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グリムノーツRepage攻略Wiki

【グリムノーツ】闘技場掲示板と詳細まとめ コメント一覧 (135ページ目)

  • 総コメント数9320
  • 最終投稿日時 2020年06月15日 21:39
    • ななしテラーさん
    2665
    9年まえ ID:e02w9epx

    >>2664

    乙。いつもありがとねん

    • ななしテラーさん
    2664
    9年まえ ID:l74z6xkj

    今週のTOP100使用キャラ~(終了一時間前集計)

    今週は6人PTが2人含みます

    いつもは全員4凸の人が多かったのに、今週は無凸キャラ入りの人もちょこちょこ入っていたりと変化が多かったのはGWだからか、回復が半減していたからなのか…

    • ななしテラーさん
    2663
    9年まえ ID:sjepz113

    終わったぁ。なんとか21位まで上がれたけど20位の壁は厚かった(^-^;ガチャで槍ノア出たんでサクッと凸4して次回は天リヒの代わりに使ってみようかな(^^)/

    • ななしテラーさん
    2662
    9年まえ ID:et9irgy0

    この流れ…夏にはサマデレ専用武器が追加されてデレラ達の闘技場が花火大会になりそう

    • ななしテラーさん
    2661
    9年まえ ID:et9irgy0

    >>2618

    多分耐性積んでも私の場合PTがほとんどグリム1人でがんばってるような物なのでできる限り神風特攻隊を作ってグリム君の負担を減らす…みたいな考えですw

    • ななしテラーさん
    2660
    9年まえ ID:d1z7new9

    >>2640

    今見たら700あった

    ぬるゲー化してからは平日中にKINGになるから全然使わなくなったが

    • ななしテラーさん
    2659
    9年まえ ID:i77j2fyx

    >>2618

    そっかー、強気だな。

    • ななしテラーさん
    2658
    9年まえ ID:et9irgy0

    >>2618

    耐性という名の概念はDFとグリムタンクに任せて脳筋戦士達でございます…

    • ななしテラーさん
    2657
    9年まえ ID:e02w9epx

    >>2618

    盾とヒーラーにはちゃんと耐光積んでるよ。攻撃役に耐光積む理由がないから普通に火とか氷積んでる

    • ななしテラーさん
    2656
    9年まえ ID:i77j2fyx

    >>2618

    放置パがある限り余裕だよw

    それはそうと二人とも耐光が入ってなさそうだけど問題無いの?

    • ななしテラーさん
    2655
    9年まえ ID:l74z6xkj

    >>2640

    次の対戦相手が放置パーティじゃない限りは使わなかったから気にしてなかったけど、797個もあった

    使い道としてそろそろランダムで選ばれた対戦相手の入れ替えに証を1個使うとかでも来て欲しいなぁ

    もしくはメダルと交換とか(1個でメダル5個みたいに)

    • ななしテラーさん
    2654
    9年まえ ID:s2zssk8k

    >>2640

    負けまくると使う気なくなるんだよなぁ闘士の証

    割っても負けるとポイント持ってかれてランクダウンするから

    証一つにつき闘技場メダル5枚と交換とかできれば楽なんだけどなぁ

    • ななしテラーさん
    2653
    9年まえ ID:cto1u89g

    >>2640

    いつもだいたい350くらい。貯めすぎると気持ちわるくなってたまにまとめて使ってる。

    • ななしテラーさん
    2652
    9年まえ ID:e02w9epx

    >>2648

    なにこの妄想奴w

    怖すぎるんだが…

    • ななしテラーさん
    2651
    9年まえ ID:g0vndfi5

    >>2640

    そのうち全体のレベルの底上げが完了したら

    毎試合闘技場レベル1500クラスとぶち当たるようになるから震えていたほうがいい

    現環境ですら3桁と当ることが少なくなってきてるし

    今自然回復でいけてるならキープしといたほうがいいかもね

    一番辛いときは初の突属性強化週間でまともなアーチャーなしのときだったけど

    キングになるのに証200枚前後使ったよ

    証そのものより時間の方が足りなかったと感じるレベルだった

    • ななしテラーさん
    2650
    9年まえ ID:dqiz71om

    >>2640

    おお、こんなつぶやきに返信して下さるとはありがとうございます

    闘技場は暇潰し程度にしかやってないんですσ(^_^;)

    だからランクは最高でマーキス☆ぐらいで飽きてやらなくなるんです

    でも次に変則ルールが来た時は真面目にやってみようと思います

    • ななしテラーさん
    2649
    9年まえ ID:tb691im0

    >>2640

    611個……。基本勝ちより負けの方が多いから回復分以上にやる気が起きないんだよなぁ。

    • ななしテラーさん
    2648
    9年まえ ID:qcdjqlhg

    >>2638

    ただ単にデバフかけてタチアナでブッパしてすぐタチアナ下げての繰り返しやりたいだけやろ。シューターの無意味な停止は他職に比べて倒されにくすぎると開発が思い出しての調整。

    • ななしテラーさん
    2647
    9年まえ ID:tqmjhbeu

    >>2618

    知りたくなかった、そんなステータス差…

    うちのサマデレ4500なのに、そのうちキングに行けなくなりそうだな

    • ななしテラーさん
    2646
    9年まえ ID:togmp8ef

    >>2640

    おれも基本ずっと配布分は貯めてたけど

    今回吸収槍提供をうけて150個ほど消費して

    吸収槍ゲットした

    自然回復分だけじゃ足りないんだよな

    • ななしテラーさん
    2645
    9年まえ ID:m01onpun

    >>2640

    報酬見てみたけどキングいけてれば55個貰えるんだよね、それで今まで20回開催されてるらしいから毎週キングで一度も使ってないなら買わなくても現在1090個持ってる事になるんだよ

    • ななしテラーさん
    2644
    9年まえ ID:et9irgy0

    >>2618

    それは勘弁してくださいw

    100%勝てませんww

    • ななしテラーさん
    2643
    9年まえ ID:e02w9epx

    >>2640

    155個とか少なすぎて不安になるレベル。自分は今430個あるけど、それでも使いすぎかなと思ってる

    • ななしテラーさん
    2642
    9年まえ ID:e02w9epx

    >>2638

    必殺技を使うロールの下にヒーローを切り替えるロール配置してみたら?

    • ななしテラーさん
    2641
    9年まえ ID:e02w9epx

    >>2618

    ほう?では俺の攻8300のタチアナ、8500のジュリエット、9000のシェイクスピアの3人もぼこぼこにしてもらおうかね^^

    • ななしテラーさん
    2640
    9年まえ ID:qp0oxyur

    闘士の証の個数を確認したら155個になってた

    使い道に困る…

    • ななしテラーさん
    2639
    9年まえ ID:et9irgy0

    >>2618

    うん、グリムが特にヤバイけど

    紅薔薇が追っかけ回してタチアナをボコすスタイルがかなり刺さってますw

    グリムは攻撃力役8000あるし、W紅薔薇もロミオも6500越えなのでSTロールとった直後に一方的にボコれるようになりました…w

    • ななしテラーさん
    2638
    9年まえ ID:cua9xx7f

    今回は報酬良いから頑張ってキングまで上げたけどAIもっとなんとかならんのか……と思う場面が多かった

    急にシューターが動かなくなることもあるし、デバフ系必殺使いたいけど使った後にヒーロー切り替えみたいに設定できないから「必殺技後」とか「○○人が脱落した時」の条件AI欲しくもなった

    • ななしテラーさん
    2637
    9年まえ ID:lsrnbttn

    >>2635

    修正入って最大200AP入るからかなり楽にはなったと思う

    相手もある程度選べるしね

    更に土日(今週はGWだけど)は弱パにしてくれてる人も多いから多少証使ってでもキングになっといた方が良いかもね

    メダルも倍だし石も50個貰えるからね

    地味にランクボーナスで500万Gも嬉しい

    • ななしテラーさん
    2636
    9年まえ ID:i77j2fyx

    >>2618

    グリムと紅薔薇も会心キャラだしね。

    今後増えてくと思うと憂鬱だなw

    • ななしテラーさん
    2635
    9年まえ ID:s2zssk8k

    初めてデューク3に上がったんだけど3200も稼がないとKingになれんのか…

    毎週自然回復でKingいけてる人ってすごいな

    • ななしテラーさん
    2634
    9年まえ ID:e02w9epx

    >>2618

    グリム紅薔薇は元々クソ強いしなw

    タチアナ専用武器もそうだけど、会心運ゲーしてくるパーティーにはなるべく当たりたくないぜw

    • ななしテラーさん
    2633
    9年まえ ID:et9irgy0

    >>2618

    上位かどうかはわかりませんが、グリム、タチアナ、布告等のめんどくさい編成の戦闘力格上の相手にもかなりの確率でグリム紅薔薇ゴリ押しでボコボコにできましたw

    シューターロールすごい…w

    • ななしテラーさん
    2632
    9年まえ ID:e02w9epx

    >>2618

    まあ上位勢のタチアナに勝ったわけじゃないだろうけど、それでもすごいと思う。

    STの敵ロールって有効なんだねー。自分も余裕ができたら買ってみよ

    • ななしテラーさん
    2631
    9年まえ ID:i77j2fyx

    >>2618

    あのPTのままで勝ててるならすごいな。

    • ななしテラーさん
    2630
    9年まえ ID:ro5i1bd9

    >>2618

    やっぱり、最終的には囲んで物理で殴るのが一番なんやな…って

    • ななしテラーさん
    2629
    9年まえ ID:e02w9epx

    >>2618

    って、勝てたんかいw

    なかなかやるじゃん

    • ななしテラーさん
    2628
    9年まえ ID:e02w9epx

    >>2618

    DFで追いかけたくらいで勝てるようになるとは思えんな。

    俺ならKINGになれさえすればいいやと思いタチアナは諦める。上の人が言うように毎週三すくみルールが適用されてるわけじゃないからね。来週のなんでもありルールならATメインパーティーでも戦えるようになるさ

    • ななしテラーさん
    2627
    9年まえ ID:et9irgy0

    >>2618

    あ、そうなんですね…w無知ですみませんw

    ちなみにさっきシューターの敵ロールを所得してグリム紅薔薇先代でST近づいて攻撃、その場で必殺を入れたら驚く程勝てるようになりました!

    タチアナ相手に7連勝しましたw

    • ななしテラーさん
    2626
    9年まえ ID:ro5i1bd9

    >>2618

    判ってるかもだけど、三すくみルールは日曜までだよ…月曜からまた通常ルールだからね

    まぁ、三すくみルールは頻繁にあるから、対策を考えておいても良いとは思うけど

    • ななしテラーさん
    2625
    9年まえ ID:et9irgy0

    >>2618

    なるほど…そんなルールがあったんだ…

    ってことはSTを倒そうと思ったら自分の環境では施設強化して闘技場も強化してDFの先代と槍ノアでSTを追い掛けてボコるって感じのほうがいいんですかね?

    グリムに任せっきりじゃダメってことですね

    • ななしテラーさん
    2624
    9年まえ ID:f7s7dsyj

    >>2618

    三すくみルールなのにDFがタチアナに溶かされるのはDFの体力や防御の闘技場レベルが足りてないか施設レベルが足りてないかコアの付け方が悪いか必殺を何度も食らいやすくなるAIにしてる、ぐらいが思いつく理由かなぁ

    タチアナの火力が高すぎるとかそういうのはおいといて

    • ななしテラーさん
    2623
    9年まえ ID:f7s7dsyj

    >>2618

    三すくみルールではATはSTに弱くなる

    DFはATに弱くなり、STはDFに弱くなる

    • ななしテラーさん
    2622
    9年まえ ID:et9irgy0

    >>2618

    ATが弱いって事ですか??

    • ななしテラーさん
    2621
    9年まえ ID:i77j2fyx

    >>2618

    これ。

    三すくみでAT4は厳しい。

    • ななしテラーさん
    2620
    9年まえ ID:et9irgy0

    >>2609

    あーなるほど…ww

    それいいかもしれないですね…ww

    とりあえずシューターの敵ロールとったらどっちも試してみようと思いますw

    どちらにせよグリムが死んだらうちのチームは終わりなんですけどねw

    グリムはDF並に耐える火力だからグリム死んだ時点で諦めるを選択してるw

    • ななしテラーさん
    2619
    9年まえ ID:cfu0pxwz

    >>2609

    そういう状況なら、タコ殴りパーティーとしてエイダ外してレイナ入れて、本ジャンヌ/ロミオというのもありかもね。槍ノアで吸収するより殴って自力でゲージ貯める。主人公の裏には適当なHL入れておく。

    • ななしテラーさん
    2618
    9年まえ ID:e02w9epx

    >>2606

    三すくみルールなのにAT使ってる時点でタチアナに勝てるわけがないんだよなぁ

    • ななしテラーさん
    2617
    9年まえ ID:et9irgy0

    >>2609

    BPは消化してますw

    ジュリエット現凸の紙がないんですよね…w

    あと本ヌをグリム裏に入れてないのは訳があって、AT施設だけマッハで強化してる自分の状況だとロミオ入れる枠がなくなっちゃうんですよね…紅薔薇は絶対抜けないし…どうしたらいいかなw

    • ななしテラーさん
    2616
    9年まえ ID:cfu0pxwz

    >>2609

    BPは全て消化してますか?負けても最低5枚メダルが得られるので、もれなく集めましょう。

    それこそ、4時間半以上空けるのはダメですよ。

    で、パーティー構成ですが、チェシャ猫とジュリエット入れ替えると毒強化のルールだと有利かと。

    槍ノアもそう簡単にやられはしないだろうから、本ジャンヌはグリムの裏に入れた方が切替回復できるのでいいんじゃない?

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タイトル グリムノーツ Repage
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  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 童話の世界を旅するRPG

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