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効果

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: ゲストユーザー
最終更新者: DimDreamer

  • xのところに数字が入る
  • 補正変更で変えられる数字を「最小」「最大」とする
  • 錬成時、超低確率で効果が重複する(錬成可能な効果のみ)
  • 異国の箱・無限の宝箱・究極の宝箱から獲得できる装備のOPは上限値が錬成の4倍、パッシーから購入できる装備のOPは3倍-1。

効果付与で出現する効果

効果最小最大詳細
STR+x170STR+1ごとに、攻撃力+3
INT+x170
VIT+x170
DEX+x170
LUK+x170
最大HP+x12000
追加HPx%1150
最大TP+x12000
攻撃力+x1300
防御力+x1300
命中+x1250
回避+x1250
薬回復量+x%1400
致命打+x1250
スタン+x1200
追加ダメージ+x%1100
追加防御+x%1100
致命打ダメージ+x%1200
HP自然回復+x1600
HP自然回復量+x%1300
TP自然回復+x1600
TP自然回復量+x%1300
HP自然回復速度-x0.10.5最大0.1秒まで減少
TP自然回復速度-x0.10.5最大0.2秒まで減少
獲得TP+x1300通常攻撃で回復するTPが増加
追加TP+x%1200最大TPが増加
獲得経験値+x%170過去バージョンの特賞で+320%確認
獲得ゴールド+x%170過去バージョンの特賞で+320%確認
毒抵抗+x%1150
スタン抵抗+x%1150
スロウ抵抗+x%1150
素材獲得率+x%15最大+100%
宝箱ドロップ率+x%12ドロップ幅+3%まで
最大累積22%
レアドロップ率+1.x121.1~1.2
レジェンドドロップ率+1.x121.1~1.2
反撃確率+x%130最大100%
攻撃速度-x0.10.1最大0.07まで減少
極々稀に錬成可能
敵HP減少-x%16敵がHPの減った状態でポップする。効果付与で確認
最大-80%
ヒール回復量+x%1250
呪い抵抗+x%1150呪い抵抗100%はINT1200相当。

効果付与では出現しない効果

効果最小最大詳細
スキルブースト11通常攻撃以外の攻撃スキルのダメージが+20%[5個まで重複]【v2.7.0】
マテリアルハンター11素材ドロップ時1個多く獲得[5個まで重複]【v3.2.0】
レガシーコスト11装備のドロップ時効果が付与される確率が増加する[非重複]
HP吸収+x%0.10.5ダメージを与えた際HPを回復
TP吸収+x%0.10.5ダメージを与えた際TPを回復
STR比率上昇+x/Lv512ドロップ幅+3/Lv5まで、パッシーで+0,+5確認
INT比率上昇+x/Lv512同上
VIT比率上昇+x/Lv512同上
DEX比率上昇+x/Lv512同上
LUK比率上昇+x/Lv512同上
連続攻撃+x11通常攻撃の回数が増加
千里眼11敵のHPが見えるようになる
鍛冶屋のおっさんは出ないと言っているが効果付与で確認
反撃パワースラッシュ+x110
自動プロテクト+x%/5秒12TPが不足していると不発
自動ヘイスト+x%/5秒12
自動ヒール+x%/5秒15
LSドロップ率+x14至高の宝箱から+6%確認
パリィ+x12敵の攻撃を無効化する。(最大60%まで)
状態異常抵抗+x%115
  • 比率上昇系について
  • +x/Lv5は「レベルが5上がるごとに対応するステータスがx増加する」と言う意味である
  • 各ステータスの最大値は+50であるので、1/Lv5ならLv250、2/Lv5ならLv125、以下Lv85,65,50…で同等である
コメント (効果)
  • 総コメント数32
  • 最終投稿日時 2026年08月21日 01:01
    • ななしの投稿者
    32
    12日まえ ID:bi52482p

    >>31

    なるほど、あれを頼りにしてはダメってことが改めてわかりました。ありがとうございます。

    • ななしの投稿者
    31
    13日まえ ID:f4wobvof

    >>30

    まず考えるべきはLUCの最大値が1000という説の出所

    つまりはそういうこと

    • ななしの投稿者
    30
    14日まえ ID:t60r6nga

    LUKの最大値は1000までですか?

    その場合なぜLUK効果1万を超えるキャットエリートを数体積んでいる人がいるのでしょうか?教えていただきたいです。

    • ななしの投稿者
    29
    26日まえ ID:f4wobvof

    >>28

    世代交代5000回と魔界のタマゴから交換したセイントで致命打を当てて致命ダメによる50倍火力を当てればいいと思うよ。

    • ななしの投稿者
    28
    27日まえ ID:h120n9pv

    未開の森をクリアしたいんですけどエゼルの反撃で毎回負けます、、、

    どうしたら勝てますか;;

    • ななしの投稿者
    27
    1カ月まえ ID:gswa6sao

    >>26

    爆死( ゚∀゚):∵グハッ!!


    見えてるRe21雷は、なんか宝箱からでたやつ

    • ななしの投稿者
    26
    1カ月まえ ID:gswa6sao

    初合成!ドキドキ、、、

    • ななしの投稿者
    25
    2カ月まえ ID:oqdn1r1d

    装備に効果が多くついているほど高く売却できますか?放置用の装備にレガシーコスト(効果)をつけるか迷ってます。

    • ななしの投稿者
    24
    1年まえ ID:irnn4p5t

    宝箱のあたりから獲得ゴールド250%アップ×3出ました

    • ななしの投稿者
    23
    2年まえ ID:k92ok9e7

    >>22

    ありがとうございます!納得しました。

新着スレッド(レガシーコストwiki)
ゲーム情報
タイトル レガシーコスト -やりこみ系RPG-
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 やりこみ要素を数多く搭載した楽々自動戦闘RPG

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