策劃座談會 第一期
感謝各位玩家的熱情參與。我們收到了數千個提問,因篇幅有限無法一次性全部回答,因此我們整理出了各地區玩家都比較關心的高頻問題在此做出統一回復。
Q:希望取消“謝謝”快捷發言/希望陸服新增的便捷發言同步到國際服。
A:安排!
Q:囚徒跳舞動作、小提琴鞠躬動作什麼時候上國際服?
A:囚徒跳舞很快就會投放了,小提琴鞠躬會儘快投放到記憶珍寶舊賽季裡。
Q:(COA4線下限定守墓人、KFC聯動調香師、奧利奧、麥當勞聯動等)陸服限定時裝、道具、活動等希望能上海外服。
A:部分聯動限定道具因為聯動版權問題沒法上海外服,後續關於COA線下時裝的投放方式我們也會考慮下海外服。
Q:幸運兒、律師至今無金皮,什麼時候會有?
A:短期內確實沒有,從長期來說,肯定會有的!
Q:能否加強博士?博士什麼時候有新時裝/新動作等內容?
A:博士的強度目前屬於中偏上的水準,同時會帶來一些極端的數值體驗,暫時不會加強。動作會有的,新時裝的話暫時沒有排期,這不剛剛約定的夢幻島聯動有一件奇珍時裝嘛。
Q:能否加強傑克?
A:一個角色是否加強其實不單單是考慮高端勝率,也會考慮角色的使用難度 ,結合各個段位的使用率和勝率資料,目前的資料符合預期,暫時不會加強。
Q:最近匹配似乎玩不到白沙街瘋人院和閃金石窟,是作出了什麼調整嗎?會考慮再上嗎?今後還有新地圖嗎?
A:考慮到這兩張圖的戰鬥體驗不佳,所以機率已經調到非常低了,後續會考慮再稍微提高機率。本次主線資料片,就會有新地圖不歸林來臨了。
Q:觀戰能否增加進度條/快進倒退功能?
A:這個涉及到一個底層的改動,我們研究一下。
Q:第五人格新手教程能夠學到的東西太少了,初期遊戲環境差,很容易勸退新人,有沒有針對這種情況做優化措施的打算?
A:有!這是我們做的最差的部分,目前有在規劃一個大計畫。
Q:一些活動達成條件中的“達成3局勝利”能否改成平局也能達成?有時候連著平局很難贏,又或是有時候很忙沒時間打
A:非常合理的建議!單排求生者想獲勝真的好難!
Q:象牙塔系列、溯洄系列可能再販嗎?COA寶箱的複刻是怎麼個規律?COA1、COA2限定時裝今後可能返場嗎?
A:會返場的!COA精華除了1和2之外,其他的都有機會再返場。
Q:最近的比賽裡基本只能看到雕刻家等固定幾個監管者和求生者這幾個角色覺得很無聊
A:是我們的問題,版本的平衡確實做得不太好,也感謝大家一直以來的理解和寬容。我們後續會根據版本,更堅決貫徹角色的加強與削弱。
Q:還有好多角色沒有公開紀念日,希望趕緊公開
A:角色日的公開是有規則的:所有角色的角色日/紀念日都會在他推出一年後的對應時段區間公開
Q:有可能給過去的老角色出一些故事片嗎?/有沒有計畫做一些角色動畫或者電影呢?
A:之後我們會推出更多形式的衍生內容,來講述遊戲中角色、時裝故事。
Q:每一個角色都有溯洄系列的時裝嗎?會針對發明家角色(囚徒、機槭師、瘋眼)做系列時裝嗎?
A:會有更多類似象牙塔和溯洄的時裝企劃,整體會覆蓋所有角色,但並不一定每個系列都會覆蓋每個角色
Q:安卓iOS雙平台帳號轉移功能大概什麼時候能上?
A:之前已經在三周年和大家同步過,該功能有製作的計畫,不過因為製作週期較長,目前暫時還無法向大家保證上線時間。
Q:請完善監管者和求生者的平衡性,以及修機速度偏快的問題(現在感覺一直偏向求生者)
A:這賽季,7階以上監管者勝率有所降低,1-6階求生者勝率有所降低。我們沒法統一對破譯速度進行處理。平衡調整時,除了之前貫徹的削弱BAN位超模角色、加強弱勢角色、去除極端體驗之外,我們確實有在考慮真正區分高低端局的戰鬥規則。
Q:時裝 醫生-贖命 會上國際服嗎?
A:會考慮納入燈火進行隨機投放
Q:調香師高級時裝會有嗎?
A:會有的,敬請期待。
Q:希望增加“屏蔽除好友以外的邀請”功能
A:好提議,會考慮添加相關功能。
Q:有沒有計劃增加監管者的輔助技能?
A:會的,但是對此可能影響很大,近期內不會實裝。