同盟戦争
同盟戦争に関する情報を掲載します。

同盟メンバーと協力して相手同盟のヘリキャリアを撃破しよう
同盟戦争はマベストの花形コンテンツのひとつです。
最大24人 vs 24人の同盟同士が、お互いに設置した防衛チームを破壊してポイントを競い合います。
強い防衛チームに対するカウンターの考察や、攻撃する部屋の順番など、同盟内で戦略を議論しながらライバル同盟たちと競い合います。
同盟戦争のルール
・試合は週2~3回で、1試合24時間
・24人の同盟メンバーが、2人ずつ12か所の部屋に防衛チームを配置
・配置できる防衛チームはひとり最大10チームで、防衛配置したチームは攻撃には使用できない
・攻撃可能回数は1試合につき10回で、アイテム消費により4回まで追加できる
・各部屋2名の防衛のうち、どちらか1名の10チームすべてを撃破すると、その直下の部屋への攻撃が可能になる
・各部屋10チーム×2名分の防衛をすべて撃破すると、部屋破壊ボーナスを得られ、その左右の部屋への攻撃が可能になる
・破壊したチームと部屋数に応じたポイントが高い方の同盟が勝利

ポイントの計算方法
| 項目 | 合計 | ||
|---|---|---|---|
| 部屋破壊 | ブリッジ | 40,000 | 155,000 |
| リアクター | 15,000 | ||
| その他の部屋 | 10,000 | ||
| 撃破 | 1体あたり | 200 | 240,000 |
| ボーナス | 1チームあたり | 10 | 2,400 |
| 全壊ボーナス | 先に全壊した同盟のみ | 1 | 1 |
部屋破壊ボーナスが大きいため、出来るだけ戦力を集中させて多くの部屋を破壊するのが定石となっています。
戦闘の敗北と疲労について
戦闘に負けそうなときには、戦闘画面左上のポーズ画面から「バトル終了」を選択することができます。
| ボーナスpt | 疲労 | 攻撃チームの 再使用 | |
|---|---|---|---|
| 戦闘に敗北した場合 | -2pt | +1 | 不可 |
| ポーズ画面から 「バトル終了」した場合 | -2pt | +0 | 可 |
敗北、バトル終了いずれの結果においても上記の計算のボーナスポイントが2pt減ってしまいます。
敗北した場合
以下の状態で次の攻撃が可能になります。
・「疲労」というステータス低下の効果が防衛チームに適用される
・防衛チームの体力や能力エネルギー、チャージが次戦に持ち越される
一般的には敗北したほうが次の人が攻撃しやすくなりますが、初手が強力なスキルになったり、チャージ獲得により初回より強力な防衛になることもあるため、同盟員同士の声掛けが重要になります。
バトル終了を選択した場合
ポイントと攻撃回数だけが減少して、同じ状態の防衛チームを相手することになるため、強力な攻撃チームを温存したいときや、もう一度やり直せば絶対勝てる!という場合などに用いられます。
各部屋の効果
それぞれの部屋には「部屋効果」が適用されており、自分の部屋や隣接する部屋に対して、各戦闘の開幕時に強力なバフ効果をもたらします。
| 部屋名 | 効果 | 効果範囲 |
| ブリッジ | 防衛チームに様々なバフ効果 | 自室 |
| リアクター | 攻撃チームに「妨害」の効果 | 自室 |
| 兵器庫 | 防衛チームの基礎ステータス向上 | 隣接 +自室 |
| セキュリティ | 攻撃チームに「防御ダウン」の効果 | 隣接 +自室 |
| 格納庫 | 防衛チームに最大体力15%のバリア | 隣接 +自室 |
| 兵舎 | 防衛チームに「攻撃アップ」の効果 | 隣接 +自室 |
| 実験室 | 防衛チームに「防御アップ」の効果 | 隣接 +自室 |
| 貨物室 | 防衛チームの基礎ステータス向上 | 全部屋 |
| 医療ベイ | 防衛チームに「復活」の効果 | 全部屋 |
部屋を破壊することでその部屋による部屋効果を無効化できるため、相手の戦力配置や部屋の配置に応じた進行ルートを選択する必要があります。

