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グリムノーツRepage攻略Wiki

【グリムノーツ】闘技場掲示板と詳細まとめ コメント一覧 (126ページ目)

  • 総コメント数9320
  • 最終投稿日時 2020年06月15日 21:39
    • ななしテラーさん
    3115
    8年まえ ID:hmaj07gk

    >>3109

    かもしれないですね

    白雪想区のボスに開幕ぶっ放しても麻痺してたので爆発が最初から付与されてるかも

    もしくは1ライン系三連斬みたく背面ヒット判定になってるか

    • ななしテラーさん
    3114
    8年まえ ID:hkhk64si

    >>3109

    何故か知らないけど半端な防御の槍くらいなら

    初撃から吹っ飛ばすし爆発判定が最初からあるのかな?

    • ななしテラーさん
    3113
    8年まえ ID:hmaj07gk

    >>3109

    ビームだけでシューター溶けるし麻痺しまくりでやりたい放題ですね

    しかもなんかビーム部分バレット攻撃なのに吸収盾でゲージ吸収されないような?

    • ななしテラーさん
    3112
    8年まえ ID:t99dlh08

    >>3109

    今回のC悟空は通常攻撃でST倒せたりするからな。頼もしいわ。

    • ななしテラーさん
    3111
    8年まえ ID:ehtni0xm

    >>3107

    ハンプティが五人…

    トレンディ戦隊!

    • ななしテラーさん
    3110
    8年まえ ID:hkhk64si

    >>3109

    今回は流石にC悟空刺さってるね。

    普段はタチアナ削りきれないけど今は塵同然

    • ななしテラーさん
    3109
    8年まえ ID:hmaj07gk

    >>3101

    C悟空でタチアナを虐めまくってたら面白くて止まらずキングになってしまったので今週は終了

    シューター、C悟空、アタッカーでちゃんと三竦み成立した感がある

    • ななしテラーさん
    3108
    8年まえ ID:i4subb1t

    >>3104

    アタッカーは追いかけるの得意だけど、

    数発当てても平然と逃げるから意味ないと言うより、

    的になりに行ってるもんだよ。

    強力な必殺技ないと使う意味があまりないと思う。

    タチアナとかガードめくるから、確実に状態異常入ってこのたびのルールでは最恐かも。

    • ななしテラーさん
    3107
    8年まえ ID:h0f8axho

    >>3091

    ハンプティさんがまだまだトレンディなようで安心した。

    • ななしテラーさん
    3106
    8年まえ ID:hkhk64si

    >>3104

    創造主で属性つくから結局対策は勝手にできるけどね。

    • ななしテラーさん
    3105
    8年まえ ID:ou18o1un

    >>3102

    麻痺もかかりやすくなるから専用武器持ってたら麻痺追撃含めてワンパン率も普段より上がるんでない?

    専用武器ではなくとも麻痺にかかりやすくなるだけで十分脅威だけど。

    • ななしテラーさん
    3104
    8年まえ ID:s2zssk8k

    >>3101

    なんとなく今回のルールってATに有利なような気がする 追っかけるのは得意だろうし

    それとタチアナの必殺は無属性なので専用武器担いでると耐属性コアが無意味になるので余計に性質が悪いよ

    雷属性の方がマシだったまである 対策出来るから

    • ななしテラーさん
    3103
    8年まえ ID:h19pt82u

    >>3089

    タチアナぶっぱ勢乙やの

    • ななしテラーさん
    3102
    8年まえ ID:f7s7dsyj

    >>3101

    タチアナが雷だと思ってるなら間違いですよ

    まぁ、最新のイベント弓が雷だからそういう意味では間違ってないでしょうけど

    • ななしテラーさん
    3101
    8年まえ ID:r27j9uc0

    三すくみで雷特化なんて。。

    タチアナで理不尽な一殺をさんざんみて嫌になってるから、

    さすがに今回はパス。

    • ななしテラーさん
    3100
    8年まえ ID:eb0tdokp

    >>3086

    モチベないので放置パで戦ってるキング人数かぞえてた

    • ななしテラーさん
    3099
    8年まえ ID:h19pt82u

    >>3097

    成る程…あとはハブられ天女さんにヒロエピさえくれば完璧だね

    • ななしテラーさん
    3098
    8年まえ ID:betp9zmg

    >>3097

    HLの攻撃力が上がるからじゃないかな

    CアリスとかCドロシーと組み合わせてるんじゃないかと

    枠を一つ潰すだけの効果があるのかは判らないけど

    • ななしテラーさん
    3097
    8年まえ ID:h19pt82u

    >>3091

    羽衣天女の伸びが意外過ぎるんだが、もしかしてあの必殺を活用してる人が居るのか…

    • ななしテラーさん
    3096
    8年まえ ID:eb0tdokp

    >>3091

    たぶん、キングは全部で4678人くらい

    • ななしテラーさん
    3095
    8年まえ ID:igyx4hp4

    >>3091

    オーベロンとアリス多いねー。これだけ使用率高かったら復刻が来るのも早そうだな…

    • ななしテラーさん
    3094
    8年まえ ID:igyx4hp4

    >>3092

    よかった生きてた(大げさ)

    • ななしテラーさん
    3093
    8年まえ ID:ehtni0xm

    >>3091

    乙の風が吹いてきましたね

    Cアリス43…異常撒きとして優秀とは言えなんでみんな持ってるのーーー(❛Д❜)???

    • ななしテラーさん
    3092
    8年まえ ID:l74z6xkj

    >>3090

    すまんな、フレンド様が卵割ってくれてたから素材集めしてたんだ

    特に必要な素材もないのにそんな卵に釣られクマー

    • ななしテラーさん
    3091
    8年まえ ID:l74z6xkj

    今週のTOP100キャラ~(終了一時間前)

    • ななしテラーさん
    3090
    8年まえ ID:igyx4hp4

    使用キャラまとめニキが居ない;;

    • ななしテラーさん
    3089
    8年まえ ID:sjepz113

    >>3086

    50位でした。なんか三竦みの方が順位が上がりやすい気がするf(^^;

    • ななしテラーさん
    3088
    8年まえ ID:ob4exue3

    >>3085

    裏に逃げて盾に受けさせるのは有用だと思います

    あとは必殺使用時待機と逃げるですけど待機を複数入れてしまうと持続の長い必殺や2コスの必殺連打などで腐る時間が多くなってしまうので吸収盾の1人くらいに仕込むくらいでちょうどいいくらいでしょうか、逃げるは必殺使用キャラから逃げる→他キャラに裏取られて列ずらす→結局必殺に当たるみたいな事や変に背面もらったりもするので微妙だと思っています

    • ななしテラーさん
    3087
    8年まえ ID:f7s7dsyj

    >>3085

    自分は役に立ってると感じる

    使い方としては槍盾に切り替え、カカシ及びカーミラにその場で必殺

    個人的に逃げるは微妙に感じたので使ってない

    • ななしテラーさん
    3086
    8年まえ ID:sjepz113

    現在126位、2時間後は?

    • ななしテラーさん
    3085
    8年まえ ID:nsqpazxm

    闘争のメダルが5000個集まったので、質問なのですが、「必殺技を使用中の敵」AIは有用でしょうか?

    使用用途は表のキャラを引っ込めて槍キャラに待機または逃げるロルの予定です。

    使用している方、教えていただけると幸いです!よろしくお願いします。

    • ななしテラーさん
    3084
    8年まえ ID:hkhk64si

    >>3080

    もふもふ目当てに羊とか状態異常目当てにジュリとか弓無しとか結構上級者でもいるよね

    • ななしテラーさん
    3083
    8年まえ ID:r9obzwyj

    来期の疾風迅雷は移動速度と麻痺強化………

    コラボゴクウの出番だな!

    • ななしテラーさん
    3082
    8年まえ ID:f7s7dsyj

    >>3080

    100位以内を上位陣とするなら100%ではないかな

    • ななしテラーさん
    3081
    8年まえ ID:gbe9l3q9

    >>3080

    タチアナは大体いる印象に吹いた。

    上位陣のタチアナ使用率

    100%やけど?

    • ななしテラーさん
    3080
    8年まえ ID:d1z7new9

    >>3073

    雪の女王はともかくタチアナは大体いる印象だから気にしてない

    クールタイムは多分効果薄いか回復が使い物にならなくなるかのどちらか

    そもそも耐久型が強すぎる事が問題なのだから「即死」を導入すればいい

    ただこれを入れると一気にインフレが進むからまだ早いと思ってる

    • ななしテラーさん
    3079
    8年まえ ID:enegz4a9

    >>3077

    とりあえずヒーラー先頭にしてる人(特に闘技場レベルが高い人)をできる限り選ばない

    これが今できる最善の雪の女王対策

    • ななしテラーさん
    3078
    8年まえ ID:tqmjhbeu

    >>3077

    だからクールタイムの要望送ってきた

    タチアナも考えてみると最初の麻痺って実質切り替え技を撃ってるようなもんな気がする

    2コスで爆発部分…あの二人やっぱおかしいよ

    • ななしテラーさん
    3077
    8年まえ ID:g0vndfi5

    >>3073

    雪の女王は大体2コスで回復量も頭おかしいのに表も裏も回復するから

    大体試合が間延びしていつの間にか逆転してて正直面白くないよね

    タチアナで削ったゲージ差を雪の女王で守りきるだけ

    性能的には雪の女王は3コスにナーフされても文句言えないレベルなんだが

    返金問題とか発生してくるから絶対性能変更等はないだろうね

    • ななしテラーさん
    3076
    8年まえ ID:s2zssk8k

    >>3074

    デレサマ持ってる人はグリム持ってることが多いような気がする

    グリム持ってる人はタチアナも持ってる感もある

    雪の女王は必殺の回転率が異常だからね…表にいるとずっと必殺撃ってる気がする 心に来るねあれは

    • ななしテラーさん
    3075
    8年まえ ID:tqmjhbeu

    >>3074

    確かに…

    とりあえずキャラごとの必殺クールタイムの要望送った

    • ななしテラーさん
    3074
    8年まえ ID:f7s7dsyj

    >>3073

    見れたところで3パーティともそのどちらかが入ってる気がする

    • ななしテラーさん
    3073
    8年まえ ID:tqmjhbeu

    闘技場戦闘前に相手パーティ見れるようにならんかな

    …もう雪の女王もタチアナも見たくない

    • 木主
    3072
    8年まえ ID:c33leknw

    >>3035

    たくさんの回答、ご意見ありがとうございます!

    参考にしつつAIの変更を試みてみます。

    レスが長くなってきたのでこの辺りで締めます。

    本当にありがとうございました!

    • 木主
    3071
    8年まえ ID:c33leknw

    >>3051

    レス遅くなりすみません。回答ありがとうございます!

    なるほど!では一度「その場で必殺技」に変更してみます!

    • ななしテラーさん
    3070
    8年まえ ID:h0f8axho

    >>3052

    必殺技中ロールはいろいろできるから取った方がいいと思うよ。

    最近、バースト必殺が増えたから盾に組み込むかどうかは別だけどね。

    • ななしテラーさん
    3069
    8年まえ ID:tm48x5jm

    >>3060

    接待パで戦ってる

    ビックリマーク出てるとなんか気持ち悪いから消すためだけに

    • ななしテラーさん
    3068
    8年まえ ID:hkhk64si

    >>3065

    消化メインかな

    ランキング入る意味も無いし

    • ななしテラーさん
    3067
    8年まえ ID:o4cy911o

    >>3051

    おそらく、 ゲージ2以上→離れて必殺 の場合、ロビンが必殺技の発動条件を満たす→適当な相手を設定し、必殺技を打つために距離を取ろうとする→移動中に他のヒーローがゲージを消費→移動完了したロビンが行動を見失い、四段目以降のロールを参照し、ポジショニング→途中で被弾、ノックバックによってロールの参照状態が一段目に戻り、三段目から同様の処理…………という風に、延々ループしているためかと思われます。

    • ななしテラーさん
    3066
    8年まえ ID:h19pt82u

    >>3060

    メダル効率落としたくないからなるべく耐久パは避けてる

    1戦あたり時間がかかるがかかるのもダルいし

    負けるとその分メダル貰えないのも面白くないから

    と言いつつオリジン・創造主ふんだんに使った400くらいの相手には返り討ちに合うから絶対的な効率はもちろんないけど。

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  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 童話の世界を旅するRPG

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