【メダロットカードロボトルRB】初心者がデッキ作成の際に知っておくべき事
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メダロットカードロボトルRBで初心者がデッキ作成の際に知っておくべき事を紹介しています。デッキ構築のコツ、作り方のルールなどをまとめていますので、参考にしてみてください。
目次 (初心者がデッキ作成の際に知っておくべき事)
デッキに採用する各カード枚数を把握する
| カード名 | 枚数 |
|---|---|
| リーダーメダロット | 1 |
| リーダー右腕パーツカード | 1 |
| リーダー左腕パーツカード | 1 |
| パーツカード(追加パーツ) | 0~4 |
| メダルカード | 1 |
| メダフォースカード | 0~2 |
| サポートメダロット | 合計で35枚まで |
| 戦術カード | |
| メダロッターカード |
サポート/戦術/メダロッターの同カード制限は3枚まで
サポート/戦術/メダロッターのカードは合計で35枚になるように選ぶことができ、同カードを3枚まで採用可能です。
タイプ全体の大まかな特徴を確認
タイプによって大まかな特徴があり、どのようなデッキ構築に向いているのかが異なります。
初心者は射撃/格闘/防御の3タイプから慣れていくのがおすすめです。
支援/回復/設置の3タイプは、上記3タイプよりもルールの理解度が求められるので、中~上級者向けとなっています。
| タイプ | タイプごとの大まかな特徴 |
|---|---|
| 射撃 | 初心者向け 該当するサポートメダロットが多く、低~高コスト帯とまんべんなく存在するため、デッキ構築の幅が広い。デッドクエーサーやゴッドエンペラー、ビーストキメラといった高パワーのメダロットも存在する。 |
| 格闘 | 初心者向け 射撃同様にデッキ構築の幅が広いことに加え、がむしゃらの効果で攻撃時にパワーが高くなるサポートが多い。また、射撃同様にデッドクエーサーやビーストキメラといった高パワーのサポートが含まれる。 |
| 支援 | 中~上級者向け 低~中コスト帯のサポートが多い。射撃や格闘よりも元々のパワーが低い代わりに、パワー増加や冷却などに関与する能力持ちが多い。 |
| 回復 | 中~上級者向け 中コスト帯のサポートが多い。バリアを回復、マイナス症状を取り除くなどで耐久力が持ち味のタイプ。サポートには条件を満たすことで中コストでありながら高コスト同等のパワーになるオトギプリンス、条件を満たすことで特殊勝利が可能なフェルミオンが存在する。 |
| 防御 | 初心者向け 射撃や格闘と同様にデッキ構築の幅が広い。ただし、該当するメダロットの総数は少なめ。高パワーのサポートに関してはアルテミスやゼロスーザイドといったメダロットが存在する。 |
| 設置 | 上級者向け 低~中コスト帯のサポートが多い。タイプ全体のパワーは低いものの、トラップを用いてデッキアウトやリーダーのパーツ破壊を狙える。また、上手く決まれば高コスト帯のメダロットを撃破できるほどの火力がある戦術カードも存在する。 |
リーダーメダロットを選んで大まかなコンセプトを定める
リーダーメダロットは全部で25体存在し、タイプのほか、行動や特性によってどのように立ち回るのかが異なります。
それらを確認して、デッキコンセプトの方向性をある程度決めておきましょう。
| カード | 効果 |
|---|---|
アイアンホース | 【タイプ】設置/【充填コスト】6 【能力・行動・特性】 設置準備(特性) このメダロットが通常攻撃したとき、設置ポイントを2獲得する。 《0》リペアプラント(行動) 【設置:10】【リペアプラント】 |
アビスグレーター | 【タイプ】射撃/【充填コスト】6 【能力・行動・特性】 アンガー(特性) 自分のパーツが破壊されたとき、次の自分のターンの開始時までパワーが3000増加する。 |
アルカディア | 【タイプ】射撃/【充填コスト】6 【能力・行動・特性】 《4》メガガトリング(行動) 相手のすべてのメダロットに4000ダメージを与える。 この効果で破壊したパーツ、バリア、メダロットそれぞれにつき1枚、戦術カード【貫通弾配備】を獲得する。 万能機動(特性) どの地形でも脚部が適正になる。 |
アークビートル | 【タイプ】射撃/【充填コスト】6 【能力・行動・特性】 《6》ハイパービーム(行動) 【狙い撃ち:リーダー限定】 自分のバリアが2枚以下で、この効果で相手リーダーのパーツかバリアを破壊したとき、追加で相手のパーツを1枚選び、破壊する。 |
アーマーチャリオ | 【タイプ】防御/【充填コスト】6 【能力・行動・特性】 ホプライト(特性) 自分の場に防御タイプを持つメダロットが3体いる間、自分のすべてのメダロットはパワーが2000増加する。 攻撃不可(特性) このメダロットは通常攻撃できない。 |
ゴーフバレット | 【タイプ】射撃/【充填コスト】6 【能力・行動・特性】 《2》モビルブースト(行動) 次の相手のターンの終了時まで、相手がこのメダロットを対象とする効果を1度だけ無効化する。 |
シャーマンミコ | 【タイプ】格闘/【充填コスト】6 【能力・行動・特性】 妨害クリア(行動) 自分のすべてのメダロットから【治療可能なマイナス症状】を取り除く。 |
シュシュポップ | 【タイプ】格闘/【充填コスト】6 【能力・行動・特性】 プーパ(特性) 自分の手札が3枚以下の間、パワーが3000増加する。 |
シュートスパイダ | 【タイプ】設置/【充填コスト】6 【能力・行動・特性】 設置準備(特性) このメダロットが通常攻撃したとき、設置ポイントを2獲得する。 《0》パーツトラップ(行動) 【設置:4】【パーツトラップ】 |
スルーズ | 【タイプ】格闘/【充填コスト】6 【能力・行動・特性】 《2》サイクルブースト(行動) デッキからカードを最大2枚引く。 万能機動(特性) どの地形でも脚部が適正になる。 |
チアフルバニー | 【タイプ】格闘/【充填コスト】6 【能力・行動・特性】 《4》ハイパーセプト(行動) 【応援カード】をランダムに2枚獲得する。 |
チベヒーモス | 【タイプ】射撃/【充填コスト】6 【能力・行動・特性】 ヘヴィアーム(特性) お互いのエネルギーの合計が12以下の間、パワーが3000増加する。 |
ティタンビートル | 【タイプ】格闘/【充填コスト】10 【能力・行動・特性】 デスロック(特性) このメダロットが通常攻撃で、相手リーダーのパーツかバリアを破壊したとき、相手のアクションフェイズ終了時まで、相手に【デスロック】を付与する。 キャプター(特性) 相手の手札が5枚以上の間、このメダロットのパワーが2000増加する。 |
ドクタースタディ | 【タイプ】支援/【充填コスト】6 【能力・行動・特性】 クーラー(特性) 自分の手札が2枚以下の間、自分のすべてのメダロットの急速冷却コストが1減少する(コストは1未満にはならない)。この効果は重複しない。 攻撃不可(特性) このメダロットは通常攻撃できない。 |
ナビ・コミュン | 【タイプ】支援/【充填コスト】6 【能力・行動・特性】 《0》ジェネレーターアップ(行動) 次の自分のターンの開始時まで、お互いのエネルギーの最大値が2増加する。このメダロットはこのターン中、急速冷却できない。 攻撃不可(特性) このメダロットは通常攻撃できない。 |
ナビ・コミュン(メダチェンジ) | 【タイプ】支援/【充填コスト】6 【能力・行動・特性】 《0》メダチェンジ(行動) パーツが【メモライズ】と【リメンバー】に変化し、リーダーがナビ・コミュンに変化する。 攻撃不可(特性) このメダロットは通常攻撃できない。 |
パーティクル | 【タイプ】回復/【充填コスト】6 【能力・行動・特性】 オートリペア(特性) 自分のターンの終了時、このメダロットが放熱状態ではなく、バリアが最大値でなければ【リペア】を発動する。 攻撃不可(特性) このメダロットは通常攻撃できない。 |
パーティクル(メダチェンジ) | 【タイプ】回復/【充填コスト】6 【能力・行動・特性】 《0》メダチェンジ(行動) パーツが【カウントラクト】と【ナチュライズ】に変化し、リーダーがパーティクルに変化する。 |
フラッペ | 【タイプ】格闘/【充填コスト】6 【能力・行動・特性】 スノータイプ(特性) 場に【凍結】状態のメダロットがいるなら、このメダロットの急速冷却コストが1減少する(コストは1未満にはならない)。 |
ホークダカー | 【タイプ】格闘/【充填コスト】6 【能力・行動・特性】 アクセル(特性) 【温存】次の自分のターンの終了時まで、このメダロットの行動コストが2減少する(コストは1未満にはならない)。 |
マリンヒーラー | 【タイプ】回復/【充填コスト】6 【能力・行動・特性】 《8》オールリペア(行動) 【リペア】 攻撃不可(特性) このメダロットは通常攻撃できない。 |
メタビー | 【タイプ】射撃/【充填コスト】6 【能力・行動・特性】 《6》遠距離射撃(行動) 【狙い撃ち】 |
メテオラニスィ | 【タイプ】射撃/【充填コスト】6 【能力・行動・特性】 《6》スーパーセル(行動) 相手リーダーに6000ダメージを与え、相手のすべてのサポートに4000ダメージを与える。次の相手のターンの終了時まで、相手の行動コストと急速冷却コストは効果によって減少しない。 万能機動(特性) どの地形でも脚部が適正になる。 |
リアリラ | 【タイプ】射撃/【充填コスト】6 【能力・行動・特性】 フリーズショット(行動) 相手のメダロットを1体選び、相手のターン終了時まで【凍結】にする。 |
レッドマタドール | 【タイプ】防御/【充填コスト】6 【能力・行動・特性】 《4》完全ガード(行動) このメダロットは受けるダメージを1度だけ無効化する。この効果は重複しない。次の自分のターンの開始時まで、【ガード】を得る。 |
ロクショウ | 【タイプ】格闘/【充填コスト】6 【能力・行動・特性】 近接格闘(特性) 【がむしゃら】 |
ワイルドウコーン | 【タイプ】格闘/【充填コスト】6 【能力・行動・特性】 なし |
コンセプトと相性の良いパーツカードを追加
リーダーメダロットとタイプが同じ戦術コストの追加パーツを選ぶ
初心者はリーダーメダロットと同じ戦術コストのパーツを優先して選ぶようにしましょう。戦術コストが同じであればデッキを組んだ際に運用面で問題が起きにくくなります。
慣れるまでは戦術コストの種類を1~2種に絞る
採用する追加パーツの組み合わせは自由に選べるため、複数の戦術コストを混ぜたデッキも作成可能です。しかし、その分動きが不安定になりやすく、メリット・デメリットを明確にしたうえで組む必要があり、中~上級者向けです。
慣れるまでは戦術コストの種類を1~2種に絞っておき、できることを増やすよりも強みを伸ばす方針でデッキを構築しましょう。
メダルとメダフォースの組み合わせは制限がある
メダフォースは、メダルによって使用できるものが決まっています。どのメダルにするかもデッキのコンセプトに影響するため、先に決めておきましょう。
サポートメダロットでデッキの展開速度を調整
サポートメダロットには通常攻撃や行動に充填コストが設定されており、このコストによって展開速度に差が生じます。
カードゲームの用語として使われているデッキ(アグロ/ミッドレンジ/コントロール)とリーダーメダロットのコンセプト及びタイプごとの大まかな特徴が一致するようにサポートメダロットを選びましょう。
| デッキタイプ | 大まかな特徴 |
|---|---|
| アグロ | ・序盤での立ち回りを重視するデッキタイプ ・低コスト帯を主軸に採用する 射撃 / 格闘 / 支援 / 防御 |
| ミッドレンジ | ・中盤での立ち回りを重視するデッキタイプ ・低~中コスト帯を主軸に採用する 射撃 / 格闘 / 防御 / 設置 |
| コントロール | ・終盤での立ち回りを重視するデッキタイプ ・中~高コスト帯を主軸に採用する 射撃 / 格闘 / 回復 / 防御 / 設置 |
展開速度と合う補助・対策カードを選んでいく
最後に戦術やメダロッターといったカードで立ち回りの補助や相手の対策を行いましょう。
タイプ一致でパワーを上げられるメダロッター
タイプ一致でパワーを上げられるメダロッターは、シンプルでわかりやすい効果かつ扱いやすいため、慣れないうちは1~2枚程度をデッキに採用しておきましょう。
ドローや守りの動きが可能なメダロッター
シトリは1~3枚と枚数にブレがあるものの、ドローソースとして利用できるメダロッターです。
アラセやヒサキは、パワーの上昇量が控えめな代わりに相手のターンにもパワーを増加させた状態を維持できるため、守りの動きで役立ちます。

