策劃座談會 第十三期
平衡性&BUG修復篇
Q1:在聯合狩獵中經常發生音效(比如心跳聲)突然消失的bug什麼時候會修復?
A:正在修復中,真的非常抱歉。
Q2:勘探不僅可以連續暈眩監管,可以依靠櫃子/密碼機加速,並且更容易觸發QTE(實際讓修機更快),幾乎是沒有弱點的角色,會考慮削弱嗎?比如增加使用磁石的cd?
A:會在賽季末進行削弱
Q3:碰到隱士時機械師的機器人會被賦予電極,但不能切換極性,有考慮調整嗎
A:機械玩偶是可以切換極性的
Q4:古董商刀器比監管還常,希望可以削弱刀器範圍
A:古董商的攻擊範圍會影響角色手感和博弈能力,暫時不會調整,會在賽季末進行其他方面的削弱
Q5:漁女會削弱嗎
A:暫時不會
Q6:希望削弱飛輪無敵
A:從數據來看,飛輪的強大是因為配合了單彈拉點,又能拉點又能提高博弈容錯。本賽季末會對天賦系統進行比較大的調整,可以關注一下。
Q7:今後閃金石窟、不歸林、白沙街等地圖,讓他們上排位賽提高利用率嗎
A:不歸林會進行比較大的調整,平衡、亮度以及性能都會進行優化,閃金石窟和白沙街瘋人院暫時不會調整。
Q8:關於區域選擇,求生者可以固定的把出生點定在過山車起點附近,導致監管者就算想去定點抓人也可以很快轉移,能給開局設置更長的不可乘坐過山車的時間嗎?
A:過山車會在賽季末進行削弱
Q9:希望耳鳴能作為監管者默認能力
A:賽季末會改為默認能力
遊戲功能&排期篇
Q1:希望能擴充不想同隊的人數上限
A:在不影響匹配效率的前提下會考慮的
Q2:限免角色可以改成每周換一批限免角色嗎?現在限免的都是老角色,給一些沒體驗卡的玩家玩玩新角色的機會
A:本次感恩節全角色限免結束後,會開啟全新的角色限免規則,增加更多可體驗角色數量。
Q3:因為聯動、活動加了很多塗鴉,導致很難找到角色專屬塗鴉了,能給通用塗鴉和角色專屬塗鴉分個類嗎
A:我們會立刻對塗鴉分類進行優化的!
Q4:因為好友換名字搞不清誰是誰,能給好友增加一些tag之類的嗎
A:好友介面已經增加了好友暱稱的顯示
Q5:希望能增加掛件、時裝等的收藏功能,可以在時裝很多時迅速換上想要的
A:很好的建議!我們會盡快安排製作!
Q6:活動商店會增加新的金皮嗎
A:會的!活動商店每兩年會更新一個稀世時裝。明年1月份就會有活動商城金。
Q7:鹿頭的聖誕迷路今年會複刻嗎
A:會返場。(上一期提到鹿頭下賽季會有新的紫皮排期,實際上是鹿頭的聖誕紫皮返場。很抱歉給大家造成了誤解。鹿頭的新皮膚我們也會盡快考慮安排。)
Q8:祭司躺地動作是否會返場
A:感恩節會返場
Q9:噩夢逐影的個性動作會返場嗎
A:感恩節會複刻噩夢逐影的活動,屆時個性動作獎勵也將返場
Q10:下一個氪條獎勵裡會有掛件共用功能嗎
A:現在的累充獎勵已經有隨身物品共用功能了
Q11:追擊BGM-Pixel Peeker Polka什麼時候複刻
A:感恩節
Q12:扔雪球動作會複刻嗎
A:會的!