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グリムノーツRepage攻略Wiki

【グリムノーツ】闘技場掲示板と詳細まとめ コメント一覧 (142ページ目)

  • 総コメント数9320
  • 最終投稿日時 2020年06月15日 21:39
    • ななしテラーさん
    2315
    9年まえ ID:d1z7new9

    >>2294

    努力せずにKING行けるようになったんで語る事が無い

    ネガティブな言い方をするとただの作業になってる

    デイリーミッションについて語る奴がほとんどいないのと同じ

    • ななしテラーさん
    2314
    9年まえ ID:d5ui8su3

    >>2312

    天空キャラしか使っていないから敵としてきたら嫌なキャラあげるけど、エフェメロの必殺が地味に嫌だ。

    • ななしテラーさん
    2313
    9年まえ ID:fb2nmslw

    >>2306

    まとめてのレスになりますが、ご回答ありがとうございます(^_^)

    天空ハインリヒです。笑

    槍キャラ、どのキャラも好きで悩んでいました。

    片手剣1人、弓2人、両手杖1人、DF2人、魔導書1人、大剣1人というパーティを組んでいます。

    以前はCずきんとヤリスを入れていましたが、もう少し耐久力が欲しいと思い、ヤリスをハインリヒにしてなんとなくやっていました。

    今回のピックアップで白の騎士を引き、どうなのかなと思い、質問させていただきました。

    耐久力でペン槍ハインリヒ、多少攻撃にも参加してもらいたいのでクライLAヤリスでやってみます。

    グリムノーツは好きなキャラが多すぎてパーティを決めるのが大変です。

    • ななしテラーさん
    2312
    9年まえ ID:nqwvqlgx

    こいつ意外とやるなって思うキャラいる?

    個人的には衣装じゃないチェシャ猫とハンプティと杖デレラ。

    あと意外じゃないかもだけどシャルロット。

    • ななしテラーさん
    2311
    9年まえ ID:obwibc47

    >>2306

    オススメってわけじゃないけど

    今回の日の本の朱槍とCずきんは相性よさそうだから状態異常ばらまきつつって使い方もできるね

    • ななしテラーさん
    2310
    9年まえ ID:cto1u89g

    浦島と当たって、自分も持ってるからおっと思ったけど、必殺で5個くらい装填してくれるもんだから笑ってしまった。

    闘技場では必殺禁止、と_φ(・_・

    • ななしテラーさん
    2309
    9年まえ ID:f7s7dsyj

    >>2306

    槍キャラの使い方次第かなぁ

    STを追いかけまわさせたいならもっとも攻撃力の高いCずきんにクライLA

    相手の前衛キャラとがっつり殴り合いさせたいならヤリス

    とにかく耐えてくれればそれでいいならハインリヒにペン槍

    STの攻撃を後ろから受けても気にせず動いて欲しいなら白の騎士

    ヤリスと白の騎士の武器はどっちでもありかな

    • ななしテラーさん
    2308
    9年まえ ID:f7s7dsyj

    >>2297

    そうですね

    必殺使用中の敵→その場で必殺技とそのすぐ下に必殺使用中の敵→ヒーロー切り替えっていう使い方を自分はしてます

    • ななしテラーさん
    2307
    9年まえ ID:b263jt7e

    >>2306

    個人的な意見で言うけど、ヤリスとハインリヒかな。

    ヤリスには通常攻撃で背後取りつつ、クライLAでスタンも狙って行けるからおすすめよ^^

    ハインリヒは単純に防御がその中で一番高いからペン槍持たせて、必殺ゲージ吸収してもらえればいいかな。(ちなみにハインリヒは天空だよね??疑)

    • ななしテラーさん
    2306
    9年まえ ID:fb2nmslw

    闘技場に槍キャラを2人入れたいと考えているのですが、この中では誰がオススメですか?

    武器はペン槍とクライLAを装備させるつもりです。

    Cずきん、ヤリス、ハインリヒ、白の騎士

    • ななしテラーさん
    2305
    9年まえ ID:bmmtc3m6

    >>2304

    • ななしテラーさん
    2304
    9年まえ ID:bmmtc3m6

    今更感あるけど初めてデューク?にいけた♪

    放置パ感謝。

    • ななしテラーさん
    2303
    9年まえ ID:rhtvhdm1

    >>2301

    そっかー、前からか…ありがと。

    メダルの必要数多くなって、取るぞ!って思ってる時に取りこぼすとがっかりするんだよなぁ。

    しかもそれが連続するともう…orz

    • ななしテラーさん
    2302
    9年まえ ID:odc5tltr

    >>2299

    その認識は正常です

    • ななしテラーさん
    2301
    9年まえ ID:h0f8axho

    >>2299

    前からだよ。

    • ななしテラーさん
    2300
    9年まえ ID:tqmjhbeu

    >>2297

    それって相手に合わせて必殺使うっていう使い方?

    • ななしテラーさん
    2299
    9年まえ ID:rhtvhdm1

    離れたところにいる相手をほぼ同時に倒してメダル取りこぼしてる人っている?自分だけかな?

    前は最後の倒しても相手のキャラはアップにならなかったと思うんだけど記憶違いだろうか…

    • ななしテラーさん
    2298
    9年まえ ID:e02w9epx

    >>2294

    こういう誰でも見られる場所に攻略法とか乗せたら自分が不利になる可能性高いしね。仕方ないよ

    • ななしテラーさん
    2297
    9年まえ ID:f7s7dsyj

    >>2296

    必殺使用中系のAIが使いづらいというより必殺使用中の敵→逃げるが動きとして微妙って話じゃなかったっけ?

    とりあえず自分は必殺使用中の敵AIをとって後悔してない

    攻撃対象が必殺使用中AIも取ろうか悩んでるところ

    • ななしテラーさん
    2296
    9年まえ ID:tqmjhbeu

    必殺使用中系のAIっていまだに使いづらいもの?もうすぐ5000たまるから闘技場レベルあげるかAIとって生存率あげるか悩んでる

    ちなみにシューター狙いのAIは取ってある

    • ななしテラーさん
    2295
    9年まえ ID:tm48x5jm

    >>2294

    たよりがないのはよいたより

    • ななしテラーさん
    2294
    9年まえ ID:nqwvqlgx

    なんかもう話題の無いコンテンツになってしまったな。

    • ななしテラーさん
    2293
    9年まえ ID:odc5tltr

    >>2292

    前にPがついったで

    盾対策見つけたとか書いてたけど

    単なる闘技場下での個人的な対応策でなく

    バランス/仕様変更とかによる対応策だといいな

    • ななしテラーさん
    2292
    9年まえ ID:sl2b9yik

    タチアナ、グリム対策用キャラはでてくるのに

    盾対策キャラが出ないのは運営が紙消費させようとしてるからかな?

    • ななしテラーさん
    2291
    9年まえ ID:t5sm5vrk

    >>2288

    そんなことあるんですね....

    他にもカーミラとかが勝手に切替打ったんで不具合かと思いました。

    教えていただいてありがとうございます。

    • ななしテラーさん
    2290
    9年まえ ID:obwibc47

    >>2287

    一応聞きたいんだけど切り替えヒールを使うようにして

    ヘビーインパクトを使わない感じだよね?

    • ななしテラーさん
    2289
    9年まえ ID:t5sm5vrk

    >>2286

    画像です

    • ななしテラーさん
    2288
    9年まえ ID:obwibc47

    >>2286

    たまに勝手に切り替え技するときはあるよ

    攻撃中とかに切り替え条件満たしちゃってと発動するんだと思う

    • ななしテラーさん
    2287
    9年まえ ID:t5sm5vrk

    >>2286

    画像です

    • ななしテラーさん
    2286
    9年まえ ID:t5sm5vrk

    闘技場やってたら槍ジャンヌが切替技使いました。AIではジャンヌには切替技、裏のウサギは切替打たないようにしてますが不具合ですかね?

    • ななしテラーさん
    2285
    9年まえ ID:ln0miils

    >>2278

    スウェイ自体は昔からしてたよ

    ただまあ篭手は耐久面が問題よねえ

    篭手闘技場レベルHP/防御両方100にしたけど

    それでもいつの間にか退場してる…

    • ななしテラーさん
    2284
    9年まえ ID:rhtvhdm1

    >>2283

    自分もジュリエット。

    装填10近いとこからの固定砲台は本当に勘弁して欲しい。

    杖白雪も怖いけど、壁際にいればそれほど脅威には感じないかな。

    • ななしテラーさん
    2283
    9年まえ ID:ffb6zw5l

    >>2267

    ジュリエットの必殺が意外とウザいと思うの俺だけかな…

    • ななしテラーさん
    2282
    9年まえ ID:eed9jwce

    >>2275

    (´-ω-)ウム

    同じ杖雪✋

    グリムも普通に怖い

    結局はスタンが怖い

    • ななしテラーさん
    2281
    9年まえ ID:odc5tltr

    あんま意味ないんだけど

    自己リジェネ杖にしたからうろうろしてるロリコンをつい目で追ってしまう

    • ななしテラーさん
    2280
    9年まえ ID:dt9qjfoc

    >>2278

    闘技場の方もなってるのか

    女神クエ周回中にサポートでコテスが自然にスウェイ連発してて「おや?」と気になってたから

    • ななしテラーさん
    2279
    9年まえ ID:obwibc47

    >>2278

    割と使うようにはなってるね

    相手の紅薔薇HP半分、こっちコテス死にかけの時スウェイからの殴りでその後、背面必殺で勝った時はびっくりした

    どっかで修正入ったんだろうね

    • ななしテラーさん
    2278
    9年まえ ID:ehtni0xm

    篭手が仕事してる感じするのは気のせい?実は前から?

    久々に篭手ス使ったけど一応スウェイしてたり迅速7も相まって追撃捗る捗る

    • ななしテラーさん
    2277
    9年まえ ID:h0f8axho

    特に何もしてないのに戦闘力が上がったからビビったけど今回PTの攻撃力も上がるのね。

    • ななしテラーさん
    2276
    9年まえ ID:o415uvkr

    >>2267

    >自パーティのイグニス必殺

    吸収盾へのゲージ献上量と盾背面でもガード可のロマン仕様

    >設定上手いパーティのカカシ

    状態異常無効とコスト1回復

    >耐久パバーサクヒーラー雪王

    これは言うまでもないけど

    • ななしテラーさん
    2275
    9年まえ ID:odc5tltr

    >>2267

    つぼにはまられたときの杖白雪

    が怖い

    ああ、お茶も怖い

    • ななしテラーさん
    2274
    9年まえ ID:cfu0pxwz

    >>2269

    ロールにフルチャージが無いから、貫通弾なんてまず打てないよ。相手が待機型の耐久パーティーじゃなきゃ無理じゃない?

    • ななしテラーさん
    2273
    9年まえ ID:b6kpg6ye

    >>2272

    書き忘れた

    通常とオリジンを混ぜてカウントしてます。別にした方がいいならそっちのカウントしたバージョンも作れます

    とりあえず、エイダの再配布はよ!

    • ななしテラーさん
    2272
    9年まえ ID:b6kpg6ye

    >>2271

    使用キャラに関しては下の方とほぼ同じようなものですが一応貼っておきます

    • ななしテラーさん
    2271
    9年まえ ID:b6kpg6ye

    下で統計したデータあったので自分も終了1時間前から1位~100位まで統計してみた(真似してごめんなさい)

    画像はリーダーに設定されているキャラカウント(上)、闘技場参戦しているメンバーキャラカウント(下)

    戦闘力平均「128,734.14」最大「161,795」最小「79,975」、放置パ抜きの平均「129,226.6566」最小「94,448」

    闘技場レベル平均「1,469.59」最大「2,560」最小「440」

    ※放置パは一名のみ(4人目設定なし)

    • ななしテラーさん
    2270
    9年まえ ID:mamob4i7

    >>2264

    剣雪の衣装必殺+専用武器は基本ヤバイ。

    まず衣装必殺が天空ジャックや紅薔薇と同系統になる。

    つまり重なってる所に撃たれると重なり倍化が発生するし(3人重なってる所に撃たれると最大27HITになる可能性)、場合によっては背後判定まで出る。

    専用武器には属性が無いから耐性コアで軽減できず、スタン効果がある。

    そして白雪には背後攻撃大がある。

    色々噛み合いすぎなんよなぁ、スキルやら必殺性能やらが。

    • ななしテラーさん
    2269
    9年まえ ID:cdu8fy3l

    >>2267

    大砲カグヤの手がわたわたーってやつとチャージ貫通弾が闘技場の対戦相手に来たら怖いです。

    協力で使ってたら施設レベル10なのに3、4万ぐらい叩き出すんですもの。こわやこわや。

    • ななしテラーさん
    2268
    9年まえ ID:b263jt7e

    100位以内にランクインできた!良かった^^

    • ななしテラーさん
    2267
    9年まえ ID:b263jt7e

    個人的にグリムのお菓子爆弾より、タチアナの専用武器持ちが一番怖いです…。

    みなさんはどのキャラの何が怖いですか?必殺、通常攻撃、なんでもあれば聞かせてください(´・ω・`)

    • ななしテラーさん
    2266
    9年まえ ID:togmp8ef

    >>2265

    あと衣装必殺で化けるね

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ゲーム情報
タイトル グリムノーツ Repage
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カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 童話の世界を旅するRPG

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