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【グリムノーツ】闘技場掲示板と詳細まとめ コメント一覧 (127ページ目)

  • 総コメント数9320
  • 最終投稿日時 2020年06月15日 21:39
    • ななしテラーさん
    3065
    8年まえ ID:b6bdeq5z

    >>3060

    やっぱりやるからにはランキング上位を目指すものなんですかね?

    • ななしテラーさん
    3064
    8年まえ ID:ngq2tdh9

    >>3042

    あ~・・・うん。これは俺の言葉が少し足らんかったか。

    カオスアリスに必殺使わせたいのはわかるんだけど、コアの積み方や武器の選定に関しては「火力特化」「状態異常ばらまき」「生存率重視」などでそれぞれの最適解が変わってくる。

    必殺を使ってどういう「結果」を求めるのか、を明確にすればコアや武器の選定は自ずと決まってくると思うので、まずはその辺から煮詰めていくと良いでしょう。

    必殺を上手く連発させたいとかは編成やAIの組み方によるのでまた別の問題ではあるけど。

    • ななしテラーさん
    3063
    8年まえ ID:t99dlh08

    >>3060

    時間無いときは放置パ、ゆっくり見れるときは闘技場レベルが近い人を選んでる。

    俺も耐久だから長いんだよね。

    • ななしテラーさん
    3062
    8年まえ ID:gbe9l3q9

    >>3060

    今施設600程で、出て来る相手ほぼ全員1700〜2500以上やが、闘技場施設レベルがなるべく近い相手を選びたい。

    闘技場施設が1000以上開くとどんだけ試行錯誤して練っても流石にキツイ。闘技場施設の差はどうしても時間が必要やからな。

    • ななしテラーさん
    3061
    8年まえ ID:hkhk64si

    >>3060

    接待パは人数8人なら挑むけど基本

    レベル近い人に挑むね。

    強い人は絶対耐久パだから

    最悪3枚くらいしか落とさない

    • ななしテラーさん
    3060
    8年まえ ID:b6bdeq5z

    みなさん闘技場でキングに到達後も戦闘力が低い方と戦ってますか?

    私は自分のパーティがどこまで通用するのか、とか見たくて三択の一番強い方と対戦するようにしてるのですがみなさんはどーなのでしょう?

    あ、もちろんほとんど負けてます。

    闘技場レベルも800くらいなので

    • 木主
    3059
    8年まえ ID:c33leknw

    >>3051

    「離れて必殺技」よりも「その場で必殺技」の方が良いのですか??

    稀に一列でワラワラしてる敵を撃ち抜くことが出来るので「離れて必殺技」にしてたのですが、一度試してみます!

    回答ありがとうございます。

    • ななしテラーさん
    3058
    8年まえ ID:hke81761

    >>3052

    必殺中ロールまず手に入れていないのですがやはり盾に組み込んだ方がいいですかね?

    突然違うこと質問してすみません

    • ななしテラーさん
    3057
    8年まえ ID:hke81761

    >>3048

    開幕紅薔薇(1ライン)必殺を当てるためにリーダーを紅薔薇にしていましたがリーダーカオスアリスでエイダではなくクロヴィスを入れてみました!

    ありがとうございます

    • ななしテラーさん
    3056
    8年まえ ID:hke81761

    >>3044

    なるほど!

    ありがとうございます!

    • ななしテラーさん
    3055
    8年まえ ID:hke81761

    >>3042

    初期装填は5で開幕紅薔薇とカオスアリスのぶっぱです

    回復はwave回復のみのゴリ押しPTです

    1度片手杖を入れてみた事があるのですが回復量がどうしても足りず、だったらゴリ押ししちゃおうということです…

    カオスアリスは必殺要員です

    ですが紅薔薇が表に出ている場合は必殺打つことはほぼありません

    • ななしテラーさん
    3054
    8年まえ ID:h0f8axho

    >>3052

    そうなんだ、サンキュー。

    うまくいかないもんだな。

    • ななしテラーさん
    3053
    8年まえ ID:ngq2tdh9

    >>3052

    試したことあるけど、たしか必殺中の相手+待機の下にすぐ切り替わるような組み方だと開幕直後に最初の待機ロールをスキップした記憶がある。

    今はどうか知らんけど、それのせいで間に待機ロール挟むか表で一旦攻撃させるようにしてから切り替えるような組み方したなぁ。

    • ななしテラーさん
    3052
    8年まえ ID:h0f8axho

    >>3038

    表の盾に、

    相手必殺中+待機

    →必殺ゲージ5以上+ヒーロー切替

    じゃだめなんだっけ?

    • ななしテラーさん
    3051
    8年まえ ID:tm48x5jm

    >>3035

    三段目 その場で必殺 にする

    • ななしテラーさん
    3050
    8年まえ ID:s2zssk8k

    >>3047

    勝って上位に上がらないと放置パに出会えないジレンマ…Duke2あたりが一番激戦区だと思う

    まぁ土日は放置パ多い気がするのでそこまでは自然回復でいいのでは?

    • ななしテラーさん
    3049
    8年まえ ID:c33leknw

    >>3045

    追いかけっこなら良いのですが誰もいない所でぼーっと突っ立ってたり、左右でウロウロ上下でウロウロ不審な動きをしてます…(´・ω・`)

    ヒーローにおまかせにすると張り切ってアタッカーに近付いて攻撃し必殺技を喰らってるので味方のアタッカー、ディフェンダーに「味方を援護する」入れてみます!

    • ななしテラーさん
    3048
    8年まえ ID:h19pt82u

    >>3038

    主人公に表カリス、裏盾で積むのが最善策だろうね

    エイダ枠は便利だけど裏のヒーラーに長時間居座られる組み合わせは経験上は攻撃面で不釣り合いなんだよね

    開幕の相手のぶっぱを盾で受けたいなら余計にね。

    • ななしテラーさん
    3047
    8年まえ ID:mj7ia6yw

    >>3023

    そういう時はなるべく放置パを狙うんだよ

    • ななしテラーさん
    3046
    8年まえ ID:c33leknw

    >>3043

    そうなんですね…。AIが難し過ぎて迷走し続けてますが、色々試してみます。

    ありがとうございました!

    • ななしテラーさん
    3045
    8年まえ ID:cfu0pxwz

    >>3035

    「離れて攻撃」にすると近くに敵がいると距離を取ることを優先しちゃうから、相手のAT・DFが「シューターの敵」を持ってると追いかけっこで封じられる。

    今のAIを生かすなら、AT・DFとかに「狙われている味方」「援護する」を入れてみるか、ヒーローにおまかせを使ってみるか。

    • ななしテラーさん
    3044
    8年まえ ID:cfu0pxwz

    >>3038

    初期装填数が分からないので、答えにくいけど1つの方法。

    1)「必殺技ゲージが5以上」「待機」

    2)「必殺技ゲージが3以上」「ヒーロー切り替え」

    誰かが必殺使ったくらいの時間、遅延かけられる。

    上記のゲージ数は適当なので、いきなり闘技場で使わず、通常クエで調整してね。

    • ななしテラーさん
    3043
    8年まえ ID:ngq2tdh9

    >>3035

    過去に「相手の中で○○が一番高い(低い)敵」をタゲに取るロールは「表に出てるキャラの中で」ではなく、「表裏含めたすべてのキャラの中で」一番高い(低い)敵をサーチしてタゲを取る、っていう投稿があったはず。

    真偽はともかく、たしかに「○○が一番高い(低い)」のロールだけだと棒立ちになる確率が高い印象。

    「常に離れて攻撃」とかは距離が取れるかどうかもあれだけど、タゲの取り方が「他のキャラとタゲが被らないように」なってると思うから思い通りにタゲを取らせる、ってのは少し難しいかもね。

    • ななしテラーさん
    3042
    8年まえ ID:ngq2tdh9

    >>3038

    出来なくはないけど、初期装填や他のキャラの動き、その間のゲージ回収量、闘技場AIの有無で変わってくるから「こうすればOK」ってのがあんまり言えんのよなぁ。(過去、実際に主の構想してるAI組んでたけど、控えも取ってないからほぼ覚えてないし)

    まぁ、一応可能ってことだけ言っておく。

    あと、後半の質問はカオスアリスにどういう役割を期待してるかで変わりそうだからひとまずスルー。(こういう動きさせたい、とかあったら意見言い易い)

    • ななしテラーさん
    3041
    8年まえ ID:c33leknw

    >>3035

    回答ありがとうございます!

    「防御力の低い敵」のみにすると最後に盾キャラに当たった時などに攻撃せずウロウロ、「常に離れて攻撃」のみにすると攻撃力の高いキャラや盾キャラに向かって攻撃しはじめる等おばかな行動しかしませんでした…。

    兎にも角にももう少し色々試してみます!ありがとうございました!

    • ななしテラーさん
    3040
    8年まえ ID:hke81761

    >>3039

    完全に回避するためにはPTの構成から見直すべきですよね

    1度切り替え技でやってみたいと思います

    ありがとうございました!

    • ななしテラーさん
    3039
    8年まえ ID:ehtni0xm

    >>3038

    切り替えにはクールタイム有るのでそれは上手く出来ない

    強いて言えば切り替え技にしてトイボマーばら撒いてからの必殺なら出来なくは無いけど、恐らくお菓子の後半が当たる

    • ななしテラーさん
    3038
    8年まえ ID:hke81761

    カオスアリスに開幕必殺ぶっぱして欲しいので表の盾に『必殺技ゲージが5以上』→『ヒーロー切り替え』のAIを組んでいるのですが開幕後その場で切り替えて、グリムの開幕お菓子に直撃して瀕死になってしまう事がよくあります

    相手の開幕ぶっぱを避けてから切り替え→必殺のAIを組むことは可能でしょうか?

    また、カオスアリスの装備は専用武器、ゴエティア(剛力積み)、蛾亜種(剛力積み)、どれが一番いいと思いますか?

    • ななしテラーさん
    3037
    8年まえ ID:dc48ybs2

    >>3035

    シューターのAIは少しおばかさんですので…

    ターゲット選べないでぼーっとしてるのかと思うので、まず下2つを外してみたらいいかも。

    • ななしテラーさん
    3036
    8年まえ ID:f7s7dsyj

    >>3035

    少し離れて必殺技、少し離れて攻撃、ヒーローにおまかせあたりもいろいろと試してみたらどうでしょう?

    • ななしテラーさん
    3035
    8年まえ ID:c33leknw

    下のようにAIを設定してるのですが、ほとんどウロウロしているか、隅でぼーっと立っていて通常攻撃を中々してくれません…。

    どうすれば改善するのでしょうか?知恵を貸してください!

    • ななしテラーさん
    3034
    8年まえ ID:ou18o1un

    >>3030

    主じゃないけど俺も毒のダメージが倍になるかと勘違いしてたわ。

    という事は体力が何万もあるヴィランには効果があって、高くても体力が1万弱の対人には殆ど意味がないのか。

    • ななしテラーさん
    3033
    8年まえ ID:fbulwu5x

    >>3029

    キャ───(*ノдノ)───ァ

    恥ずかしいww

    ありがとう……

    • ななしテラーさん
    3032
    8年まえ ID:ra9crnxe

    カリス結構良いね。

    デレサマとの違いは相手がヒーロー切り替えできる(できないときもある)ところだね。

    状態異常→ヒーロ切り替え→状態異常→しばらく切り替え不可

    おかげでうちの主砲シューターが前より良い仕事してるよ。

    • ななしテラーさん
    3031
    8年まえ ID:cfu0pxwz

    >>3029

    AIがOFF…

    • ななしテラーさん
    3030
    8年まえ ID:h3f5pnwj

    >>3016

    よく見るんだ

    毒強化は上限のアップ(3000→6000)であって毒ダメカンスト(=3000)以下の場合は死にスキルなんやで

    つまり前から御宅のグリム君は500くらい食らってたと思うよ

    それかhpが増えて毒ダメも増えたか

    • ななしテラーさん
    3029
    8年まえ ID:fbulwu5x

    急にうちのシェイクスピアが必殺技全くつかわなくなった……なんで?

    • ななしテラーさん
    3028
    8年まえ ID:tqmjhbeu

    >>3015

    耐光あるからグリムは今は微妙なんだし、その耐光が微妙になったらまた暴れるじゃん

    耐光積んでも相手によってはお菓子はまだまだいてぇし

    耐性半分より必殺ごとにクールタイムとか大剣や槌だとガード崩せるとかにすればマシになると思う。てかヴィラン相手だとガード崩せてるよな?

    • ななしテラーさん
    3027
    8年まえ ID:hkhk64si

    >>3019

    盾に相性良いとは思うけど

    耐闇つんでなかっただけだろね。

    ルイス相手に4発当てても沈まんから

    いくら背面だろうと槍は固い

    つんでないっぽいと2発で沈むね

    • ななしテラーさん
    3026
    8年まえ ID:hkhk64si

    >>3015

    壊れキャラって槍桃と槍ノアとルイス

    火力面ならタチアナか?

    今さらグリム含めないだろ?

    防御回復の方が勝率高いのに壊れがと言われてもな

    • ななしテラーさん
    3025
    8年まえ ID:fbulwu5x

    >>3007

    あぁあだからみんなやたら強いんか……(笑)

    頑張って7色目指すよ!

    本当にありがとう(*´ω`*)!

    • ななしテラーさん
    3024
    8年まえ ID:ivdffgwb

    >>3021

    施設はクエスト、闘技場、マルチ全てに反映される。

    そのメンツならキャラ性能で負けることはあんま無いから金曜クエとかでしっかり

    お金稼いだら怖いものなしだと思うよ。

    上手くいって良かった。

    • ななしテラーさん
    3023
    8年まえ ID:b6bdeq5z

    闘技場、ムカツキマス( ͡° ͜ʖ ͡°)

    • ななしテラーさん
    3022
    8年まえ ID:fbulwu5x

    >>3021

    主のいうメンツ(空いた2キャラはうさぎ、アリス←痺れまき

    にして、盾うらにカオスアリスとルイス・キャロルにしたらかなり長期戦もちこせて戦勝率あがったよー!(^ω^)

    ロミオライオン赤バラ浦島かぐや姫しかいないから、のこり2キャラが中途半端だ!(笑)

    • ありがとう(*´ω`*)
    3021
    8年まえ ID:fbulwu5x

    >>3007

    じゃあ、じゃあ

    必殺技はルイス・キャロルのみも試してみる!

    あー、逃げるは逆走なるからタチアナさんとかだとバターのように溶けるアルアルになるかなあ(੭;´ ꒫`)੭

    施設の攻撃力反映されるのかな?

    闘技場レベル高くない人がかなり強い時ある……。

    • ななしテラーさん
    3020
    8年まえ ID:hkhk64si

    >>3011

    必殺技中逃げるは背面もらったりするから

    裏の槍に受けさすかな

    シェイクはフルコンボAIならしっかり溜め撃ちするらしい(自分は大砲使わないから知らない)

    状態異常交代は良いよね

    皆固いから個人的にはルイスだけに必殺技撃たせて

    通常攻撃で削るので勝てるんじゃないかなとは思う

    • ななしテラーさん
    3019
    8年まえ ID:d1z7new9

    >>3000

    月光蝶で盾が溶けると聞いたのだが3すくみの時限定だったか

    • ななしテラーさん
    3018
    8年まえ ID:fbulwu5x

    >>3011

    あのねあのね、状態異常時にキャラチェンジAIにしてたけど、いれてもいいかな??

    必殺技中逃げるとか、盾は待機してた!

    • らぁぁぁあぶ!!
    3017
    8年まえ ID:fbulwu5x

    >>3011

    うわまじ嬉しい……

    細かく教えてくれてありがとう!

    (´;ω;`)

    闘技場始めたばっかで、右左わからんですすんでた!

    編成しなおすね!

    本当にありがとう!!

    すごいワクワクしてきた.゚+.(´∀`*).+゚.

    • ななしテラーさん
    3016
    8年まえ ID:s2zssk8k

    月光蝶さんの毒強化が地味にきつい 本当に地味に効く ジュリエットと相性が良すぎる

    今までグリムが毒で500もダメージくらうなんてことなかったのに 裏瞬殺されて引きずり出されると本当に地味に効く

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ゲーム情報
タイトル グリムノーツ Repage
対応OS
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カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 童話の世界を旅するRPG

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