策劃座談會 第二十六期
※本期座談會與中國服12月Q&A內容完全相同,故合併頁面
表現優化
Q1:請官方優化赤松楓,增加翻板翻窗的小熊特效~開櫃子的熊仔真的很雞肋!而且赤松楓這個金皮和彈丸12金皮完全沒法比。
A:會適當追加一些音符常態特效,同時優化特效的跟隨方式,並增加小熊彩蛋的觸發時機。本週更新後就會上線啦!
更新排期
Q1:官方大大是不打算給牛仔出皮膚了嗎。
A:會有的會有的,目前牛仔的時裝已安排在下下個賽季~
Q2:律師金皮被你吃了?老登。
A:在汗流浹背了,不過律師已經有稀世時裝排期在設計製作啦,目前距離外放還有比較長一段時間。
Q3:請問今年2.14情人節舞女出新皮膚,那麼小情侶的萊拉和瑪吉努還會返場嘛,等了好久的!
A:會在明年的白色情人節返場~
Q4:古董商冠軍皮什麼時候出。
A:明年深淵的呼喚Ⅶ線上預選賽的時候上線!預期在4月份左右~
Q5:深淵為什麼要跳過蜘蛛?
A:深淵系列並不是嚴格按照監管者上線順序來進行設計的~所以蜘蛛未來也會排到。
戰鬥平衡
Q1:野人會有相關調整嗎,有考慮削減上豬的前搖嗎,經常性的在IVL比賽中看見:很多玩野人的選手,明明野人兩只腳都跨上去野豬了,但還是被監管者一刀打了下來,甚至下次上豬的CD都變成了60s,會對此進行優化嗎。
A:會仔細評估一下。
Q2:當前版本飛行家的使用率還是很低,也被很多熱門監管針對,加上自身操作難度大,有沒有考慮調整?
A:飛行家確實使用難度高,使用率低,不過熟練度高的情況下強度相當可觀,會再持續觀察下。
Q3:克雷伯格賽馬場有調整計劃嗎?有考慮上聯合狩獵或排位嗎?
A:目前性能和平衡都有比較大問題。會繼續迭代和優化。
Q4:現版本聆聽作為輔助特質幾乎沒有用處,可以盡快設計新的輔助特質和重做聆聽嗎。
A:下賽季末會有新的輔助技能上共研服進行測試。
Q5:張狂局限性太大,有考慮調整嗎?
A:下賽季末會進行調整。
Q6:建議優化一下排位溢出分,很多時候溢出了幾十分根本用不出去,能不能加個主動把溢出分轉化為1顆星的機制。最好能再加1個排位等待時間的加分,比如每等待5分鐘額外加1分,最多額外加3或4分。
A:正在考慮中。
Q7:畫家有加強計劃嗎?
A:下賽季末會進行調整。
劇情內容
Q1:郵差的狗不能改,那安姐的貓為什麼每次都改。。
A:威克作為維克多的夥伴,品種是固定的,就像跟先知相伴的鴞一樣(聯動除外),“使徒”的不同之處在於,貓才是這一對角色的主體,可以簡單理解為,“使徒”形象的改變是因為貓改變了自身形態,而不是反過來。
Q2:請問“深淵的呼喚”系列是到本次深淵七黃衣滅世就完結嘛,還是說會繼續延續深淵系列。
A:並沒有這個會完結的說法,深淵的故事還在繼續!~
體驗優化
Q1:最近剛回遊,頭頂上那一排按鈕,還有匹配的那個本子,老是記不得,能不能出一個文字顯示啊,很多遊戲都有的,實在不行可以設定界面設定開關啊。
A:會考慮一下!確實對新手和回遊玩家來說會更友好。
Q2:不同品質掛件換不同品質特效什麼時候才能提上日程?不要總說什麼時候做什麼時候能做好 請給出準確具體的時間。
A:1月4日實裝!是隨身物品的本體模型和特殊效果可以拆分搭配的功能。久等了非常抱歉~
Q3:點進人物界面可以設定跳過動畫嗎?設定隨身物品看上身效果或是設定表情/動作都很麻煩,必須要等動畫結束,有的皮膚動畫還特別長。可以增加點一下跳過的功能嗎。
A:已經在開發中了,會在近期外放。
Q4:給檔案界面展示設定隨機皮膚!!!
A:很有意思的想法!我們會考慮加入多個時裝隨機展示功能。
Q5:對局錄像隱藏昵稱的功能什麼時候實裝?
A:1月中外放。戰鬥內人物模型的昵稱隱藏,右側人物信息界面依舊會存在。
Q6:希望塗鴉能簡潔地展示,垂直單列表不方便查看。可以通過聯動標簽,或角色專用便簽等方便定位。
A:在優化塗鴉和動作輪盤裝配功能時,會一起優化掉。會新增一個篩選入口,打開會有一個專門的界面查看塗鴉,會有點類似背包。
Q7:希望玩家可以自行更改歸宿錄像的排序。
A:會安排加入對錄像設定置頂功能。
Q8:縮短捉迷藏和狂想之息等娛樂玩法的賽前準備時間,這種娛樂模式用不到角色技能,角色換來換去沒有任何作用,有些人賽前一直換角色秀皮膚非要拖到最後一秒準備,讓所有人都等著他,切換角色沒有任何作用不需要那麼長的等待時間。
A:收到,會統一縮短部分模式的賽前準備時間。
活動機制
Q1:演繹之星以及寧芙獎投票的角色頻道進入條件能否上調?今年投票有太多不明成分在角色頻道裡面搗亂了,有的人只投了一票就可以進入角色頻道裡面搗亂,攻擊和辱罵角色及角色廚,破壞頻道氛圍,所以可以提高角色頻道的進入門檻嗎?改成至少投給角色十五票才能進入該角色頻道。
A:明年的演繹之星活動,會提高進入角色頻道的門檻,同時我們也會加強對辱罵角色或玩家等違規行為的管控和處罰。
歸宿體驗
Q1:優化歸宿傢具分類,現在的全部放一塊要找傢具太難找了,還不如之前的擺件掛畫傢具這種好區分。
A:目前傢具數量較多,找尋特定傢具確實有點麻煩,後續我們會抓緊優化這一塊的體驗。
Q2:歸宿映像增加可以上下移動視角的功能,拍照的時候可以上下移動。
A:會優化(確實拖了比較久...非常抱歉)
Q3:可以適當減小部分歸宿模型的碰撞體積嗎?比如節日禮物和聖誕壁爐很配,但模型體積導致放不到一起,還有聖誕背景板的後半部分不能和牆面貼合。地毯的穿模也希望能優化,我把大白澤雕像放在古樸地毯上,雕像底座水池穿模很嚴重。
A:我們會安排進行碰撞優化~