策劃座談會 第十期
Q1:有沒有考慮在上菜系統中補全所有角色愛吃和不愛吃的菜,現在菜品種類很守,很多角色們什麼都不吃
A:後續會為所有有食物偏好的角色補全(但也有什麼都不愛吃的角色哦)。
Q2:請問累充獎勵有計畫增加新的檔位嗎?一年增加一個檔位實在太慢了
A:有計畫,是在明年,而且本次會考慮增加更多的檔位。
Q3:有加強調酒師的計畫嗎?
A:調酒師剛剛加強過,目前版本配合飛輪,也有著不錯的表現。所以暫時不會調整啦。
Q4:很多人不知道在遊戲中發快捷聊天的重要性,能否加一個“請發言”的快捷聊天?
A:我們後續將推新手影片,並且追加新手教學引導大家去使用者個功能。
Q5:希望背景推理的達成條件能和勝負無關,有些條件本身已經很苛刻了,還要勝利才能達成實在太難了
A:達成條件如果和勝負無關的話,那就會出現惡意刷分影響他人對局的影響了,所以達成條件不會做調整。不過對於一些很苛刻且不利於對局勝負的內容,我們會進行一波優化。會盡快!
Q6:希望周末的勝利任務可以把雙鬼模式也加進去。
A:安排!
Q7:PC的鍵位能不能不要強制不重複,多了這麼多新角色,鍵位都不夠用了
A:很抱歉,我們會盡快優化PC按鍵。
Q8:請問印記系統視打算廢棄嗎?因為目前沒有任何獲取印記的方式了
A:目前確實有刪除印記系統的考慮。
Q9:有沒有機會出API查遊戲資料的(像是認知分榜,或是遊戲外查看個人檔案等)
A:有考慮的!我們會嘗試進行相關合作!
Q10:會考慮增加“週末線上”,“平日線上”的標籤嗎?
A:很好的建議!
Q11:禁言的基準太苛刻了。有人惡意舉報,導致無辜的玩家被禁言
A:抱歉抱歉!我們會繼續優化禁言規則標準。
Q12:希望能增加一個把過去獲得過的牌子收藏展示起來的功能,以前好不容易拿到角色的牌子,因為後來不用這個角色了就什麼都沒留下,感到很遺憾
A:我們會思考能乘載這個需求的系統!確實得過的牌子,對我們非常有收藏價值。
Q13:希望協會的聊天紀錄可以初始化或著隱藏。
A:是指公會的歷史聊天資訊保存太久,甚至於新人加進來都能看到對吧?我們會進行優化!