることをこなしつつまったり楽しもうと思いますー。

    コメありがとうございます。

    • ななしテラーさん
    3209
    8年まえ ID:c33leknw

    >>3199

    回答ありがとうございます!

    メイン火力以外は火力値にあまり振らなくても大丈夫なのですね。

    攻撃主体がシューターで紙防御なので、メインの防御と攻撃を並行して上げていきます!

    アドバイスありがとうございます!

    • ななしテラーさん
    3208
    8年まえ ID:g0vndfi5

    >>3199

    よっぽど防御特化のチームを目指さない限り(雪の女王積みのファムリーダー)

    メインアタッカーに攻撃100積むのは必須だと思いますよ

    結局あいてを倒せないとメダル稼げないわけですし。

    とはいえある程度防御能力も必要なので、

    メイン攻撃30-メイン防御系30-メイン攻撃50-サブ防御系30-メイン攻撃100-その他防御系50

    この辺を目指すのが妥当じゃないでしょうか

    • ななしテラーさん
    3207
    8年まえ ID:g0vndfi5

    >>3206

    C悟空の試運転で序盤に失点した以外は自然回復分全勝できてるけど今150位くらいだな・・・

    AT寄りのPTに崩されかけたときが一番辛かったけどそれでも乗り切るあたり

    その時の環境トップキャラがいるかどうかで証突っ込んでみたりするのはありだと思います。

    次くる創造主でまた環境がガラリと変わるかもしれませんし、

    メダルは稼げるうちに稼ぐのが華かもしれないですからね

    • ななしテラーさん
    3206
    8年まえ ID:cb7cp4ne

    今回初めて石目的じゃなくランキング目的で闘技場に潜ってるけど、700位前後で終わりそう。みんな強いなあ…

    • ななしテラーさん
    3205
    8年まえ ID:qfk52qoh

    >>3199

    優先順位としては火力枠として使う職は攻撃優先、他は防御>HP>攻撃ですかね。

    もう少し細かく言うと火力外防御>火力外HP>火力枠攻撃>火力枠防御>火力枠HP>火力外攻撃です。

    火力外攻撃に関しては上げなくていいです。(火力外攻撃を上げるぐらいなら他のところにメダルを使った方がいいです)

    自分は闘技場レベル1850ですが槍の攻撃は未だに上げてません。

    最初は30%(LV60)あたりを目安に上げていくといいです。

    闘技場レベルは大切ですがパーティ構成やAI、コアの積み方も重要になるのでそのあたりを見直すのもいいかと。

    • ななしテラーさん
    3204
    8年まえ ID:c33leknw

    >>3199

    回答ありがとうございます!

    まだメンバー不足で杖や弓キャラを主体にしているため防御力を重点的に上げてますが、一定に達したら攻撃力や体力値にも目を向けてみます!

    箱庭の施設は少しずつ上げているのですがなにぶん追いつかず…。

    最終的にはレベルマックスを目指してますがマーキスに到達する辺りならどれくらいの施設レベルが標準か聞いてみたかった次第です。

    まとめてのお礼になり申し訳ありませんが、お二人ともアドバイスありがとうございました!

    • ななしテラーさん
    3203
    8年まえ ID:phqmdxf7

    >>3199

    おれの意見は闘技場レベルは使用する全ての職でDFを100にするのを最優先

    箱庭の設備はLVMaxをめざせとしか

    うちは闘技場レベルは使用している職 片手剣/弓/槌/片手杖は全部LV100にしてるけど他はほとんど0

    • ななしテラーさん
    3202
    8年まえ ID:bnc7nfxk

    >>3197

    初期状態でも「レベル1」で1%上昇するから専用武器持った時点で全員に光効果1%をプレゼントしてる。

    つまり、敵の光耐性コアのトリガーになってるから光効果を邪魔に思うならそもそも専用武器は持たせない方が良い。

    • ななしテラーさん
    3201
    8年まえ ID:pvhemv5o

    >>3185

    昨日槍桃の裏のグリムがオラオラされる逆パターンを見かけた

    • ななしテラーさん
    3200
    8年まえ ID:s2zssk8k

    >>3199

    施設や闘技場レベルも大事だけど所持ヒーローや装備の方が重要だと思う

    自分が見た範囲では闘技場レベル0の戦闘力77000くらいでデュークにいた人を見ました(グリムがトップでしたが)

    アールからマーキスの差は結構大きいと思うので地道に施設や闘技場レベルも上げた方がいいかと思います

    あと、防御力を重点的に上げた方がいいのはDF、特に槍盾だけで(必殺火力が低いので状態異常等でダメージを稼ぐため)個人的には他の職はバランスよく上げた方がいいと思います

    • ななしテラーさん
    3199
    8年まえ ID:c33leknw

    最近はじめたばかりでマーキスにすら登れないので質問です。

    闘技場レベルはやはり防御力を重点的にあげた方がいいのでしょうか?

    また、箱庭の施設は最低限どのくらいでデュークくらいにはいけますか??

    • ななしテラーさん
    3198
    8年まえ ID:f7s7dsyj

    >>3197

    持ってないからはっきりとは言えないんですけど、PT光効果ってレベル1でも1%上がったりしませんか?

    もしそうなら相手の光耐性は発揮されてるので上げてないよりは上げた方がいいですよ

    • ななしテラーさん
    3197
    8年まえ ID:apv6d0dg

    >>3196

    カオシーに必殺技を使わせたいのであれば錬成系、切り替えヒーラーのみで運用するなら専用武器。

    私は専用武器で運用してますが、切り替え技と体力のおかげで死ににくいです。

    ちなみに専用武器のPT光効果は闘技場ではデメリット(グリムのせい)なので上げなくていいと思います。

    • ななしテラーさん
    3196
    8年まえ ID:b6bdeq5z

    Cドロシーって闘技場だと専用武器より錬成系の武器の方がいいんですかね?

    • ななしテラーさん
    3195
    8年まえ ID:j4yon6mc

    >>3194

    鉄壁Ⅲも、あるんやで(ゲス顔)

    • ななしテラーさん
    3194
    8年まえ ID:asl5yld3

    GNスキルは光と闇以外来ないだろうと高をくくって耐光闇以外の耐属性コア全て武器に喰わせてしまったよ…

    まあそんなに新創造主行き渡らないとは思うが… いっそのこと耐属性で埋めてた部分を鉄壁Ⅱに付け変えるべきかな

    • ななしテラーさん
    3193
    8年まえ ID:hkhk64si

    >>3172

    皆強い方が楽しいしな。

    AIが今は必殺技と狙う相手と交代あれば基本勝ててまうけど、強い人間が増えることで研究が進んだり

    と情けは人のためならず的な要素があるものよ

    • ななしテラーさん
    3192
    8年まえ ID:f5n8q7ot

    Cドロシーをそんなに強敵と思っていませんでしたが、先ほどけちょんけちょんにやられてきました。

    結構強いんですねぇ!

    そこそこ自分のPTも強いと思っていましたが、自意識過剰のようでした・・・

    先ほどのPT構成をもう少し見ておけば良かったと今更後悔中です。

    • ななしテラーさん
    3191
    8年まえ ID:g0vndfi5

    >>3172

    ライバルが増えてって言われても今更感あるし

    相手を選択できる以上無理だと思ったら避けるだけだからもう怖いものは無い(

    課金キャラ必須ゲーになったら無課金勢としては撤退するだけだし

    • ななしテラーさん
    3190
    8年まえ ID:g0vndfi5

    >>3185

    桃「あぁ、またこの役回りか・・・シェイン殿はタオ殿を見習ってほしいでござる、いや・・・サード殿とご一緒したいでござるな」

    • ななしテラーさん
    3189
    8年まえ ID:tqmjhbeu

    >>3182

    避けなきゃやられるし、そりゃ避けるように調整していくでしょうよ

    だからタチアナはただのゲージ食い虫みたいで足手まといだから抜いた方がいいよ(必死)むしろ弓スみたいな即時ビームの方が役に立つよ(布教)

    • ななしテラーさん
    3188
    8年まえ ID:cb7cp4ne

    >>3175

    やっぱり開幕後は役に立たないものと考えるべきなんですねー、対戦しても苦労した記憶がありませんし。

    ありがとうございます。DFかHL狙いで調整してみます。

    • ななしテラーさん
    3187
    8年まえ ID:lsrnbttn

    >>3182

    あるある

    STから別ラインで離れながら矢が飛んで来た瞬間だけ同ラインに走って背後判定とか

    危ないからやめなさいと教わらなかったのかね

    • ななしテラーさん
    3186
    8年まえ ID:s2zssk8k

    >>3182

    なんかみんなタチアナの必殺普通に避けるようになってないか?

    まぁ、爆発来る中突っ立ってる方がおかしいんだけどさ

    • ななしテラーさん
    3185
    8年まえ ID:s2zssk8k

    闘技場あるある~

    裏剣桃の即死率

    表ヒーローにタチアナの麻痺がぶっ刺さる(大体グリム)→ヒーローを切り替える→剣桃に変わる→爆風が目の前まで来てる

    →倒される→麻痺した表ヒーローが引きずり出される

    ―ヒーローチェンジした時に自分に迫る爆風を見て、彼は何を思うのだろうか…

    • ななしテラーさん
    3184
    8年まえ ID:s2zssk8k

    >>3172

    考えてみればライバル増やして自分の首絞めてるだけなんだよねこれ

    でも…誰かが困っていたら、自分は助けてあげたいと思うんです

    そしてさっさとキングに行って放置パにしてほしい自分が楽に上がれるように

    • ななしテラーさん
    3183
    8年まえ ID:bmmtc3m6

    >>3135

    そんなに言わんでも(´・ω・`)

    これからコツコツ集めてこ!

    • ななしテラーさん
    3182
    8年まえ ID:schmhrxz

    相手のタチアナのビームが出てから爆発が来るまでの間にラインを潜り抜ける遊びがヒーローたちの間で流行ってるのかな?

    • ななしテラーさん
    3181
    8年まえ ID:obpk5qrt

    >>3166

    使ってみればよくない?

    • ななしテラーさん
    3180
    8年まえ ID:et9irgy0

    >>3166

    そうなんですね…ちなみに天空モルジアナは使える子なんでしょうか?

    紅薔薇使ってるんですが、紅薔薇より弱いですか??

    • ななしテラーさん
    3179
    8年まえ ID:hkhk64si

    >>3166

    切り替え技しないと火力無いフルコンAIではフルチャージ撃つとはいえちょび撃ちの頻度の方が断然高い切り替えしても時間の関係で2発くらいしか貫通しない。状態異常なら爆発持ちがいい

    紙装甲補うために裏は槍かヒーラーとして受けさせるにしても連続時間がないと活躍できない大砲とマッチしない。必殺技が致命的なほど全キャラ鬼弱い

    鈍足過ぎてはめられたら終わるけどシューターAIは基本だから狙われる。からきついと思うけどね

    。極論シューターは羊、タチで良いだろし。

    もっと極論、槍とヒーラー以外は断捨離できるし

    • ななしテラーさん
    3178
    8年まえ ID:togmp8ef

    >>3175

    大剣はとろいし紙装甲だからしょうがねえ

    捕まったら死にやすいから、書いてるとおりDF偏重はいいんじゃね

    • ななしテラーさん
    3177
    8年まえ ID:ct9i39jg

    >>3166

    大砲は消費なしで貫通打ってくるから結構厄介だと思うけどなぁ?

    • ななしテラーさん
    3176
    8年まえ ID:houskm3o

    >>3175

    なるべく死ににくいように、大樹の剣に鉄壁と活力入れてます。衣装は紺桔梗が実装される前だったのでヒロイック。AIは「狙われている味方」「援護」にはしてますが、

    序盤で退場するのは、木主さん同様。

    …迅速付けて「逃げる」にした方がいいのかしらw

    • ななしテラーさん
    3175
    8年まえ ID:cb7cp4ne

    闘技場で装填要員として剣桃を入れてるんですが、開幕後にどういう仕事をさせればいいのかわからず、

    気がつくと倒れてることが多い気がします。

    剣桃入れてる方はどういう運用をされてますか?鉄壁積んでDFを崩すとかですかね?

    差し支えない範囲でご意見をうかがえればと。

    • ななしテラーさん
    3174
    8年まえ ID:cb7cp4ne

    >>3138

    切替回復できないユニオンがいると不安になるので、

    せっかくのご提案ですがたとえ負けようとHL4は確定になっちゃいますね…

    • ななしテラーさん
    3173
    8年まえ ID:hkhk64si

    >>3138

    c悟空いるなら1313か0413になるのも見当して良いとは思うけど。まー後々ですかねー。

    • ななしテラーさん
    3172
    8年まえ ID:t99dlh08

    >>3140

    すげー伸びてるから開いてみたら、

    なんでデューク止まりなのかこっちが教えて欲しいくらいの手持ちでワロッツァ

    お前ら優しいな。

    • ななしテラーさん
    3171
    8年まえ ID:cb7cp4ne

    >>3138

    書き忘れましたがお二方ともアドバイスありがとうございました。

    闘技場でC悟空、エフェメロ、槍桃入りの1/2/1/4に会ったらよろしくお願いします。

    • ななしテラーさん
    3170
    8年まえ ID:cb7cp4ne

    >>3138

    とりあえず編成を変えずに済むのでエフェメロ差し替えました。いいですねこの子。

    弓の箱庭施設はほぼ完了してるんですが闘技場の方はALL50止まりです…

    DFはC悟空がメイン火力になってるので外すわけにいかず…槍桃含む編成を再検討します。

    ああまたAI枠に石が飛んでいく…

    • ななしテラーさん
    3169
    8年まえ ID:pfemc6dt

    >>3140

    パーティ編成だけでなく様々な意見や注意点を教えてくださりありがとうございます!まず例として上がったパーティを参考に編成してみてそこから注意点などを踏まえた調整をしてみたいと思います。本当にありがとうございました!

    • ななしテラーさん
    3168
    8年まえ ID:pfemc6dt

    >>3147

    AIを優先にしてみようかと思います。吸収盾はイベで来て…(切実) ありがとうございます!

    • ななしテラーさん
    3167
    8年まえ ID:pfemc6dt

    >>3147

    紅薔薇は以前味方の盾が瞬殺されたことがあって入れてみた感じですね。タチアナ同士で打ち合う場面も何度かみたのでヴァルトも良さそうです。ありがとうございます。

    • ななしテラーさん
    3166
    8年まえ ID:hkhk64si

    >>3156

    大砲は新ロールが来ないと闘技場は要らない子

    青汁は…大剣以外に使えるのがいないなら。

    一概には言えないけど基本、剣>大剣、弓>杖

    槍>槌な感覚でも概ね間違っちゃいないかと

    カオベ、カオゲル、杖雪、弁慶、カオゴク

    あたりは闘技場でも相当優秀な例外です。

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ゲーム情報
タイトル グリムノーツ Repage
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カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 童話の世界を旅するRPG

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