【リンバスカンパニー】ロボトミーE.G.O::ランプグレゴールの性能と評価まとめ【Limbus Company】
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リンバスカンパニーの「ロボトミーE.G.O::ランプ」グレゴールの性能と評価まとめです。スキルの詳細、耐性などを掲載しています。リンバスカンパニーの攻略にお役立てください。
目次 (ロボトミーE.G.O::ランプグレゴール)
ロボトミーE.G.O::ランプグレゴールの基本性能
| 人格 | キャラ名 | レア |
|---|---|---|
| ロボトミーE.G.O::ランプグレゴール | グレゴール | ★3 |
| 体力 | 速度 | 守備 |
| 274 | 1~4 | 65 |
| 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
| 普通 | 耐性 | 脆弱 |
ロボトミーE.G.O::ランプグレゴールのスキル
スキルキーワード:沈潜/火傷
スキル属性:憤怒/憂鬱/傲慢
| スキル1 | |
|---|---|
![]() 貫通/憤怒 | 零距離注視 |
| スキル威力:3 コイン威力:+4 コイン個数:2 攻撃レベル:人格レベル+1 下記の条件を一つでも満たしたとき、コイン威力+1 -対象の速度が自分より3以上高い場合 -自分の速度が1以下の場合 -対象に眩惑がある場合 [使用時]対象の沈潜と火傷の合計が6以上なら、コイン威力+1 [使用時]次のターンに束縛1を得る コインI:[的中時]火傷2を付与 コインII:[的中時]沈潜3を付与 | |
| スキル2 | |
![]() 貫通/憂鬱 | 見えないもので見えるものを壊し |
| スキル威力:3 コイン威力:+3 コイン個数:4 攻撃レベル:人格レベル+2 下記の条件を一つでも満たしたとき、マッチ威力+2 -対象の速度が自分より3以上高い場合 -自分の速度が1以下の場合 -対象に眩惑がある場合 [使用時]対象の沈潜と火傷の合計が6以上なら、コイン威力+1 コインI:[的中時]沈潜回数が3増加 [的中時]このコイン最終ダメージ量の30%だけ、打撃ダメージを与える コインII:[的中時]沈潜2を付与 [的中時]このコイン最終ダメージ量の30%だけ、打撃ダメージを与える コインⅢ:[的中時]火傷2を付与 コインⅣ:[的中時]火傷回数が2増加 | |
| スキル3 | |
![]() 貫通/傲慢 | 灯りに眩惑されたものには救いを |
| スキル威力:5 コイン威力:+4 コイン個数:3 攻撃レベル:人格レベル+5 下記の条件を一つでも満たしたとき、コイン威力+1,ダメージ量+40% -対象の速度が自分より3以上高い場合 -自分の速度が1以下の場合 -対象に眩惑がある場合 [使用時]対象の沈潜と火傷の合計が6以上なら、コイン威力+1 [使用時]対象に眩惑があるなら、このスキルの全コインが破壊不能コインに変更されてマッチ威力+3 [攻撃後]対象が死亡するか、対象の眩惑が3なら、次のターンに・加算コイン強化1を得る(1ターンにつき1回) コインI:[的中時]火傷回数が1増加 [的中時]沈潜回数が3増加 コインII:[的中時]火傷3を付与 [的中時]沈潜3を付与 コインⅢ:対象(本体)の体力が25%以下か、対象に眩惑があるなら、ダメージ量+60% [的中時]対象に眩惑があるなら、このコイン最終ダメージ量の80%だけ憂鬱ダメージを与える | |
| 守備スキル | |
![]() | 羽根を燃やして作った芯 |
| 罪悪属性:憂鬱 スキル威力:3 コイン威力:+10 コイン個数:1 マッチ可能ガード [戦闘開始時]のランプが8になるように獲得し、獲得した数値1につき体力最大値の1%ずつ体力ダメージを受ける(この効果で体力が1未満にならない) [ターン終了時]自分を除く速度が最も遅い味方(自分の東縛÷2)名へ、次のターンにクイック1を付与(1ターンにつき1回、小数点切り捨て) コインI:破壊不可コイン | |
| パッシブ | |
| 【眩惑のランプ】 ターン開始時、ランプ1を得る 速度の最小・最大値が外部効果の影響で変動しない スキル指定時、速度と関係なく攻撃スキルの攻撃対象を自分に変更でき る(集中戦闘専用) クイックを得るとき、代わりにマッチ威力増加1を得る(1ターンにつき1回) -以降、このターンにクイックを獲得できない 【E.G.O装備 熟練マニュアル】 ターン開始時、E.G.O装備を着用した味方1名につき・防御レベル増加 1を得る(最大3) 味方死亡時、次のターンに貫通ダメージ量増加2を得る(1ターンにつき1回) 【灯りのような眼】憂鬱×2共鳴 戦闘開始時、憂鬱共鳴2につきのランプ1を得る(最大3) 戦闘開始時、眩惑が付与された敵がいるなら、精神力を5回復 ターン終了時、以下の条件に含まれない味方のうち編成順が最も早い味方へ、次のターンに森の番人を付与 -自分自身 -森の番人を保有した味方 -パニック/侵蝕などの精神力の回復ができない味方 | |
| サポートパッシブ | |
| 【まだ救うべき命が残ってたのか】憤怒×3共鳴 ターン終了時、マイナス効果を保有した味方のうち編成順が最も早い対象に下記の効果を適用 -次のターンに最左端スロットが挑発値4を得る -次のターンに打撃ダメージ量増加1を得る | |
| 人格別バフデバフ効果 |
|---|
| 【眩惑】 -沈潜と火傷の合計1につき、基本攻撃スキルによる被ダメージ量+0.5%(最大10%) -精神力がある対象なら、パニックタイプが眩惑に変更される -精神力のない対象なら、防御レベル-2 -ターン終了時に1減少 -この効果は合算されず、更新される -パニックタイプを変更できない一部の精神力がある敵には、精神力のない対象の効果が適用される ※眩惑パニック効果 -土気低下:ターン終了時、次のターンに束縛1,攻撃レベル減少2を得る -パニック:ターン終了時、次のターンに束縛1,攻撃レベル減少4を得る 【ランプ】 -最大値:8 -ターン終了時、次のターンに数値2につき束縛1を得る(最大4) -ターン終了時、数値が最大かつ敵がいるなら、数値を全て消耗して次のターンに下記の効果が発動 ・最左端スロットが挑発値を10得る ・現体力が最も高い敵(本体)に眩惑3を付与 【森の番人】 攻撃開始前に下記の効果が発動 -加算コインを使用するスキルなら、精神力が4回復(この効果で精神力を回復したとき、自分の精神力が最大値なら次のターンに攻撃レベル増加2を得る) -減算コインを使用するスキルなら、精神力が8減少(この効果で精神力が-40未満にならない) -この効果が消滅 |
ロボトミーE.G.O::ランプグレゴールの評価まとめ
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