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【グリムノーツ】闘技場掲示板と詳細まとめ コメント一覧 (160ページ目)

  • 総コメント数9320
  • 最終投稿日時 2020年06月15日 21:39
    • ななしテラーさん
    1412
    9年まえ ID:fj39auc5

    >>1405

    たまに単騎にはしとるけどね、基本手間かかるし他人に強要することじゃないでしょ

    プレイヤーは誰も損しないしやってくれてる人にはホント感謝だけど

    闘技場自体のコンセプトからすれば八百長の類なわけで

    客観的に見て健全か? っていうとちょっと疑問はある

    決め付けで「放置パーティーにしないヤツは自慢」みたいに貶めるのはちょっと頂けないかな

    • ななしテラーさん
    1411
    9年まえ ID:pihqyiug

    >>1405

    放置パにする(防衛で負ける)ことにメリットがつかない限りやるわけないね。

    俺ツエーしたいとかは関係無い。防衛が何か反映されるわけではないしな。

    自分には何の影響もないから興味が無いというのがみんなの意見だろ。

    • ななしテラーさん
    1410
    9年まえ ID:d2lasblv

    >>1405

    めゆどいのか…使わない主人公3人に☆4詰めて、レギュラー1残しで入れ替えてる

    • ななしテラーさん
    1409
    9年まえ ID:dt9qjfoc

    >>1405

    気が向いたときはやってる、基本面倒くさくってね

    オリジンはいるけどさ、俺つえー劇場やら自慢したいからって理由がまず思い浮かばんかったわ

    • ななしテラーさん
    1408
    9年まえ ID:k8e2baji

    対戦相手の武器だけ全部見習いになりゃいいのに

    最近はグリムかサマデレが☆5以上武器抱えてるの見た瞬間にあきらめる押して飛ばすようになった

    思ったんだけど俺があきらめるを押したって別に対戦相手にポイント入るわけじゃないよな

    負け試合だと誰が得するんだろう…?本当に誰が…?

    証と石1:1で交換してくれんかなぁ無理か流石に

    • ななしテラーさん
    1407
    9年まえ ID:d2lasblv

    >>1405

    え、雑魚パーティーけっこう会うし、みんな優しいと思ってた。まあそれがやたら堅い盾だったりして時間掛かることもあったけど

    • ななしテラーさん
    1406
    9年まえ ID:osm94hsq

    >>1405

    ぶっちゃけ面倒くさい

    ボタン一つでPT切り替えれて放置パにできるならまだしも

    5戦位やる度に何工程かやって毎度変えるのはちょっとね

    ツエーしたいとか自慢とか以前の話

    • ななしテラーさん
    1405
    9年まえ ID:e02w9epx

    自分は毎回KINGになれるくらいには安定してるからいいけど、DUKE辺りで苦戦してる人はストレスヤバいだろうな。単騎放置や雑魚パーティー放置をする人が増えればそういう人たちも救われるんだけど、グリム民はそういうのに疎いというか、俺ツエーしたい人や持ちキャラ自慢したい人が多いように思う。闘技場のランキングなんか見てると特にね…

    • ななしテラーさん
    1404
    9年まえ ID:r5j72pge

    >>1391

    本当だ…気が付きませんでした( ̄□ ̄;)

    教えてくださりありがとうございます!

    • ななしテラーさん
    1403
    9年まえ ID:r33oggq2

    >>1334

    天空イベントの強化版くらいになりそうだし、ほぼ勝てるのでは?

    ランダムで決まる相手のAIをその場で把握して対処する。うん。楽しそうw

    • ななしテラーさん
    1402
    9年まえ ID:d5ui8su3

    >>1393

    アタッカーとシューターに集中攻撃仕掛けて置物にするほかないな……。

    てか、槍強化なんか吸収盾&必殺ブッバ祭り確実で戦意挫けそうなんですが。

    • ななしテラーさん
    1401
    9年まえ ID:norzebp4

    >>1393

    カオドン落とせる気がしねぇな…w

    • ななしテラーさん
    1400
    9年まえ ID:oe0hh3gp

    >>1399

    ドンキvsタチアナの頂上決戦待ったなし

    さあ張った張った!

    • ななしテラーさん
    1399
    9年まえ ID:bsgm86u0

    >>1393

    そっちより槍盾強化の方がヤバイでしょ。

    マジで塩試合ばかりになるぞ。

    • ななしテラーさん
    1398
    9年まえ ID:h19pt82u

    >>1393

    アーチャーに4凸いないし闘技場レベル低くてもどうにかなってた槍もハインリヒしか居らんし

    マジで詰んだかもしれん

    ドンキとか倒せる気がしない

    • ななしテラーさん
    1397
    9年まえ ID:c63i2khz

    >>1393

    私は次回のとうぎじょうはキングまでいけそうにないな…

    槍がますます固くなったら、サマーシンデレラじゃ殺せそうにないし

    • ななしテラーさん
    1396
    9年まえ ID:cfu0pxwz

    >>1393

    ヤシマ作戦w

    ペン盾4枚でチャージして全て裏のタチアナ砲に充填。9溜まったら切り替えて3連発。

    …出来たら気持ちいいだろうなぁw

    • ななしテラーさん
    1395
    9年まえ ID:d2lasblv

    >>1390

    裏のヒーロー工夫してみます。ありがとうございました!

    • ななしテラーさん
    1394
    9年まえ ID:oe0hh3gp

    >>1389

    その前にタチアナ自体のlvがいくつなのかな?

    lvが70と90じゃ基本防御値が92も違うからねぇ・・・

    • ななしテラーさん
    1393
    9年まえ ID:oe0hh3gp

    闘技場、タチアナ・ジュリエッタ無双開幕のお知らせ・・・

    前回の篭手並みに強化されたらさらにドン!(白目)

    • ななしテラーさん
    1392
    9年まえ ID:ngq2tdh9

    >>1391

    持ってるキャラならキャラ詳細画面に必殺技の説明欄に属性の概要が書いてあるよ。

    ちなみに、サマデレもタチアナも必殺自体は無属性だからコア次第で耐性をすり抜けてくるよ。

    • ななしテラーさん
    1391
    9年まえ ID:r5j72pge

    強キャラ達の必殺技の属性って何属性なんでしょうか?例えば、デレサマやタチアナは火属性というには少し違う気がするし、雷属性というのもまた違う気がします。属性がよく分からないので、どの耐Ⅲコアをつけるか決められません……

    • ななしテラーさん
    1390
    9年まえ ID:h19pt82u

    >>1389

    何かしらの条件をトリガーにして裏と交代するようにするしかないですね

    最近交代のCTが修正後からまたサイレントで緩和したようなので引っ込めるのが一番安全です

    今ならボスラで鍵稼げるのでメインキャラくらいは5〜6個解放きてAI試行錯誤しかないです

    結局1キャラだけ強くても勝てないのはしょうがないので他のヒーローもうまく使いましょう

    • ななしテラーさん
    1389
    9年まえ ID:d2lasblv

    うちのタチアナが防御100でも死にまくってそこから崩れちゃうんですが、HP100にする他に対策ありますか?耐光III集めるしかないのかな…

    • ななしテラーさん
    1388
    9年まえ ID:sjepz113

    >>1368

    さっきマーキス2でグリムとデレサマの居る敵に辛勝しました。こちらはオリタチ、ヨリ天、ファン鎮、ハイ天、カオ桃、時ウサ布、タチアナ、トライン。時間切れですが全員が生還しました(^-^)v

    • ななしテラーさん
    1387
    9年まえ ID:lottxvcv

    >>1376

    防御高すぎよね…

    やっと削れてもHP多いからすぐには死なないし

    • ななしテラーさん
    1386
    9年まえ ID:b6kpg6ye

    >>1369

    当初こそはデレサマの必殺は脅威だったけど、こっちもある程度整ってくると必殺の打ち上げが「うぜぇええ」になったなぁ

    ダメージ少ないけど打ち上げられるから攻撃できない→こっちのゲージが稼げない

    それを理解しているからか状態異常ばら撒きデレサマによって裏キャラに切り替えさせられるようになってしまってなかなか主戦力へ戻らなくなったけどw

    でもデレサマ対策でスキル回避のためにその時間何もしないのは歯がゆいあたり、未だ脅威はある

    • ななしテラーさん
    1385
    9年まえ ID:n24hqwkg

    >>1379

    それもあるけど、復刻イベ中は既に持ってる人のやることがないからじゃない?

    まあ復刻しないって明言してるし、そういったものを考える気もないのかもしれないけど・・・闘技場もこれだし、旧キャラも救済らしい救済もないし

    • ななしテラーさん
    1384
    9年まえ ID:r5j72pge

    >>1372

    みなさんご意見ありがとうございます。防御力によって怯みにくさも変わることを知らなかったので、非常に助かりました。もう少し防御を上げてみようと思います。

    • ななしテラーさん
    1383
    9年まえ ID:h19pt82u

    >>1373

    話を戻すと、防御をあげると怯みにくくなるから結論あげたほうが殴り合いを対等に戦える。

    HPは毒火傷凍傷のダメージも伸びるしヒーラースキルで回復仕切れない部分が出たりするけど、

    1万超え出来ると防御レベル上乗せ出来る幅が増えると思うから上げられるだけあげた方が有利なシーンもあると思う

    • ななしテラーさん
    1382
    9年まえ ID:h19pt82u

    >>1373

    検証までしてないから仮の数値だけど

    10%以上は防御レベル2低下、10〜5%は1低下、5〜1%は変化なし、1%以下だと防御レベル1加算

    こんな感じの補正があると考えていい(数値は殆ど仮)。

    だからHP防御コア全振りのカオスドンキとかだと

    背面攻撃受けてもダメージ次第では通常連打出来る

    • ななしテラーさん
    1381
    9年まえ ID:h19pt82u

    >>1373

    それは少し勘違いがあるかな

    このゲームには他のゲームにもある攻撃レベルと防御レベルがあって

    コンボの序盤は正面が1、5コンボから2

    背後は序盤が0、5コンボから1になっている(仮)

    弱点属性だと攻撃レベルが上乗せされて怯みやすくなり、耐性属性だと逆に減算を受ける。

    また、最大HPからみたダメージの割合で防御レベルに加算減算がある。

    • ななしテラーさん
    1380
    9年まえ ID:govxj3qh

    >>1373

    闘技場だと防御力関係無しに背後判定じゃ無いと怯まないよ

    • ななしテラーさん
    1379
    9年まえ ID:sl2b9yik

    >>1377

    限定キャラはほいほい復刻するくせに

    クエストを復刻しない意味がわからない、やっぱ金にならないからか?

    • ななしテラーさん
    1378
    9年まえ ID:ngq2tdh9

    >>1377

    天空の復刻はないって明言されてる以上期待薄かもね。

    下方修正喰らってもまだ強いし、必殺も割と独特だから対処難しいってのは同意。

    • ななしテラーさん
    1377
    9年まえ ID:hr4bc7jq

    グリムもサマデレも強いと思うけど新参としては持ってる人が圧倒的に多いカーミラがつらい・・・。まあ配布キャラ(ですよね?)に文句言っても仕方ないとは思うけど復刻してくれないかなあ・・・

    • ななしテラーさん
    1376
    9年まえ ID:klxii9hf

    グリムもあほみたいな火力して理不尽だけどそれ以上にルイスのが理不尽に感じる、、、育ってるやつ倒せなさすぎぃ!

    • ななしテラーさん
    1375
    9年まえ ID:av3yw2iu

    >>1369

    デレサマは本当腹立つよな。

    でもデレサマは嫌がらせメインだから壊れってのは違うと思うわ。

    オンリーワンではあるけどな。

    • ななしテラーさん
    1374
    9年まえ ID:dt9qjfoc

    >>1370

    的確にSTとHLにぶち当ててくるデレは怖いけど、ゲージがある限りブッパタイプは別に怖くない

    • ななしテラーさん
    1373
    9年まえ ID:cfu0pxwz

    >>1372

    個人的な意見ですが、防御が上がれば攻撃受けても怯みにくくなるのが一番のメリットかと。STの必殺を正面から受けながら突進してくる創造主、よく見ませんか?

    ただ、闘技場の勝敗がHPに依存するんで、HPを上げておけば同じダメージ受けても負けにくくはなりますね。

    • ななしテラーさん
    1372
    9年まえ ID:r5j72pge

    闘技場レベルで防御を上げることによる効果は大きいですか?今のところ自分にとっての主要な職業である片手剣、大剣、片手杖、槍盾などの防御を25%UPまではしたんですが、カーミラやヨリンゲルが相手の強キャラの必殺一発で8,9割持っていかれることが多く、全く活躍できません…これ以上上げても効果は薄いのではないかと感じています。みなさんのご意見をお聞きしたいです。

    • ななしテラーさん
    1371
    9年まえ ID:cfu0pxwz

    >>1370

    デレサマは、状態異常とグリム対策で耐光コア積んでるプレイヤーも多そうだから、意外と攻撃力は無かったりする。

    • ななしテラーさん
    1370
    9年まえ ID:e02w9epx

    >>1369

    そう?デレサマそんな強いと思ったことないけどなぁ。花火に全員巻き込まれてそれが連続するとちょっと痛いくらい。

    • ななしテラーさん
    1369
    9年まえ ID:dlj3ccah

    グリムよりもデレサマのほうが壊れだと思う個人的に

    広範囲にあの拘束時間はダメでしょ

    拘束時間長くても他の攻撃が当たりにくいからトントンって意見もあるだろうけど

    試合時間が存在するルール上拘束時間が長いのはそれだけで強い

    このゲームは必殺技中無敵という仕様上、必殺技のデメリットが皆無なのも痛い

    • ななしテラーさん
    1368
    9年まえ ID:sl2b9yik

    グリムにまったく対抗出来なくなったんだけど運営どうすんの?

    マーキス3でストップだわグリムきたらほぼ100%負けるかな、もう育ちきってるよね剣

    チャージの塊すぎなんだよねそもそも、必殺で殺してチャージ、フルコンボでもチャージ

    装填6以上だと開始からほぼ連続で4~5回連続で必殺出されてなんも出来んwww

    • ななしテラーさん
    1367
    9年まえ ID:f7s7dsyj

    >>1349

    AIの詳細見たらわかるけど「近い敵に攻撃」は近い位置に敵がいたら攻撃

    「一番近い敵に攻撃」だと近くにいなくても攻撃してくれるようになる

    • ななしテラーさん
    1366
    9年まえ ID:b6kpg6ye

    >>1349

    本当、STのAIが馬鹿っぽくて何とかいいAI組めないか悪戦苦闘してる

    私(ST)はあの敵に攻撃したい→でも正面から少し離れての距離がないから攻撃できない(棒立ち)の処理がね

    反対側がガバガバに開けてますがな

    ATのように背面攻撃処理が適応されたらもうちょっと棒立ちが解消されそうなんだけどなぁ

    後、近い敵に攻撃も範囲内にいない→棒立ちじゃなくて近い敵から処理とかに変えて欲しい

    • ななしテラーさん
    1365
    9年まえ ID:kae3a83x

    >>1349

    多分だけど、逃げるを入れてないのに急に棒立ちするのはアプデ以降に実装された執拗に背後を狙うように調整されたAIのせいだと思う。

    例えば画面端にいるSTを潰す為にATが走って向かうんだけど、相手の後ろには見えない壁があるからか背後を取ろうと直前で隣ラインに移動してそのまま棒立ちなんて馬鹿な光景が頻繁にある。

    • ななしテラーさん
    1364
    9年まえ ID:c63i2khz

    >>1361

    そうですね。ちょっとだけガチャしてみようかな?

    あまりにグリムが強すぎて衝撃的だったのでいつか人気投票ガチャみたいなのが出て手に入る日が来るんじゃいかと狙ってたけど気が早すぎたかもですね

    無料石500くらい使おうか考えて見ます(今1380くらい)

    べにばら、ゆきじょうおう、ウ゛ォルドが出てもおいしい

    今のところ特殊ルールでなければキングにはなれているので石は手に入るので

    魔属性強化ルール時は恩恵受けたのはカイだけだったので相手が5000以上回復連続でしてきてどうにもならなかった

    • ななしテラーさん
    1363
    9年まえ ID:oe0hh3gp

    >>1329

    AI観戦ゲーならロボクラッシュ()カルネージハード()アーマード・コア フォーミュラフロント(ps2)の方がずっと面白い。

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ゲーム情報
タイトル グリムノーツ Repage
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 童話の世界を旅するRPG

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