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アイマス ミリシタ攻略まとめwiki【アイドルマスター ミリオンライブ! シアターデイズ】

【イベント】プラチナスターツアー ~FairyTaleじゃいられない~ コメント一覧 (8ページ目)

  • 総コメント数473
  • 最終投稿日時 2018年01月01日 19:49
    • 774P
    163
    2017年10月21日 20:31 ID:c5cyg9ge

    >>159

    シアターに比べて1回あたりのPtが多いから、まだ適切な速度を導き出せてないだけでは?

    様子見で1500位くらいだし、特別きついとは感じないな

    • 774P
    162
    2017年10月21日 20:27 ID:n2dyy05j

    >>152

    同じく集計してますが、2.0倍はでないですね。

    他は3.5>4.0>4.5>5.0>3.0>2.5 という感じ。

    • 774P
    161
    2017年10月21日 20:03 ID:tr3pcc05

    >>135

    正しそうな確率に更新

    えり好みしなくてもいいみたい

    • 774P
    160
    2017年10月21日 19:57 ID:en5o9bnl

    >>159

    今回は簡単に5万越だからね

    • 774P
    159
    2017年10月21日 19:48 ID:phpokm2m

    イベント形式が違うとはいえ、10000pt近いのに5000位にすら入れない……これでまだ2日目。

    10/28-29で土日がもう一度あるから、みんな頑張らなくていいからね?ね?

     

    もしかして2001~5000位、5001~10000位あたりを狙うと結構きついんじゃないか。

    • 774P
    158
    2017年10月21日 19:24 ID:miqc8fk2

    >>150

    そもそもリズムゲーじゃなくコミュニケーションゲーじゃなかったの?

    これじゃあ完全にお隣と同じじゃん

    • 774P
    157
    2017年10月21日 19:16 ID:espu44sk

    >>154

    やっぱりMMで2.0倍は出ませんよね~

    2.0倍は0%という結論になりそうです

    私も3.5倍が一番多くて今のところの期待値は3.79倍ですね

    情報ありがとうございます!

    • 774P
    156
    2017年10月21日 19:13 ID:bd1uavvc

    >>150

    ランキング上位に入らないと楽しくないってこと?

    私はミリシタで初めてリズムゲーに触れたけど、楽しいよ。

    • 774P
    155
    2017年10月21日 19:11 ID:l1lfltum

    >>153

    それでも最適のようです

    計算だと2Mのみで2Mイベント曲4倍以上や、MMのみでMMイベント曲4.5倍以上より高いです

    確かな計算は出来ないのですが、MMの場合3倍または3.5倍以上でイベント曲、そうでなければ通常曲がベストです

    • 774P
    154
    2017年10月21日 19:09 ID:bd1uavvc

    >>152

    私もMMで2.0倍はないですね。

    5倍はわりと出ましたけど。

    回数を数えてないので体感ですが、私は今のところ3.5か5が多い気がします。

    • 774P
    153
    2017年10月21日 18:54 ID:ckypuyn7

    わからないので質問なのですが、「2Mで進捗貯めてMMで倍率が良かったらイベ曲」というシステムを採用されている方は、MMでの倍率が良くなければMMで通常曲やお仕事などをする、ということでしょうか。それでも最適なのかが知りたいです。

    それとも倍率をみてから難易度を変える方法があるのでしょうか、もしあれば知りたいです。

    • 774P
    152
    2017年10月21日 18:39 ID:espu44sk

    No.101386311の木でイベ曲の倍率の確率検証をしている者です

    MMで2.0倍が出たことがある方いますか?

    私は一回も2.0倍を見たことがないのでもしかしたらMMでは2.0倍は出ないのではと思ってしまいました

    • 774P
    151
    2017年10月21日 18:21 ID:espu44sk

    >>67

    MM150回※割合は小数第3位を四捨五入

    2.0倍 0回(0%)

    2.5倍 5回(3.33%)

    3.0倍 28回(18.67%)

    3.5倍 49回(32.67%)

    4.0倍 28回(18.67%)

    4.5倍 23回(15.33%)

    5.0倍 17回(11.33%)

    いつになったら2.0倍に会えるのか

    • 774P
    150
    2017年10月21日 18:20 ID:ll15z4uf

    >>145

    リズムゲーム苦手な人でも楽しめるようにっていう当初のコンセプトが早くも破綻したな

    わざとなのか、単にレベルデザイン下手くそなだけかわかんけど、この方向なら結局リズムゲーム苦手な人は離れるだろうね

    • 774P
    149
    2017年10月21日 17:45 ID:aexd4150

    倍率集計用のフォーム作ったので、1回からでも気軽に報告してくれるとうれしいです

    • 774P
    148
    2017年10月21日 17:41 ID:f8wu85gc

    >>137

    2M仕事+MMでイベ曲(2.5倍以下ならあきらめて1.2倍曲行き)の方が

    元気効率かなりいい。時間効率はイベ曲回数増えるから少し悪化するけど

    • 774P
    147
    2017年10月21日 16:54 ID:km92it9s

    >>145

    俺は全回復、判定系でMMクリアした

    スコアは知ら管

    • 774P
    146
    2017年10月21日 16:36 ID:cp842hre

    >>142

    石を割ってコンティニューという荒業がなくもない。

    そこまでする価値はないか。

    • 774P
    145
    2017年10月21日 16:30 ID:mkudy2k4

    イベ曲はどの難易度でも消費1個なのに、獲得ptは変わるのか…

    2Mしかクリアできないと、50000位は無理かな

    (同時押しや片手拘束を認識しなくなることがあるため、難易度を上げられない)

    • 774P
    144
    2017年10月21日 16:01 ID:g93uqt6l

    >>142

    とりあえずは最終日まで保留ですかねー

    というか、どの難易度でも勇気1個だからイベ曲のMMクリアがままならない人はこのイベきついな・・・

    • 774P
    143
    2017年10月21日 15:30 ID:d3pom23t

    プラチナスターツアーイベントに暫定対応しました。

    スコアSのみ対応。イベント曲の倍率は添付参照。

    • 774P
    142
    2017年10月21日 15:24 ID:l1lfltum

    >>141

    むずかしいね

    ボーダーは確保した、または無理臭いと分かった時点でやるか

    リハーサル繰り返して、確実に出来る自信がついたらやるか・・・

    • 774P
    141
    2017年10月21日 15:12 ID:g93uqt6l

    フルコンの石回収だけでもと思ってイベ曲の6Mやったら思いの他難しくてフルコン逃した・・・。勇気が貴重すぎて何度もチャレンジするわけにいかんし悩ましい

    • 774P
    140
    2017年10月21日 15:03 ID:cp842hre

    >>137

    14:00更新だと50000位が2300pt。

    イベントの形式が違うし、倍率があるから単純に比較はできないが前回の2日目15:00の2倍以上。

     

    木主の方法でたぶん平気だろうけど、初回のPSTみたいにボーダー読めない分ちょっと怖い。

    人によって違うイベント曲の倍率と後半戦の有無が不確定要素として大きい。

    • 774P
    139
    2017年10月21日 15:01 ID:o4k9y8v1

    MM1.2倍

    1回目→ロコ

    2回目→ロコ

    3回目→ジブリ

    何故こんな仕打ちを…桃子パイセンありがとう

    • 774P
    138
    2017年10月21日 14:50 ID:cp842hre

    2001位~50000位はこれまでの2日目のペースじゃないね。

    • 774P
    137
    2017年10月21日 13:53 ID:tcju7bwy

    忙しいタイプの自然回復勢はMMお仕事、4.5倍以上で勇気消費をやってれば五万ボーダーは超えられそうな感じはする

    たぶんそこまでタイトに高効率なポイント管理は求められないんで、最後に多少のドリンクを割る覚悟さえしとけば、いつも通り五万は超えられるかと

    • 774P
    136
    2017年10月21日 13:45 ID:o4k9y8v1

    >>114

    最終日21時なんて無理勢的には、追い込み出来ない仕様のほうが好み。

    24時までだったら意見が変わるかも知れない。

    • 774P
    135
    2017年10月21日 13:23 ID:tr3pcc05

    確率次第だから何とも言えないけど

    2Mで勇気を集めて

    MMで2.5倍以上の時イベント楽曲をプレイするのがいいのかな

    計算違ってたらごめんなさい

    • 774P
    134
    2017年10月21日 12:26 ID:l1lfltum

    >>124

    4倍来ても石のスタンプ4個来ないとポイントろくに増えないからこないのでは・・・

    • 774P
    133
    2017年10月21日 12:16 ID:l1lfltum

    >>109

    その場合、MMで倍率気にせず消化した方がええんやで

    • 774P
    132
    2017年10月21日 12:00 ID:l1lfltum

    >>118

    イベント曲の効率が上がって、その分MMで通常曲を選択するリスクも上がりました

    詳しいリスク計算をするにはベイズなどを使わないといけないらしくお手上げになってしまったのですが

    3倍以上イベ曲が基本戦略、3.5倍以上イベ曲はちょい攻め戦略

    って感じかもしれないです

    • 774P
    131
    2017年10月21日 11:40 ID:n2dyy05j

    >>125

    出来たところまでの集計結果(2M)

    [2.0:3回][2.5:7回][3.0:6回][3.5:12回][4.0:7回][4.5:1回][5.0:0回]

    確実に倍率は違うねぇ。

    しかし、お仕事の報酬がイベントptの差はあれど、他の報酬がMMと2Mで同じって良くない気がする。

    2Mのお仕事回しが経験値稼ぎとして時間効率が最高に高い。逆にMMのお仕事回しはイベントpt以外の効率が最悪。

    もう少しMMのお仕事の報酬を良くして2Mの報酬を下げた方がバランスがいいなと思う。

    • 774P
    130
    2017年10月21日 11:28 ID:kojevmhp

    >>125

    データが揃わないとなんともいえないけど、その可能性は十分あるよね。

    リスク(コスト)が高い分、リターンが高めじゃないと

    MMばっかりやってる人は損をすることになるから。

     

    正直、腕前じゃなくて効率の為に低難易度をやるってのは

    ゲームとしては不自然なので、難易度で調整してる可能性は否定できない。

     

    2Mのみの記録を採っている人がいればいいんだけど。

    • 774P
    129
    2017年10月21日 11:24 ID:hcx084gx

    >>117

    ありがとうございます。

    • 774P
    128
    2017年10月21日 11:18 ID:qshx7mi8

    色々考えてみたが50000位以内に入れればいいから

    2Mで勇気貯めてクリア回数報酬の石を全部取る事にした

    今のアクティブ数考えたらあえて2倍とかで消化しない限り

    石回収してるだけで50000位行ける気がしてきた。

    • 774P
    127
    2017年10月21日 11:10 ID:l1lfltum

    >>125

    2Mで周回してる時、2倍をめっちゃ見るからたぶんそう

    • 774P
    126
    2017年10月21日 11:05 ID:k1y3h4t2

    >>54

    かぶりすぎ大問題です

    • 774P
    125
    2017年10月21日 10:57 ID:k0z5mp3l

    >>118

    気のせいかもしれないけど、2Mの時は低倍率が多くて、MMの時は高倍率が多い気がするんだが

    • 774P
    124
    2017年10月21日 10:52 ID:tpamn08y

    ところで今回仕様変わったけど

    4倍はきっと来るんだよな?

    じゃなかったらもうぶん投げたくなるけど

    • 774P
    123
    2017年10月21日 10:49 ID:ak8fu4p5

    >>99

    普通に考えればガチガチにしっかり計算してPt配分するのは当たり前だと思うけど

    こっちはゲームで遊ぶ側だけど、作る側は商品の開発設計だからね

    • 774P
    122
    2017年10月21日 10:47 ID:tpamn08y

    >>113

    ジュエルが死ぬけどお仕事×5でも良いからそれで行くしかないかな

    ただそれだと相当貯蓄がないと50000位くらいが無課金だと限度か

    • 774P
    121
    2017年10月21日 10:27 ID:n2dyy05j

    >>119

    なるほど。やはり意図的に倍率は操作されていそうですね。

    仮に倍率が操作されてると考えて、乱暴ですが切りのいい数字を当てはめるとこんなイメージかな。

    2.0倍 1%

    2.5倍 4%

    3.0倍 20%

    3.5倍 30%

    4.0倍 20%

    4.5倍 12.5%

    5.0倍 12.5%

    気になるので自分も集計を続けてみようと思います。

    • 774P
    120
    2017年10月21日 10:25 ID:i2civ4z8

    >>98

    イベントで使えないからこそ、あふれやすくなって拙いということでは?

    • 774P
    119
    2017年10月21日 10:17 ID:espu44sk

    >>118

    下のほうの木でイベント曲の倍率の確率を検証しているものです

    現在の統計が

    MM113回

    2.0倍 0回

    2.5倍 4回

    3.0倍 20回

    3.5倍 39回

    4.0倍 20回

    4.5倍 16回

    5.0倍 14回

    となっているため低確率は非常に出にくく設定されていると思われます

    • 774P
    118
    2017年10月21日 10:14 ID:n2dyy05j

    イベ曲の倍率は全然一律じゃないんだね。

    5.0: 4回

    4.5: 8回

    4.0: 5回

    3.5:13回

    3.0: 1回

    2.5: 1回

    2.0: 0回

    ちょっと集計したけど確率の偏りと考えるには明らかに低倍率が少なすぎる。

    もっと試行回数増やすともうちょっとこなれてくるだろうけど。

    えーっと、こうなると、余計に2M回し、MMイベ曲の効率があがるのかな?細かい計算は面倒なので・・・(できない

    • 774P
    117
    2017年10月21日 10:09 ID:s93om45z

    >>116

    なる

    • 774P
    116
    2017年10月21日 10:06 ID:hcx084gx

    チケットはデイリーで使えばいいと言われてるけど

    ツアーでミッション曲が出たのをクリアするとミッションクリア扱いになるのかな。

    自分は今日のデイリークリアしちゃったから誰か検証をお願いします。

    • 774P
    115
    2017年10月21日 10:05 ID:qshx7mi8

    >>110

    でもユーザーの意見を取り入れてやったら

    まず石割チケ走りが使えなくなると思うよ

    レベルアップがチケットにいくなら

    チケットは使わせて欲しいとは思うけど。

    • 774P
    114
    2017年10月21日 10:03 ID:hcx084gx

    >>113

    自分もチケットで走ってたから追い込みできなくてツライ。

    でもお隣のGrooveも似たようなもの。

    スキブが来てから放置できる人はMASでもpt稼ぎ放題できるようになってしまったが。

新着スレッド(アイマス ミリシタ攻略まとめwiki【アイドルマスター ミリオンライブ! シアターデイズ】)
ゲーム情報
タイトル アイドルマスター ミリオンライブ! シアターデイズ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2017年06月28日
    • Android
    • リリース日:2017年06月27日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • 音ゲー・リズム
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 音ゲー×アイドル育成 アイドルたちをプロデュースしよう!

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