【リンバスカンパニー】人差し指:【端末機】 ドンキホーテの性能と評価まとめ【Limbus Company】のコピー
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リンバスカンパニーの「人差し指@#$#:【端末機】」ドンキホーテの性能と評価まとめです。スキルの詳細、耐性などを掲載しています。リンバスカンパニーの攻略にお役立てください。
目次 (人差し指:【端末機】 ドンキホーテ)
人差し指@#$#:【端末機】 ドンキホーテの基本性能
| 人格 | キャラ名 | レア |
|---|---|---|
| 人差し指@#$#:【端末機】 ドンキホーテ | ドンキホーテ | ★3 |
| 体力 | 速度 | 守備 |
| 219 | 3-6 | 62 |
| 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
| 耐性(0.5) | 脆弱(2.0) | 普通(1.0) |
人差し指@#$#:【端末機】 ドンキホーテのスキル
スキルキーワード:沈潜/呼吸
スキル属性:色欲/傲慢/憂鬱
| スキル1 | |
|---|---|
![]() 打撃/色欲 | 頭を潰す |
| スキル威力:3 コイン威力:+4 コイン個数:2 攻撃レベル:人格レベル+2 このスキルに指令の印が刻まれているなら、最終威力+1,ダメージ量+15% 自分の呼吸と対象の沈潜の合計6につき、コイン威力+1(最大2) [使用時]自分の呼吸回数が2増加 スキルI:[的中時]沈潜2を付与 スキルII:[的中時]呼吸1を得る [クリティカル的中時]自分の呼吸回数が1増加 | |
| スキル1-2 | |
![]() 打撃/色欲 | この手で代わりに… |
| スキル威力:4 コイン威力:+4 コイン個数:2 攻撃レベル:人格レベル+3 このスキルに指令の印が刻まれているなら、ダメージ量+15% 自分の呼吸と対象の沈潜の合計6につき、コイン威力+1(最大2) [使用時]自分の呼吸回数が2増加 [攻撃後]精神力が減少(1ターンにつき2回) スキルI:[的中時]沈潜2を付与 スキルII:[的中時]沈潜回数が1増加 [クリティカル的中時]自分の呼吸回数が1増加 | |
| スキル2 | |
![]() 打撃/傲慢 | 正義の力で |
| スキル威力:4 コイン威力:+4 コイン個数:3 攻撃レベル:人格レベル+3 このスキルに指令の印が刻まれているなら、最終威力+1 自分の呼吸と対象の沈潜の合計6につき、コイン威力+1(最大2) [使用時]呼吸3を得る コインI:[的中時] 沈潜1を付与 コインII:[的中時] 沈潜2を付与 コインⅢ:自分の呼吸回数が1増加 [クリティカル的中時]沈潜回数が1増加 | |
| スキル2-2 | |
![]() 斬撃/傲慢 | 代行:刻む |
| スキル威力:4 コイン威力:+4 コイン個数:3 攻撃レベル:人格レベル+3 このスキルに指令の印が刻まれているなら、ダメージ量+10% 自分の呼吸と対象の沈潜の合計6につき、コイン威力+1(最大2) [使用時]呼吸3を得る [攻撃後]精神力が6減少(1ターンにつき2回) コインI:[的中時] 沈潜2を付与 コインII:[的中時] 沈潜2を付与 コインⅢ:自分の呼吸回数が1増加 [クリティカル的中時]沈潜回数が1増加 | |
| スキル3 | |
![]() 貫通/傲慢 | は、はやく指令を遂行せねば… |
| スキル威力:5 コイン威力:+4 コイン個数:3 攻撃レベル:人格レベル+3 このスキルに指令の印が刻まれているなら、最終威力+1,クリティカルダメージ量+40% 自分の呼吸と対象の沈潜の合計4につき、最終威力+1(最大4) [戦闘開始時]解禁段階が2以上なら、このスキルの全コインが破壊不能コインに変更されて解禁段階1につきダメージ量+20%(最大60%) [使用時]自分の呼吸回数が3増加 解禁段階だけ呼吸を追加で得る コインI:[的中時]呼吸2を得る コインII:解禁段階1につき、ダメージ量+40%(最大120%) [的中時]沈潜2を付与、沈潜回数が1増加 [クリティカル的中時]沈潜1を付与、沈潜回数が1増加 | |
| スキル3-2 | |
![]() 斬撃/憂鬱 | 代行:株殺 |
| スキル威力:5 コイン威力:+4 コイン個数:3 攻撃レベル:人格レベル+3 このスキルに指令の印が刻まれているなら、ダメージ量+25% 自分の呼吸と対象の沈潜の合計6につき、コイン威力+1(最大2) 使用時]自分の呼吸回数が3増加 -解禁段階だけ、呼吸を追加で得る [攻撃後]精神力が15減少(1ターンにつき2回) コインI:破壊不能コイン [的中時]沈潜1を付与 コインII:破壊不能コイン コインⅣ:壊不能コイン 解禁段階1につき、このコインの威力+1,ダメージ量+40% (それぞれ最大3,最大120%) [的中時]沈潜1を付与 [クリティカル的中時]沈潜1を付与、沈潜回数が1増加 | |
| 守備 | |
![]() 反撃/憂鬱 | 指令が下賜した指令によってられた布 |
| スキル威力:3 コイン威力:+3 コイン枚数:3 攻撃レベル:人格レベル+0 解禁段階1につき、最終威力+1,ダメージ量+15%(それぞれ最大ろ、最大45%) [戦闘開始時]自分の体力最大値の15%だけ、バリアを得る(1ターンにつき1回) -カルマ5につき、この効果で得るバリア数値が1.5%減少、カルマ数値が50以上ならバリアを獲得しない [使用時]自分の呼吸回数が2増加 [ターン終了時]解禁が無いなら、解禁-Iを得る(1ターンにつき1回) -指令の加護が3に変更される -増加した風指令の加護1につき、次のターン開始時にカルマ5を得る スキルI:[的中時]呼吸1を得る スキルII:[的中時]沈潜1を付与 スキルⅢ:[的中時]沈潜1を付与 | |
| 守備-2 | |
![]() 強化反撃/憂鬱 | 強制解禁 |
| スキル威力:4 コイン威力:+3 コイン枚数:3 攻撃レベル:人格レベル+2 解禁段階1につき、最終威力+1(最大3) [使用時]呼吸3を得る [ターン終了時]解禁が3未満なら、下記の効果が発動(1ターンにつき1回) -自分に解禁があるなら、段階が1増加 -6/9未満の品指令の加護が6/9に変更される -増加した風指令の加護1につき、次のターン開始時にカルマ5を得る スキルII:[的中時]沈潜1を付与 スキルⅢ:[的中時]沈潜1を付与 | |
| 人格別バフデバフ効果 | |
|---|---|
| 【指令の印】 操作スロットに配置された基本攻撃スキルのうち1つに指令の印が刻まれる 【指令の加護】 -数値3につき、攻撃レベル+1 -最大9 【解禁】 -司令の加護が一定数値以上なら獲得 -司令の加護数値のよって段階が増加 -最大3段階まで到達可能 【解禁-Ⅱ】 -防御レベル+2 -戦闘終了時、精神力が10回復 【解禁-Ⅲ】 -防御レベル+3 -戦闘終了時、精神力が15回 【指令】 特定の条件によって[端末機]が与えられる 【指令[端末機]I】 指令の印が刻まれたスキルを使用・的中させる。 -ターン開始時、解禁がないときに得る -この指令で達成できる指令の加護最大値:3 【指令[端末機]II】 指令の印が刻まれたスキルが的中する。 -ターン開始時、解禁-Ⅰのときに得る -この指令で達成できる指令の加護最大値:6 【指令[端末機]III】 E.G.0覚醒スキルまたは指令の印が刻まれた「スキル3」が的中する。 -ターン開始時、解禁-Ⅱのときに得る -この指令で達成できる指令の加護最大ターン開始時値:9 【指令[端末機]IV】 全ての敵を倒す。期限は次の指令が来るまで。 -ターン開始時、解禁-Ⅲのときに得る 【指令対象】 -人差し指所属からの被ダメージ量+10% -人差し指所属人格の数と関係なく、毎ターン1つの対象にのみ適用される 【カルマ】 -ターン開始時、 ・数値10につき、防御レベル減少1を得る ・数値20につき、胎弱1を得る -最大100 【シン(心)-代行】 -速度の最小・最大値が2増加 -攻撃レベル+1,防御レベル+1 -基本スキルで獲得する呼吸威力と回数+1 -基本スキルのダメージ量+(失った体力の比率÷2)%(最大40) -最大値:1 【当然の信心】 -速度の最小・最大値が1増加 -攻撃レベル+2,防御レベル+2 -基本スキルで獲得する呼吸威力+1 -基本攻撃スキルの精神力減少効果で精神力が-15未満に下がらない -最大値:1 | |
| パッシブ | |
| 【端末機で伝達された指令】 ターン開始時 -自分の指令の解禁段階によって指令[端末機]Ⅰ/指令[端末機]II/指令[端末機]III/指令[端末機]IVを得る -ランダムな敵1名へ指令対象を付与(集中戦闘なら部位に付与) -操作スロットにある自分の基本攻撃スキルに指令の印を付与(スロットごとに1つ、最大2つ付与) ・解禁-Ⅱ以上なら、スキル3に優先して付与 -混乱・行動不能・パニック・E.G.0侵蝕状態なら、上記の全効果と指令遂行成否が適応されない ターン開始時に解禁-Ⅲなら、シン(心)-代行を得る 【指令の意味】 このターンに指金を遂行したなら、 ターン終了時に精神力を4回復、指令の加護1を得る(1ターンにつき1回) - 指令を遂行時、メインターゲットに指令対象があるなら、代わりに精神力を8回復、指令の加護3を得る このターンに指金を遂行できなかったなら、ターン終了時にカルマ5を得る -解禁-Ⅲなら、カルマを獲得しない -戦闘開始時に指令の遂行を試みたが、戦闘中に対象をターゲティングできなくなった場合にはカルマを獲得しない 【解禁/開花 E.G.O::代行】 ターン終了時に指令の加護が3/6/9なら、解禁-Ⅰ/解禁-Ⅱ/解禁-Ⅲを得る 解禁-Ⅰを得るなら、精神力を15消耗して開花E.G.O::代行状態になる -精神力が消耗する前に精神力が25まで増加して(増加した精神力÷5)だけカルマを得る(小数点繰り上げ) -以降、ターン開始時に解禁があるかつ精神力が25以上なら、精神力を15消耗して当該状態になる 開花E.G.O::代行状態になるとき、 -そのターンの混乱を解除 (解除できない混乱なら、この状態になれない) -当該状態の時、当然の信心を得る ターン開始時に精神力が0以下なら、この状態が解除される 【遂行者の剣】色欲×1 憂鬱×1 傲慢×1保有 自分の指令の加護1につき、指令の印スキルのダメージ量+2%(最大16%) -指令の加護が9なら、代わりに基本攻撃スキルのダメージ量+20% 指令対象がある対象に基本攻撃スキルを的中時、 精神力を3回復(スキルごとに1回、1ターンにつき2回) 解禁段階だけ精神力を追加で回復 | |
| サポートパッシブ | |
| 【これもまた魔法のビビ様のご恩であろう】憂鬱×3共鳴 戦闘開始時、精神力が最も低い味方1名の精神力を15回復 -加算コインを使用する人格へ優先して適用 -対象が人差し指所属なら効果が強化され、追加でダメージ量増加を1付与 -侵蝕、パニックなど精神力を回復できない対象には適用されない |
人差し指@#$#:【端末機】 ドンキホーテの評価まとめ
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