【グリムノーツ】闘技場掲示板と詳細まとめ コメント一覧 (185ページ目)
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ななしテラーさん
1608年まえ ID:fpxrt68oハインリヒとカイコンビしか出ないw
戦略もクソもないからクッソつまんね
闘技場続けるんならここ改変してくれないと無理
可能なら闘技場無しの方向で
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
1568年まえ ID:cfu0pxwz闘技場なんだから、直接参戦以外に観戦+賭けモードがあってもいいと思った。対戦カードと倍率が複数あって闘争メダルを賭けて試合観戦。他人のAIの推測もできるし。で、勝った方のプレイヤーには全オッズの5%のメダルが支給されるとかどうかな。ま、ドラクエのとうぎじょうみたいなもので。
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ななしテラーさん
1558年まえ ID:cfu0pxwzサマデレ潰しなら手数の多い片手剣2人(カオジン、ジャックあたり)に「攻撃力の高い敵」「近づいてフルコンボ」、武器には麻痺コアで特攻。ただし、DFに阻まれたり麻痺の先制くらうと瓦解する諸刃の剣w
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ななしテラーさん
1548年まえ ID:lgitrmhu施設も闘技場レベルもMAXにした状態でこの構成で回復しつづけるとして、
同じく施設も闘技場レベルもMAXにした状態の以下の相手と戦った時にはしのぎ切れるんだろうか?
・必殺10まで貯めた後にデレラで必殺直撃連打し続ける
・タチアナや青髭で同時に必殺直撃する
施設も闘技場もMAXじゃないしデレラもタチアナもいなし相手もいないけどどっちが勝つか見てみたい…
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ななしテラーさん
1538年まえ ID:lgitrmhu複合条件が設定できないのはそれはそれで面白いけどな。少し工夫すればできる設定もあるし。
たとえば、上記の1つ目の例の場合は1体目に「必殺ゲージが6以上で切り替え」、2体目に「中央ラインの敵で○○」にしとけば一応満たせる。
制限されてるのはみんな同じ。それを出し抜いて期待する動きになるように考えるのは結構楽しい。
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ななしテラーさん
1528年まえ ID:lgitrmhuハインリヒの順番としては
ゲージ○以上+ヒーロー切り替えor切り替え技
HP80%以上+待機
常に+切替技
のがHP80%以上で安定するんじゃない?
たまに条件満たしても下の条件実行されることあるから
HP80%以上+待機
は複数セットしておくといいかも。
ちなみにその構成つまらんから検証はしない。
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ななしテラーさん
1518年まえ ID:nbhq0b2xストラテジーでもないのに完全AIってのが間違い。
せめてバトル中に指示や作戦(AI)変更的な要素があればまだ楽しめそうだが、対戦相手もわからない状態で、セットしたAIを途中で変更できないって、システムとしてお粗末すぎる。
この程度のクオリティーなら実装しないほうがマシと言えるレベル。
あとAIのみで戦わせるなら、キャラごとにAI設定や装備を複数記録できるようにしてくれ。毎回編集する手間とか考えてないのか。そういった配慮がないから「お粗末」になるんだよ。
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
1498年まえ ID:nbhq0b2xマンネリ化するコンテンツばかりだから、一部からの要望とかも加味してPvPと言う刺激を加えてみたのだろうけど、あまりにもお粗末すぎる。
何だかんだ言ってもそれなりに楽しめてるし、そこまで運営を低評価してなかったけど、今回の件で一気に評価下がったわ。
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ななしテラーさん
1488年まえ ID:nbhq0b2x完全にAIってのが癌。
なぜ通常と同じ操作方法にしなかったのか理解できない。
アクションゲームなのに、アクションの要素が一切ないPvPとか、ホントいらないです。
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ななしテラーさん
1478年まえ ID:nbhq0b2xさっき初めて遭遇した。
頭を使ったやり方だとは思うけど、それで勝てちゃうような仕組みでいいのかって感じ。
長期化するだけでどうせ勝てないし、途中でやめた。
勝敗条件を見直さないとだめだろうね。
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ななしテラーさん
1468年まえ ID:q28b4i4r下にもありましたが、エンペ装備ハインリヒ天空とカイ天空単騎でやっと勝てるようになりました。僕、キャラ全然引けてないザコなのです。泣
ハインリヒ天空
1敵に囲まれている+待機
2HP50%以下+切替技
3ゲージ8以上+ヒーロー切替
カイ天空
1ゲージ2以上+その場で必殺
2常に+ヒーロー切替
という設定をしているのですが、良い設定はありますか?
ちなみにカイは毒武器+火傷コアなど、アクセ剛力。ハインリヒは鉄壁コア、アクセも鉄壁。闘技場はまだメダルが少ないのでカイは攻撃補正全振り、ハインリヒは防御補正全振りという形であげてます。
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ななしテラーさん
1458年まえ ID:doqpf3ks反応見て意外だったんだけど金に物言わせたかのような強キャラ+オリジンパーティで必殺連打が良くて配布キャラを使って頭使った結果の誰でもできる上に勝てる戦法がイライラするって言われるってすごいシステムだよね
いやほんとにそうそう抜けないからイライラする気持ちもわからんではないのだが
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ななしテラーさん
1448年まえ ID:latsxj8sサマデレと当たると、勝率5割くらいだろうか。
いつも回復が足りるか、足りないかの勝負になる。
サマデレすぐに退場させる方法、見つかれば勝率あがりそうだけど方法がわからない。
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
1428年まえ ID:doqpf3ksキング直前にして初めて負けました
相手は槍ジャンヌ+本ヌの一見趣味パだったんですが、AIの設定が見事で3ラウンド目の終わり際まで切替技しかしなくて終わる直前に必殺一発だけかまして来て判定負け
物凄いうまい調整してるなーと思いました。デレラタチアナのゴリ押しパと比べるとこういう緻密なAIは見てて気持ちがいいです
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ななしテラーさん
1418年まえ ID:osm94hsq普通にキングまで行ける構成ですねそれ、正直いい戦法だと思いますよ勝ちだけを狙うなら
デューク→キングはマイナスが大きすぎるわ連勝ボーナスは消えるわで異様にキツイんで勝ちだけを考えないとやってられませんし
と言うか4人PTにしても結局盾HLからのゾンビゲーですしね、戦法が悪いとかではなく根本的なバランス調整不足
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ななしテラーさん
1408年まえ ID:h19pt82uお試しでやったが防御4000超えてもサマデレタチアナオリジンに吹っ飛ばされ
フルコンがめくり攻撃のジャック・ファントムに背面取られる等
完全ソロだと弱点が多いと感じた
ただ正直勝つけど糞ゲー
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
1358年まえ ID:nbhq0b2xもし完全AIバトルにするなら、キャラごとにAI設定を複数設定できるようにして、バトル中に変更できるようにすれば、もう少し楽しめるかも。
他にも必殺技に対する「カウンター」的な要素の追加とかも面白いかも。
PvP専用のAI条件を追加するってのもよい。例えば「相手の必殺技ゲージがx以上」とかあれば、相手の必殺技を警戒して行動させることもある程度可能になる。
とにかく運営がどの程度PvPに対して前向きに考えてくれているか次第かな。
集金目的なら対して改善はされないと思う。ガチャ煽り目的で、特定キャラが上位を総舐めする状態になるだろうね。
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ななしテラーさん
1348年まえ ID:nbhq0b2x・戦術の様なものが組み立てられない。
例えば「中央ライン維持」や「上下に分散して挟撃」など
・設定可能な枠が少ない。その上解放にかかるコストが高すぎる。
初期状態で2枠、最大で6枠では多彩な行動パターンを設定できません。また「HPがxx%以下」と「HPがxx%以下の味方」を分けたことに、正直言って悪意を感じます。
HPxx以下に完全に回復を実行するためには、2枠必要とし、初期状態では設定できず1枠解放する必要があります。
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ななしテラーさん
1338年まえ ID:nbhq0b2x・複合条件が設定できない。
例えば「必殺技ゲージが6以上」かつ「中央ラインの敵」や「最大HPが一番低い敵」または「防御力が一番低い敵」
・欲しい行動パターンが存在しない。
例えば「ステージ端で攻撃」や「ステージ端で必殺技」など。
続く...
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ななしテラーさん
1328年まえ ID:nbhq0b2xPvPが完全にAIでバトルするには、設定枠が最大6枠で少ないことは運営も理解していると思いたい。
そうすると最大枠を増やせる仕組みが導入されそうな気がするが、その辺を課金要素にしてくるんだろうか。
以下、運営に送った意見を抜粋して載せます。
・接近戦タイプのヒーローが、目の前に敵がいるのに攻撃しない、もしくは1撃のみでコンボ攻撃しない。
・正面からの飛び道具や、背後から攻撃を受けても避けようとしない。
・移動するとき、進路を他のキャラにふさがれても避けようとせずに、その場で走り続ける。
続く...
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ななしテラーさん
1318年まえ ID:nbhq0b2xカオスアラジンとかもおかしいと思う。消費2で3ライン。
いまさら消費の見直しは難しいだろうから、PvPについてはクールタイム的なものを設定して、連発できないようにしたら良いと思う。
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ななしテラーさん
1308年まえ ID:nbhq0b2xおバカなAIによる完全AIバトルのPvPに何の意味があるんだろうか。
スタミナ制とは言え課金する必要がないからプレーする人はいるだろうけど、面白いと思う人はどれだけいるのだろうか。
おそらくPvPランキング上位に専用武器とか用意したり、いろいろPvPがらみの課金を増やしたい狙いだろうけど、そもそも面白くないものに課金するだろうか。
そもそもアクションゲームなのに、そのPvPがアクション要素一切なしっておかしいと思わないのかなぁ。
操作方法を通常の方法にするだけで大分マシになると思うんだけど、きっと完全AIバトルのまま本番突入なんだろうなぁ。
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
1288年まえ ID:kup8bk2k確かにカオジンもおかしいがサマシンは長時間爆撃高ダメージが出せるからカオジンより拘束時間が長くてアドバンテージがある場合がなにかとPvPではあるからどっちもどっちだと思う。
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ななしテラーさん
1278年まえ ID:iej2pi3nとりあえず必殺技のゲージ消費見直せよ
どう考えてもおかしいだろ夏デレラ3とか
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ななしテラーさん
1268年まえ ID:doqpf3ksとりあえず忘れなきゃ放置時ヨリンゲル、キングなったらヨリンゲル放置予定なのであんまり邪魔にはなってないと信じたい
AI考えるほうとしては楽しいんだけどね ロール鍵なしメインキャラなしメインコアなしでのある種縛りプレイだから
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ななしテラーさん
1258年まえ ID:f5mtaqvrランキングにもその編成の人何人かいたから一応キングには行けそう、ただ地味でつまらないし他の人がこの編成に当たったらイライラしそう。
闘技場自体つまんないけどね(´・ω・`)
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ななしテラーさん
1248年まえ ID:doqpf3ks勝敗判定がHP量じゃなくて割合だから1人で行けば回復効率いいんじゃね?と気付いてペン槍ハインリヒ/カイのソロパーティにしてからは負けてない
AIは必殺溜まるかHP減るまで棒立ち→カイで切替技して必殺
状態異常食らっても終わる頃には耐性付いてて判定勝ちできる
周回用のガチャキャラのAIいじりたくない人にはおすすめ まだデュークだからその上は保障しないけど
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ななしテラーさん
1238年まえ ID:bqdxpf6jヒーラーの純粋な回復性能だとニムエが最強かな?うさぎやねずみは装填のおまけがあるけど回復のしやすさ、量を見るとニムエが一番な気がする
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ななしテラーさん
1228年まえ ID:k5rd3z92おれもそんなにランク高くないけど棘上ってるときとか
タチアナさんだけ外したりしてる。これだけで確実に負けれるね。
全部☆3とか4にするのめんどいし。
APを与えあってるていう認識はなかったなあ。
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ななしテラーさん
1218年まえ ID:cfu0pxwz不在時や闘技場に挑まない時はソロで構成しとくとお互いのためになる。あくまで自発的に挑戦して負けた時にAPが下がるんで、不在時に負けても何も損しない。ランキング上位見てごらん。☆3とか☆4で組んでてお互いにAPポイント与えあってる。
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ななしテラーさん
1208年まえ ID:jlfx6vo0必殺技の無駄打ちが多すぎ、取り合えず撃っとけば良いサマデレと比べると、これだけも性能差が5倍以上あるように感じる。
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ななしテラーさん
1198年まえ ID:jrernxqz地味な話かも知れないけど、サマデレ無い人が挑むなら昼間の方が良いのかな。
昼間に時間取れるかは別として。
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
1168年まえ ID:aalmoukc闘技場来週からが本番っぽいけど今の所バランス悪すぎてどうなるんだろな
ルール確認枠の項目的になんでもありの所だけ変化するだろうが
火効果upとか来ても面白くなりそうにないんだよな。スキル火効果up持ちのヒーローのステ上昇ならわかるが。
勝敗判定は全ヒーローのHP割合・リーダーのHP割合ぐらいだし
ヒーロー制限は個別・職種・男女・レアリティぐらいかな
ルール確認枠の欄が小さすぎて不安しかないが金曜日には告知が出るのかな?
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
1148年まえ ID:q27oplz4サポートAIをOFFにしてると4番目にいるキャラ(闘技場のメインページで左端)のAIが効いてない気がする(キャラのAIはONになっている)
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ななしテラーさん
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ななしテラーさん
1128年まえ ID:i34q078s頼むからチェシャのワープを追っかけて必殺撃つのはやめてくれ。
しかし出た時から性能的にビミョーな扱いだったチェシャがここにきて上記のことに加えて消費2で最長クラスの無敵時間と割と厄介な存在になったな。
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ななしテラーさん
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