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【グリムノーツ】闘技場掲示板と詳細まとめ コメント一覧 (134ページ目)

  • 総コメント数9320
  • 最終投稿日時 2020年06月15日 21:39
    • ななしテラーさん
    2715
    8年まえ ID:tqmjhbeu

    >>2712

    相手のレベルによるけどタチアナの必殺に耐えられたり耐えられなかったりって感じかな

    自分は表いる間は時々ちょっかいかける感じで動いてもらってる

    ヒーラーとしては硬さが自慢かな

    けど最新のキャラ何かと必殺に状態異常とっついてるのがなぁ…

    • ななしテラーさん
    2714
    8年まえ ID:g0vndfi5

    >>2711

    いやいやいや、8:2相手に負けるほうが悪い

    • ななしテラーさん
    2713
    8年まえ ID:g0vndfi5

    >>2712

    闘技場だと思ったように背面取れないから必殺威力アップ持たせたほうが火力は上かな

    ただ張り付かれたらあっさり後ろ取られるからよっぽどゲージ強化しないとメインアタッカーとしてはすぐ息切れするから

    ゲージない時の行動はどの道慎重に使わないといけないけど。

    • ななしテラーさん
    2712
    8年まえ ID:gdznhun1

    杖デレラって4凸して専用持たされば闘技場で活躍できますか?無論、パーティーの構成次第だと思いますが、使っている方もしくは相手にされた方で個人的な感想でいいので聞かせてもらえますか?

    • ななしテラーさん
    2711
    8年まえ ID:k6pncbps

    放置パにやられた・・

    吸収槍桃とカーミラの組み合わせやめてほんとやめて

    • ななしテラーさん
    2710
    8年まえ ID:e02w9epx

    >>2696

    確かに打ち上げられてる間に切り替えられず毒火傷で死んじゃうことはあるね。それでもやっぱりカスダメしか出ないことの方が多いし、あの技に3ゲージも消費するのは勿体ないと思うな。まあ他に強い技を使えるキャラが居ないから使ってるんだろうけどさ

    • ななしテラーさん
    2709
    8年まえ ID:togmp8ef

    >>2697

    ここんとこ研鑽してたけど

    来週はKINGになることだけ目指して

    弱者狙いにしぼる

    • ななしテラーさん
    2708
    8年まえ ID:ssmr13qk

    >>2696

    ダメージは出ないんだけど状態異常と前衛が打ち上げられてその間チャージされまくるのが厄介なんだよね

    • ななしテラーさん
    2707
    8年まえ ID:ivbjwji0

    >>2700

    次回は自動装填があるから装填キャラは別の用途(回復・バフ・吸収)が無ければ使わないかなあ

    • ななしテラーさん
    2706
    8年まえ ID:s2zssk8k

    >>2700

    タチアナはまとめて倒すのは苦手な方なんだよねぇ…

    火力がイカれてるのは確かだが状態異常時裏DF切り替え技とかで結構簡単に回避されちゃうのよ 何回もは無理だけど

    タチアナじゃんけんパーティは一番このルールきついと思う

    やっぱりグリムじゃないか?次ルールで火力的に強いのは まぁ大体いつも強いけど

    個人的には布告や大剣桃太郎の採用率がどんな感じになるか楽しみだなぁ

    • ななしテラーさん
    2705
    8年まえ ID:qcdjqlhg

    >>2700

    タチアナは必殺攻撃中逃げるで無効化できるぞ。

    当たったら痛いけど、所詮1ライン。開幕ブッパならもみくちゃされなければ100%避けれる

    • ななしテラーさん
    2704
    8年まえ ID:njmz7prm

    タチアナ強すぎじゃないですか?タチアナの専用武器で必殺技使ったら表にいた敵のタチアナが麻痺って裏からグリムが出て来て詰んだと思ったらグリムがタチアナに背を向けて槌ファントムを殴ろうとした瞬間に出た火力が約5000なんですが、もしグリムが麻痺ってたら30%攻撃力が上がるわけだから6500ダメージ。そのあとにゴリゴリと当たってグリムが一発で消し飛んだんですけど…。(((^^;)怖い。

    • ななしテラーさん
    2703
    8年まえ ID:g0vndfi5

    >>2701

    前回の紙つき闘技場のお陰で4凸できなかったキャラが4凸して参戦するようになったんじゃない?

    俺も使うつもり無かったけどルイスさん折角だから4凸させていれてみたりしたし。

    • ななしテラーさん
    2702
    8年まえ ID:tqmjhbeu

    >>2701

    訂正:闘技場レベル上がった?

    • ななしテラーさん
    2701
    8年まえ ID:tqmjhbeu

    全体的にプレイヤーの闘技場レベル上がったキングに上がったとはいえ9万代の戦闘力の人いなくてボロクソにやられる

    • ななしテラーさん
    2700
    8年まえ ID:g0vndfi5

    >>2697

    蓋をあけなきゃなんともいえないけど吸収も無効にしてくれないと困るなーこういうルールは

    Wave装填・被撃破時以外でゲージ回収不能だとすると、開幕ブッパをどう乗り切るかが完全に肝になってる気がする

    タチアナ持ってないオワタ・・・

    • ななしテラーさん
    2699
    8年まえ ID:mdwxp55l

    >>2697

    吸収槍がある。

    むしろ耐久こそ最適に見えるけど。

    久しぶりの戦ったら負けなゲーム。

    • ななしテラーさん
    2698
    8年まえ ID:s2zssk8k

    >>2697

    すまん耐久パは吸収盾なら回復するみたいなんで大丈夫そうです(個人的には大丈夫じゃない)

    • ななしテラーさん
    2697
    8年まえ ID:s2zssk8k

    次のシーズンのルールヤバくないか…?

    光強化はああ、グリム強くなるんでしょで終わるんだけど…

    攻撃でゲージ回収できないなら耐久パはゲージ使い切ったらどうすればいいんだ?(説明を見る限り天空ヨリンゲルのスキルやリーススタッフなんかの攻撃装填も無効?)

    いろいろダメなAIに計画的にゲージを使わせることはできるのか?

    戦闘開始時にゲージがMAXなら装填キャラは要るのか?

    なんか来シーズンは根本的にAI組みなおした方がいいかもしれん

    • ななしテラーさん
    2696
    8年まえ ID:e02w9epx

    >>2695

    そう?KING帯だけど全く見てないや…

    会心剣持ちデレサマに当たってみたいけどデレサマの必殺自体クソ弱いから採用されにくいのよね

    • ななしテラーさん
    2695
    8年まえ ID:s2zssk8k

    いやー辛ぇ、辛ぇわー

    案の定会心剣抱えたデレサマに当たり始めて辛ぇわー

    会心だした挙句毒麻痺撒き始めて辛ぇわー 大体グリムもセットだからお先真っ暗だわー

    盾も大体浮かされた挙句会心出されて辛ぇわー ダンスの時間が長くて辛ぇわー

    本当にどうしたらいいかわからないわ… 居ないこと祈るのが一番楽だわ…

    • ななしテラーさん
    2694
    8年まえ ID:s2zssk8k

    >>2684

    他の多段Hitする必殺持ちの方がまずい(イグニスとか鬼姫とか)

    正直デレサマが会心剣抱えてきたら弱点の火力の低さが改善されちゃうね…

    • ななしテラーさん
    2693
    8年まえ ID:mamob4i7

    >>2687

    敵が重なってれば強い=敵が単体だと火力が相応。

    強い部分にのみ目が行きがちだけど、その状況を作れるかどうかがこの特徴の難しい部分。

    あと、上でちょっと誤解生みそうだったので軽く追記。

    50とか70とか108とかのヒット数はあくまで総数で、単体のヒット数は(重なった敵の数×3)ですね。

    • ななしテラーさん
    2692
    8年まえ ID:b263jt7e

    >>2687

    木主です。

    すごい!

    改めて、紅薔薇と剣白雪と天空ジャックの2コス必殺に魅了されました!それに今回の錬成武器イベントの会心・大でもっと高火力を望めるかも?(´・ω・`)

    • ななしテラーさん
    2691
    8年まえ ID:b263jt7e

    >>2689

    木主です。

    剣白雪です。すみません、そう表記すれば良かったですね…。

    • ななしテラーさん
    2690
    8年まえ ID:mamob4i7

    >>2687

    あるよ~。

    昔ボスラで初期装備の紅薔薇の必殺を敵6体重なってる所に1発放ったらヒットカウンターが70オーバーしてビックリした。

    一応、天空ジャックで曜日マルチ絶の敵5匹を集めて必殺撃ったら50HIT以上を確認。

    途中で雑魚が蒸発したらからフルヒットはしてないだろうけど、理論上は最大108HIT(敵の数×(3×敵の数))するはず。(詳しい仕組みは需要があるなら)

    • ななしテラーさん
    2689
    8年まえ ID:et9irgy0

    >>2686

    剣白雪?

    • ななしテラーさん
    2688
    8年まえ ID:b263jt7e

    >>2687

    木主です。

    重なり倍化!??

    そんなのがあるんですか!??

    どうりで強いわけだ!ちなみにそれって紅薔薇(天空ジャック)も重なり倍化があったりするんですかね??(´・ω・`)

    • ななしテラーさん
    2687
    8年まえ ID:mamob4i7

    >>2686

    重なり倍化って特徴があって、団子状態になってるところに撃たれるとヒット数ヤバイぞ。

    4人重なってると一人当たり最大12hitしたりする。

    耐性コアも効かないからある意味紅薔薇より厄介。

    • ななしテラーさん
    2686
    8年まえ ID:b263jt7e

    白雪姫(オリジン、クリスマス衣装、専用武器)の必殺で3人くらいパーティーが溶けたよ。あんなに強いんやね。旧キャラとたかをくくっていたらまだまだ現役なんだね。

    必殺のヒット数が3回で、背面ヒットの、専用武器でのスタンも入ったからか、かなりの火力が出てびっくりしたよ。とゆーかトラウマになりそう泣

    • ななしテラーさん
    2685
    8年まえ ID:egcswdco

    >>2684

    会心と隠し刺は重複しないのでそんなに変化ないはずなのですが…

    なので別に今回の錬成武器と関係はないと思いますよ。

    • ななしテラーさん
    2684
    8年まえ ID:et9irgy0

    今回の錬成武器持った紅薔薇強すぎじゃね?

    • ななしテラーさん
    2683
    8年まえ ID:e02w9epx

    >>2676

    不快とかじゃない。

    「放置パありがとう。楽に稼げて良いですわ~」なんて言ってるのを運営が見たらどう感じると思う?放置パ設置不可能にしてKINGまでの道のりをもっと険しくしてやろうと思うのが普通じゃないか?

    だから楽を続けたけりゃこういう人目につくところでそういうことは言わない方がいいよと、アドバイスのつもりで言ったのさ

    • ななしテラーさん
    2682
    8年まえ ID:h19pt82u

    毒コア再配布から明らかに新人突破がきつくなったな…

    単純なキャラ性能ではリセマラ側ある程度有利だけどコア蓄積分でまだ面目保ってたが

    そろそろ8人抜きできない相手増えてきてるように感じる

    • ななしテラーさん
    2681
    8年まえ ID:sjepz113

    なんかタチアナが居る敵ばっかなんで、STをジュリエット&タチアナからジュリ&毒林檎に替えてみたけど勝率は変わらなかった。火力馬鹿が居ないぶん殲滅力は少し落ちたかな?(-_-;)

    • ななしテラーさん
    2680
    8年まえ ID:f7s7dsyj

    >>2671

    ST狙いは変に裏どりしようとせずにさっさと攻撃してほしいと思う

    • ななしテラーさん
    2679
    8年まえ ID:s2zssk8k

    >>2676

    なんか不快にさせてしまったらしく申し訳ないです…

    しかし自分の場合ですが対戦相手にグリムタチアナサマデレルイス雪の女王ニムエ吸収盾初期装填が居ないことを祈りつつ

    なるべく戦闘力の低いパーティを狙い、相手が状態異常でヒーロー変更しなければ安定して勝てないレベルですので…

    正直自分がやってることはハイエナと変わらないと思います…上行くと勝てませんし

    一応自分も戦わないときは放置パ組んでいます

    • ななしテラーさん
    2678
    8年まえ ID:e02w9epx

    >>2677

    そうなんだ。知らなかった…

    • ななしテラーさん
    2677
    8年まえ ID:tm48x5jm

    >>2671

    するする、しまくる

    • ななしテラーさん
    2676
    8年まえ ID:e02w9epx

    >>2674

    感謝するのはいいが、楽して手に入れたいと口するのは頭のいい人間の行いとは思えんな。甘い蜜とは他人に悟られず、ひっそり吸うもんだよ

    • ななしテラーさん
    2675
    8年まえ ID:q3l0ntkt

    >>2640

    900まで溜まってしまったので今必死で消費中。運よくタチアナ引いたからキング行けてるけど、新キャラのインフレ具合とかリマセラ組の追い上げを見ているといつまでも勝ち続けるのは無理かなと感じている。今のうちに勝てるだけ勝ってメダル集めておく。

    • ななしテラーさん
    2674
    9年まえ ID:s2zssk8k

    いやー放置パ組んでる人本当にありがたい 楽で助かる

    自分は強いやつと戦って勝ちたいんじゃない、ただ楽して石が欲しいだけなんだ

    • ななしテラーさん
    2673
    9年まえ ID:e02w9epx

    >>2671

    近づいて援護以外のロールでも裏取ろうとするっけ?

    • ななしテラーさん
    2672
    9年まえ ID:h19pt82u

    >>2671

    今に始まったことじゃない

    裏取りAIになってから初手バクステ持ちの弓は完全に別キャラ

    追い回してる所に他のキャラの攻撃当てるのが定石みたいなもんだから

    シューター狙いAIは必須だぞ

    • ななしテラーさん
    2671
    9年まえ ID:r27j9uc0

    ATが変に裏どりしようとするから足の速い弓に逃げられてばっかでつまらん。

    • ななしテラーさん
    2670
    9年まえ ID:l74z6xkj

    >>2667

    弁慶が祝2桁突入に!

    そういえばお一人W弁慶している方がいました

    • ななしテラーさん
    2669
    9年まえ ID:l74z6xkj

    >>2665

    ありがとうございます!

    この結果を見てくれる方がいるだけでやる気が出ます!

    • ななしテラーさん
    2668
    9年まえ ID:l74z6xkj

    >>2666

    先週の何でもありでファムリーダーは43人だったのに対して、今回は38人だったので減少した結果に

    エクス24人とシェイン21人となってるから、リーダーとしては変わらず一位のままでしたね

    • ななしテラーさん
    2667
    9年まえ ID:t99dlh08

    >>2664

    弁慶が着々と勢力を広げてますねぇ。

    • ななしテラーさん
    2666
    9年まえ ID:qqzbfuxk

    >>2664

    毎週ありがとうございますm(__)m体感でいいんだけど、やっぱりリーダーのファム率は減少してたかな?

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ゲーム情報
タイトル グリムノーツ Repage
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  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 童話の世界を旅するRPG

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