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【グリムノーツ】闘技場掲示板と詳細まとめ コメント一覧 (164ページ目)

  • 総コメント数9320
  • 最終投稿日時 2020年06月15日 21:39
    • ななしテラーさん
    1212
    9年まえ ID:ek7jg3rp

    >>1209

    まぁ持ってる側からしてもいい加減言いたくなるよね

    • ななしテラーさん
    1211
    9年まえ ID:rnd29am6

    >>1209

    グリムにはグリムをぶつけるんだ‼

    こういう事ですね。わかります。

    • ななしテラーさん
    1210
    9年まえ ID:nrhc9qn9

    >>1209

    たった1キャラのために鏡メダル何百枚用意しろって?

    あ、なんだお前石井だったか

    • ななしテラーさん
    1209
    9年まえ ID:ri516936

    グリムグリム言ってる雑魚共に言ったるが

    専用武器の光耐性持ってるキャラ2.5倍にしろ菓子なんぞ1ミリも減らんくなる

    あとは煮るなり焼くなり好きにしろ

    お前らあーだこーだ言うまえにそこらの生後5ヶ月の赤ん坊の方がまだ考えとるぞ

    • ななしテラーさん
    1208
    9年まえ ID:l8lnu9uf

    >>1204

    やはり凸が基本ですか

    必殺回数重視ってことですね

    確かにカーミラに敗北するパターンは、手数にやられるってイメージですね

    • ななしテラーさん
    1207
    9年まえ ID:nrhc9qn9

    篭手主軸の常時ダンスホールPTに負けて悔しい

    • ななしテラーさん
    1206
    9年まえ ID:l8lnu9uf

    >>1183

    すいません寝落ちてました

    状態異常とても重要なんですね

    毒コアとか軽視した過去が悔やまれる

    そして自分が状態異常→切替は、完全に怠ってました

    しかしパージ玉いくらあっても足りませんね。このへんマメにやらんと上位陣に食い込めないってことですか

    来週ボスラと両立難しいなあ

    • ななしテラーさん
    1205
    9年まえ ID:e02w9epx

    >>1179

    運営がしてるのは商売であって俺たちのように遊戯をしてるわけじゃないから仕方ないね。糞だろうが何だろうが売れりゃいいのよ

    • ななしテラーさん
    1204
    9年まえ ID:e02w9epx

    >>1183

    あんまり教えたくないけどアドバイス。

    デレサマ→カーミラ

    ジャンヌ→天空ジャック(凸れるなら4凸デレサマ)

    ファム→エイダ(ハイン&ルイス)

    あとはカーミラとジュリエットに必殺技を連打させる(カーミラ必殺ゲージ2以上→近づいて必殺技。ジュリエット必殺ゲージ2以上→離れて必殺技)

    片手剣と槍盾には各種状態異常コアを積む。

    槍盾は獅子盾。無ければペン盾。

    テンポロスになるので回復はしなくてよし。

    これで勝率60%以上は間違いなし。

    • ななしテラーさん
    1203
    9年まえ ID:r5j72pge

    >>1183

    吸収槍盾もってるならやはりカインリヒ入れるのはアリだと思いますよ。その写真と天空キャラで考えるなら

    主人公…デレサマ/ルイス

    エイダ…ハインリヒ/カイ

    ファム…布告ウサギ/カオス桃

    シェイン…ジュリエット/桃

    とか強そうな気がしますが…布告ウサギは装填3でかつ強力な回復キャラですからいれた方がいいと思いますよ。

    • ななしテラーさん
    1202
    9年まえ ID:ojhix3c7

    >>1198

    DFの攻撃そのものをダメージソースと考えるのは確かに筋が悪いけど、

    実のところ毒とかはかなりのダメージソースになるので状態異常コア数個挿すのはアリと思う

    状態異常はまず間違いなく切替されるけど、ディレイがついてるので誘発できるだけでもある程度優位をとれる

    (サマデレが必殺で状態異常をばらまいていて切替ディレイ中ならそのままスリップダメージが入る)

    あと、「必殺-逃げる」はさんざん言われている通りイマイチみたいだけど、

    DFなら「必殺-待機」で、少なくとも上から降ってくる系(お菓子とかお菓子とか、あと、お菓子とか)はガード可能なはず

    (※必殺系AIを持ってないので実際のところは不明)

    • ななしテラーさん
    1201
    9年まえ ID:r92sy4p1

    >>1198

    ガチガチペンギンでOK。

    PT編成からも攻撃ばかりに目がいっているようだけど、闘技場の勝敗は残りHPの割合できまるので、グリムやタチアナみたいな一撃必殺できるキャラがいないなら防御重視の方が勝率があがると思う。

    ガチ闘技場仕様にするならサマデレとルイス以外は全員状態異常+鉄壁耐性コアガン詰めでもいいくらい。

    でもそれやると闘技場以外のプレイに支障がでるから、おいそれとはできないけど。

    • ななしテラーさん
    1200
    9年まえ ID:b4w2ibhe

    >>1198

    必殺技の玉切れも悩んでいるようだからそのまま装填要員でいいと思う。

    • ななしテラーさん
    1199
    9年まえ ID:ojhix3c7

    >>1192

    闘技場主目的で凸るんならジャンヌじゃなくてサマデレで良いと思う

    全ステータス+25%はやっぱ相当違うよ(※ただし最初期のヒーローは4凸しても+10%)

    一回二回のバトルで体感するのは難しいと思うけど

    20回も30回もバトルすればその差は十分わかるはず

    とはいえまあサマデレもジャンヌも登場時期を考えると今更感は否めないところ

    いっそ布告ちゃんに貢ぐという考えもなくはない…けどルイス居るしなあ…

    • ななしテラーさん
    1198
    9年まえ ID:l8lnu9uf

    >>1183

    やはりDF必要ですか

    ダメージソースになれないと思い外してましたが、、、

    ボスラ仕様のガチガチペンギンより攻撃コア積んで殴ったほうがいいですかね?

    • ななしテラーさん
    1197
    9年まえ ID:govxj3qh

    >>1183

    ぶっちゃけ盾なしパーティーなんてグリムに溶かしてください言ってるようなものだと思う

    • ななしテラーさん
    1196
    9年まえ ID:l8lnu9uf

    >>1192

    上の方からもアドバイスありましたが、無凸と4凸でだいぶ違うもんですか?

    紙あと一人分あるんですが、デレはいまで十分強い、ジャンヌは数字番長で実ダメ伴わない、桃兄弟には何か勿体無い、て思って存置してます

    パックにはカーミラ入れるとして、ジャンヌに投下したら化けますかね?

    • ななしテラーさん
    1195
    9年まえ ID:d5ui8su3

    >>1188

    自分も火傷3つ、毒2つ、スタン2つであとは武器のスキルで補ってますから付け方次第では十分かと、ちなみに今回ルールの影響でラプンツェルがサマデレの水着を破ったり、グリムに語り部の自信失わせたり、タチアナや白雪を塔で叩き潰したりと猛威を振るって色々と怖い。

    ガチ編成の初期装填ありのパーティー相手に1人で6人屠った時は謎の感動だった。ルールも意外にバカに出来ないです。

    • ななしテラーさん
    1194
    9年まえ ID:r92sy4p1

    >>1183

    STをはずしてDFをいれる

    • ななしテラーさん
    1193
    9年まえ ID:l8lnu9uf

    >>1188

    あーなるほどHP50%以上で必殺とかですか

    射程ある技ならいいかもですね

    必殺逃げるは雑談板で評判悪いようですが試してみます

    毒コア火傷コア、当時闘技場やってなかったので2個ずつしか取らなかった、後悔

    最近の泥はなんで毒じゃなく耐毒なんだろ

    • ななしテラーさん
    1192
    9年まえ ID:ojhix3c7

    >>1183

    いい手持ちですなあ、羨ましい

    ざっくり気になるところは

    ・単にレベルが低い

     装填3人はともかくパックとCジャンoutで天空90(ハインリヒ、カーミラ)in

    ・回復が必要な場面でもデレラとジュリエットが回復用の必殺玉を食ってる可能性がある

     必殺N以上やHP X%以上/以下などでルイスが回復を撃てるように調整

    とかかな…

    負けパターンとかもきちんと考察できてるんなら

    わざわざアドバイスせんでもそのうち手に負えないレベルで強くなってそう…

    っていうかいずれアドバイスを与える立場になる予感

    • ななしテラーさん
    1191
    9年まえ ID:l8lnu9uf

    >>1185

    全員います

    ジャンヌ→ジャック

    桃→カーミラ

    パック→オデットorハインリヒ?

    布告→カイ

    ってとこですか

    DF入れたことないんですが、AIは守るor待機ですかね?

    ペンギンは持ってます

    • ななしテラーさん
    1190
    9年まえ ID:l6el40vb

    >>1186

    そういうことだったんですね...。

    ありがとうございます。

    ぼちぼちやるのも証使わないで済みますしいいですね。

    • ななしテラーさん
    1189
    9年まえ ID:d5ui8su3

    >>1188

    途中で送信しちゃった。

    白雪、ラプンツェル、ヨリンゲルが敵を追いかけている間に敵に必殺技ひきつけて誤爆させてる。

    あと、攻撃型の必殺技を発動させるキャラにはHP○○%以上や以下の条件ロールで必殺使うように仕込んで体力やばくなったら回復キャラにゲージを優先させてる。

    初期装填なしで勝率半々ぐらいだからそれなりに応用できるAI組んでいるとは思っている。まだ、マーキス2手前だけど。

    • ななしテラーさん
    1188
    9年まえ ID:d5ui8su3

    >>1183

    天空全採用+α縛りで挑戦中の身で有用なアドバイスができるかはわからないけど、負けパターンごとに対策を考えるなら上から順に

    1、DFは必殺より状態異常と通常攻撃の手数で押しきる。花火で削り切れないなら尚更。

    2、逃げる敵は遠距離か迅速ベルトを付けた身軽なキャラに追撃。

    3、必殺技から逃げるAIを2人くらい仕込んでおいてあとは祈る。

    4、祈るか諦める。

    ちなみに自分のパーティーだと、表には状態異常コア、スキル武器を持ったヒーローで固めてダメージ蓄積させつつ戦闘、白雪とラプンツェル、ヨリンゲルが逃げる敵を負い

    • ななしテラーさん
    1187
    9年まえ ID:hm87kkxg

    >>1171

    強キャラ持ってる人が

    俺強ぇ~するための場だからね

    • ななしテラーさん
    1186
    9年まえ ID:hm87kkxg

    >>1184

    開催直後にダッシュすると上位まで上がってもやってる人まだすくないからKnightとマッチングされたりすることがあるとかなんとか

    キャプ張ってた人がいた気がする

    でも息切れしたらそこで終わりとか

    俺は土曜日までは自然回復だけやって日曜に証使う派です

    先週からはもうキングあきらめてるけど

    証一杯あっても負けたらマイナスがでかいから結局使わずに溜まる一方…

    • ななしテラーさん
    1185
    9年まえ ID:f7s7dsyj

    >>1183

    レベル90まで上げよう

    限界突破の紙がなくて出来ないってことなら天空キャラ入れた方が良くなるかと

    カオス桃太郎がいるし、90レベルの天空キャラは持ってますよね?

     

    • ななしテラーさん
    1184
    9年まえ ID:l6el40vb

    別板で気になったんだけど闘技場って開催された直後にやったほうがいいってどういう意味なん?

    一文借りるけど

    ※シーズン終了後、闘技場ランクはリセットされますが、前回の最終ランクのランクアップに必要だったAPの一部を引き継いでスタートします。

    ってあるけど、

    開催されても闘技場に入らなければランクなしの状態だよね?

    開催直後にやるってなったら闘技場にほぼリアルタイムで入場してきた人同士で戦ってることになってるんじゃないの?しかも前回の持ち越してるから同ランク帯の人と...

    土曜日にやってるんだけど損してるのかこれ...

    • ななしテラーさん
    1183
    9年まえ ID:l8lnu9uf

    ↓編成、それなりに揃ってるはずなんですがどうしてもduke2の壁を破れず困っています

    基本行動は、

    ・ゲージあるかぎりデレとジュリエットが麻痺つき必殺実行

    ・ゲージ無い時はST離れて攻撃、それ以外近づいて攻撃

    ・HP50%以下でルイス回復

    頻出負けパターンは、

    ・花火で敵DF削りきれず、ゲージ消費後ジリ貧になる

    ・逃げ回るタチアナ杖雪を捕らえきれず、そうこうしてる間にオラオラされる

    ・カーミラの必殺連打にうまく対応できない

    ・グリムがいる

    アドバイスをオネガイシマス

    • ななしテラーさん
    1182
    9年まえ ID:dlj3ccah

    >>1181

    ありがとうございます

    次からはちゃんと確認してから質問するようにします。

    • ななしテラーさん
    1181
    9年まえ ID:dt9qjfoc

    >>1180

    デュークに上がった?

    過去ログでも言われてるけど、デュークから連勝ボーナスは消えるよ

    遊び方だったかにもがっつり書いてあるから

    • ななしテラーさん
    1180
    9年まえ ID:dlj3ccah

    連勝でもらえるAPが7連勝目で0になったんですが

    バグですか?

    仕様なら6勝してわざと負けて、また6勝する方が効率いいということに…

    • ななしテラーさん
    1179
    9年まえ ID:iej2pi3n

    グリムマジ糞過ぎ

    てか主に運営の威力の設定してるやつがアホ

    • ななしテラーさん
    1178
    9年まえ ID:osqwqddf

    >>1171

    必殺装填はメダル10000枚なんだよなあ

    • ななしテラーさん
    1177
    9年まえ ID:r5j72pge

    >>1171

    天空カイやカーミラ強いな→もうそのイベントやらないから手に入らないよ。諦めてね。

    も追加で

    • ななしテラーさん
    1176
    9年まえ ID:lsrnbttn

    >>1175

    あーあるある

    スリップダメージが入らなくなったのはまぁ改善かな

    リジェネはまぁ…お互い様なところもあるかもね

    それで負けたら闘技場クリアしそうにはなるだろうけど

    • ななしテラーさん
    1175
    9年まえ ID:b6kpg6ye

    ラウンド3までもつれ込んで、最後1秒近くでこっちのタチアナさんが必殺

    これが効かないのは分かってるけど、なんで相手のリジェネはその間効いてるんだよ!

    やめろ、ゲージ見てると僅差なんだから!100前後x3人分とかヒヤヒヤもんなんだからやめてください!

    • ななしテラーさん
    1174
    9年まえ ID:cua9xx7f

    イールから全然勝てないなぁと思ってたら闘技場レベル全く上がってなかった

    一番最初に闘技場レベル上げた時にOKじゃなくて右上の×押してたことに気づかなくて闘技場レベル一回闘ったらリセットされると勘違いしてた(;´д`)

    • ななしテラーさん
    1173
    9年まえ ID:lottxvcv

    >>1172

    敵に囲まれている、逃げる→端で棒立ち

    付けなかったら付けなかったで挟まれに行くんです

    • ななしテラーさん
    1172
    9年まえ ID:lottxvcv

    挟まれるのが好きなんですね、

    わかりません。

    • ななしテラーさん
    1171
    9年まえ ID:jiyqjfyw

    ・AIがうまく動かないな → AIロール工夫してね。鍵がない?今は石で買うしかないね。

    ・あのキャラ強いな → ガチャ回してね。でも特に強いキャラは限定だから手に入らないけどね。

    ・状態異常コアなんてあるのか → 今は手に入りません。諦めてね。

    ・殴られてゲージを溜める槍があるのか → 今は手に入りません。諦めてね。

    ・必殺装填の槍があるのか → メダル5000枚溜めてね。

    なんやこのクソゲー、手も足も出ないぞ。

    特にAIロールがクソだね、そもそも遊ばせる気がないとか笑えるわ。

    装填槍にしても欲しけりゃメダル溜まるまで殴られ続けろって?これ作ったやつ本物の馬鹿だろ。

    お疲れ様でした。

    • ななしテラーさん
    1170
    9年まえ ID:odc5tltr

    >>1167

    耐久力は格段にあるね

    • ななしテラーさん
    1169
    9年まえ ID:fnansna0

    >>1168

    放置時は趣味パにしているけどAIをOFFは出撃の時に忘れそうだから流石に怖い(笑)

    • ななしテラーさん
    1168
    9年まえ ID:j1a3s7a8

    >>1164

    待機用パーティ置いといてくれる人も度々いてくれてありがたいことだけど

    そうじゃなくてもAI OFFにしてくれてる人もいてこっちもありがたいよね

    単にクエストに行くために邪魔だからOFFにしてるだけなのかもしらんけど…

    • ななしテラーさん
    1167
    9年まえ ID:j1a3s7a8

    >>1163

    字義通りなら制限がない限り「なんでもあり」の範疇ではあるよな

    「なんでもあり」じゃなくて「通常ルール」とか「特殊ルール:なし」

    みたいな表記のほうがよかったんじゃないかと思う

    それはさておき今シーズン聖夜アリス強くない??

    • ななしテラーさん
    1166
    9年まえ ID:j0remilu

    >>1165

    それは知ってるんだけど耐光コアIIIは鏡メダルでしか手に入らないよね

    今回予想に反してアリスにほとんど会わなかったし、耐属性コアの働きもイマイチな気がする

    耐久寄りの片手剣作るなら防御コア積んだ方がマシか

    • ななしテラーさん
    1165
    9年まえ ID:h19pt82u

    >>1162

    グリムのメルヒェンは光だぞ

    現状で光以外の耐性コアは火くらいしか意味ない

    • ななしテラーさん
    1164
    9年まえ ID:cjk9jrq1

    杖雪、夏デレ、タチアナ、裏にジルの結構な強編成に勝ったぞー

    相手の装填上限4だったけど…

    必殺一切撃ってこなかったけど…

    おそろしうらやまけしからん(; ;)

    • ななしテラーさん
    1163
    9年まえ ID:r5j72pge

    [~、~強化]=[なんでもあり]

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ゲーム情報
タイトル グリムノーツ Repage
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 童話の世界を旅するRPG

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