コメント履歴一覧
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育ちにくいがMenだけは、まあまあ優秀な部類に入る なので対ラスボス戦時において 先頭のモンスターがダメージを受けたら 一時的な弾除け要員として、先頭に回す手は有りヒマツブクイーン
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使い道に悩むモンスター 全体を見渡して、平均的な能力値か? と思っていると、MOVEとSPDの遅さで 移動役には使えない それじゃ防御役は? と思うが、MENが低いからためらう そもそもSPDが低いからアタッカーには不向きだが INTも平均以下ですからね 良い所を挙げるならスキルの リフレクトビームとレーザー +Intで運用できる人限定、初心者には勧めないサイクロプス
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ボーナスはIntですが、+Powのパーティに入れても 力を発揮すると思います 範囲攻撃のツキサシの威力が増しますから 雑魚キャラ掃討に便利になりますベビーサタン
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ワープが出来るモンスターの内 唯一、後衛を狙える魔法を使えます 「ワープさせたいが、後衛を狙いたい」 と言うなら、選択は彼一人となる訳ですワタゲ
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なお、防御に関して言えば ジコサイセイ、ライフドレイン、キュウケツ持ちのキャラの内でMENが最強を誇る ここだけ見ると、魔法攻撃が強いラスボス対策に使いたいのだが ・スキルがライフドレインで、高レベル相手には使えない ・HPが低い と言う訳で、かなりレベルアップしないと難しそうだジェリーフィッシュ
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能力値は経験値倍率11が邪魔をし あまり伸びない もし使うなら、Int、Menの両方で +EXPが発動するのを活かし ゲーム序盤で、経験値稼ぎだろうマンイーター
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バルーンで書き忘れたがゴブリンメイジも Int、Menが共に育ちやすく、対ラスボス向け と言うか、ゴブリンメイジのMenは 全キャラ最強を誇るので 考慮しない手は無い ただし、SPDの伸びは非常に悪いから 普段使いでは苦労するし 対ラスボスでも、攻撃では ほぼ役立たないだろうと思われる ゴブリンメイジを考えるなら VIT、MENが共に高いシェルメット(194)も 比較対象に入れて良さそうだゴブリンメイジ
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MENが高いため、対ラスボス戦において 一時的に前に出しても大丈夫 しかもINTも伸びやすい バルーンみたいにInt、Menが 共に伸びやすいキャラは他に ユキオンナ(80)、マジョ(221)、ソーサラー(225) ただしユキオンナは+Men系に混ぜると+EXPに ソーサラーはカイフクになるので 使い方には注意が必要 マジョはInt系に混ぜるとワープが発動 移動には良いのだが、対ラスボスでは 全く使えないので注意だバルーン
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彼を評価する上では ウッディ(12)の存在が欠かせない 壁としてはウッディに軍配 ただしSPDはオオミミズが上回り 攻撃力で軍配が上がる 能力的に見たら、ほぼイーブン あとはアースニードルを 使いこなせるかどうかにかかるオオミミズ
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攻撃、防御のバランスが良いユーティリティ まあ遠隔攻撃を活かすんだろう ただし、表ボーナスがMENだから チームボーナスに+POWが付きにくい その点は、注意モンキチ
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対ラスボスと考えると どうしてもヒツマブマシン対策になりますが 実はヒツマブクイーン対策が大切 味方はノーダメージに近い形でクイーンを葬れば 対ヒツマブマシンに集中できます クイーンの弱点は対物理攻撃 物理攻撃をするモンスターを多く鍛え タップでダメージを与え続けるなどすれば 活路は開けるはずヒマツブクイーン
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イビルアイ、良いと思います +intもキープ出来ますしアルクハヤサも早いので、先頭に出してパーティの足を速めて経験値稼ぎも効率良くなると思います。 ライフドレインは高レベルキャラに通じにくいので、そこだけ気を付けてもらえれば良い運用が出来そうです。回復4か壁を入れるか
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int系で、固さと速さを両立させたキャラ。 イビルアイがライフドレインを使えるのに対しグリフォンは使えないが、固さでカバーする考え。 36kmから出現と、かなり取得が遅くなるのが珠に傷。しかし後半になって良キャラ続出のヒカリ系に+EXPも付けられるし、便利なキャラなのは間違い無い。 弱点は、やや低めなHP。しかしそれも、平均レベル程度。グリフォン
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ご丁寧にありがとうございます! イビルアイを先頭にできるよう育成しようと思います!回復4か壁を入れるか
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なお、39.5km以降もゲームは続けられます。 ラスボス退治後もゲームを続けたいなら、これまで育てて無かったキャラを根気良く育てることをお勧めします。タップ要因の必要性が大きくなり、まるで違うゲームになります。 特にアルクハヤサの早いキャラを重点的に鍛えて下さい回復4か壁を入れるか
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何をしたいか?でしょうね 現在は+intになってるはずですが、ケンジャを抜けば+intの恩恵が消えます。しかし、ケンジャが一番弱く、おっしゃる通りきついですね。 計算すると、ケンジャが1,000レベル時にはエンゼルスライムは2,000レベル。ナマケモンやリーフィの経験値倍率は5。現在のレベルが0としても1,300レベルを超えて来ます。回復4か壁を入れるか
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現在39.3mをちょうど超えたところです。 パーティ編成で悩んでいます。 現在のパーティ エンゼルスライム Lv.1500 ケンジャ Lv.600 ウンディーネ Lv.1400 フェアリー Lv.1000 個人的には ケンジャを抜いてリーフィやナマケモノ等自己再生系を壁にしたらいいのかなーと思ったり。 皆さんのパーティも参考にしたいです!回復4か壁を入れるか
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イント系には、キュア・キュアラ使いが ウンディーネ(68)、ケンジャ(254)といるが 壁役が薄い その候補になるのがイビルアイ 相手にダメージを与えつつ自己もHP回復の ライフドレインを使うのが彼 同様の使い手にはタイラント(92)がいるが こちらは物理攻撃のキュウケツなので +intでの運用時には、イビルアイに劣る また、タップしながら効率的な運用をしたいなら アルクハヤサの早いイビルアイを先頭に出すべきイビルアイ
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なお、上記の表は18,000レベルにて作成したらしい つまり経験値倍率14でも10,000レベルに到達してる そのため0.01%まで数値は出せるが 0.01%の精度は悪い しかし、誤差は最大0.01%であり ゲームを進めるのに問題は無いと思われ 上記の表を採用した経験値倍率による育てやすさ
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元の管理人がミニスライムvsマオウjrのくだりを なかなか直さないから直しといたオススメモンスター
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