Gamerch
グリムノーツRepage攻略Wiki

【グリムノーツ】闘技場掲示板と詳細まとめ コメント一覧 (177ページ目)

  • 総コメント数9320
  • 最終投稿日時 2020年06月15日 21:39
    • ななしテラーさん
    562
    9年まえ ID:sdrecd0g

    >>560

    花火は爆発で上に吹っ飛ぶから使用中にダメージ喰らうようになっても花火無双が続きそうではあるw

    • ななしテラーさん
    561
    9年まえ ID:osm94hsq

    >>560

    必殺無敵は一律2~3秒でいいと思うんだ

    必殺が長いほど有利とかクソゲすぎるわ

    • ななしテラーさん
    560
    9年まえ ID:h4xae2o6

    闘技場だけでもいいから必殺技使用中でもダメージ通るようにして欲しい。

    この仕様のせいで花火無双になってる。

    • ななしテラーさん
    559
    9年まえ ID:qcnjfoz0

    >>553

    うん実際なくなることはないのは判ってるけど

    ルール提案とか理由とか添えた上であえて意見したよ。

    どうせ鼻で笑われてんだろうけど何も言わないことには変わり様もないだろうし

    • ななしテラーさん
    558
    9年まえ ID:behy1sam

    >>553

    まあ今の仕様のままならゴミやな

    必殺性能差があるし他ゲーにないAI機能を軸にするのは悪くないんだが

    やっぱりアクションゲームだからなぁ

    少なくとも戦闘中にメダル拾うしかないのはどうにかして欲しい

    • ななしテラーさん
    557
    9年まえ ID:fpxrt68o

    「Program VS Program で行われる新感覚PVP」

    とか言ってるけど実際に皆がイメージするようなPVPがまともに実装されてるゲームなんてあるのかな?

    自社しかり他社も含めて

    ゲームセンターの格ゲーぐらいしか思いつかないわ

    • ななしテラーさん
    556
    9年まえ ID:osm94hsq

    >>553

    闘技場がゴミってのは隠しようがないんだよね

    自分で動かせればまた別なんですけど

    完全AI製という仕様なのでそこら辺浮き彫りにね

    • ななしテラーさん
    555
    9年まえ ID:behy1sam

    >>553

    闘技場作るのにも相当金額かかってるだろうから意見出したところでやめないだろ

    ここの運営動きが遅いから春ぐらいまでには闘技場が面白いものになればいいんだがな

    しかし操作入れるとAIで真ん中に敵を集めて必殺打つだから今でさえバランス悪いのにもっとひどくなるぞ

    ただ何らかの戦闘に関われる要素を入れたほうがいいのは確かだな

    • ななしテラーさん
    554
    9年まえ ID:jhjglc6v

    >>553

    闘技場無くす必要はないと思う。

    それよりもまず、キャラを操作させないようにしてる仕様を即刻中止して、

    キャラを自分で操作する仕様(本来のグリムノーツの仕様)に戻すべきだと思う。

    でも、課金する人が減らないうちは、運営は絶対今の仕様変えないでしょうね…

    • ななしテラーさん
    553
    9年まえ ID:qcnjfoz0

    >>547

    皆もサポートに意見出そうぜ。

    改修案とかも書いたけど、俺はもうやりたくないから

    闘技場自体なくせって意見出したよ…

    • ななしテラーさん
    552
    9年まえ ID:sl2b9yik

    >>547

    毎週200位くらいをうろうろしてるけど

    ランク基準のマッチングはキツイ

    闘技場レベル倍以上の差はキングランクでも深刻な問題

    正直デュークでもいいから同レベルの人と当たりたい

    • ななしテラーさん
    551
    9年まえ ID:e8xxeo34

    >>550

    写真が横向きだ_:(´ཀ`」 ∠):

    • ななしテラーさん
    550
    9年まえ ID:e8xxeo34

    キングなったから残り時間は

    1時間に5枚だけメダル取って終わりにしようと思います

    • ななしテラーさん
    549
    9年まえ ID:iej2pi3n

    >>548

    取り乱しました

    不満爆発ですわー

    でもやっとたどり着いた…初キング

    来週はもう回復足らないだろうな

    石もデューク☆☆☆→キングまでに30~以上は割ったし

    50貰えるとはいえ苦痛だたった…

    • ななしテラーさん
    548
    9年まえ ID:eszi3onx

    >>547

    せめて

    自分よりランク低い相手

    自分と同じランクの相手

    自分よりランク高い相手

    で選ぶようにして勝った時の獲得APに差をつけたらいいのに

    下位だと30同等で50上位で100とか

    負けた時は獲得の半分(15.25.50)減るとかにすればいいよね本当に

    トップランカーとぶつけられて負けたらAP減る、ってのはちょっとね

    • ななしテラーさん
    547
    9年まえ ID:iej2pi3n

    ほんとクソゲー

    いつまで何でもありなんだよ

    運営の必殺の威力調整してる奴はなんなの?エアプかよ

    闘技場せめて相手選ばせろ 勝ち負け繰り返すばっかで全然ランクあがんねーよ

    デュークなのに相手キングの奴とか出てこられたら負け戦を見るだけじゃん

    どうみても勝てない相手とあたると運営のシステムに本当に腹が立つ

    勝って100プラス負けた時の80マイナスとか舐め腐ってるわ

    • ななしテラーさん
    546
    9年まえ ID:nkno65ok

    >>545

    週末になると強い人がデューク以上に上がってるから、割と勝ちやすいよ。デューク☆☆☆にするのに溜まってる闘士の証つかうくらい。

    一応PTのせとく。カーミラ以外の配布キャラは他の☆5でも代用可だと思う。紙勿体ないorまだ育ってないから今のとこ配布キャラ入れてる。

    • ななしテラーさん
    545
    9年まえ ID:eszi3onx

    >>544

    むしろ週末だけでデューク行けるんか…

    5日かけてやっとキングになれるくらいだからまだまだだなぁ

    • ななしテラーさん
    544
    9年まえ ID:nkno65ok

    週末まで放置→適当に連勝してデュークまでいく

    これが一番ストレスフリーだったので先週からそうしてる。花火・タチアナにイライラすることもない。キング報酬のゴールドがちょっと惜しいけど。

    • ななしテラーさん
    543
    9年まえ ID:tb58jfn3

    >>535

    花火祭りが始まったら即座に中断するわ

    見ててツマランし

    • ななしテラーさん
    542
    9年まえ ID:tb58jfn3

    >>525

    本編と闘技場と豆の木はそれぞれAI独立させといて欲しいよなあ

    一々弄るのめんどい

    • ななしテラーさん
    541
    9年まえ ID:l6pb3r0h

    >>535

    これは次回豆の木でヨリンゲルが2コスヒーラーで来るフラグ

    • ななしテラーさん
    540
    9年まえ ID:cfu0pxwz

    >>538

    花火が追い詰める途中で被弾、必殺貯められる、追い詰めた頃に必殺食らう。でサマデレ単体では無理。ウチはカオジン必殺で仕留めてるけど、それでも限界がある。

    • ななしテラーさん
    539
    9年まえ ID:ndzigj4v

    >>538

    花火師がいればなんとかなるんじゃない?

    持ってないからわからんけど

    • ななしテラーさん
    538
    9年まえ ID:l6pb3r0h

    >>535

    てかシューター主軸の逃げPTまじでどうしようもないんだが

    出の早いライン必殺複数無いと当らないぞこれ

    • ななしテラーさん
    537
    9年まえ ID:cfu0pxwz

    >>535

    ウチもカーミラ外したよ。団子状態なら強いんだけど、ST増えて敵が散らばるようになると足の遅さはなんともならんし。

    • ななしテラーさん
    536
    9年まえ ID:iim3qq4i

    >>535

    すごいわかる。2コスヒーラー無しのキツさは異常。

    最近は眠ネズミ交換目的の課金すら考えてるわ。

    • ななしテラーさん
    535
    9年まえ ID:l6pb3r0h

    シューター主軸PT増えたなぁ

    序盤ぶっぱで削ったあとは切り替えしながらタゲ変更と2コスヒールで乗り切る戦術

    糞みたいなAIにはまっててずっとお手玉されてる気分だった

    折角囲んでハメてるのにタゲ分散してあっちいったりこっち行ったりした挙句いつの間にかゲージで逆転される

    見てて腹立たしい

    今まで配布キャラのカーミラで削り勝ちして十分勝ててた半面

    こういうことされると2コスヒーラーの居ない無課金には対策のしようが無い

    • ななしテラーさん
    534
    9年まえ ID:bb6s2tca

    >>469

    私もDUKE3止まりですがいくつかアドバイスを。

    籠手キャラは手動で動かせない闘技場では全く役に立ちません。

    必殺が超火力でない中途半端なシューターはすぐにぼこられます。

    みんなデレサマ対策として防御が高いキャラクターを投入してきているなと感じます。花火が避けきれないので。

    強いディフェンダーや高回復のヒーラーのいるPTは非常にやっかいに思います。

    あと、状態異常コアをうまく組み合わせると勝率少し上がりました。

    どうやったらKINGいけるのかな~。

    こんな戦術で勝ち上がったとか、もっと書き込んでくれていいと思うんですけどね。

    • ななしテラーさん
    531
    9年まえ ID:eszi3onx

    >>525

    ほんそれ

    豆の木の謳い文句が帰るまでが〜なのに道中で装備変更できるわAI変えられるわで…いやこれは良いんだけどさ

    普段と違う動かし方するのに全部共通ってのもめんどくささを助長してるよなぁ

    おかげでリヒをクエストメンバーから外すことになった

    装備もAIもその度に編集するなんて手間かけたくないし

    別パレット実装はよ

    • ななしテラーさん
    530
    9年まえ ID:eszi3onx

    >>524

    キングなったならランク落ちないしある意味気楽よ

    デュークⅢがキツい

    普通にキングとマッチングされるし負ければAP下がるし連勝ボーナスもないし

    デュークⅢとⅡの間をうろつくのはかなりのストレス

    • ななしテラーさん
    529
    9年まえ ID:eszi3onx

    >>528

    なぜ関係しないと思った

    • ななしテラーさん
    528
    9年まえ ID:do6s69mi

    闘技場って闘技場レベルだけでなく箱庭の各武器施設も関係しますか?

    • ななしテラーさん
    527
    9年まえ ID:dk4izuer

    >>526

    そしてしばらくしてから気付いて「ごめん」連発する獅子槍ニキが俺だ

    • ななしテラーさん
    526
    9年まえ ID:cfu0pxwz

    >>525

    ああ、それボスラッシュでやっちゃったよ。

    闘技場用にバンシー亜種槍装備してて、そのままボスラッシュで部屋立てて、開幕「ごめん…」

    • ななしテラーさん
    525
    9年まえ ID:jrernxqz

    闘技場用の別AIを組めるように、もそうだけど、闘技場PTの装備を通常と別扱いにしてくれないと、変則ルールが来た時に普段使わないキャラに武器回す→通常クエに行く際に武器を戻し忘れる、の流れが怖いし面倒かも。

    • ななしテラーさん
    524
    9年まえ ID:sl2b9yik

    マッチングなんとかならんかなぁ

    kingといえども闘技場レベル300の差は埋まらん

    キャラもそんな持ってないしkingに上がったとたん勝てなくなるがな

    • ななしテラーさん
    523
    9年まえ ID:hm87kkxg

    >>520

    ボスラッシュの時に切り替え技発動するとガードしなくなるから気をつけろって忠告してくれてる人がいた

    自分では試していない

    • ななしテラーさん
    522
    9年まえ ID:eszi3onx

    >>517

    まずはAIが有効になってるか確認だ

    後は離れて必殺とかにすると必殺撃つために延々と走り回ることがよくある

    • ななしテラーさん
    521
    9年まえ ID:sdrecd0g

    >>520

    武器錬成イベで等級上げに初級マルチソロしてた時ヘビーアップ使ったらダメージが増えたのって、もしかしてガードが発動しなくなってたのか!?

    • ななしテラーさん
    520
    9年まえ ID:lgitrmhu

    >>518

    重さがアップするメリットがある一方で正面攻撃で状態異常くらうというおまけもついてくるから気をつけろよ…

    • ななしテラーさん
    519
    9年まえ ID:lgitrmhu

    >>504

    むしろ6回麻痺って耐えられるってすごいな…

    自分の場合はそもそも状態異常にならないようにカオスシンデレラを祈杖で運用してるよ。

    他にもカイを使ってる人はたくさんいるよね。

    カカシ使ってる人はあんまり見ないけど…

    基本的には状態異常くらったらそいつらに切り替えてしばらく逃げてもらうようにしてるよ。

    • ななしテラーさん
    518
    9年まえ ID:behy1sam

    今更知ったんだがディフェンダーの切り替え技で重さがUPした場合

    デレサマ・タチアナで打ち上げられないのな

    打ち上げられなければ脅威じゃなくなるから

    全体重さUP系の必殺技か切り替え技持続時間UP武器はよう

    • ななしテラーさん
    517
    9年まえ ID:rfjur6by

    前は大丈夫だったのに、最近AIの編集をどういじってもタチアナが必殺技を使ってくれないんだが、どうしたら使えんの?

    • ななしテラーさん
    516
    9年まえ ID:dk4izuer

    >>504

    効かない相手ってのはたぶん切り替えで消してるんだと思う。上位陣はその辺がすごく上手い

    • ななしテラーさん
    515
    9年まえ ID:h19pt82u

    >>504

    そもそも上位の人ほど最初のボスラでしこたま異常コア溜め込んでるはず

    配布分だけじゃ全然足りないと感じていてもうちょい頑張ってればなーと後悔はしてる

    • ななしテラーさん
    514
    9年まえ ID:ngq2tdh9

    >>504

    闘技場に限っては状態異常喰らうたびに耐性出来る感じだし、麻痺に関してで言えば耐麻痺のコアもあるから効きにくいとかはその辺かな。

    自分が麻痺しやすいとかはもしかしたら相手の武器にもれなく麻痺効果があったとか。

    • ななしテラーさん
    513
    9年まえ ID:tb58jfn3

    頼むから倍速モードつけてくれ!

    見てるだけなんで苦痛で仕方がないんだよ!

    • ななしテラーさん
    512
    9年まえ ID:sl2b9yik

    >>499

    闘技場レベルMAXはスゲーな

    ぶっ壊れ持ってないからまんべんなく上げてるから

    50くらいがMAXなんだよなぁ

    白雪のおかげでkingには上がったけど、運が悪いとカーミラに一撫でなんだよなぁ

    • ななしテラーさん
    511
    9年まえ ID:od87839h

    サマデレは何とかなるけど、白雪王女とタチアナはほんと必殺ぶっぱされるだけで勝てない

新着スレッド(グリムノーツRepage攻略Wiki)
ゲーム情報
タイトル グリムノーツ Repage
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 童話の世界を旅するRPG

「グリムノーツ Repage」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ