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グリムノーツRepage攻略Wiki

【グリムノーツ】闘技場掲示板と詳細まとめ コメント一覧 (125ページ目)

  • 総コメント数9320
  • 最終投稿日時 2020年06月15日 21:39
    • ななしテラーさん
    3165
    8年まえ ID:hkhk64si

    >>3151

    ヴァルト入れるか否かで優先度を決める感じだね

    2択かな。槍ノアと吸収盾で2体いるなら好みだわ

    • ななしテラーさん
    3164
    8年まえ ID:hkhk64si

    >>3147

    雪の女王の凍えと紅薔薇の火傷が相性悪いのと

    タチアナメインになりそうなのに裏桃太郎だと

    一瞬で溶けるからタチアナの裏は盾ヴァルトとか

    でタチアナに必殺技中切り替えロール、盾にうけさせて紅薔薇はクビでどうかな?

    紅薔薇強いんだけど敵が重なってる時に有用なだけで無駄が多いからこれだけ強キャラ揃ってるなら

    抜いて良いと思うんだ。カオベとタチアナは火力要員としては十分だし。

    • ななしテラーさん
    3163
    8年まえ ID:pfemc6dt

    >>3151

    吸収盾は槍エルノアを除けば一つですね。ただ今思い返せば杖白雪やシェイクスピアに蹂躙されたこともあったなぁと…両方取るのが1番なんですけど…

    • ななしテラーさん
    3162
    8年まえ ID:pfemc6dt

    >>3152

    闘技場レベルがアレなのでAIでカバーしてるつもりだっただけみたいです…役割も必殺要員が多めでまとまりに欠けていたようです。まず盾やヒーラを中心にして試合を観察することを重視してみます。ありがとうございます。

    • ななしテラーさん
    3161
    8年まえ ID:hkhk64si

    >>3151

    個人的にはシューターの敵より吸収盾優先だとおもう。 シューターは盾職で追いかけて回収容易にさせない闘いができるけどタチアナとかだと育ってないなら槍とか槌とか吹っ飛ばすしまくって最悪削りきるから今凄い貴重そうな闘技場メダルは吸収盾要員増やすのでどうだろうか。

    • ななしテラーさん
    3160
    8年まえ ID:pfemc6dt

    >>3151

    爆発耐性がそこまでとは…C悟空が爆発に分類されてることも知りませんでした。まだ限界突破には余裕があるので凸してみようと思います。必殺中の敵は真っ先に買ったのですが、シューターの敵も必須だったんですね(白目)即買います。ありがとうございます。

    • ななしテラーさん
    3159
    8年まえ ID:pfemc6dt

    >>3147

    必殺の食い合いは仕方ないかと割り切っていたんですが、やはり一人の方が良いのですね。倒れるくらいに出てくるとベストというのは思いつきませんでした!倒されること前提も考えてみます。GN光に関しては発動させないのが前提みたいですね…幸いルイスがいるので前に出して2人投入も検討してみたいと思います。あと長文大歓迎です笑 ありがとうございます。

    • ななしテラーさん
    3158
    8年まえ ID:pfemc6dt

    >>3144

    シューターの敵はまだでした…すぐ買います!盾の突破が爆発・打ということも気づけてませんでした…(恥ずかしい)開幕も装填が少ないとあまり効果が出ないんですね…装填キャラのピックアップは引くようにします。ありがとうございます。

    • ななしテラーさん
    3157
    8年まえ ID:pfemc6dt

    >>3141

    グリムの会心に期待してますが確かに防がれることが多いですね…ルイスを前に出してCオベに必殺を打たせるようにしてみます。ありがとうございます。

    • ななしテラーさん
    3156
    8年まえ ID:et9irgy0

    浦島、青汁は闘技場でつかえますか?

    • ななしテラーさん
    3155
    8年まえ ID:s2zssk8k

    >>3151

    夏アリスを4凸しててヴァルトが無凸なら分からんけど夏アリス無凸ならヴァルトの方がいいよねぇ

    ステ的にもスキル的にも Cオベは三すくみあるんで微妙だがC悟空とタチアナは割と耐えてくれると思う

    • ななしテラーさん
    3154
    8年まえ ID:hkhk64si

    >>3138

    結局槍以外なら背面じゃなかろうと

    削りきること多いからやっぱり槍かな。

    カオベ、カクウメインにしてるから盾がんがん吹っ飛ばすけど回復に徹されるとこっちも回復にまわすことになるからお互い1枚くらいしか飛ばさず終わることもあるし

    • ななしテラーさん
    3153
    8年まえ ID:s2zssk8k

    >>3147

    長文すいません

    個人的にですが攻撃しつつ回復を挟むという戦術なら手持ちでは

    「シェイン…タチアナ/桃太郎 レイナ…ルイス/グリム 主人公…夏アリス/紅薔薇 エイダ…花ノア/雪の女王」

    というパーティが組めると思います

    並び的にルイスがグリムより前に来るようにして(GN光を発動させないようにするため)火力キャラを一人必殺を打ちやすいようにして他はゲージ稼ぎと耐久に備える感じです タチアナが倒れるくらいにグリムが表に出てくるのが理想的です

    施設や装備、レベルや専用武器の状態なんかがわからないので参考になるかわかりませんがどうでしょうか

    • ななしテラーさん
    3152
    8年まえ ID:tqmjhbeu

    >>3140

    キャラは十分だからAIと闘技場レベル、施設、装備が問題だね

    苦痛かもしれないけどちゃんと観戦して、全体の動きを見てなんでこのキャラはこんなに早く死ぬのかな?とか考えて装備とかの変更したり

    戦闘力が低いならある程度AIでカバー出来る(相手がお粗末AIとかならなおさら)

    とりあえずは役割分担をはっきりさせてみたら?

    • ななしテラーさん
    3151
    8年まえ ID:fj5f5h3v

    >>3140

    タチアナCオベC悟空と今の闘技場は爆発属性の必殺のバーゲンセールみたいなもんなのでヴァルトの防御性能はガチ

    シューター追いかけ回すようAI組んどけばかなり仕事してくれる筈なので上の人が言うようにシューターの敵AIを買っての採用をオススメする

    • ななしテラーさん
    3150
    8年まえ ID:hkhk64si

    >>3141

    その順位はかなり時間つかって張り付いてないと出来ないからね。社会人にはちと厳しいよ。

    まずGN闇にして欲しいのと

    俺なら雪カオベ夏リスルイスタチ槍ノア桃グリム採用かね。 次点でエフェヴァルトは好み

    あとはグリムに必殺撃たせたら負けること多いので

    右の方に配置、後は色々試したら良いかな。

    雪ルイスには剛力と耐久他は状態異常適度に混ぜつつ耐久盛り カオベは専用がオススメだけど

    グリタチは状態異常と耐久盛りでも良い

    • ななしテラーさん
    3149
    8年まえ ID:g0vndfi5

    >>3134

    創造主実装から始めた自然回復オンリー層がそろそろ闘技場レベル4桁越え始めたというイメージ

    当たりが悪いと3人とも2000越えの古参が連なってて正直お任せ押したくなるレベル

    自分は割りと古参だったから

    相手を選べるようになってからはしばらく鼻ホジレベルの戦闘が続いてたけど

    18枚コンスタントに稼ぐのもきつくなってきたと思う

    • ななしテラーさん
    3148
    8年まえ ID:tjhph0tm

    >>3141

    それと本題だけどキャラだけ見ればキングに到達できるはずの面子は十二分に揃ってるはずなので、あとAIと闘技場レベルの問題じゃないかな

    あえてキャラが変えるとすれば紅薔薇Cアラジン辺りとcオベ雪の女王ヴァルト辺りが入れ替え候補だと思うけど

    • ななしテラーさん
    3147
    8年まえ ID:s2zssk8k

    >>3140

    夏アリスが吸収盾かどうかわからないけど盾で受けるなら「夏アリス/ルイス」の方がいいのではと思いました

    あとは個人的にですがグリムとタチアナが同時に出ているのはゲージ食い合ってもったいないような気がします

    火力キャラが二人表に出ているとまとめて倒されたときに火力役が居ない状態で戦うことになりゲージを減らす要因が居ない=回復されるとされるがままという状態になりやすい気がします

    特に二人は防御面はそこまで優秀ではないと思います(三すくみなら特に)

    • ななしテラーさん
    3146
    8年まえ ID:g0vndfi5

    >>3138

    エフェメロは状態異常に掛からないからゲージ回収だけで言えばシューターの中でもトップクラスの安定キャラ(ただし闘技場Lv完成必須)

    ジュリエットはスキルは強いが吸収盾居たら即終了だからゲージ回収役に徹するならエフェメロのほうが優秀ってだけ

    死ににくいPTを目指すなら普通に槍を多目に盛るのがセオリー

    だったが、最近は顔ベロン実装で崩れつつあるし絶対ではない。

    ともかくやられにくいPT目指すにはまず闘技場Lvを地道に上げるしかない

    • ななしテラーさん
    3145
    8年まえ ID:g0vndfi5

    >>3144

    あと、安定して勝つには吸収盾を突破する役割のキャラが必要だから

    爆発属性・打属性のどれかを入れないとダメ。

    開幕タチアナは対策されすぎててよっぽど何も考えてないプレイヤーで無い限り、同じように盾でいなされて終わるから最低でも2連発できるゲージが欲しい。

    顔オベも候補なんだが、タチアナ以上に初期ゲージに左右されるキャラだからこのままだとオススメできない。

    • ななしテラーさん
    3144
    8年まえ ID:g0vndfi5

    >>3140

    ランキングはただどれだけ証と時間を割けるかだけだから参考にならんぞ

    それは別として闘技場メダル必須AIがあって、シューターの敵と必殺使用中の敵

    これだけはどんなPTでも絶対買っとけってレベルで必要だから無いなら買うべし

    あと槍太郎の実装で初期ゲージ3は大分アド負けする可能性が高いから

    布告ウサギあたりが欲しいところなんだが…候補に居ないのが残念

    • ななしテラーさん
    3143
    8年まえ ID:tjhph0tm

    >>3141

    下の方でもランキングがどうとか書いてて余程自慢したいのか知らないけどランキングなんてどれだけ証使えるかって話だし何の自慢にもならないぞ

    というか一応ランキング確認したらHL無しのパーティなんて全く見当たらないんだが…

    • ななしテラーさん
    3142
    8年まえ ID:te3l062q

    >>3141

    闘技場レベルがどれ程か分からんが、そんだけ揃ってたら、わしならランキング1位に出来る。

    今のログイン1ヶ月ちょい、HLなしの垢で93位ぐらい

    • ななしテラーさん
    3141
    8年まえ ID:pfemc6dt

    >>3140

    ジルドレ・Cオベ・拳アリス・天モル・天シャル・金太郎・ヴァルト・雪の女王・Cドロシー・三蔵法師・グレシア・エフェメロ・天空ロビン・浦島太郎・白薔薇が入れ替え候補です。

    • ななしテラーさん
    3140
    8年まえ ID:pfemc6dt

    グリム/桃太郎・紅薔薇/夏アリス・ルイス/Cアラジン・タチアナ/槍エルノアで盾で受ける、回復などAIを試行錯誤しつつデュークまで来れたのですがここから全く勝てなくなってしまいました。そこでパーティ編成から見直すことにしたのですが、もし皆さんならこの手持ちでどのようなパーティを作るのか参考にさせていただけないでしょうか?

    • ななしテラーさん
    3139
    8年まえ ID:ni4luj0r

    >>3138

    確かに…吸収盾は一枚しか持ってないので槍桃いれてみます。ありがとうございます。

    STは多段ヒット狙いでジュリエット入れてますが、エフェメロの方がゲージ回収効率いいんでしょうか?

    • ななしテラーさん
    3138
    8年まえ ID:hkhk64si

    >>3137

    ヒーラーが必殺技回収性能高いと思えないから

    効率悪いよね。正直ルイス雪の女王なら4体まで入れて良いと思うが他は吸収槍大安定

    グリムは手数で回収必殺技封印

    もふもふ羊は防御盛りしてりゃ結構頑丈だから場所選ばず回収入れるとしてもここら辺かなぁ?

    • ななしテラーさん
    3137
    8年まえ ID:cb7cp4ne

    自キャラが倒れていくのがイヤすぎて1/1/1/5編成で回復させまくってるんだけど

    1/2/1/4とか1/3/1/3/とかの方が死ににくいのかな?

    • ななしテラーさん
    3136
    8年まえ ID:o0cbujko

    >>3135

    そんだけ興味が薄いなら、大したことないでしょ

    • ななしテラーさん
    3135
    8年まえ ID:s3uh2t31

    グリムノーツ始めて4ヵ月で闘争のメダルタッチするシステム初めて知ったw

    どれだけ損してたんだろ、、、

    • ななしテラーさん
    3134
    8年まえ ID:lsrnbttn

    なんか今回デュークが群雄割拠だな

    上がってから負けまくる

    やっとこさデューク2

    まぁ日曜までにキングいければいいんだけどさ

    そして残り1秒での必殺が目立つんだよなぁ

    10秒間何してたのよお前みたいな状況が続いてるのも負ける要因かもしれん

    AI見直し面倒だなぁ…

    • ななしテラーさん
    3133
    8年まえ ID:s2zssk8k

    >>3130

    雪の女王の専用武器は攻撃性能は上がるが回復量はイベ武器に剛力ガン積みの方が高い

    雪の女王は必殺で凍えの状態異常を撒いてダメージにも貢献できるので物理攻撃を上げることが第一かな(たまに耐光コア積んでる人見かけるけどそこまでしなくてもって感じ)

    あとは箱庭の施設とか闘技場レベル(要は物理攻撃力が上がる要因)が高いと回復量が上がる

    まぁ雪の女王は避けるのが一番だけどね

    戦闘力が10000以下だろうが100000超えてようがランクが同じなら貰えるポイントは変わらないし

    雪の女王の凸の目的はステの底上げが目的ならしてもいいけど専用武器は闘技場向きではないかな?

    • ななしテラーさん
    3132
    8年まえ ID:et9irgy0

    >>3130

    そうなのか…

    専用武器はいらない感じ?

    今金メダ武器に剛力ガン積みなんだけど、闘技場とかだとやっぱ800くらいしか回復しないから他の子に回そうかなって考えてる。

    • ななしテラーさん
    3131
    8年まえ ID:s2zssk8k

    C悟空が強い強いって言われてる割には見かけないなぁと思ってたんだけど

    よく考えたら自分の場合耐久パ避けのためにDFが多いって時点で戦うの避けてたから会うわけねーわ

    • ななしテラーさん
    3130
    8年まえ ID:s2zssk8k

    >>3125

    グリムはガチガチに対策して何とかなるってレベルだしなぁ…会心でたら三すくみでもST潰せるし(STが防御低いのもあるが)

    餌とまで言える人はそんなに多くない まぁ一番対策たてられてるキャラだとは思う

    雪の女王はピンポイントで倒さんと無理だが必殺の回転率が高すぎて攻撃が当たる時間が極端に短いのでどうしようもない

    吸収盾が二人か三人で女王の近くにいて待機してるともう終わらんし戦うのがあほらしくなってくる

    ファムがリーダーだと回復量が30%上がるので先頭が雪の女王ならもちろん、他のHLが先頭でもHLが二人以上いるとかなりの確率で女王が居る DFが多かったらほぼ確定だと思う

    • ななしテラーさん
    3129
    8年まえ ID:hkhk64si

    >>3128

    それよな。

    GN光は対策され過ぎてて

    吸収盾の餌になるから防御と必殺回収率良いし

    外したか無いけどタチオベ悟空あたりの主砲が機能しなくなるから泣く泣く外すんだよね

    • ななしテラーさん
    3128
    8年まえ ID:gbe9l3q9

    >>3125

    闘技場でなら上に上がれば上がる程グリムは外すが。(GN闇キャラ持って無いから。

    今はグリム2枚外して代わりに耐闇状態異常積みモルジアナとイグニス入れてるわ。

    • ななしテラーさん
    3127
    8年まえ ID:g0vndfi5

    先週からちょっと感じてたけど

    裏取りAI少し改良されたっぽいかな

    疾風迅雷限定なのかまだわからないけど

    裏取りできないシューターに対して割りと正面からの殴り合いに移項することが多くなった気がする。

    • ななしテラーさん
    3126
    8年まえ ID:lsrnbttn

    >>3125

    まぁグリムはしゃーない

    女王は剛力セットしておけば回復量上がるし相手さんがファムリーダーで女王積んでたらそれでも回復量上がる

    • ななしテラーさん
    3125
    8年まえ ID:et9irgy0

    グリム強すぎやない?

    三すくみのATなのにSTもボッコにしてて

    なんなんこれ…

    あと雪の女王800くらいしか回復せんのだけど、相手の雪の女王1800とか回復してるんだけどどういうこと?

    • ななしテラーさん
    3124
    8年まえ ID:s2zssk8k

    浦島さんにゼロ距離で大砲撃たれまくってなんか知らんうちにやられてしもうた 怯むからDF以外だときつい

    足遅い職が恩恵受けてるのかな今回のルール(槌盾とか大砲) 速度上昇にも限界あるみたいだし

    • ななしテラーさん
    3123
    8年まえ ID:gbe9l3q9

    >>3122

    いうなればHLなしで100位前後になってるわし。

    ルイスさえ取ればログイン1ヶ月ちょい施設10%程度でランキング1も狙える。わしからすればHLが一体でもいること自体がゆとり

    • ななしテラーさん
    3122
    8年まえ ID:sjepz113

    >>3101

    さっきの一戦だが、タチアナが二人いる相手にDF 三人とHL 一人で競り勝った。相手はカオオベとかもいて一時は相手はほぼ無傷こっちはゲージ半分以下まで追い込まれたけど3R目で逆転した。ちなみにDF もHL も施設、闘レベはMAX です(^^)/

    • ななしテラーさん
    3121
    8年まえ ID:hkhk64si

    >>3109

    なるほどね。打属性ってそう言えばそうかも。

    上の初期エルノア云々君

    有意義な会話になって良かったね

    こういう発見があるかもしれないから

    可能性を閉ざすことは良くないよ

    知ってる事をそれ知ってるで斬り捨てたら

    損する事が多いと恩師が昔言ってた。

    • 木主
    3120
    8年まえ ID:nsqpazxm

    >>3085

    レスが遅れてすみません。回答ありがとうございます!

    みなさんのアドバイスを参考にしてAI編集してみました。勝率が少しでも上がればいいなぁと思います(*^_^*)

    • ななしテラーさん
    3119
    8年まえ ID:g0vndfi5

    >>3109

    打属性は盾でのガード時は付与効果貫通

    • ななしテラーさん
    3118
    8年まえ ID:t99dlh08

    >>3109

    単に武器種の違いじゃないのか。

    いや、よく知らんけどさ。

    • ななしテラーさん
    3117
    8年まえ ID:bswfk6aa

    >>3109

    ヒント

    エルノアのビームはガードされる(麻痺コア付けてても効果は発揮されない&吸収盾でゲージ溜まる)

    C悟空のビームはガードされない(ガードされてるかもしれないけどビームに付与された麻痺が正面から何もしてない盾に効く&吸収盾でゲージ溜まってない)

    • ななしテラーさん
    3116
    8年まえ ID:te3l062q

    >>3109

    今更C悟空の事で、どーたら言っとんのか。ビーム部分が爆発やと?初期エルノアのビームも爆発属性なんか?ほんま有意義なやり取りしとんなお前ら。背面ヒット?目ん玉くり抜いたろか?

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ゲーム情報
タイトル グリムノーツ Repage
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 童話の世界を旅するRPG

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