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【東方紅魔郷NC】Extraステージのボス・道中攻略と基本情報

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東方紅魔郷

東方紅魔郷:New ClassicのExtraステージの攻略情報をまとめています。道中からボスの攻略、コツ、スペルカードやBGMも掲載しているので参考にしてください。

道中1

開幕要請を左→右→左→右で倒していきます。

その後は弾を出す赤妖精が右から左2セット、左から右2セットで登場するので、なるべく弾を撃たれる前に対処しましょう。

赤妖精が出すパワーはなるべく取らずパワーMAXにならないようにしておくとその後が楽になります。

中央、左右から全方位弾が飛んでくるのでうまく隙間を抜けましょう。

そのままさらに全方位弾を出す妖精3体が出てくるので、気合いで避ける必要がありますが、ここでパワーを拾ってMAXにできるとボム不使用で対処しやすくなります。

最後の妖精は青弾をしっかり見ていれば事故りにくいです。

中ボス:パチュリー・ノーレッジ

月符「サイレントセレナ」

直線的なばらまき弾+縦に連なった全方位弾の弾幕です。

そこまで弾密度は高くないですが、縦に連なった全方位弾で逃げ道を塞がれる可能性はあるので、ばらまき弾を避ける際はスペースが広い場所へ逃げるようにしましょう。

日符「ロイヤルフレア」

時機を取り囲むかのように配置され特徴的な動きをする弾幕です。

弾幕の動き自体は固定ですが、動きが読みづらく慣れないと避け辛いです。

最初の2つを抜けた後は左側移動するとその後の弾幕を避けやすくなります。


かなり難しいですが正面に居座れる人であれば速攻で撃破することも可能です。

火水木金土符「賢者の石」

時期狙いやばらまき弾などの複合弾幕です。

気合で避ける以外ありませんが、そこまで耐久も高くないので正面で避けられれば10秒ほどで倒しきれます。

道中2

最初は通称ショットガンと言われる弾幕を出す妖精が大量に出現しますが、全て自機狙いなので左右に誘導すればそこまで怖くありません。

左→右の2セット出てくる青妖精の群れも自機狙いなのでチョン避けで全て対処可能です。

その後の本地帯ですが全方位弾と時期狙い弾の複合で、かなり厳しそうな弾幕に見えますが、弾が小さいことと時期狙いが混ざるお陰で意外と隙間が空きます。

弾速も早くないのでしっかりと確認できればノーボムも安定しやすくなります。

最後にまた左→右の2セット出てくる青妖精の群れですが、最後の右から出る妖精が1upを落とすので確実に倒しましょう。

ボス:フランドール・スカーレット

禁忌「クランベリートラップ」

周りに弾を生成して不規則な弾道をする弾幕です。

弾の動きは不規則ですが完全固定の動きなのでパターンができてしまえば、比較的簡単な弾幕になります。

動画では倒しきれていますが、あの後は最初の動きに戻るので同様の動きで対処可能です。

禁忌「レーヴァテイン」

固定の動きで形成された弾幕です。

  1. 時計回りに10時から6時まで薙ぎ払い
  2. 左から右に移動
  3. 右から左に移動
  4. 反時計周りに2時から6時まで薙ぎ払い
  5. 1に戻る

初見殺しの要素が強い弾幕で覚えてしまえば、簡単に回避できる弾幕なのでスペルプラクティスで練習しておきましょう。

禁忌「フォーオブアカインド」

4体に分身してそれぞれ弾を飛ばしてくる弾幕です。

最初は全方位弾のみですが途中から中弾の全方位弾も加わります。

分身を倒すこともできますが、魔法陣を展開しているものが本体なのでさっさと本体を倒したほうが楽です。

禁忌「カゴメカゴメ」

自機を囲むように弾を生成し、大弾でその弾を動かす弾幕です。

大弾の軌道で設置された弾の動きが変わるのでアドリブは必要ですが、弾自体は遅いので落ち着いて避けましょう。

大弾の発射位置はランダムなので、その後の弾幕の動きも合わせて詰むパターンもあります。

禁忌「恋の迷路」

迷路の名の通り移動が誘導される弾幕で、覚えれば攻略しやすいスペルカードの一つです。

移動方法さえわかれば隙間広く対応しやすいですが、かなりの距離移動する必要があるので事故が付きまといます。

正面で避けるのも一つの手で、チョン避けが得意である必要はありますが、かなり素早く倒すことができます。

禁弾「スターボウブレイク」

上から真直ぐ落ちてくる弾幕です。

正面から来る弾速がまばらな弾を避けるだけです。

横から来る弾が一切ないので考えることは少ないですが、弾速がまばらで逃げ道が塞がることもあるので注意しましょう。

禁弾「カタディオプトリック」

大弾に中弾+小弾がついてくる弾幕です。

正面5way→右5way→左5way→左から右に縦5連射の繰り返しです。

気合いで避ける必要はありますが、最後の縦5連射は右端だけ出ないので、右端側で避けると比較的楽になります。

ただし

禁弾「過去を刻む時計」

パターンが固定化されている弾幕です。

弾幕を避けながらレーザーを対処できればOKです。

最初を左、次に右、最後に真ん中の中央へ移動を繰り返せばクリアできます。

秘弾「そして誰もいなくなるか?」

一定時間耐久する弾幕です。

前半は追尾してくる弾幕を左上→左下→右下と誘導しましょう。

次に出現した弾を右上に誘導したら、そのまま反時計周りに弾を抜けていけば前半戦終了です。

周囲を取り囲む弾幕を避けるフェーズです。

特に赤弾幕は出現してからすぐに抜けるスペースが小さくなってしまうので早めに抜けましょう。

カウントダウンの音が聞こえて緑の弾を避けたくらいで終了となります。

QED「495年の波紋」

上左右で反射する全方位弾が出続ける弾幕です。

序盤は弾速や発射間隔が遅いですが、後半は弾速が上がり発射間隔も短くなるためより難しくなります。

常に上と左右から弾が飛んでくるので対応が難しいので、先に右だけ抜けて上と左だけ見るといったように自分から弾幕を抜けられると少し楽になります。

Extraステージのスペルカード

パチュリー・
ノーレッジ
(道中)
月符「サイレントセレナ」
日符「ロイヤルフレア」
火水木金土符「賢者の石」
フランドール・
スカーレット
(ボス)
禁忌「クランベリートラップ」
禁忌「レーヴァテイン」
禁忌「フォーオブアカインド」
禁忌「カゴメカゴメ」
禁忌「恋の迷路」
禁弾「スターボウブレイク」
禁弾「カタディオプトリック」
禁弾「過去を刻む時計」
秘弾「そして誰もいなくなるか?」
QED「495年の波紋」

ステージ6の使用楽曲一覧

道中魔法少女達の百年祭
ボスU.N.オーエンは彼女なのか?
ボス2スカーレットデビルは遅れて顕れる

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