黒猫のウィズ・潜在能力
このページでは、潜在能力(以下、覚醒)を解放する方法、および能力の種類と効果について解説します。
目次
覚醒とは
精霊のパラメータをアップさせる能力で、内容はカードごとに異なります。
進化する精霊は進化するごとに数が増えていき、中には内容が変化するものもあります。
進化しても覚醒状態は引き継ぎます。
赤い丸で囲った部分が潜在能力。覚醒済みのものは色付きで、未覚醒のものは灰色で表示される。
レジェンド覚醒とは
精霊がレジェンドモードを発動している間にだけ効果が現れる潜在能力です。
レジェンドモードが解除されると同時に効果を失います。
覇眼のようにレジェンド覚醒でしか見られない覚醒もあります。
覚醒を解放させるには
強化合成で特定のカードを合成すると覚醒します。右上に解放率が表示されます。
例
解放率50%→50%の確率で1つの能力が解放
解放率250%→2つの能力が覚醒、3つ目は50%の確率で解放
1 エーテルグラスを使う
イベントなどで手に入る「エーテル」系統のアイテムを使うと解放できます。
エーテルは次の7種類があります。
名称 | 解放率% |
---|---|
ミニ・エーテルグラス | 25 |
エーテルグラス | 50 |
ハイ・エーテルグラス | 100 |
ブロンズエーテルビーナス | 300 |
シルバーエーテルビーナス | 500 |
フル・エーテルグラス | 1000 |
ゴールドエーテルビーナス | 1000 |
※エーテルビーナスシリーズは魔道杯累計ポイントで入手出来ます。
その他はイベント、サブクエスト、ミッションの報酬など。
2 専用アイテムを使う
各種期間限定イベントでは、特定精霊専用の覚醒アイテムが用意されていることがあります。
入手方法や覚醒解放率は様々ですが、下に一例を紹介しておきます。
◆魔道杯
アイテム名 | 開放率:% | 入手方法 |
---|---|---|
栄光の大魔道杯(※) | 1000 | 総合5000位以内 |
叡智の魔道杯(※) | 500 | デイリー2000位以内 |
専用アイテム (2016年3月より廃止) | 100 | 累計ポイント報酬 |
対象精霊は、その魔道杯の報酬精霊
※2023年7月度魔道杯より廃止
◆舞い降りた異界の姫君
アイテム名 | 開放率:% | 入手方法 |
---|---|---|
赫灼の杖 | 25 | 通常クエスト (スライド宝箱) |
波動を放ち王杖 | ||
孤光の斧杖 |
※対象精霊
チェルシー(通常のみ)
アイテム名 | 開放率:% | 入手方法 |
---|---|---|
元帥の手袋 | 100 | プレリュード 並べ替え宝箱 サブクエスト |
英雄の革手袋 | 500 |
※対象精霊
空戦のドルキマスボス精霊
戦功ポイント報酬
ドルキマスガチャ精霊
アイテム名 | 開放率:% | 入手方法 |
---|---|---|
〈吉〉まつもよし神籤 | 25 | 並べ替え宝箱 ミッション |
〈大吉〉つかうもよし神籤 | 50 | |
〈神吉〉絶対成就雷籤 | 100 |
※対象精霊
八百万1ボス精霊
八百万1ガチャ精霊
◆八百万神秘譚2
アイテム名 | 開放率:% | 入手方法 |
---|---|---|
願いを届けて | 50 | 並べ替え宝箱 |
神様に願いを込めて | 100 |
※対象精霊
八百万2ボス精霊
八百万2ガチャ精霊
アイテム名 | 開放率:% | 入手方法 |
---|---|---|
巡り合うふたつの羽 | 50 | 並べ替え宝箱 |
※対象精霊
ロストエデンボス精霊
ロストエデンミッション報酬精霊
ロストエデンガチャ精霊
◆魔法世界の来訪者
アイテム名 | 開放率:% | 入手方法 |
---|---|---|
蝶ネクタイ型変声機 | 50 | 並べ替え宝箱 |
※対象精霊
コナンミッション報酬精霊
コナンガチャ精霊
3、同じカード同士で強化合成する
同じ名前のカードどうして強化合成すると、100%(1つ)解放できます。
ベースと素材がすでに解放済みの場合、両方の覚醒数+1で覚醒します。
精霊の名前が同じでも進化段階が違う場合やバージョン違いだと覚醒しません。
潜在能力の種類
表にあるのは一例です。数字や種族などが違うパターンがあります。
また、煌眼のような一部の精霊固有の潜在能力は掲載していません。
自分のみに効果があるもの
攻撃力アップ/HPアップ
効果:攻撃力またはHPをアップする(上昇値はマナと合わせて緑字で点滅する)
1につき100アップ。
攻撃力アップⅠ | 攻撃力が100アップする |
攻撃力アップⅡ | 攻撃力が200アップする |
攻撃力アップⅣ | 攻撃力が400アップする |
攻撃力アップⅤ | 攻撃力が500アップする |
HPアップⅠ | HPが100アップする |
HPアップⅡ | HPが200アップする |
HPアップⅣ | HPが400アップする |
HPアップⅤ | HPが500アップする |
敵に与えるダメージを増やし、HPを下げる
効果:HPを一定値下げるのと引き換えに、与ダメージを増やす
(効果値を上げるのではなく、計算終了後にさらに増やす。結晶のアドヴェリタスと同じ効果)
覚醒の10番目についているので、あえて9覚醒で止めるという人もいます。
お知らせ画面では「ダメージアップⅠ、HPダウンⅤ」と書かれています。
敵に与えるダメージを1.1倍にし、HPを500下げる |
属性ダメージ軽減
効果:特定属性の敵から受けるダメージを減らす
火属性ダメージ軽減Ⅰ | 火属性のダメージを10%軽減する |
雷属性ダメージ軽減Ⅱ | 雷属性のダメージを20%軽減する |
光・闇属性ダメージ軽減Ⅲ | 光・闇属性のダメージを30%軽減する |
全属性ダメージ軽減Ⅰ | 全属性のダメージを10%軽減する |
ファストスキル
効果:初回のみ、スキル発動までのターン数が短くなる。
ファストスキルⅠ | 初回のスペシャルスキル発動を1ターン短縮 |
ファストスキルⅡ | 初回のスペシャルスキル発動を2ターン短縮 |
ファストスキルⅢ | 初回のスペシャルスキル発動を3ターン短縮 |
(セカンドファスト導入によるデザイン変更前)
セカンドファスト
効果:2回目以降のスキル発動のターン数が短くなる。
セカンドファストⅣ | 2回目以降のスペシャルスキル発動を4ターン短縮 |
コストダウン
効果:デッキコストが下がる。下がった数値はコストのところで点滅して表示される。
コストダウンⅠ | デッキコスト-1 |
コストダウンⅡ | デッキコスト-2 |
コストダウンⅣ | デッキコスト-4 |
コストダウンⅥ | デッキコスト-6 |
九死一生
効果:残りHPが一定値以上だと、一定確率で戦闘不能を回避できる。
九死一生Ξは通常テネブル専用潜在能力。
九死一生Ⅰ | HP10%以上で致死ダメージを受けても確率30%で生存 |
九死一生Ⅱ | HP10%以上で致死ダメージを受けても確率60%で生存 |
九死一生Ⅲ | HP10%以上で致死ダメージを受けても確率90%で生存 |
九死一生Ξ | HP90%以上で致死ダメージを受けても確率99%で生存 |
※生存=HPを1残して耐える(ダメージ表記が強制的に残りHP-1になる)
敵スキルのアンサースキル封印を無効化
効果:敵が使うAS封印の効果を無効化する。
※SP封印、行動封印は無効化出来ない。
敵スキルのSPスキル封印を無効化
効果:敵が使うSPスキル封印の効果を無効化する。
※AS封印、行動封印は無効化出来ない。
敵スキルの封印を無効化
効果:敵が使う封印の効果を無効化する。
※AS封印、スキル封印は無効化出来ない。
敵スキルの毒を無効化
効果:敵が使う毒の効果を無効化する。
敵スキルの死の秒針を無効化
効果:敵が使う死の秒針の効果を無効化する。
敵スキルの毒・属性弱体化・死の秒針を無効化
効果:毒・属性弱体化・死の秒針の効果を無効化する。
敵スキルの毒・属性弱体化・死の秒針・封印を無効化
効果:毒・属性弱体化・死の秒針・封印の効果を無効化する。
敵スキルのスキルディスチャージを無効化
効果:敵が使うスキルディスチャージの効果を無効化する。
敵スキルの回復反転を無効化
効果:敵が使う回復反転の効果を無効化する。
精霊交替
効果:助っ人に選んだ精霊と交替する。
交替した精霊(以下助っ人)は相互でもレジェンドモードでは参入しない。ファストスキルは効いた上で一問も答えていない状態で交替する。控えにいる間はスキルが溜まらない。
封印されていても交替が出来る。
助っ人も精霊交替を持っている場合、再度交替が可能。ボイス付きの場合、助っ人側のみ交替ボイスを喋る。
助っ人が倒れると控えに回った自分の精霊が戻ってくる(状態は交替前と同じ)。
精霊交替 | 控えにいる精霊と交替する |
ギルドマスターの誓い/誇り
効果:通常クエストに挑んでいる時のみステータスがアップする。
ギルドマスター専用潜在能力。
ギルドマスターの誓いⅩ | 通常エリアのみHPが1000アップする |
ギルドマスターの誇りⅩ | 通常エリアのみ攻撃力が1000アップする |
パーティー全体のステータスを上げるもの
上昇値はデッキに入れた時の表示に反映されます。
◯属性の攻撃力/HPをアップ
効果:特定主属性の味方のステータスをアップする。
火属性攻撃力アップⅠ | 火属性の味方の攻撃力が100アップする |
火属性攻撃力アップⅡ | 火属性の味方の攻撃力が200アップする |
水属性攻撃力アップⅠ | 水属性の味方の攻撃力が100アップする |
雷属性攻撃力アップⅠ | 雷属性の味方の攻撃力が100アップする |
火属性HPアップⅠ | 火属性の味方のHPが100アップする |
水属性HPアップⅠ | 水属性の味方のHPが100アップする |
水・雷属性攻撃力アップⅠ | 水・雷属性の味方の攻撃力が100アップする |
全属性攻撃力アップⅠ | 味方の攻撃力が100アップする |
◯属性の味方攻撃力/HPをアップ、複属性が◯だとさらにアップ
効果:特定主属性の味方のステータスをアップし、複属性が一致するとさらにアップする。
雷属性の味方HPを200アップ、複属性が火だとさらに200アップ |
雷属性の味方攻撃力を200アップ、複属性が闇だとさらに200アップ |
種族◯◯の攻撃力/HPをアップ
効果:特定の種族の味方のステータスをアップする。
術士攻撃力アップⅡ | 種族が術士の攻撃力が200アップする |
亜人攻撃力アップⅤ | 種族が亜人の攻撃力が500アップする |
天使・妖精攻撃力アップⅡ | 種族が天使・妖精の攻撃力が200アップする |
戦士HPアップⅡ | 種族が戦士のHPが200アップする |
神族・妖精・術士HPアップⅡ | 種族が神族・妖精・術士のHPが200アップする |
単色◯属性の攻撃力/HPをアップ
効果:特定の単色属性(複属性を持たない)の味方のステータスをアップする。
純属性攻撃力アップⅣ・火 | 単色火属性の精霊の攻撃力を400アップ |
純属性HPアップⅣ・火 | 単色火属性の精霊のHPを400アップ |
クエスト中に特殊な効果を発揮するもの
パネルブースト
効果:クエスト中、特定の属性のパネルが出やすくなる。
パネルブーストの効果で色が変えられたパネルは、出現時にその演出が出る(協力バトルを除く)
パネルブースト・火 | 火属性パネルが出やすくなる |
パネルブーストⅡ・火 | 火属性パネルが出やすくなる(効果値:2) |
パネルブースト・水 | 水属性パネルが出やすくなる |
パネルブーストⅡ・水 | 水属性パネルが出やすくなる(効果値:2) |
パネルブースト・雷 | 雷属性パネルが出やすくなる |
パネルブーストⅤ・雷 | 雷属性パネルが出やすくなる(効果値:5) |
バトル終了後にHP回復
効果:各バトル終了後に全員のHPが最大値の10%回復。
バトル終了後にHP回復Ⅰ | バトル終了後に味方全体のHPを10%回復 |
※Ver.2.0.0から?効果のテキストが少し変更。
心眼
効果:敵のHPとパネルの正解率が分かるようになる。
心眼 | みえない真実を見抜く |
心眼・破(反射を見破り)
効果:敵のスキル反射時の行動を見破る。
敵のスキル反射時の行動を見破る |
AS封印、連撃といった名前しか分からず、ダメージ値や効果ターン数などの表記はない。
心眼・絶(行動見破り)
効果:敵の次の行動を見破る。
敵の次の行動を見破る |
こちらもダメージ値や効果値などは分かりません。
難易度ダウン
効果:クイズの難易度が下がる(具体的な変動値は不明)。
難易度ダウンⅠ | バトル中のクイズ難易度を僅かに下げる |
取得経験値アップ
効果:取得経験値がアップ。上昇値はⅠにつき10%。
経験値取得量アップⅠ | 取得する経験値が少しアップ |
経験値取得量アップⅡ | 取得する経験値が少しアップ |
経験値取得量アップⅢ | 取得する経験値が少しアップ |
取得ゴールドアップ
効果:取得ゴールドがアップ。上昇値はⅠにつき10%。
ゴールド取得量アップⅠ | 取得するゴールドが少しアップ |
ゴールド取得量アップⅡ | 取得するゴールドが少しアップ |
ゴールド取得量アップⅢ | 取得するゴールドが少しアップ |
ドロップアップ
効果:敵のドロップ率がアップする(上昇量不明、複数入れても効果の重複なし)。
ドロップアップⅠ | ドロップ率がわずかに上がる(効果の重複はしません) |
チェイン保護
効果:1クエスト1度だけ、チェイン保護と同じ効果(チェイン封印を無効化し、誤答時やチェイン解除時にチェインが0に戻らない)を得る。
この効果は自動的に発揮され、助っ人含めパーティー内に複数あればその分発動する。
1クエストに1度のみ・チェインを保護する |
チェインブースト
効果:クエスト開始時にチェインがプラスされた状態でスタートする。
パーティー内に複数あると重複する。
ただし、助っ人が持っていても反映されない。
チェインブーストⅠ | クエスト開始時にチェインプラス1の効果 |
Lモード時のみ効果を発揮するもの
ほぼ全て専用潜在能力です。
力の代償
効果:Lモード時に攻撃力が2000アップし、回復を受け付けず、被ダメージ1.3倍
心竜天翔版ミネバとアデレードのみ所持。
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