【ヘルダイバー2】雑談掲示板 コメント一覧 (13ページ目)
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ななしの投稿者
2862年まえ ID:fboyu7yaたまに支援投げても要請されなくてコマンドも消費されない時があるんだけどなんなんだ
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ななしの投稿者
2852年まえ ID:r0b3mzv8アーマー値が機能してないっていうならスピードとスタミナ回復が早いライトが一番いいよ
長く走れるのはこのゲームで大きなメリットだからね
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ななしの投稿者
2842年まえ ID:ou4ylkx0現状のアーマータイプはライトが1番良き?
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2832年まえ ID:fboyu7ya逆に正面だけ装甲ある虫(名前忘れた)がプレイヤーの進行方向にバスケのディフェンス並に横歩きで並んで笑ったな
状況的に笑えないけど
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ななしの投稿者
2812年まえ ID:n1xfj5or海外YouTuber情報だからどこまで正しいか自信無いけどこのゲーム敵AIがかなり賢いらしく銃口を向けられると反射的に群れが散開して横に広がるからかなり戦いにくくなるらしい
これが本当なら極力銃を構える時間は短い方が有利になるから構える早さや狙いやすさはかなりの利点になるな
結論、ショットガンは強い
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ななしの投稿者
2802年まえ ID:lsng4uin使い捨てロケランは常設にして必要になったら回数制限付きで呼べるようにしてほしい
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ななしの投稿者
2792年まえ ID:fboyu7ya使い捨てロケランも良いけど、チャレンジで出会う場所ほぼ全てでチャージャーと会敵して全然足りねぇってなった
チャージャー複数に囲まれてる所に使い捨ては明らかに足りん
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2782年まえ ID:ku7e6ld9まあ武器バランスよね調整入れてくれるといいけど、レールガン担いどけばなんにでも対応できてしまうからほかの武器の利点が薄い
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2772年まえ ID:m5nvnqoi使い捨てロケットはめちゃくちゃ使えると思うんだけど
強敵が来やがったぜチクショウって感じでコマンドポチポチ要請するのも好き
要請した場所に群がられて死を覚悟する瞬間も好き
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2762年まえ ID:lsng4uinターミニットはチャージャーがいなかったらレールガン以外の支援武器も選択肢あったとおもうんけどなぁせめてグレ2,3発で装甲剥げてくれ
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2752年まえ ID:o3lqv1xmこういうゲームの高難易度って一期一会のメンバーとどう協力して戦うかを楽しむか理不尽難易度にヒィヒィ言いながらやるのが作法だよ。その難易度でやる事に意味を見いだせないならやらなくていいしね、そのための難易度だし、自分に合った難易度でやるのが吉
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2742年まえ ID:r8y13884スーパーサンプルの使用量が少ないのも高難度でやる意味をなくしてるよね。ハードとかまで難易度下げるとチャージャーの倒し方がまだわからない方(こっちはしょうがない)とか味方無視ビークルとかでイライラがすごい
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2732年まえ ID:o3lqv1xmそりゃそこら辺は上の難易度で精魂つき果てたヘルダイバーがたまーに紛れ込む難易度だからね。上の難易度でタイタン3匹くらいにマップ中追いかけ回されてなんとか処理してヘトヘトになりながら帰還、もうやる気力がなくて、難易度を下げて穏やかにやりたいから目標達成最優先で時間があったら近くの巣にちょっかい出して帰るって人が多いと思う(私がそう)
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2722年まえ ID:l1pvu4x2野良高難度は疲れるだけで楽しめないからハードかエクストリーム、最低全報酬取れるスイサイド辺りでネタ装備しながら新兵導いたりして遊ぶのが最高だという事に最近気付いた。しかしスイサイドでもネタ装備はしんどいw 物凄く介抱される時もあればキックされる時もあるけどそれもまた一興
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2712年まえ ID:r8y13884制限時間は気にして欲しいけどサンプルやスパクレが欲しい人もいるし目標だけやるってのも人それぞれ。
経験値があっても現状50でカンストしてしまうから、最後に残るのはメダルかサンプルになるので考え方によりますね。
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2702年まえ ID:m302244u難易度エクストリームでは“心得た”ヘルダイバーが多くて助かるね。主目標だけをチャッチャとこなし、素早く引き上げる。副目標に行くこともあるけど、せいぜい一つまで。
ハード以下だと出くわした全ての敵に戦いを挑まなきゃ気が済まない人や、制限時間10分以下なのに全ての巣を壊そうとする人などが多い。命と弾薬と時間の無駄だよ。
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2692年まえ ID:fsszzgvrオートマトンの輪郭が全く見えずに赤い目しか見えなくてやってられなかったよ
中~遠距離で交戦するのが辛過ぎた
野良外人もファッキンダークってキレてて笑った
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2682年まえ ID:lsng4uin増援呼ばれて数秒で足元からタイタンゾロゾロ出てくる惑星は最早星ごと爆破した方がいいんじゃないか?
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2652年まえ ID:fboyu7yaマジで敵が敵を呼ぶのにクールタイム設けてほしい
呼ぶ→他のが呼ぶ→新しいのが呼ぶで永遠に呼ばれ続けるのソロだとマジで無理。
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2642年まえ ID:q775jnps弾幕系はマジで役立たずなのでもっと散布界を縮小するかせめてアプグレで縮小させてほしいわ。無理なら戦艦砲を捨ててミサイルセル積ませろ、イーグル追加でもいい
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2622年まえ ID:lsng4uinもう少しこちら側が有利になる環境条件と作戦条件あってもいいと思うわ
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2612年まえ ID:fsszzgvr真っ暗闇引くとほんとクソゲー過ぎる
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2602年まえ ID:l1pvu4x2アーマーは開発の意図した通り機能してないらしいから欲しいと思うなら買っておくのだ
ヘビーアーマーが支配する未来に震えて眠れ
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2592年まえ ID:c3vxl438低難易度でもチマチマロケーション巡ってれば知らんうちにスパクレ溜まってるし、ケチケチする理由は特にない気がする
マジで欲しいっての出て来たら大人しく課金すればええやろ
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2582年まえ ID:nm6yjek2プレミアム購入してもLV50になる頃にはまた1000SCくらい溜まってるだろうから、ロマンで購入しても良いと思うよ!!!
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2532年まえ ID:ku8qhtfl現在のスーパーストアのフォーティファイドコマンドーは買いかな?
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2512年まえ ID:b3n1q6o3■小技
・砲弾運ぶときは持って離してを繰り返すとめちゃくちゃ速く運べる。
・お薬はスタミナも回復できる。しかも一定時間減らない。
ただし体力が減っている状態でしか使えないので
ちょっと高いところから飛び降りて減らしておくといい。
これができるようになると生存率がめちゃくちゃ上がる。
・ターミニッドの胞子キノコは超遠距離からでも破壊できる。
航空支援も軌道支援もいりません。
散弾で試したことはないがスラッグ弾、ハンドガンで破壊可能。ちゃんとヒットマークが出ます。ちなみにスラッガーだと10発。
・マップ上に敵が湧きすぎると脱出時に湧いてきません。ヘルダイブでも起きます。多分高難度のほうが起きやすいかも。
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2502年まえ ID:m5nvnqoi全員そうですよ
ダイナモでも変わるのは最近知った
装備の変動値からしても不具合って感じじゃないんだよな
最初にスカウトだけ知った時は不具合疑ったけど
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2492年まえ ID:sl583wufヘビーアーマーの時代来るのか…!?
今後に期待だなぁ、ミディアムそこそこ使えるとは言ったけどライト一択なのはその通りだし。
後別件なんだけど、こっそりヘルメットにアーマーステータス変えるものあって笑うんだけど。ヘルメットの数値はオール100なのに装備すると地味にアーマーの数値が変わる。今のところ発見したのはsa-32ダイナモ(アーマー値アップ、他ダウン)sc-30トレイルブレイザースカウト(スピード、スタミナアップ、アーマー値ダウン)。
これ俺の環境だけ…じゃないよね?
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2452年まえ ID:o3lqv1xmバイルタイタンの簡単な倒し方
レールガンオーバーチャージのゲロ吐き中のヘッショ一撃(支援攻撃でダメを与えているか味方の攻撃で削れている場合)、新品のタイタンでもゲロ吐き中1発、その後のヘッショ一撃確認。個人的にチャージャーがめんどくなった。
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2442年まえ ID:huy2zy9oこのゲームに乗り物があれば別だけど
長距離歩き回ることが多い時点でライトアーマー一択だなぁ
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2432年まえ ID:l1pvu4x2これから始まるヘビーアーマー伝説に備えて慣らしておいた方が賢明だゾ
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2422年まえ ID:c3vxl438ステルスと移動速度の快適性から偵察付のライトを一生使い回してるわ
一発も撃たずにミッション地点間の長距離移動出来るのはやっぱ楽だし
なお迫撃砲塔には問答無用で見つかる模様
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2412年まえ ID:sl583wufヘビーアーマーは使いにくいなとは思ったけど、ミディアムに関してはライトアーマーみたいな事故死が少なくなって機動力もそこまで悪くないから結構良くないかと思い始めてきた。
チャージャーは当たらなければ理論で良いけど、ハンター系統に何気なく近寄られたときスイサイドでも結構余裕あるような気がする、体感だけど。
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2392年まえ ID:iq4a5jdyお?活動可能なヘルダイバーの数字だけ表示されるようになっとる
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2372年まえ ID:o4mm7h7dやっぱり味方の弾薬表示が常に真赤の人がいるな 安定性頑張って
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