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【グリムノーツ】闘技場掲示板と詳細まとめ コメント一覧 (141ページ目)

  • 総コメント数9320
  • 最終投稿日時 2020年06月15日 21:39
    • ななしテラーさん
    2365
    9年まえ ID:sjepz113

    >>2356

    私は前のボスラで対光コア集めたしグリムに殺られる率は下がったかな。私の場合、最近の連勝ストッパーはジュリエット(TT)今度のボスラで対毒4が入るんでまた生存率が上がるかも?でも主力が専用武器持ちなんでコア使えないかf(^^;

    • ななしテラーさん
    2364
    9年まえ ID:d1z7new9

    >>2356

    今頃グリム云々言ってる奴は防御力足りてないじゃねーの(特に光防御)

    防御対策してるとグリムは硬いだけでモルボルしてくるデレサマの方が怖かったりする

    • ななしテラーさん
    2363
    9年まえ ID:di4d9qwl

    マーキス1で対戦相手選択画面にHARDで出てきた待機パがマーキス2に上がった時にNORMALで出てきた

    どっちも選択してランクアップの糧にさせてもらったけど

    こんなことあるんだ…

    • ななしテラーさん
    2362
    9年まえ ID:h0f8axho

    >>2356

    グリムは対策取りやすいからな。

    タチアナで運ゲーされる方が嫌だわ。

    • ななしテラーさん
    2361
    9年まえ ID:h04hgumq

    >>2359

    石かメダルの不足か節約、もしくはケチったとか?

    • ななしテラーさん
    2360
    9年まえ ID:tqmjhbeu

    >>2356

    自分も創造主はもうちょいなんとかしてほしいと思うな

    人それぞれだろうけど、ラスボスとかで即死攻撃ばっかされると萎えるほうなので…

    てか籠手並みの装填速度で、一部の両手杖特有のピンポイント爆撃ってちょっと盛りすぎじゃない?(籠手の創造主出たらどうなるんやろ)

    • ななしテラーさん
    2359
    9年まえ ID:k8e2baji

    表裏グリムの人に初めて会ったがビビるなこれ

    「グリム!?オラオラしたはずじゃ…」ってガチで思ったわ

    まぁもう片方もオラオラしたけど…なぜもう片方は衣装着てなかったんだろう…?

    • ななしテラーさん
    2358
    9年まえ ID:k8e2baji

    >>2356

    でもなぁ…錬成イベとかだとただ突っ立ってりゃ素材持ってきてくれる…じゃなくて頼りになるのよねぇ

    弱体化すると闘技場以外というかマルチで使えなくなるのよなぁ

    現実的にバランスとろうとするとGNスキルの弱体化か必殺のHit数減らすか威力倍率を下げた方がいいんだけどそうなったらマルチじゃ要らなくなる というかグリム持ってる奴が可哀想な目に遭う

    まぁ闘技場は楽にはなったがバランスが悪いのは変わんないと思う

    • ななしテラーさん
    2357
    9年まえ ID:e02w9epx

    >>2356

    きちんと対策すればグリムは必殺無駄撃ちしてくれるただのエサになるよ。だけどそれでもたまにやられるから強いは強い。総合的に見て今くらいが調度いいんじゃないかな

    • ななしテラーさん
    2356
    9年まえ ID:alb88axk

    グリム強過ぎて面白くない。

    近距離から遠距離まで敵のいるところに、広範囲で高火力なひっさつ。

    適当に放ってもほぼ当たるからすぐ必殺たまる。

    さすがに消費必殺ポイント4つくらいに設定しないとゲームバランス壊れて面白くなくなってくる。

    他にもバランスブレイカーいるけど、グリムは異常だと思う。

    • ななしテラーさん
    2355
    9年まえ ID:dt6sq3i1

    キングになれたので、ダメ元で記念に1・3・6位の人と対戦してみたら勝てたのが凄く嬉しかったという自己満足です。

    先代桃太郎さんの存在は結構大きいですね!

    ありがとう桃さん。

    • ななしテラーさん
    2354
    9年まえ ID:sjepz113

    >>2346

    眠りネズミ少な。その時間だと1人は私ですね(^^)/HL 3であと2人は布告と本ドロ。ネズミはタチアナブッパとかグリム菓子の間にも回復してくれて、めっちゃ生存率が上がったのにf(^^;

    • ななしテラーさん
    2353
    9年まえ ID:k8e2baji

    >>2350

    雪の女王の本領は耐久パにあるので相手を殴り倒すことを考えるなら凸ルイスと布告の二人で十分じゃないかな

    雪の女王は火力としてはあまり考えられないけど2コス必殺で回復が裏に回ってるメンバーにも効果がある&凍えの状態異常で相手の体力を防御無視した割合ダメージで削ることができる

    ただし耐久パの場合そこから下手に倒してしまうと相手に必殺ゲージあげることになり必殺で一気に倒される可能性があるため攻撃性能は低いが防御&体力が高い奴を生かさず殺さず扱い自分はきっちりゲージを確保するのが闘技場における雪の女王の役目

    殴って倒すなら凸ルイスが一番だと思う

    • ななしテラーさん
    2352
    9年まえ ID:rph8l7m2

    >>2346

    槍桃はなー、さすがに一人で5玉もきびだんご補充できるとなるとな…

    ランキング入りに挑戦するような人たちには見逃せなかったんやろうな…

    それにしてもハンプティが確かにトレンド()なの毎回じわじわくるわ

    卵肌と通常攻撃の手数(≒きびだんご生成能力)は実際結構強いんだろうけど

    • ななしテラーさん
    2351
    9年まえ ID:rph8l7m2

    >>2349

    まあほら、槍盾ヒーローは槍盾のほうが本体だから。

    アリス勢が単にアリスだからという理由で凸ってると、

    そのまま単にLvが90だからという理由で槍盾のお供にされるという…

    上位2名の耐爆王子、先代は槍盾のオマケとはいえない能力があるけど、

    あとは「強いて言うなら」みたいな感じじゃないか:

    ・アリス:通常コンボで裏取可能

    ・エルノア:専用武器の吸収率が高い

    ・ハインリヒ:イベント配布による元々の所持率

    ・ドンキ:高耐久力と地味にうっとうしい必殺技

    • ななしテラーさん
    2350
    9年まえ ID:rcw9mgkf

    雪の女王引いたんですが、ルイス(凸)と布告役を持っており、PT構成悩んでます

    二人出撃させるとしたら、どの組み合わせがオススメでしょうか?

    三人出撃だと攻撃力落ちそうですが、アリですかね?

    • ななしテラーさん
    2349
    9年まえ ID:h0f8axho

    >>2346

    ヤリスが高いのが意外なんだよな

    • ななしテラーさん
    2348
    9年まえ ID:tm48x5jm

    >>2347

    専用武器でpt防御が20%アップするから

    • ななしテラーさん
    2347
    9年まえ ID:h19pt82u

    >>2346

    弁慶6…?

    何があった

    • ななしテラーさん
    2346
    9年まえ ID:b6kpg6ye

    今週の闘技場上位100位以内の統計データ(終了1時間前)

    槍桃太郎さんって配布キャラでしたっけ?ってぐらいいてワロタ…(白目)

    • ななしテラーさん
    2345
    9年まえ ID:cto1u89g

    >>2341

    木主です。こちらにはペン槍2人いました。必殺派手で誰がガードしてるか見えなかったけど。

    装填槍の複数持ちも珍しくないから闘技場でうまく使うの難しそうですね。

    • ななしテラーさん
    2344
    9年まえ ID:nrhc9qn9

    >>2340

    実際タチアナだけ火力が異常すぎるからね

    最近キングで当る初心者相手でも2~3人は落とされる前提で戦ってるかな…

    3すくみだと2発貰ったらどうしてもアタッカー即死するからそこは我慢してる

    こっちの画面で落とされようが相手の実績になるわけじゃないしね

    まぁ今のぬるいルールならそれくらい我慢できるんだけど

    手数が減って8枚回収できなくなる時があるのが…

    • ななしテラーさん
    2343
    9年まえ ID:k8e2baji

    >>2341

    あ、そうだFだわ 申し訳ない間違っていたよ

    • ななしテラーさん
    2342
    9年まえ ID:n9c9snqy

    >>2341

    HCってフルチャージの事?

    full chargeだからFCだと思うんだけど

    • ななしテラーさん
    2341
    9年まえ ID:k8e2baji

    >>2310

    吸収楯に当たってってことかい?すげえHit数なんだな

    大砲は闘技場だとやっぱりHC関連のロール無いと扱い辛いか

    • ななしテラーさん
    2340
    9年まえ ID:k8e2baji

    あんまりタチアナぶっぱにやられたもんで頭にきて自分も初期装填5タチアナぶっぱのパーティ組んだら面白いように勝てて笑う

    「グリムとかエサだよねー」って言ってるのを聞くたびに「そんなわけないだろうがぁ!」と思ってたが実際そうだった

    専用武器って耐性ガバガバだから相手に初期装填居なけりゃ普通に倒せるし居たところで避けれるからどうにでもなるし

    ただ、何か大事なものを失った気がする…でもかぐや姫主体で戦うのはもう無理や…

    • ななしテラーさん
    2339
    9年まえ ID:sl2b9yik

    >>2338

    必殺ブッパって弾幕シューティングのボムみたいなもんで

    回避用でもあるしな

    • ななしテラーさん
    2338
    9年まえ ID:k8e2baji

    >>2336

    初期装填3からの開幕オラオラ×3やろなぁ

    あれ必殺使って回避以外の回避方法思いつかんし

    こっちは創造主で同じ目によく遭うわ…

    • ななしテラーさん
    2337
    9年まえ ID:k8e2baji

    >>2323

    残念だが「必殺の威力が下がる!?すげー!おもしれーじゃんか闘技場ぉ!」とはならない…

    ナーフによるバランス調整は面白さには繋がりにくいんだよ…

    言いたかないが強キャラが弱体化したって強キャラ持ってる人が被害にあうだけで持ってない奴が有利になるわけじゃない

    マシになるだけで面白くはないのは変わらないと思う

    じゃあどうすれば面白くなるんだって?どうしたらいいんだろうねぇ…思いつかないんだよどれだけ考えても

    • ななしテラーさん
    2336
    9年まえ ID:aq38macl

    。゜(゜∩´﹏`∩゜)゜。

    おまかせでやったら勝てたから良かったけど選択画面がタチアナ3体の絶望感よ…

    • ななしテラーさん
    2335
    9年まえ ID:lsrnbttn

    >>2332

    闘技場の遊び方に書かれてるんだから読もうぜ…

    確かにちょっとわかりづらい表現ではあったけどさ

    • ななしテラーさん
    2334
    9年まえ ID:r3s0niyz

    >>2333

    そうなのかぁ。

    kingまでもうチョイだと思ったけど気長にやるかぁ。

    • ななしテラーさん
    2333
    9年まえ ID:h19pt82u

    >>2332

    何回目の質問かしらないけどデュークからボーナスないよ

    • ななしテラーさん
    2332
    9年まえ ID:r3s0niyz

    闘技場で連勝してもボーナスはいらないんだけどバグ?仕様?

    • ななしテラーさん
    2331
    9年まえ ID:h0f8axho

    >>2323

    あまり良い調整とは思えないなぁ。

    状態異常コアガン積みPT同士の塩試合ばかりになる未来しか見えない。

    あとグリムは素殴りも強いからな。

    • ななしテラーさん
    2330
    9年まえ ID:d1z7new9

    >>2323

    それモルボルが蔓延るだけよ

    必殺ゲーの方がロマンがある

    • ななしテラーさん
    2329
    9年まえ ID:e02w9epx

    >>2323

    グリムタチアナ弱体化したら余計に時間かかって更にダルくなるだろ…

    勝っても負けてもさっさと終わる方が良いし、耐久パは相手選択で避けられるようになってるから現状維持で良いよ

    グリムタチアナ持ってなくて勝てないって言うならガチャ回して当ててくれ。持ってないくせに弱体化しろはただの我が儘

    • ななしテラーさん
    2328
    9年まえ ID:tqmjhbeu

    >>2297

    ロール高いから下手に手を出せないのがな

    試しに使うってのも気軽にできないし、なんとかなんねぇかな

    • ななしテラーさん
    2327
    9年まえ ID:f7s7dsyj

    >>2297

    フルチャージすれば確かに貫通するけどDFって近づいてくるからDF狙いだと溜めずに連打しそうな気がする

    むしろST狙いにしておいてフルチャージさせた方がいいんじゃないかなぁ

    • ななしテラーさん
    2326
    9年まえ ID:lsrnbttn

    >>2297

    DFの敵は今なら大砲に付けるとかかな

    チャージショットなら貫通するわけだし

    • ななしテラーさん
    2325
    9年まえ ID:lsrnbttn

    >>2323

    多段ヒットの必殺はかなりの勢いで弱体化されそうだなそれ

    青髭とかの一発系がはびこりそうだ

    発動数で倍率下がるとかならフェアかもね

    • ななしテラーさん
    2324
    9年まえ ID:f7s7dsyj

    >>2297

    まぁ、AIは使い道が見当たらなかったりパーティに合わなかったりしたら完全に無駄になりますからねw

    DFの敵とかどういう場面で使うのやら

    • ななしテラーさん
    2323
    9年まえ ID:b4w2ibhe

    闘技場の修正でいい案思い付いた。

    必殺耐性つければいいんだ。攻撃系ならダメージ量、回復系は回復量が減少、バフ系は持続時間短縮にすればグリムタチアナパも耐久パも恐くない。

    • ななしテラーさん
    2322
    9年まえ ID:m4z1gf5n

    >>2312

    ジュリエット

    絶対的な火力不足は否めないが、必殺がhit数多い&残存時間長いので状態異常名人になれる

    氷弓に麻痺コアつければ、毒スタン凍傷麻痺を同時にばら撒ける

    • ななしテラーさん
    2321
    9年まえ ID:tqmjhbeu

    >>2297

    なるほど

    ただパーティ構成上その使い方は自分には難しいな

    • ななしテラーさん
    2320
    9年まえ ID:dt9qjfoc

    >>2316

    4凸ステだけなら誤差の範囲に近いからあまり気にしなくとも

    相手のレベルにもよるけど、スタンなしで8000とか意味わからんダメージ入って使ったこっちがびびることがある

    何より専用武器でお菓子が痛くない

    • ななしテラーさん
    2319
    9年まえ ID:nqwvqlgx

    >>2316

    本ドロシーは強いよな。

    光耐性で割り食ってる感じあるけどまだまだやれると思う。

    シャルロットは三すくみだとSTワンパン出来たりもするからね。

    • ななしテラーさん
    2318
    9年まえ ID:nqwvqlgx

    >>2314

    俺もシャルロット以外は嫌だったキャラだよ。

    エフェメロか、ダメ出ないとはいえ全体攻撃は確かに嫌だな。

    • ななしテラーさん
    2317
    9年まえ ID:d5ui8su3

    >>2316

     状態異常コアつけとくとそれも追加で付与されるから地雷原が強いのなんの。

    • ななしテラーさん
    2316
    9年まえ ID:b6kpg6ye

    >>2312

    本ドロシー引いてからこの子滅茶苦茶優秀だって気付いた

    敵にべったり張り付いた状態で必殺打つと背面ダメージになるし、2コストで必殺時間も長いし、3列ダメージ可、スキルもwave補填あるしで今4凸と衣装も買うべきかと悩むぐらいにお気に入り(通常だからオリジン来るまで待つか悩んでるんだ)

    天空シャルは必殺跡地に麻痺残るから槍組がガードしきれなくて厄介だよね

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ゲーム情報
タイトル グリムノーツ Repage
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  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 童話の世界を旅するRPG

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