コメント履歴一覧(2ページ目)
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元の管理人がミニスライムvsマオウjrのくだりを なかなか直さないから直しといたオススメモンスター
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基本的に盾として使うんだろうが 攻撃力も弱くは無いので 部類としてはユーティリティ 他にケダモン(111)、ドレイク(197)あたりが 類似した役割をこなせる スキルは特に説明すべきものは無いが アクアパンチ、ウォータとミズ系なので ミズゾクセイアップに入れても良いだろうアイスドレイク
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TOTAL LEVEL MAX POSISION CLLECTION この3つは、意外と重要 進まないなと思ったら、この3つのバランスが 悪いってこと 要は、進みすぎってことね そういう場合は、地道なレベルアップをしながら モンスターのコレクションを増やしていくと 進みやすくなるよ画面の見方
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アタッカーなんだろうね かなり高いレベルのPOW、INTに そこそこ早いSPD ナゲナイフで、遠距離攻撃が可能スパイダー
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たぶん、ユーティリティ枠 範囲魔法のスモッグが使えて 攻撃はPowもINTも、申し分の無い伸び ただ、アタッカーと言うにはSPDの伸びが悪い しかし、HPが高いため いざって時に前に出して急場を凌げる そんな使い方が出来るため ユーティリティ枠だろうと思う ただし、MENのパーティにいれると ボーナスがカイフクになってしまうので注意ゲレゲレ
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ツキサシ「トキドキカンツウスル」です 繰り返しですが「カンツウスル」は「トキドキ」です これが、公式情報ですスキル一覧
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>>2 ツキサシ「トキドキカンツウスル」です 繰り返しですが貫通は「トキドキ」ですバーサーカー
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>>2 ツキサシ「トキドキカンツウスル」です 繰り返しですが貫通は「トキドキ」ですキラービー
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>>3 カゲロウはINT系なんで POW系のキラービーやバーサーカーとは 比較対象にはなりませんカゲロウ
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そこそこPOWが伸びやすい でも、アタッカーにするかと言えば もっと良いモンスターが、たくさんいる 序・中盤で、まだあまり集められてないときに +POWで運用したいけど 他に候補がいない。 みたいな時でしょうねスカルナイト
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キョウギリ・デスクローは 「ツヨイブツリコウゲキ」となってますが タックル、パンチ、スラッシュの違いは何ですか?スキル一覧
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経験値倍率、乱れギリの威力減衰を考慮した単体への火力はキラービー、バーサーカーを超える。複数相手にはキラービーに劣る。カゲロウ
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乱れギリには威力減衰があり、突き刺しには威力減衰が無い。乱れギリが平均2.5体に当たるとしてもバーサーカーよりキラービーの方が優秀。キラービー
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乱れギリには威力減衰があり、突き刺しには威力減衰が無い。乱れギリが平均2.5体に当たるとしてもキラービーの方が優秀。バーサーカー
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>>20 ゴーストもワープの発動条件が緩く、バットなどと組み合わせるとワープが発動するオススメモンスター
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経験値効率は経験値ボーナスが12k(k+1)、ワープが20k^2。ワープの発動条件が緩いのはロードランナーかワタゲ、どちらも地属性で発動。地属性ボーナス持ちで有用なのはウッディ、キノッピなど。オススメモンスター
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ザ、メンタル それかチ系のパーティに入れて バリアを発動させるか 攻撃スキルは、そんな強く無い なお、画像は個人的には可愛いと思ってるメデューサ
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Vitの伸びやすいキャラ、2位である ちなみに3位はゴブリンナイト 1位はダントツの固さで、シェルメット なお、ゴブリンナイトやタートラーは Powの伸びも期待できる万能型だタートラー
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何でも屋 あえて色分けするならアタッカーだろうが HP、防御、アルクハヤサが そこそこのレベルだから 困った時に先頭に置ける 出来れば、これより防御が固いのを用意し 彼は2番目位に置くのが良いだろう 防御の薄いヒカリ系にあって、貴重なキャラトーテム
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10kmちょうどから出現するキャラ これと言って長所は無い あえて言えば、アルクハヤサ60と そこそこ伸びるHPを活かし先頭に置き 移動役として使う位だろうが これが先頭じゃ遅いでしょ?ボールラビ
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