コメント履歴一覧(10ページ目)
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いつからかのアプデで「軍事名声」ポイントというものを獲得しています。アプデ情報で、確認出来る画面で追加もされているそうですが見つかりません。誰かご存知でしょうか。トップページ
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この人、読解力ないなw>>10ヴィタスA021-重量級攻撃機
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>>5 初心者こそ気軽に使うでしょ 性能とかよく知らずにあるのを使うんだから 嫌なら予め使わないよう注意喚起していればいい 俺らは嫌いだから察しろなんて無理ヴィタスA021-重量級攻撃機
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インラグのPC版(steamではなくインラグ公式からのダウンロード)にて、開いてもネットワークエラーによりゲームを開始出来ない場合の解決方法を見つけたっぽいので共有 正直どこにも情報がなくて完全に手探りでした... まず自分のPCの原因はipv6によるものでした インターネットプロトコル(ip)の一つがipv6で一般的に普及しているのがipv4ですが、Windowsのシステムはipv4よりipv6を優先的に用います そしてインフィニットラグランジュはipv6に対応していません この二つが原因でネットワークエラーを起こすようです 解決方法はipv6よりipv4が優先されるようコマンドプロンプトで変更すれば良いです(ipv6をオフにする手法もありますがこちらはどのような影響が出るか不明な為優先順位変更の方が安全だと判断しています)雑談掲示板
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+100の後ろに%付けてなかった 多分巡航速度が2倍になるんだろうけどどう影響するのか...雑談掲示板
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セレス艦載型の指令枠にある艦載機の巡航速度UP(最大には40pt必要。巡航速度は+100となる)って、艦載機の巡航速度押すと出る往路時間の短縮に関与するのかな (アストロレーサーは独立作戦だから巡航速度意味ないだろうけど他の戦闘機には意味がある?) どういう物なのか全く分からん雑談掲示板
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探査中の汎用艦がよく襲われる事について調べてたらもしかしたら都市オペレーションの中での探査だから襲われてる可能性出て来た 実際、そういう感じの警告も出るし ただ、そうなるとサーバーそれぞれに当たり外れが出るという事になる(最も、小惑星衝突帯の中に探査ポイントあったり、結合施設と被っていてビーコン置けないとかあるけれど...)雑談掲示板
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>>455 普通の設計図と同様、技術ファイルです ただし改造したいものと同じ空母または巡戦を技術ファイルから再度引く必要があるので確率は低めですしどのモジュールが当たるかは分かりません…質問掲示板
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艦船の設計図改造に必要なモジュールはどこで入手すればいいのでしょうか質問掲示板
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>>334 仕様です雑談掲示板
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私掠者の密会イベントを進める為に、索敵兼ワープ用と戦闘用の艦隊に分かれて居たのだけれどその際戦闘用より索敵用の艦隊の視野が狭い事に気が付いて確認したら、艦隊の視野って船の規格に影響されている事を知った 視野の大きさの直径をオペレーションの直径に換算すると フリゲート、駆逐艦→3個分 巡洋艦→4個分 巡洋戦艦→5個分 (下からフリゲート、駆逐艦、巡洋艦、巡洋戦艦となっている 全て一隻ずつとなっている) 空母は造ってなくて確認不能(でもそこまで確認する必要性無い気がする) エリスAの指令スキルの視野拡大までは調べれんかった 技術ptが圧倒的に足りん...(ぶっちゃけこれが一番探しやすそうなんだけどな...)雑談掲示板
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変わった現象が起きた(表記バグ) 艦隊ログ(アストロレーサーがスポア落とした事になってる) 戦闘ログ(アストロレーサーはスポアにダメージを与えていない)そもそもアストロは戦闘機を攻撃できない 耐久変動から判明したけどどうも、XT-20戦闘機艦載型が倒された時に艦隊ログにそのような表示が発生したっぽい 所属する格納庫を持つ船が破壊されると艦載機って勝手に自爆したりするけどあれってどういう処理なんやろね...雑談掲示板
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>>268 ご教授ありがとうございます。トップページ
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>>451 報酬の分配って・・・報酬の分配なんてものは本来このゲームには存在しないと思いますよ。 150人以下で報酬を争うのがゲーム設計です。そして150人の報酬は均一です。 ゲーム設計無視しても負けるのが嫌でメガアライアンスにいるのなら、そういう意味不明な事になっても仕方ないのでは? 50人+サブアカウントでも多くのシーズンで報酬は取れるし、年に1~2回は1~2位になれる、ゲームコンセプトに則った150人以下で活動するのがいいよ。 メガはギリギリのPvPが出来るシーズンなんてほぼないでしょ、それなら年5シーズン戦争楽しめるほうがいい、メガが避けれなかった年1シーズンが悲惨だったとしても。 質問になると、メガじゃなくても2連合でも報酬の分配で揉めた話はよく聞く。 (最近PAがいたサーバーでも起こりましたね) アクティブな150人以下のユニオンが海外勢しかいないのは困ったこと。だからここでよく質問していますw質問掲示板
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>>450 解答ありがとうございます。よくわかりまいた。 最近システム破壊について聞かなくなったのはアプデで変更されたせいなのですね。ゲームを始めた1年前はよく聞いたので、船が揃ったらやろうと思ってました・・・質問掲示板
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最近、所属しているPAという同盟で報酬を分配の制度に変更があって 要するに「戦争に貢献したアクティブなユニオンが報酬を受け取る」 「PAに長くいたユニオンが優先的に報酬を得られる」ということらしいんですが そもそも実力主義と年功序列が並列していて意味不明ですし どちらを重視するにしろ、相対的に力の弱いユニオンが報酬を受け取る機会が全くなかったり あとから参加したユニオンが相対的に報酬を受け取れなかったりということは起こりうると思います。 戦争への貢献度評価も難しいと思ってて、戦争で頑張ったとしても評価基準の不備から報酬を得られない可能性もあるんですよね。 幹部の方々の戦争参加率を上げるために制度を変えようという思惑は分かるんですが 一部の古参ユニオンの都合で年功序列と実力主義を使い分けるなんてこともできそうなので 私たちのユニオンメンバーは報酬を受け取れないかもしれないという不安から士気が低下している状況です。 これだと、多分ほかの所属ユニオンにも同じような状況に陥るユニオンは出るんじゃないかな… なので、他のメガアライアンスが報酬をどのように分配しているのかが質問掲示板
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こんにちは。雑談掲示板
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>>449 ①動力を壊せば確かに確実に倒せますが、最近のアプデで壊されても2回修復されるようになってしまったので普通に確率での撃沈が一番ありえます。 ②そもそも司令システムはあんまり破壊されないのですが・・・例えば旗艦スキル使用不可とかですね。 ③基地に戻れば回復しますね。 ④ニューランドかヴィタスAなどが優秀なシステム破壊艦載機ですが、基本システム破壊はおまけです。上限まで壊し切る前に他艦が撃沈するので・・・ただ序盤帯ならかなり役に立ってくれます。質問掲示板
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システム破壊について教えてください。 例えばエターナルストームでは、メイン武器システム、サブ武器システム、動力システム、指令システムの4つがありますが・・・ ①よく修理できなくする(完全破壊)と言っている人がいますが、そのためには動力システムを破壊すればいいですか? ②指令システム破壊すると何が起こりますか? ③全システムは上限(武器は3回までとか)に達するほど破壊されても、戦闘が終わればまたもとに回復しますよね? ④(これは無視でもいいです)ゲーム開始後発組として、システム破壊狙うとしたらお勧めの構成ありますか?モジュールはまだまだですが船はほぼ揃ってます。質問掲示板
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>>267 だいたい1〜2日で戻ってきます。中立はメリット薄いので締結しないほうがいいですので来季は別にのすることを強く勧めます。トップページ
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