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グリムノーツRepage攻略Wiki

【グリムノーツ】闘技場掲示板と詳細まとめ コメント一覧 (180ページ目)

  • 総コメント数9320
  • 最終投稿日時 2020年06月15日 21:39
    • ななしテラーさん
    410
    9年まえ ID:f5mtaqvr

    >>409

    常態異常のダメージは相手のHP依存だから、現状意味は無いね

    闘技場独自に上限が設定されれば活躍出来そうだけど

    • ななしテラーさん
    409
    9年まえ ID:ib7v0i3d

    魔導書王妃の毒強化は、闘技場では効果薄いのかな?

    • ななしテラーさん
    408
    9年まえ ID:sqbm039s

    >>402

    「近くの敵」はいらないなと思ってそもそもロール交換してなかったり…

    闘技場キャラには「XXラインの敵を」は入れてないし

    一番近くの敵と攻撃力がXXな敵と防御力がXXな敵を

    どれがいいか試しながらやってるけどどれでもなる時はなるっぽい

    レスありがとう

    今回Duke1から上になかなか上がれないw

    前回ギリギリKingまで行けたけどやっぱりカーミラ強かったんだなあ

    • ななしテラーさん
    407
    9年まえ ID:f5mtaqvr

    やっとキングいけた…もうやだよぉ…

    • ななしテラーさん
    406
    9年まえ ID:sl2b9yik

    衣装が販売される前に来ようと思って急いでkingに上がった

    150位くらいだったからまだまだ少ないな

    • ななしテラーさん
    405
    9年まえ ID:eszi3onx

    >>404

    あとはAIの謎行動の多さだね

    必殺中のカーミラ追いかけて往復フルコン食らってたり花火に突っ込んで行ったり残り1秒で必殺撃ったりした時はもうね

    • ななしテラーさん
    404
    9年まえ ID:odc5tltr

    >>403

    私も同じ感じなんだけど

    なんでそうなのか考えると普段のソロとかじゃBOSS時とか以外で

    負けるってことほとんどないからなのかなと感じてる。

    だんだん、闘技場にアクセスする回数が減ってきてるかな

    どんどん、どうでもよくなってくる

    • ななしテラーさん
    403
    9年まえ ID:oc8it5oy

    このゲーム闘技場だけ異様にストレスに思う

    キングまでいけたらやりたくないから負けたときの減算やめて欲しい

    • ななしテラーさん
    402
    9年まえ ID:ngq2tdh9

    >>401

    近づいてフルコンボを入れてても近づかない原因予測。

    条件に「近くの敵」している場合。

    これ、「一番近くの敵」と意味が同じように見えて実はそうじゃなかったりする。

    「近くの敵」ってのは自分のキャラから一定範囲内の敵を対象とするので、範囲外の敵は条件外となって参照されない。

    「一番近くの敵」はフィールド全体から自キャラに一番近い敵を対象とするから、例えフィールドの端にいても敵がそれしかいない場合はちゃんと行動する。

    ・・・はずだけど、改善されなかったらゴメン。

    • ななしテラーさん
    401
    9年まえ ID:sqbm039s

    近づいてフルコンボや必殺入れてるのに

    敵HL

                 味方AT

            敵DF

    でお見合いしたままタイムアップになることが割とある…

    たまにちゃんと殴りに行くけど行かないことが多い

    HP僅差の時とか殴れば勝てそうなこともあるのに(´・ω・`)

    • ななしテラーさん
    400
    9年まえ ID:f5mtaqvr

    >>399

    前からそうだったよ?

    全体のランキングだからね

    • ななしテラーさん
    399
    9年まえ ID:e8xxeo34

    デューク?

    っでランキングに入れてるのね今回は(笑)

    • ななしテラーさん
    398
    9年まえ ID:d5ui8su3

    >>397

    アールですらも出てくるぞ。今回参加者少ないのか?

    • ななしテラーさん
    397
    9年まえ ID:civg644f

    >>390

    自分も、まだマーキスなのにけっこうデレタチいて連勝しにくいです。

    今のところは配布(ジャックハインリヒカーミラ)とうさぎ、マリーで勝ててるけど、先週より相手が硬い気がする。今週はキング無理かなあ…

    • ななしテラーさん
    396
    9年まえ ID:latsxj8s

    >>391

    上のクラスでは、無いと思うけどwave必殺装填は、必ずいる感じです。5か6個ぐらいが平均?

    デレサマは8~9割くらい見る気がする。自分は持っていないけど。

    • ななしテラーさん
    395
    9年まえ ID:k0dasfwc

    >>390

    配布と中堅キャラしかいないけどぼちぼち勝ててるよ

    • ななしテラーさん
    394
    9年まえ ID:eszi3onx

    >>393

    それはプレのカインリヒが影響してそう

    • ななしテラーさん
    393
    9年まえ ID:odc5tltr

    >>390

    しかし槍のみなさんの硬さはなんなのってかんじ

    • ななしテラーさん
    392
    9年まえ ID:hcovlmrg

    >>390

    すまんデレサマ持ってるものだが、正直いじるのもめんどいし、上がるのもめんどいから闘技場自体やってない

    多分、おれの他にもそんな人はいると思う

    • ななしテラーさん
    391
    9年まえ ID:brktrwx4

    >>390

    こちらはやる相手に毎回wave必殺装填持ちがいる。つらい

    • ななしテラーさん
    390
    9年まえ ID:e8xxeo34

    なぜだやる相手やる相手毎回

    デレタチが居るぞ早く上に上がってくれ

    • ななしテラーさん
    389
    9年まえ ID:odc5tltr

    必殺を互いに打ち合うシチュエーションで

    打つタイミングが微妙に後で相手を倒せた時のやった感がいける

    • ななしテラーさん
    388
    9年まえ ID:hj1gmxkx

    >>387

    KINGに上がったら上がったで周りがガチ勢だからきついけどね・・・

    • ななしテラーさん
    387
    9年まえ ID:sl2b9yik

    うん、見事なまでに火が通らない程カチカチな連中しかいないな

    様子見ながらさっさとkingに行ってもらわないとな

    • ななしテラーさん
    386
    9年まえ ID:osm94hsq

    >>385

    それだよな

    あ、ミスってる操作してリカバリーしなきゃ!とか出来ないのが辛い

    観察キットとはよく言ったもんだぜ

    • ななしテラーさん
    385
    9年まえ ID:doqpf3ks

    前回キングだった人しかいなくて戦闘厳しいからポイントの引継ぎによるアドバンテージはそうでもないな

    カーミラ使えなくなって新しい戦法模索してると落ちる落ちる

    一つAIにミスあるだけで負けが確定するデバッグ作業

    • ななしテラーさん
    384
    9年まえ ID:q9nu3i64

    現在の闘技場ってもしかしてイベントと称した検証場だったりして‥。

    • ななしテラーさん
    383
    9年まえ ID:civg644f

    >>375

    キング引継ぎAP3900でした。ご報告まで。

    • ななしテラーさん
    382
    9年まえ ID:cfu0pxwz

    >>381

    今シーズンみたく攻撃で必殺チャージなら、こちらの手数が多ければニムエ側は回復でゲージ切れになる。

    • ななしテラーさん
    381
    9年まえ ID:sl2b9yik

    カーミラ下方されたら

    脅威になるのはデレタチじゃなくてニムエだろ?

    低燃費高火力がなくなり

    低燃費高回復だけが残る

    • ななしテラーさん
    380
    9年まえ ID:sl2b9yik

    >>368

    サマデレよりニムエに笑ってしまうかな

    • ななしテラーさん
    379
    9年まえ ID:cfu0pxwz

    >>375

    そうですね。画像付きので「KINGは次のランク~」

    って書いておきながらの勘違いorz

    • ななしテラーさん
    378
    9年まえ ID:m9d15rgs

    >>375

    その極端な話って、

    「最終ランクのランクアップに必要だったAPの一部」を引き継ぐみたいだから、

    基準は最終APじゃなくて、最終ランクだと思ったのですが、どうなのでしょう・・・

    • ななしテラーさん
    377
    9年まえ ID:cfu0pxwz

    >>375

    例えばKINGになってAPが12000になったとして、引き継ぎ率が50%としたら6000なんでマーキス★からのスタートになるかと。

    極端な話、KINGでAPが0なら引き継ぐAPも0なんで、ナイト★からになるでしょうね。

    • ななしテラーさん
    376
    9年まえ ID:civg644f

    >>375

    画像ありがとうございます。次回の引継ぎAPどれくらいになるんでしょうね。

    画像を見るに、今回のAPが13100を下回った時はデュークに降格するって事ですね。前回はキングになったらAP0でもキングだったみたいだから、今回もそうかなと思ってました。

    • ななしテラーさん
    375
    9年まえ ID:cfu0pxwz

    >>374

    キングは次のランクが無いから、どれくらい引き継ぎAPがあるのかわからんけど、ナイトからスタートのようだね。

    • ななしテラーさん
    374
    9年まえ ID:civg644f

    今回ってキングになったあと、AP減ってもキングのまま?それともデューク3に降格するんでしょうか。前回は明記してたと思うんだけど見つけられない…

    • ななしテラーさん
    373
    9年まえ ID:nfebvbqf

    >>368

    今週は多分、プレの結果を踏まえた修正が

    運営の思った通りに動いてるかのデータ収集期間なんじゃないかな。

    おそらくあと数週間程度はデータ集めて細かい修正を

    入れてくるんじゃないかと思ってる。

    本格稼働(バランス的完成)はそれからじゃない?

    • ななしテラーさん
    372
    9年まえ ID:nfebvbqf

    >>359

    無理無理。

    課金キャラの性能いじれる訳ないじゃん。

    カーミラは配布キャラなのに、課金キャラヒエラルキーの上位を

    瞬殺できる性能だからこそ下方修正されるんだから。

    • ななしテラーさん
    371
    9年まえ ID:q28b4i4r

    >>367

    僕がやってたアプリはガチャ1回に石25個だったので安易に書いてしまいました。

    必要個数は一緒でも石1個あたりの価格が違うかも知れないのにごめんなさい。m(_ _)m

    • ななしテラーさん
    370
    9年まえ ID:q28b4i4r

    >>369

    開幕の神よ連打で何度も昇天させられてたので厄介な相手だと思ってたのですが…持ち主様からするとそんなでもないんですね。

    • ななしテラーさん
    369
    9年まえ ID:qm66fxcy

    >>361

    神よさん持ってるけど、闘技場ではカーミラの方が強いから使ってないな

    結構必殺を外すのに3ターン消費しちゃうからAIでは使いにくくて。

    • ななしテラーさん
    368
    9年まえ ID:qm66fxcy

    カーミラのおかげでキングになれたが来週からは無理そうだな。

    さっさと闘技場限定でサマデレタチアナの下方修正をするか、いい加減なんでもありじゃなくて縛りをしてほしい

    • ななしテラーさん
    367
    9年まえ ID:qdgyorv9

    >>361

    までも石1個のゲーム内価値が違うんじゃない?

    • ななしテラーさん
    366
    9年まえ ID:sl2b9yik

    >>359

    あれ永久機関だしなぁ

    • ななしテラーさん
    365
    9年まえ ID:qdgyorv9

    カーミラちゃんの想いで話でも語っとくか…(´・ω・`)

    最初AIをXXに少しはなれて必殺にしてたんだけど

    最後棒立ちHLやDFが残ってたときに

    手前まで飛んで行って戻ってくるを繰り返して( ゚д゚)ってなった

    少し離れてだと微妙にとどかなかったんだね…結局近づいて必殺にかえたりしてた

    カーミラちゃんのために闘技場の大剣20,30,20レベルにしたけど修正後も使えるレベルの性能はキープしてくれるといいな

    • ななしテラーさん
    364
    9年まえ ID:qdgyorv9

    >>357

    闘技場レベルやロール鍵のことも考慮しての珍しい石配布なのかもね

    いつもの不具合修正だと何もないから

    • ななしテラーさん
    363
    9年まえ ID:acv6y1zj

    >>357

    書き込んだすぐ後に弱体化発表されてたみたいで微妙な気持ちになったよ…

    まぁ強すぎたからしかたないか

    調整次第だけど大剣にメダル使ったの失敗だったかな

    • ななしテラーさん
    362
    9年まえ ID:cfu0pxwz

    >>360

    雑談にも書いたけど壁際で打つと往路+折り返し分ヒットするのが問題じゃないかと。だから往路分は移動距離短ければヒット数減らす、とかじゃないかな。

    • ななしテラーさん
    361
    9年まえ ID:q28b4i4r

    神よも舘もデレ様もいない地獄に舞い降りた天使、いや吸血鬼が弱体化されてしまうよぉ。彼女の功績でDUKEⅢまで来れた感じだから残念。

    でも、配布キャラの修正で石50個とは優しいね。

    前やってたアプリはガチャキャラ(商品)を修正しても大抵5個だったから驚いた。

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タイトル グリムノーツ Repage
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  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 童話の世界を旅するRPG

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