【ヘルダイバー2】雑談掲示板 コメント一覧 (12ページ目)
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ななしの投稿者
3132024年02月29日 22:05 ID:sqvgg028タイタンの死体さっさと消すか透過してくれんかな、動けなくなってマジで迷惑
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ななしの投稿者
3122024年02月29日 20:05 ID:o3lqv1xmほぼグレーなゲームデータ解析の情報、しかも公式が正式に発表した訳では無い不確かな情報を書くのはどうかと。その手の情報を見たくなくてシャットアウトしてる人も居るし。ゲームにデータがあってもボツになってて使わないデータである可能性もあるし。
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ななしの投稿者
3112024年02月29日 20:01 ID:pmjce1leゲーム内データのプレーンテキストにイルミネイト勢力とその種類(イリュージョニストとかアウトキャストetc)の記述があったみたいですね。イカもどきの参戦はほぼ確定かな?
それだけじゃなく武器のカスタマイズスロット(マズルやオプティクス、マガジンetc)の記述もあったとか…実際に実装されるのか分からないけど楽しみ。
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ななしの投稿者
3102024年02月29日 14:40 ID:aq9ilavnフレンド側の設定までは見てなかったですね。
ありがとうございます。
クロスプレイ切ったりフレのみにはしてないと思いますが一応確認してみます。
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ななしの投稿者
3092024年02月29日 13:41 ID:ef6chhom緊急ビーコンってのは惑星上のミッション選択画面でビーコン出てるよと強調表示されたり、おそらく優先的にクイックマッチの対象になってるってだけで、ソーシャル設定でフレンド限定や募集しないってなってない限りはミッション受注した時点から誰でも合流できるシステムですよ。しないと入ってこないというのは間違いです。
表示されないのはよくわかりませんね。通常は展開済み、もしくは部屋が埋まってると出てきませんが。
野良が入ってこない理由としては単純に需要がない、供給過多で回ってこないって場合もあるでしょうが、二人でやってる時に100%誰も入ってこないならどちらかが設定変えてるか、オンラインゲームは回線の相性も割とあるので入ろうとした野良がマッチングに失敗している可能性もあるでしょう。
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ななしの投稿者
3082024年02月29日 13:12 ID:aq9ilavn306です。
一人の時は展開してなくても勝手に入ってくる。
二人の時は展開しても入ってこない。
あと緊急ビーコンが要請リストに表示されない事が多くて展開出来ない事もあり、使える使えないの線引きがよく分からない。
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ななしの投稿者
3072024年02月29日 11:41 ID:r0b3mzv8知ってると思うが、緊急ビーコンを展開しないと野良は入ってこないぞ
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3062024年02月29日 11:33 ID:aq9ilavnps5版でフレと二人でプレイしてるけど、野良が全く入って来てくれなくてキツイ。一人の時はすぐに入ってきて埋まるんだけど、先にパーティ組むと人入ってこなくなるとかあります?
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3052024年02月29日 08:14 ID:fsszzgvrミッション内容によってはめんどくさかったので自分は無しなら無しでもいいんですけど
公式がちゃんとアナウンスしてくれないのが嫌ですね
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3042024年02月29日 06:56 ID:pmjce1le戦略支援が無限に使えるグリッチや紫のクエスチョンマークが出てくるのはAFKキックされると発生するとのこと。
昨日のパッチで修正されたみたい。
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ななしの投稿者
3032024年02月29日 00:58 ID:bje3p00qスイサイドまでならある程度慣れたプレイヤー揃えば別に戦いながら全目標巡りしても問題なくクリア出来るな
レールガン・シールドパックorレーザードローン・レールキャノン・イーグルクラスター・イーグルストライク・500kg爆弾・軌道レーザーのどれかは持ってけ
特にイーグルクラスターは持ってけ雑魚殲滅の効率が段違いだから虫とやり合うなら命綱と言ってもいい
巣の破壊が出来るなら500でもストライクでもどっちでも良いぞ、レールガン・シールドパック無い20lv以下ならチャージャーやタイタンを処理するレールキャノンがお勧め、レーザーは便利だが3回制限がスイサイドではキツい
じゃんじゃかチャージャーやってくるからね。同時に2体相手はザラ。ミサイルポッド? 一撃でやってくれるレールキャノンの方が上よ上
最近は毒ガス担いでくるヘルダイバーをたまに見るな。まぁ進行ルートに敷けば効果あるんだろうけど、トンネル襲撃の場所に投げたらいいんじゃ無い?
Lv 20以下の支援武器? バックパック持っていきたいならレーザーでも補給でもグレランじゃない?無しならキャノン担いで弾薬背負えば? 反吐虫処理できるなら有難いよ
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3002024年02月28日 22:51 ID:fsszzgvrデイリーミッションってもうなかったことにされたんだろうか
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2992024年02月28日 21:39 ID:sqvgg028一人一隻戦艦与えられるのに偵察衛星一個も無くて目視じゃないと砲撃できない上に精度ガバガバなの何とかなりませんかね…?
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2962024年02月28日 11:10 ID:c3vxl438メタルギアばりのステルスで破壊系以外のミッションクリア出来ないかと偵察アーマーでウロウロして見たが、オートマトンの基地潜入でも敵の配置次第でいけるんだな
敵の真後ろ匍匐で抜けてくメタルギアスタイルが最早懐かしい
パトロールがプレイヤーの方向に進んでくる仕様なのか、ミッションエリアを横切る仕様なのか知らんが、岩陰他で視線切って動かなければオブジェクト挟んで2,3m位の真横でも素通りしてくし、意外と敵の視界システムがちゃんとしてる
地質調査とかで端末操作進めると強制湧きしてくるタイプの敵も一旦ダッシュで離れて戦わなきゃパトロール扱いなのか歩き去るし
あと気になるのは、補給ポッドとかに敵が反応して見つけると壊しにいくのを上手く利用できないかなってのと、遠距離狙撃で敵を減らし一旦離れてから戻ってきた時に許されてるパターンと近付いた瞬間即発見してくるパターンの違いがよくわからない辺り
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2952024年02月27日 19:08 ID:o4mm7h7dキャンセルまで時間がかかるなら要請できない場所に挟まってるとか 投げてすぐ再入力できるならバグかラグじゃないかな?置けない高台に跳ね方調整して投げても空中で静止しただけだった
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2942024年02月27日 16:02 ID:pmjce1le艦船モジュールって現時点ではそれぞれ3段階のアップグレードができるけど、銀河大戦トレーラーを見る限りでは少なくとも6段階目のアップグレードまであるみたい。
いったいどんな効果があるのか楽しみ。
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2932024年02月27日 15:10 ID:n1xfj5or>291
いくら防御力が上がってもすぐ敵に囲まれるヘビーをライトがひたすら走り回って介護するという構図は変わらなさそう
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2922024年02月27日 15:08 ID:ou4ylkx0アーマー値機能してないのを知らずにヘビー着て硬えwwwとかやってた俺は一体…
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2912024年02月27日 14:11 ID:sqdtnv2h早くアーマー値?機能してくれー‼︎ヘビーアーマーきて「俺が奴らを抑え込む‼︎先に行け‼︎」って部隊の殿を務めたいんじゃーーーー‼︎欲を言えば小型の攻撃とか無効にしてくれーーーーー‼︎小型に群がられながらウォオオオオオってマシンガン乱射したいんじゃーーーー‼︎
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2902024年02月27日 12:58 ID:fboyu7ya普通に作戦内だし、その奥の空間(作戦外)に要請置いたら普通に要請されてるしで謎
高台から真下に投げるとなんか座標がバグるんかな
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2882024年02月27日 12:14 ID:fboyu7yaいやソロでなんだけど、投げても要請がされなくてコマンドも消費されないから発動するまで何回も投げる羽目になるんだよなぁ
15分の殲滅戦で高台でポップした時によく起きる
タイタンに貼り付たはずなのに要請しなかったことになってる
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2872024年02月27日 11:56 ID:s3sygls7クールダウンタイマーの同期ズレ
例えばAが補給とか砲台を要請した時Aだけ早くクールダウンタイマーのカウントが始まる
ただし実際のクールダウンはA以外の人が見えてる通りなので、Aが見えてるクールダウンが完了次第すぐに投げても、他の3人が見えてるクールダウンが終わらない限り発動しない
つまり実際見えてるよりもうちょっと待てば使える
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2862024年02月27日 11:52 ID:fboyu7yaたまに支援投げても要請されなくてコマンドも消費されない時があるんだけどなんなんだ
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2852024年02月27日 09:36 ID:r0b3mzv8アーマー値が機能してないっていうならスピードとスタミナ回復が早いライトが一番いいよ
長く走れるのはこのゲームで大きなメリットだからね
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2842024年02月27日 08:03 ID:ou4ylkx0現状のアーマータイプはライトが1番良き?
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2832024年02月27日 07:21 ID:fboyu7ya逆に正面だけ装甲ある虫(名前忘れた)がプレイヤーの進行方向にバスケのディフェンス並に横歩きで並んで笑ったな
状況的に笑えないけど
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2812024年02月27日 00:38 ID:n1xfj5or海外YouTuber情報だからどこまで正しいか自信無いけどこのゲーム敵AIがかなり賢いらしく銃口を向けられると反射的に群れが散開して横に広がるからかなり戦いにくくなるらしい
これが本当なら極力銃を構える時間は短い方が有利になるから構える早さや狙いやすさはかなりの利点になるな
結論、ショットガンは強い
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2802024年02月26日 21:49 ID:lsng4uin使い捨てロケランは常設にして必要になったら回数制限付きで呼べるようにしてほしい
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2792024年02月26日 21:32 ID:fboyu7ya使い捨てロケランも良いけど、チャレンジで出会う場所ほぼ全てでチャージャーと会敵して全然足りねぇってなった
チャージャー複数に囲まれてる所に使い捨ては明らかに足りん
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2782024年02月26日 20:32 ID:ku7e6ld9まあ武器バランスよね調整入れてくれるといいけど、レールガン担いどけばなんにでも対応できてしまうからほかの武器の利点が薄い
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2772024年02月26日 20:29 ID:m5nvnqoi使い捨てロケットはめちゃくちゃ使えると思うんだけど
強敵が来やがったぜチクショウって感じでコマンドポチポチ要請するのも好き
要請した場所に群がられて死を覚悟する瞬間も好き
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2762024年02月26日 20:16 ID:lsng4uinターミニットはチャージャーがいなかったらレールガン以外の支援武器も選択肢あったとおもうんけどなぁせめてグレ2,3発で装甲剥げてくれ
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2752024年02月26日 19:34 ID:o3lqv1xmこういうゲームの高難易度って一期一会のメンバーとどう協力して戦うかを楽しむか理不尽難易度にヒィヒィ言いながらやるのが作法だよ。その難易度でやる事に意味を見いだせないならやらなくていいしね、そのための難易度だし、自分に合った難易度でやるのが吉
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2742024年02月26日 18:33 ID:r8y13884スーパーサンプルの使用量が少ないのも高難度でやる意味をなくしてるよね。ハードとかまで難易度下げるとチャージャーの倒し方がまだわからない方(こっちはしょうがない)とか味方無視ビークルとかでイライラがすごい
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2732024年02月26日 12:46 ID:o3lqv1xmそりゃそこら辺は上の難易度で精魂つき果てたヘルダイバーがたまーに紛れ込む難易度だからね。上の難易度でタイタン3匹くらいにマップ中追いかけ回されてなんとか処理してヘトヘトになりながら帰還、もうやる気力がなくて、難易度を下げて穏やかにやりたいから目標達成最優先で時間があったら近くの巣にちょっかい出して帰るって人が多いと思う(私がそう)
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2722024年02月26日 12:26 ID:l1pvu4x2野良高難度は疲れるだけで楽しめないからハードかエクストリーム、最低全報酬取れるスイサイド辺りでネタ装備しながら新兵導いたりして遊ぶのが最高だという事に最近気付いた。しかしスイサイドでもネタ装備はしんどいw 物凄く介抱される時もあればキックされる時もあるけどそれもまた一興
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2712024年02月26日 12:04 ID:r8y13884制限時間は気にして欲しいけどサンプルやスパクレが欲しい人もいるし目標だけやるってのも人それぞれ。
経験値があっても現状50でカンストしてしまうから、最後に残るのはメダルかサンプルになるので考え方によりますね。
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2702024年02月26日 07:23 ID:m302244u難易度エクストリームでは“心得た”ヘルダイバーが多くて助かるね。主目標だけをチャッチャとこなし、素早く引き上げる。副目標に行くこともあるけど、せいぜい一つまで。
ハード以下だと出くわした全ての敵に戦いを挑まなきゃ気が済まない人や、制限時間10分以下なのに全ての巣を壊そうとする人などが多い。命と弾薬と時間の無駄だよ。
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2692024年02月26日 00:28 ID:fsszzgvrオートマトンの輪郭が全く見えずに赤い目しか見えなくてやってられなかったよ
中~遠距離で交戦するのが辛過ぎた
野良外人もファッキンダークってキレてて笑った
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2682024年02月25日 23:51 ID:lsng4uin増援呼ばれて数秒で足元からタイタンゾロゾロ出てくる惑星は最早星ごと爆破した方がいいんじゃないか?
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2652024年02月25日 22:04 ID:fboyu7yaマジで敵が敵を呼ぶのにクールタイム設けてほしい
呼ぶ→他のが呼ぶ→新しいのが呼ぶで永遠に呼ばれ続けるのソロだとマジで無理。
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2642024年02月25日 21:51 ID:q775jnps弾幕系はマジで役立たずなのでもっと散布界を縮小するかせめてアプグレで縮小させてほしいわ。無理なら戦艦砲を捨ててミサイルセル積ませろ、イーグル追加でもいい