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【グリムノーツ】闘技場掲示板と詳細まとめ コメント一覧 (178ページ目)

  • 総コメント数9320
  • 最終投稿日時 2020年06月15日 21:39
    • ななしテラーさん
    510
    9年まえ ID:cfu0pxwz

    >>504

    つ「耐麻痺コアx2」

    • ななしテラーさん
    509
    9年まえ ID:rg9gcywh

    >>497

    シーズンが違うと連勝数は持ち越されないんですね。

    圧巻としか言いようがない( ゚д゚)

    • ななしテラーさん
    508
    9年まえ ID:fpxrt68o

    >>507

    ジャック(天空)、Cアラジン、夏デレラ、ヤリスです

    手数には自身がありますよわたしゃ

    • ななしテラーさん
    507
    9年まえ ID:dt9qjfoc

    >>504

    手数の多さじゃないかな

    STや多段攻撃持ちに状態異常コア詰むと数打ちゃ当たるのかよく毒ってるからね

    • ななしテラーさん
    506
    9年まえ ID:g0ffisz8

    >>505

    あなたにとって581連勝と1064連勝で何が違うのか分かりませんが他の人にスクショ見たいと言われたから貼っただけだと思いますよw

    • ななしテラーさん
    505
    9年まえ ID:q8ibsi47

    >>497

    これって連続で1064連勝した証明になってない気がするんですがそれは

    • ななしテラーさん
    504
    9年まえ ID:fpxrt68o

    相手からの状態異常はバカみたいに食らうのに自分から相手への状態異常はほとんど効かないのはなんでだろう

    3ラウンドで同じキャラが6回麻痺って意味わからん

    攻撃役には麻痺・毒・火傷を持たせてるけどほとんど効かんし

    • ななしテラーさん
    503
    9年まえ ID:rg9gcywh

    花火にて

    うちの布告「やめて下さい!やめて下さい!」

    相手のサマデレ「ホントにぃ!?wwwwww」

    煽ってるようにしか聞こえない

    • ななしテラーさん
    502
    9年まえ ID:d1z7new9

    今だらだらやってるからまだマーキスだけど割とマーキス以下はAI甘いところ多いのな

    必殺10溜まりっぱなしとかひたすら交代するところとか

    キングは遠すぎて無理そうだがデュークは今回も余裕そうだ

    • ななしテラーさん
    501
    9年まえ ID:osm94hsq

    >>499

    うちのカーミラさんだと

    主人公・属性3コア×5・クリスマス赤剣・施設M・闘技場施設大剣M・剛力19で8443あるよ

    そんだけあれば背面で1000超えは結構出るねー

    • ななしテラーさん
    500
    9年まえ ID:h19pt82u

    >>499

    ファムリーダーで4凸剛力特化なら2コスの全体ヒールでもそのくらい余裕

    闘技場レベル10でも全然いけるし、特化してる人ならもっと回復する

    カーミラも主人公かクロヴィスリーダーで闘技場lv100なら表示攻撃力7000超えで

    柔らかい相手なら余裕のワンパンだぞ

    ディフェンダー以外鉄壁ゴリゴリの奴ってそうそういないし

    元の防御値が低いと効果薄いせいで普通は積まないから

    カーミラ主軸の他キャラチャージャーPTでもキング取れるぞ

    • ななしテラーさん
    499
    9年まえ ID:sl2b9yik

    施設強化してないからなんとも言えないけど

    雪の女王って回復で2000以上も数値叩き出せるもんなの?

    あとカーミラの必殺の一撃が1000超えるやつとか

    まぁ実際みたからそうなんだろつけど信じられん

    • ななしテラーさん
    498
    9年まえ ID:h19pt82u

    >>490

    単にAIoffになってるだけでは

    • ななしテラーさん
    497
    9年まえ ID:jovgmtex

    連続1064連勝(その②)

    • ななしテラーさん
    496
    9年まえ ID:jovgmtex

    連続1064連勝(その①)

    • ななしテラーさん
    495
    9年まえ ID:eszi3onx

    >>490

    どんなAIになってるのかわからんとなんとも…

    • ななしテラーさん
    494
    9年まえ ID:eszi3onx

    >>491

    ロール参照した時点で中央ラインにいる相手に必殺、だからなぁ

    相手がライン変えたらこっちもライン変えて必殺…

    うん、やめてほしい

    あとは必殺ロール組んでる味方が2人以上いた時

    1人目 近づいて必殺

    2人目 少し離れて必殺

    になってて、2人目が必殺使おうと離れ始めた時に1人目が必殺使ってゲージがなくなっても動き続けたり、目標地点に着いた時に棒立ちになるとか挙動が…

    後は仰け反ってても必殺は使ってほしいかな

    クエストの時は仰け反ってようと吹っ飛んでようと余計な時にまで使いまくるくせに…

    • ななしテラーさん
    493
    9年まえ ID:r92sy4p1

    >>492

    ヴァルト王子のバースト防御も焼け石に水状態だからバースト防御コアとか出しても無駄でしょ。

    コア1個で50%軽減とかならバリエーション()もでるかもしれないけど

    • ななしテラーさん
    492
    9年まえ ID:d1z7new9

    >>485

    サマデレとタチアナ修正しても他が槍玉に上がるだけだろ

    今はサマデレとタチアナが勝率を上げる最適解なだけであって

    今の流れだと性能そのままでバースト防御コアを出せば結構バリエーション変わりそうな気がする

    • ななしテラーさん
    491
    9年まえ ID:c8v6lrxa

    何で中央ライン近づいて必殺を入れてるのに上下ラインを経由するんだ。

    そしてなぜそこで必殺を使うんだ。

    • ななしテラーさん
    490
    9年まえ ID:tb58jfn3

    前回のシーズンから青髭ジルと眠りネズミの必殺技が出ない

    AI編集をどうイジってもダメだ

    参るよホント……

    • ななしテラーさん
    489
    9年まえ ID:e8xxeo34

    今回から導入されてる

    闘技場のラスボス

    必殺からのフリーズに勝つ方法がわからないのですが

    どなたかご存知ありませんか?

    楽勝で勝ってる局面でも

    簡単にひっくり返されちゃって

    中々厳しい(´༎ຶོρ༎ຶོ`)

    • ななしテラーさん
    488
    9年まえ ID:qcnjfoz0

    >>485

    結局最初のカインリヒ以来何もしてないで何でもありのままだしな

    調整する気が無いなら最初からやらなきゃいいのに

    • ななしテラーさん
    487
    9年まえ ID:jhnnjbi1

    槍盾3がひたすら通常攻撃とガードでゲージ貯めて

    ニムエ+カーミラが逃げるか必殺かだけの構成でも全然削れないわ

    もうちょっとバランス考えるかちゃんと開発してルール変更して欲しい

    • ななしテラーさん
    486
    9年まえ ID:old74jzg

    >>485

    サマデレとタチアナは4

    紅薔薇ニムエは3でいいと思う

    • ななしテラーさん
    485
    9年まえ ID:iej2pi3n

    どんどんシンデレラが嫌いになる

    カーミラ修正も なーにがゲームバランスが~だ

    既にバランスなんて夏デレラでガタガタじゃねぇかそっちを修正しろよ

    大体どれも必殺消費が2と3て運営は頭おかしい

    • ななしテラーさん
    484
    9年まえ ID:l6pb3r0h

    この闘技場というかゲームシステム的にやや左に陣取ると微妙に有利になるっぽいな

    ボスの飛び上がりは左端で受けるとまくられないが

    右端で受けるとまくられる

    キャラが重なるとシステム的に操作側じゃないキャラが右に流れるんだろう

    更新直後自分のサブ垢とメイン垢同時にマッチングして

    サブ垢→メイン垢はサブ垢が勝ったし

    メイン垢→サブ垢はメイン垢が勝ったしで

    (この現象はそれぞれ2回ずつ確認してる)

    ちょっとずつプレイヤー側が有利になってる感じはする。

    • ななしテラーさん
    483
    9年まえ ID:stjur9sq

    サマデレとタチアナが大嫌いになるイベント

    いい加減なんでもあり止めろ

    • ななしテラーさん
    482
    9年まえ ID:hm87kkxg

    >>481

    これ逆もありえるんだろうか…

    • ななしテラーさん
    481
    9年まえ ID:f5mtaqvr

    うん?

    こんなにランク差あったっけ?前から?

    • ななしテラーさん
    480
    9年まえ ID:ge3upgdr

    そろそろ゛闘技場ルール:なんでもあり禁止〟が実装されても良いと思うのですが?

    毎週開催じゃなくていいから、ちゃんと作り込んで欲しいな。

    • ななしテラーさん
    479
    9年まえ ID:eepjhty9

    プレオープン1週間、本稼働3週間の「なんでもあり」ルールはまだ許せなくもない

    「シーズン毎に異なる変則ルール」「各シーズンでは、基本ルールを一部改変したシーズン特有のルール」

    嘘ばっかじゃん…

    • ななしテラーさん
    478
    9年まえ ID:hm87kkxg

    >>477

    闘技場のメダル→闘争のメダルだった(´・ω・`)

    • ななしテラーさん
    477
    9年まえ ID:hm87kkxg

    とりあえずキングになって負けてよくなって

    闘技場のメダルを少しでも集めておこうとこの時間に珍しくやってみたら

    2wave目後半というか半分以上デレサマが花火あげつづけて笑ったw

    ずっとデレサマのターン

    …タチアナとか隠し棘発動しまくりの紅バラの方が怖いけど

    • ななしテラーさん
    476
    9年まえ ID:eszi3onx

    >>475

    夏デレもそうだけどタチアナ紅薔薇もね

    あと青髭

    闘技場においても倍率が高すぎるんだよなぁ

    • ななしテラーさん
    475
    9年まえ ID:eftx25od

    またまたまたまたなんでもあり・・・いい加減にしろや!!

    サマデレだけ超無双のクソ調整もいい加減にしろ

    • ななしテラーさん
    474
    9年まえ ID:ifzgd5cu

    うちの主力カーミラちゃんが逃げる設定されたヒーラーに必殺ゲージ消費させられて辛い・・・

    • ななしテラーさん
    473
    9年まえ ID:eszi3onx

    >>471

    おーおめでとう

    キング入れたら次回はナイトからだから証の消費も抑えられるかもね

    ただ他のキングもナイトからだから次回のスタート時気をつけるんだよー

    • ななしテラーさん
    472
    9年まえ ID:jblgwzhb

    >>469

    何の参考にもならないことを言わせてもらうけど、サマデレもタチアナも紅薔薇もいない私でも毎回キング行けてるから勝てるはず

    • ななしテラーさん
    471
    9年まえ ID:e8xxeo34

    やったー!初めてキングに入れました!

    13180APで620位です我慢して証貯めてて良かった(´༎ຶོρ༎ຶོ`)

    • ななしテラーさん
    470
    9年まえ ID:cfu0pxwz

    >>469

    相手の戦略を推測するのも戦い。

    相手と自分のメインが同じなら違いがすぐ分かるはず。

    自分と何が違うか、すぐ死ぬキャラに無駄な動きは無いか。よく観察する。

    それでもダメなら負け続けてもメダル貯める。石5個で最低30枚にはなる。

    • ななしテラーさん
    469
    9年まえ ID:f2esi4eu

    DUKE1-2行ったり来たりで勝てません...主軸はサマデレですが相手も大抵サマデレなので...あとはカオスジムや籠手アリスなどすぐ死にます

    • ななしテラーさん
    468
    9年まえ ID:eszi3onx

    AIの仕様でどうしようもないだろうけど…

    乱戦になった時攻撃対象が入り乱れてる中の中心にいると

    敵味方対象敵敵

    左右どちらかから対象巻き込んで攻撃すればいいのにわざわざ真ん中にステップで入り込んで被弾しまくるのは見ててイラっとするね

    必殺設定してるキャラが常時仰け反ってゲージが10まで溜まった挙句落ちるとか

    クエスト回ってる時は吹っ飛ばされた瞬間にでも必殺使うくせに…

    • ななしテラーさん
    467
    9年まえ ID:l6pb3r0h

    >>458

    仮想戦闘のために闘士の証があるものと思ってる

    今は何でもありがずっと続いて

    自分の中でこれでいいやっていうパターンが組めるまで闘士の証を浪費しまくったお陰で

    毎シーズン証なしでキングまでいけてるから証は150くらい余ってるよ

    • ななしテラーさん
    466
    9年まえ ID:e8xxeo34

    処理速度が追いついてないみたいだね

    必殺技と切り替え技が何種か重なると落とされる(笑)

    • ななしテラーさん
    465
    9年まえ ID:i6pwhmhz

    >>464

    回答ありがとうございます。奥が深いですね、闘技場はもう少しゲームに慣れてから挑戦したいと思います。ありがとうございました。

    • ななしテラーさん
    464
    9年まえ ID:osm94hsq

    >>463

    もうちょっと詳しく書いてくれないと助言のしようがないんだが…

    AIってのは上から順に判定していくんだけど上の方が条件を満たし続ける限り下には行かない

    ①HPが80%以上+待機 ②常に+必殺

    この場合HPが80%以上ならずっと待機をし続けて②までいかない

    ①を判定・・・不可→②を判定・・・可 発動 →回復して①の条件が復活→①の行動に戻る

    他にも邪魔してる要因はあると思うけど助言をするにも情報が足りない

    • ななしテラーさん
    463
    9年まえ ID:i6pwhmhz

    「常に」+「必殺技」に設定しているのですが、スキル誰も使わないのですが、どうすればよろしいのでしょうか?

    • ななしテラーさん
    462
    9年まえ ID:j7v5d493

    >>461

    なるほど、デュークからかサンクス

    • ななしテラーさん
    461
    9年まえ ID:dt9qjfoc

    >>460

    ランクがデュークになってたらもう入らないよ

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ゲーム情報
タイトル グリムノーツ Repage
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  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 童話の世界を旅するRPG

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