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グリムノーツRepage攻略Wiki

【グリムノーツ】闘技場掲示板と詳細まとめ コメント一覧 (181ページ目)

  • 総コメント数9320
  • 最終投稿日時 2020年06月15日 21:39
    • ななしテラーさん
    360
    9年まえ ID:qdgyorv9

    >>358

    デレサマタチアナに対抗できる手段だったのにね・・・

    ヒット間隔の変更だから折り返し点ヒットが弱体化されるだけ…ならまだなんとか使えるかな

    • ななしテラーさん
    359
    9年まえ ID:e8xxeo34

    カーミラいじるならサマデレもいじれと言いたい

    • ななしテラーさん
    358
    9年まえ ID:cfu0pxwz

    うお、カーミラ必殺弱体化かよ、せっかく石割ってAI枠増やしたのに。来週からまた組み換え必要なのか?

    • ななしテラーさん
    357
    9年まえ ID:ea2vlqci

    >>356

    弱体化……

    • ななしテラーさん
    356
    9年まえ ID:acv6y1zj

    カーミラを軸にしてAIを組み替えたらすごい勝てるようになったよ

    昨日まで勝率6割いかない程度だったから来週またキングになれるか不安だったけど、なれそうで一安心

    というか配布の強さじゃないな

    • ななしテラーさん
    355
    9年まえ ID:d5ui8su3

    >>354

    いや、シューターにつけて離れて必殺技なり、攻撃なりすればあいつら逃げずに棒立ちのままだから、潰しやすいかなって。

    • ななしテラーさん
    354
    9年まえ ID:osm94hsq

    >>353

    どうだろ?HLって逃げヒーラー多いから

    殴って回復になった今HL狙うと追いかけっこしてるうちに他のキャラに殴られて逆に損しない?

    実際回してみないことには分からないけどやっぱりまだ取ってる人少ないんだよね…

    • ななしテラーさん
    353
    9年まえ ID:d5ui8su3

    闘争のメダルなんとか5000枚集めたけど、ロールを交換するとしたら何がいいかな?やっぱヒーラーの敵のロール?

    • ななしテラーさん
    352
    9年まえ ID:jlfx6vo0

    開幕殲滅ってぶっ壊れすぎだろw

    • ななしテラーさん
    351
    9年まえ ID:pvhemv5o

    開幕タチアナでほぼ全滅したから負けは負けでいいんだけどここまで取り返してほぼ丸々2ラウンド一発も殴れず終了は悲しすぎるわ

    • ななしテラーさん
    350
    9年まえ ID:k1nw5hoa

    ほぼ殲滅し終え、残ってるのは白雪(王女)のみ、、、ここからまさかの逆転負け何あのマシンガン強すぎるわw

    • ななしテラーさん
    349
    9年まえ ID:jlfx6vo0

    バランス調整する気ないのにPvPとかするなよw

    • ななしテラーさん
    348
    9年まえ ID:jlfx6vo0

    ぶっ壊れキャラいないと、まったく、勝てなくなったw

    • ななしテラーさん
    347
    9年まえ ID:h0v2g4wc

    なぜまたなんでもありにした、とっととルールの一つもつけてくれ。

    • ななしテラーさん
    346
    9年まえ ID:jlfx6vo0

    縦で必殺技ポイント回復しないから可笑しいなぁっとおもったら仕様変更されてたのねw

    その割には火力調整されてないけどなんなの?

    • ななしテラーさん
    345
    9年まえ ID:cfu0pxwz

    >>344

    うんうん、片手杖、硬いよねぇw

    • ななしテラーさん
    344
    9年まえ ID:sl2b9yik

    あとちょっとでキングだけどもう時間的に無理や…

    配布キャラとシューターメインだけど、どんだけ施設強化したんだよ!ってくらい硬い片手しかおらん

    • ななしテラーさん
    343
    9年まえ ID:eszi3onx

    >>336

    そこで石ですよ

    3枠目解放は5個でできるからとりあえず解放するのもありかもね

    4枠目は10個だから考える…

    • ななしテラーさん
    342
    9年まえ ID:dk4izuer

    >>340

    鍵は1600個くらいあるよ、すぐに貯まるよボスラッシュやれば

    • ななしテラーさん
    341
    9年まえ ID:b4w2ibhe

    >>340

    あれ、ガチ編成かつプレイヤーが役割分担出来ていて、ペンギン槍を要求される鬼畜ゲーじゃないですか、ヤダー。

    しかも、いつ来るか分からないし。仮に闘技場が隔週だとしても需要を満たせるとは思えねぇ。

    • ななしテラーさん
    340
    9年まえ ID:lqgej5zw

    >>336

    ...ぼ、ボスラッシュ...

    • ななしテラーさん
    339
    9年まえ ID:fpxrt68o

    せっかくランキングなんて項目作ったんだからランカー倒したらAPやメダル3倍とかやってくんねーかね

    ふと対戦相手みて相手の名前に下に「ランキングOO位」とかあったら現状じゃ負け濃厚でテンション下がるだけだし

    上位陣には最終時にランキング50位以内にはいっていれば石とか各種卵の詰め合わせプレゼント~とかでランキング維持に頑張れるし

    キングになったら終わりって人も多いだろうから、明確なご褒美があればAIの工夫にも力入るんじゃない?

    仮にもPVP謳ってるんならそれくらいはしてほしかったですな

    • ななしテラーさん
    338
    9年まえ ID:qdgyorv9

    >>334

    これで闘技場抜けるときにスッキリとパーティ変えられます

    ありがとう

    • ななしテラーさん
    337
    9年まえ ID:e8xxeo34

    うちは待機中雑魚8PTに変えてるんだけど

    今日初めて同じ様な雑魚8で待機してる人が居て

    凄く嬉しかったっす

    DUKEの★1の雑魚8で待機してくれた方ありがとう

    見てるかわからないけどお礼を言わせてくださいm(__)m

    • ななしテラーさん
    336
    9年まえ ID:d5ui8su3

    今思ったんだが、今後変則ルールで使用可能キャラが毎回変わるとしたらロールの鍵の収集クエストとか必須だよなぁ。てか、今ですら足りなくてジャック(天空)以外まともにAI組めてないんですが……。

    • ななしテラーさん
    335
    9年まえ ID:q1k3nycf

    サマデレよりもタチアナの方が怖い。

    • ななしテラーさん
    334
    9年まえ ID:qdlipo40

    >>318

    メイン垢をガチパから☆4単騎に変えて10分後くらいに、サブ垢とマッチングしたときはちゃんと☆4単騎になってたよ。

    ただランキングの表示はガチパのままだったので、ランキングに乗ってるPTは出撃しないと更新されないみたい。

    ちゃんと代わってるから安心していいよ

    • ななしテラーさん
    333
    9年まえ ID:dm3u14uu

    >>325

    連勝で一気に勝ち上がらないとKINGは無理。ボーナスとか関係無い。

    • ななしテラーさん
    332
    9年まえ ID:odc5tltr

    >>323

    まぁ、信じて弱Partyにしとくしかないかね

    変えるたびに出撃してたら確実に負けるから一歩戻っちゃうしな

    • ななしテラーさん
    331
    9年まえ ID:qdgyorv9

    >>321

    ランキングはランキング用にDBがあってそこにAPとかパーティ編成が保存されている

    (戦闘終了後そこにアクセスして更新)

    ユーザーの各パーティはユーザーデータのDBに保存されている

    (戦闘終了後や闘技場を抜けるときやPT編成画面等からアプリ中断時等に更新)

    で闘技場で呼び出されるのはユーザーのデータのPTからって感じなのかもしれないね

    • ななしテラーさん
    330
    9年まえ ID:sl2b9yik

    >>325

    そういう事でしたら連勝はしたいですね

    • ななしテラーさん
    329
    9年まえ ID:sl2b9yik

    >>324

    アタッカー片付けてヒーラー、逃げるだけディフェンダーだけになった時とかも攻撃しなくなる

    そんで残り体力で判定負けタイムアップ

    「離れて攻撃」が悪さしてるのは分かるけど戦術的に外せないんだよなぁ

    • ななしテラーさん
    328
    9年まえ ID:bqdxpf6j

    >>314

    ありがとうございます。効果見てドヤ顔で毒リンゴちゃん入れてたのが恥ずかしくなった

    • ななしテラーさん
    327
    9年まえ ID:fpxrt68o

    >>325

    デュークで負けるとAPが「ー80」はきっついわ~

    デスペナならぬ負けぺナが大きすぎてキングが遠い

    • ななしテラーさん
    326
    9年まえ ID:qdgyorv9

    >>325

    連勝ボーナスは関係ないけど

    勝って負けての繰り返しだとランク上がらないから連勝がいるね

    • ななしテラーさん
    325
    9年まえ ID:sl2b9yik

    >>322

    デューク以降は連勝関係ないけどね

    • ななしテラーさん
    324
    9年まえ ID:odc5tltr

    >>313

    シュータ使いとしては単純化すると

    常に動いてペチペチしながら、必殺たまったら打って->戻り

    みたいに止まってほしくないと思ってるんじゃないかと思うんだ

    もちろん間のHP回復とかあるけどね

    正直止まっちゃうことよくあるのでまだまだだ

    • ななしテラーさん
    323
    9年まえ ID:qdgyorv9

    >>318

    ある程度ランクが上がった状態で趣味/☆3・4パーティに遭遇したのって伯爵で2回、侯爵で1回くらいかなあ

    でもそこまできてそのパーティで出撃してる人もいないだろうから効果あるんじゃないかと思ってこっちもやってる

    …けど自分の側からだと分からないね

    • ななしテラーさん
    322
    9年まえ ID:dm3u14uu

    ランク上げるには連勝しなきゃいけないから、勝利数報酬とか欲しいな。ランク上げるか勝利数稼ぐかどちらで報酬貰うか選べるような…

    • ななしテラーさん
    321
    9年まえ ID:odc5tltr

    >>318

    書いた後さっそく弱メンバと当たったのでRankingの同名の人の見ると

    強いメンバの表示だった。

    単なる危惧だったのかな

    いや、あんまり弱メンバに当たらなかったのでもしやとか思っちゃって

    • ななしテラーさん
    320
    9年まえ ID:a46ptze8

    >>318

    聞いた話しだと、出撃しないと反映されないって聞いた。

    • ななしテラーさん
    319
    9年まえ ID:cfu0pxwz

    >>318

    自分のランキング画面のパーティー内容が更新される、トリガーがパーティー変更じゃないと思う。もしパーティー変更で変わるとすると、メンバー1人入れ替えただけでサーバとの通信が発生=LOADING画面になっちゃうんじゃないかと。だからパーティー更新タイミングは試合するか、闘技場を抜けた時じゃないかと思うけど、どうかな。

    • ななしテラーさん
    318
    9年まえ ID:odc5tltr

    闘技場やらない時に弱Partyにしてるんだけど

    これって実際他の人から召喚されるときにその弱Partyなんだよね?

    というのはRankingで100位以内に入っている人なら確認できると思うんだけど

    Part編成を変えてもRanking上表示されてるPartyメンバーは変わらないんだ。

    Ranking上表示されてるPartyメンバが変わるのはその変えた弱メンバで

    試合をやった後には変わる。

    このことから召喚メンバは実際に変わってねえんじゃねという疑念が湧いたんだよね。

    • ななしテラーさん
    317
    9年まえ ID:cfu0pxwz

    >>310

    時間はかかるけど、負けても闘争メダル5枚は入手できる。

    つらいけど全敗でも1日で120枚。これで闘技場レベルを上げて行こう。ただしレベル上げは金食い虫なんで手持ちGOLDも稼ぎましょう。

    • 鏡の国のアリスで奮闘中
    316
    9年まえ ID:b9wh0u4s

    >>310

    始めたばかり無課金で持っているヒーローも星7は弓2人とヤリ4人スティック1人です。天空はカーミラ90以外育っていません。

    これで勝ちに行けるとは思いませんし実際圧倒的な力の差を感じますが、さすがに一組だけに歯が立たないのは悔しいのでお聞きしました。

    IAの援護もよくわからずにやってました。協力プレイでみるような攻撃力5000超え6000超えも夢のまた夢ですし、状態異常コアをもらえるイベントも逃してしまったので、火力面もスキルコア面でも押し切るのは無理なようですね。

    強化して出直します。ありがとうございました。

    • ななしテラーさん
    315
    9年まえ ID:h19pt82u

    >>313

    シューターに限らず攻撃と移動が伴うAIにバグがあるっぽい

    相手キャラクターを押さずに移動しようとして移動不能に陥っていると他のAIへの移行が完了しないっぽいせいで吹き飛んで来た盾に挟まれてタイムアップまでサマデレが足踏みしてて切れそうだった

    壁盾 塊:対象

    壁夏盾

    この状況でうちのサマデレさん味方が蹂躙されても何もフォローしてくれなかったよ…

    • ななしテラーさん
    314
    9年まえ ID:trzlokv8

    >>309

    そもそもスリップダメージは対象の最大体力依存で、ボスでも無い限りダメージ上限に達しないから毒の上限が上がっても意味無い

    • ななしテラーさん
    313
    9年まえ ID:sl2b9yik

    シューターに「離れて攻撃」入れていちばん端になった時

    ちょうど相手の無動作盾が同じ縦ラインにいるとシューターみんな硬直すんのなんなん?

    マジ腹立つんだけど

    • ななしテラーさん
    312
    9年まえ ID:dt9qjfoc

    >>310

    対応策は上の方が書いてくれた通りだけど、誰を使っているのかや誰がいるのやら等わかる方がアドバイスは貰いやすいと思う

    • ななしテラーさん
    311
    9年まえ ID:osm94hsq

    >>310

    え?今回?それは前回用のビルドだからゲージ回復が自動じゃなくて攻撃時回復になった今回戦う分にはただの雑魚パよ?

    まぁそれでも勝てないって言うならAIを弄って攻撃役に援護とか混ぜたら?

    指定キャラへの援護として背面狙ってくれるパターン多いから、後はその状態で異常コアとかくっつければガンガン削れるよ

    と言うか闘技場って一部強キャラとAIが揃ってないと人権がないって言われる場所なんでどうしても勝てないって言うならすっぱり無視したほうがいいよ

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タイトル グリムノーツ Repage
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  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 童話の世界を旅するRPG

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