廠長推演
灰燼中復生的他到底在追尋什麼?
1. 怒火
把對公義的愛護歪曲為復仇和贈恨,這就是憤怒的原罪。
【基礎目標】
・用狂歡之椅淘汰1個求生者
【進階目標】
・用狂歡之椅淘汰2個求生者
・用狂歡之椅淘汰3個求生者
結論
祕聞1:一張陳舊的處方簽,上面寫著簡單的燒傷處理步驟。"燒傷表面必須與空氣隔絕,先用油(燈油,沙拉油或者黃油)塗抹傷口表面,再把麵粉、石膏或磨碎的木炭均勻的撒上去,每日疊加,兩周內不要洗澡或擦拭傷口。"
2.執著
監管者的職責就是將這些人送到他們該去的地方。
【基礎目標】
・追擊求生者3次
【進階目標】
・追擊求生者4次
・追擊求生者6次
結論
里奧‧貝克總是緊咬自己的目標不放。
3.尋蹤
等待獵物暴露弱點固然是一種方式,而優秀的獵手,有時候也會選擇主動出擊。
【基礎目標】
・閃現擊中求生者1次
【進階目標】
・閃現擊中求生者2次
・閃現擊中求生者3次
結論
祕聞2:一場大火後,人們在殘存的建築裡發現了燃燒的痕跡和一些衣服的碎片。還有牆上的一行字:我會找到你們。
4.洩憤
當胸中的怒火無法抑制,你需要有宣洩的途徑。
【基礎目標】
・淘汰所有人
【進階目標】
・淘汰所有人
・淘汰所有人
結論
里奧‧貝克,他胸中充滿怒火,最好祈禱自己別遇見他。
5.貓鼠遊戲
有時候追捕與逃亡,是個漫長的過程。
【基礎目標】
・令求生者受傷3次
【進階目標】
・令求生者受傷5次
・令求生者受傷7次
結論
在這個枯燥無味的監管者職位上,里奧‧貝克找到了樂趣。
6.懲戒
在律法所賦予的權力以外,行使懲罰他人的意欲亦被歸作憤怒。
【基礎目標】
・將2個求生者放上狂歡之椅
【進階目標】
・將3個求生者放上狂歡之椅
・將4個求生者放上狂歡之椅
結論
"這看起來像在放煙花,讓我想起了過去的某些時光。"
7.出其不易
有時候生活中需要一些驚喜,遊戲也一樣。
【基礎目標】
・移形後擊中求生者2次
【進階目標】
・移形後擊中求生者3次
・移形後擊中求生者4次
結論
看起來里奧‧貝克的行為升級了。他變得更迅捷,也更可怕。
8. 攻其不備
專注是極好的體質,至少對監管者來說是這樣。
【基礎目標】
・成功打出1次恐懼震懾
【進階目標】
・成功打出2次恐懼震懾
・成功打出3次恐懼震懾
結論
祕聞3:一把樣式奇特的鐮刀,不知道屬於誰。
9.無人可檔
當憤怒到達頂點時,還有什麼能阻攔你嗎?
【基礎目標】
・破壞1塊木板
【進階目標】
・破壞3塊木板
・破壞5塊木板
結論
雖然這些木板很容易被破壞,但它仍有效地拖延了監管者的腳步。
10. 徘徊者
我會找到你們
【基礎目標】
・傀儡或怨恨虛影擊中求生者1次
【進階目標】
・傀儡或怨恨虛影擊中求生者2次
・傀儡或怨恨虛影擊中求生者3次
結論
祕聞4:一份陳舊的報紙上寫著停產的工廠有個身纏繃帶的怪異男子不斷徘徊。看起來和里奧‧貝克很像。
【傳聞】
灰燼中復生的他到底在追尋什麼?