開門戰
什麼是開門戰
開門戰意指大門通電後,直到遊戲結束為止的時間。由於此時通常監管者會攜帶「挽留」特質,因此使得開門戰時監管者的擊倒能力會大幅增強。
通電時觸發的天賦
求生者
天賦 | 詳細 |
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迴光返照 | 逃脫門通電後,立刻恢復一半恐懼值並增加50%衝刺速度,持續5秒 最後的一線希望會導向什麼結局? |
逃逸 | 逃脫門通電後,立刻增加3%/4%/5%移動速度,持續120秒 如果你只懂得逃跑,那就逃吧! |
若求生者有攜帶最右邊的終極天賦「迴光返照」,便會在大門通電時恐恢復一半恐懼值,亦即倒地將會變成半血,半血將會變成健康狀態。
與此同時,作為前置節點的「逃逸」將會使求生者在通電後的120秒內獲得移動加速。
※可透過左上角逃逸的剩餘時間來判斷監管者的挽留剩餘時間(同為120秒)
監管者
天賦 | 詳細 |
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挽留 | 逃脫門通電後,獲得力量提升,普通攻擊擊中後將對求生者造成額外一次普通攻擊的傷害,狀態持續120秒 為什麼急著離開呢? 留下吧,永遠的留下 |
狂歡 | 逃脫門通電後,攻擊恢復速度增加5%/7%/10%,移速增加3%/4%/5%,效果持續120秒 臨別之際,怎能錯過最後的狂歡?! |
若監管者有攜帶最下面的終極天賦「挽留」,便會在大門通電後120內獲得攻擊時傷害額外+1。
與此同時,作為前置節點的「狂歡」將會使監管者在通電後的120內獲得移動、攻擊恢復加速。
求生者應注意
通電後,求生者剩下的目標即是開啟大門及逃生。
求生者的外在特質
各角色有各自的外在特質,其中有幾名角色的特質會影響到開門速度,例如:
- 機械師-膽怯:當有1/2以上名求生受傷時,開門速度降低15%/30%
- 雜技演員-三心二意:開門速度降低30%
- 古董商-舊傷:開門速度降低30%
盡量不要讓這些角色負責開門,若正在開門的求生不停發「我需要幫助!」,也許是他有開門減速希望換人開的意思。
監管者的技能及輔助特質
開門戰時,監管者往往能透過技能或特質快速移動到門邊,例如:
- 傳送
- 廠長的傀儡交換
- 宿傘之魂的諸行無常
- 攝影師的瞬影留痕
- 紅夫人的鏡影
- 噩夢的噩兆
因此要開門時,要注意監管者的技能是否在冷卻,或讓有自保能力的求生者開門。
是否要救人
基本上開門戰監管者有挽留的話,不太建議救人,往往過去就是三跑變平局,平局變三殺四殺。
在部份狀況下可以考慮救人,例如:
- 監管者在相當遠的距離外追擊其他求生者,且暫無立刻回到椅子旁的手段
- 滿血傭兵或有先知的役鳥可以協助救助,並有搏命可以跑到的逃生門
若確定沒辦法救最好就趕緊逃生。
其他
熟悉流程之後,還有許多可以注意的狀況,像是要不要有人卡中場、誰走門誰走地窖、要不要留下來防止隊友長烏鴉等等,針對不同監管者也有不同打法,可以多看直播或影片學習。
監管者應注意
做好開門戰的準備
有些監管者在大門通電之前,可以先佈置一下場面,例如:
- 廠長:可以先在門邊放好傀儡
- 鹿頭:可以先在門邊放好陷阱
- 女巫:先派信徒靠近門
另外,當已知求生者壓好機的狀況下,可以先不急著出刀,拖延到自己的技能冷卻完成,或是消耗一些求生的道具,讓開門戰比較好打。
有控場技能記得用
如果有遠距離管門的技能要記得使用,例如:
- 廠長丟傀儡
- 瘋眼的機關牆
- 雕刻家的象形墳場
- 記錄員的審閱
- 隱士的感知
求生者的動向
- 若眼前有被救下的求生,記得下椅的求生跟救人的求生的跑向都要看一下
- 電機開的位子可以推測開機的求生的大概方向,並求生通常會往最近的門跑
- 天賦帶「報幕」可以在通電後5秒內看到所有求生者的輪廓,記得通電時看一下四周
傳送守門
開門戰傳送通常會先排一個大門或確定求生都在另一邊時才會傳送,也可以看最後一台電機開的方向去推測求生可能會開哪扇門。
求生者正常開門的時間約18秒,在追人的時候要大致算一下求生跑門跟開門的時間,才不會放棄追人去守門時門已經開了,丟了人也丟了門。
守屍還是追擊
若場上有掛人時,根據監管者性能決定要不要繼續追人,通常要繼續追要有馬上回來的手段,例如:廠長、宿傘、攝影師、破輪等,或是手上還有傳送時可以追出去然後傳回來守屍(但要預判救人,人救下來就傳不了椅子了)。
另外還要注意耳鳴,若附近有耳鳴可能代表有求生打算偷人,就不要貿然往外追,而是可以在椅子附近排耳鳴找出躲著的人。
其他
- 當到了門邊的時候,若場上有囚徒可以考慮先踩掉門上的電路。