【メダロットカードロボトルRB】カードリスト
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『メダロット カードロボトル RB』のカードリストです。登場するメダロットやキャラを知りたい方は参考にしてみてください
リーダーメダロット
| カード | 効果 |
|---|---|
アイアンホース | 【タイプ】設置/【充填コスト】6 【能力・行動・特性】 設置準備(特性) このメダロットが通常攻撃したとき、設置ポイントを2獲得する。 《0》リペアプラント(行動) 【設置:10】【リペアプラント】 |
アビスグレーター | 【タイプ】射撃/【充填コスト】6 【能力・行動・特性】 アンガー(特性) 自分のパーツが破壊されたとき、次の自分のターンの開始時までパワーが3000増加する。 |
アルカディア | 【タイプ】射撃/【充填コスト】6 【能力・行動・特性】 《4》メガガトリング(行動) 相手のすべてのメダロットに4000ダメージを与える。 この効果で破壊したパーツ、バリア、メダロットそれぞれにつき1枚、戦術カード【貫通弾配備】を獲得する。 万能機動(特性) どの地形でも脚部が適正になる。 |
アークビートル | 【タイプ】射撃/【充填コスト】6 【能力・行動・特性】 《6》ハイパービーム(行動) 【狙い撃ち:リーダー限定】 自分のバリアが2枚以下で、この効果で相手リーダーのパーツかバリアを破壊したとき、追加で相手のパーツを1枚選び、破壊する。 |
アーマーチャリオ | 【タイプ】防御/【充填コスト】6 【能力・行動・特性】 ホプライト(特性) 自分の場に防御タイプを持つメダロットが3体いる間、自分のすべてのメダロットはパワーが2000増加する。 攻撃不可(特性) このメダロットは通常攻撃できない。 |
ゴーフバレット | 【タイプ】射撃/【充填コスト】6 【能力・行動・特性】 《2》モビルブースト(行動) 次の相手のターンの終了時まで、相手がこのメダロットを対象とする効果を1度だけ無効化する。 |
シャーマンミコ | 【タイプ】格闘/【充填コスト】6 【能力・行動・特性】 妨害クリア(行動) 自分のすべてのメダロットから【治療可能なマイナス症状】を取り除く。 |
シュシュポップ | 【タイプ】格闘/【充填コスト】6 【能力・行動・特性】 プーパ(特性) 自分の手札が3枚以下の間、パワーが3000増加する。 |
シュートスパイダ | 【タイプ】設置/【充填コスト】6 【能力・行動・特性】 設置準備(特性) このメダロットが通常攻撃したとき、設置ポイントを2獲得する。 《0》パーツトラップ(行動) 【設置:4】【パーツトラップ】 |
スルーズ | 【タイプ】格闘/【充填コスト】6 【能力・行動・特性】 《2》サイクルブースト(行動) デッキからカードを最大2枚引く。 万能機動(特性) どの地形でも脚部が適正になる。 |
チアフルバニー | 【タイプ】格闘/【充填コスト】6 【能力・行動・特性】 《4》ハイパーセプト(行動) 【応援カード】をランダムに2枚獲得する。 |
チベヒーモス | 【タイプ】射撃/【充填コスト】6 【能力・行動・特性】 ヘヴィアーム(特性) お互いのエネルギーの合計が12以下の間、パワーが3000増加する。 |
ティタンビートル | 【タイプ】格闘/【充填コスト】10 【能力・行動・特性】 デスロック(特性) このメダロットが通常攻撃で、相手リーダーのパーツかバリアを破壊したとき、相手のアクションフェイズ終了時まで、相手に【デスロック】を付与する。 キャプター(特性) 相手の手札が5枚以上の間、このメダロットのパワーが2000増加する。 |
ドクタースタディ | 【タイプ】支援/【充填コスト】6 【能力・行動・特性】 クーラー(特性) 自分の手札が2枚以下の間、自分のすべてのメダロットの急速冷却コストが1減少する(コストは1未満にはならない)。この効果は重複しない。 攻撃不可(特性) このメダロットは通常攻撃できない。 |
ナビ・コミュン | 【タイプ】支援/【充填コスト】6 【能力・行動・特性】 《0》ジェネレーターアップ(行動) 次の自分のターンの開始時まで、お互いのエネルギーの最大値が2増加する。このメダロットはこのターン中、急速冷却できない。 攻撃不可(特性) このメダロットは通常攻撃できない。 |
ナビ・コミュン(メダチェンジ) | 【タイプ】支援/【充填コスト】6 【能力・行動・特性】 《0》メダチェンジ(行動) パーツが【メモライズ】と【リメンバー】に変化し、リーダーがナビ・コミュンに変化する。 攻撃不可(特性) このメダロットは通常攻撃できない。 |
パーティクル | 【タイプ】回復/【充填コスト】6 【能力・行動・特性】 オートリペア(特性) 自分のターンの終了時、このメダロットが放熱状態ではなく、バリアが最大値でなければ【リペア】を発動する。 攻撃不可(特性) このメダロットは通常攻撃できない。 |
パーティクル(メダチェンジ) | 【タイプ】回復/【充填コスト】6 【能力・行動・特性】 《0》メダチェンジ(行動) パーツが【カウントラクト】と【ナチュライズ】に変化し、リーダーがパーティクルに変化する。 |
フラッペ | 【タイプ】格闘/【充填コスト】6 【能力・行動・特性】 スノータイプ(特性) 場に【凍結】状態のメダロットがいるなら、このメダロットの急速冷却コストが1減少する(コストは1未満にはならない)。 |
ホークダカー | 【タイプ】格闘/【充填コスト】6 【能力・行動・特性】 アクセル(特性) 【温存】次の自分のターンの終了時まで、このメダロットの行動コストが2減少する(コストは1未満にはならない)。 |
マリンヒーラー | 【タイプ】回復/【充填コスト】6 【能力・行動・特性】 《8》オールリペア(行動) 【リペア】 攻撃不可(特性) このメダロットは通常攻撃できない。 |
メタビー | 【タイプ】射撃/【充填コスト】6 【能力・行動・特性】 《6》遠距離射撃(行動) 【狙い撃ち】 |
メテオラニスィ | 【タイプ】射撃/【充填コスト】6 【能力・行動・特性】 《6》スーパーセル(行動) 相手リーダーに6000ダメージを与え、相手のすべてのサポートに4000ダメージを与える。次の相手のターンの終了時まで、相手の行動コストと急速冷却コストは効果によって減少しない。 万能機動(特性) どの地形でも脚部が適正になる。 |
リアリラ | 【タイプ】射撃/【充填コスト】6 【能力・行動・特性】 フリーズショット(行動) 相手のメダロットを1体選び、相手のターン終了時まで【凍結】にする。 |
レッドマタドール | 【タイプ】防御/【充填コスト】6 【能力・行動・特性】 《4》完全ガード(行動) このメダロットは受けるダメージを1度だけ無効化する。この効果は重複しない。次の自分のターンの開始時まで、【ガード】を得る。 |
ロクショウ | 【タイプ】格闘/【充填コスト】6 【能力・行動・特性】 近接格闘(特性) 【がむしゃら】 |
ワイルドウコーン | 【タイプ】格闘/【充填コスト】6 【能力・行動・特性】 なし |
パーツ
| カード | 効果 |
|---|---|
アアル | 【タイプ】格闘/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 なし |
アイスフリュゲル | 【タイプ】射撃/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 なし |
アクセット | 【タイプ】設置/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 なし |
アンダーメトロ | 【タイプ】射撃/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 なし |
イエロハンド | 【タイプ】回復/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 なし |
イグニッション | 【タイプ】射撃/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 なし |
インフルエンス | 【タイプ】回復/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 なし |
エクスプローズ | 【タイプ】射撃/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 なし |
エレクトミサイル | 【タイプ】射撃/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 なし |
エヴァンケリウミ | 【タイプ】支援/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 なし |
クダモノート | 【タイプ】設置/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 なし |
グレドハンマー | 【タイプ】格闘/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 なし |
ケリュケイオン | 【タイプ】回復/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 なし |
コアボルケイノ | 【タイプ】射撃/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 なし |
コンゴウショウ | 【タイプ】格闘/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 なし |
サーベル | 【タイプ】格闘/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 なし |
シャウトスタンド | 【タイプ】格闘/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 なし |
シュラドー | 【タイプ】格闘/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 なし |
ジャッジシールド | 【タイプ】防御/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 なし |
スチームシュータ | 【タイプ】射撃/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 なし |
スチールトータス | 【タイプ】防御/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 なし |
ストーンクラップ | 【タイプ】設置/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 なし |
スラクトユンファ | 【タイプ】格闘/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 なし |
ターメロン | 【タイプ】格闘/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 なし |
チャンバラソード | 【タイプ】格闘/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 なし |
チーパートラップ | 【タイプ】設置/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 なし |
テンペストハンド | 【タイプ】射撃/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 なし |
デスボム | 【タイプ】射撃/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 なし |
ナチュライズ | 【タイプ】回復/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 《0》メダチェンジ(行動) パーティクルに【ナチュライズ】と【カウントラクト】が装備されているときに発動できる。パーツカードが【ドライブA】と【ドライブB】に変化し、リーダーがメダチェンジする。 |
ニンニンブレード | 【タイプ】格闘/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 なし |
ヒトダマスフィア | 【タイプ】格闘/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 なし |
フラップ | 【タイプ】格闘/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 なし |
ブルーサテライト | 【タイプ】格闘/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 なし |
ブレッドミルク | 【タイプ】支援/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 なし |
ポイントレーダー | 【タイプ】支援/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 なし |
メタリボルバー | 【タイプ】射撃/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 なし |
メモライズ | 【タイプ】支援/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 《0》メダチェンジ(行動) ナビ・コミュンに【メモライズ】と【リメンバー】が装備されているときに発動できる。パーツカードが【ドライブA】と【ドライブB】に変化し、リーダーがメダチェンジする。 |
ライトスクトゥム | 【タイプ】防御/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 なし |
レシーバー | 【タイプ】回復/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 なし |
| カード | 効果 |
|---|---|
アルゴスレイヤー | 【タイプ】格闘/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 ソード(特性) 相手の場にサポートがいないなら、通常攻撃の行動コストが2減少する(コストは1未満にはならない)。 純正ボーナス(特性) アルカディアが装備:射撃を獲得。 |
アルゴスレイヤーα | 【タイプ】格闘/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 近接格闘(特性) 【がむしゃら】 純正ボーナス(特性) アルカディアが装備:射撃を獲得。 |
アルゴスレイヤーβ | 【タイプ】射撃/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 《6》遠距離射撃(行動) 【狙い撃ち】 純正ボーナス(特性) アルカディアが装備:射撃を獲得。 |
アンダーチューブ | 【タイプ】射撃/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 《6》遠距離射撃(行動) 【狙い撃ち】 純正ボーナス(特性) チベヒーモスが装備:射撃を獲得。 |
アンダーチューブα | 【タイプ】射撃/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 ミサイル(特性) 2ターン目以降、自分のターンの開始時、このメダロットがスタンバイ状態なら効果が発動する。アクションフェイズ開始時にランダムな相手のメダロット1体に6000ダメージを与える。 純正ボーナス(特性) チベヒーモスが装備:射撃を獲得。 |
アンダーチューブβ | 【タイプ】格闘/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 ブレイクハンマー(特性) このメダロットが相手リーダーのパーツかバリアを破壊したとき、相手の残りパーツが5枚以上なら、追加で相手のパーツを1枚選び、破壊する。 純正ボーナス(特性) チベヒーモスが装備:射撃を獲得。 |
エクスプロード | 【タイプ】射撃/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 《4》メガガトリング(行動) 相手のメダロットすべてに4000ダメージを与える。 この効果で破壊したパーツ、バリア、メダロットの数につき、射撃タイプの戦術カードをランダムに1枚獲得する。 純正ボーナス(特性) アークビートルが装備:射撃を獲得。 |
エクスプロードα | 【タイプ】射撃/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 光学(特性) 【バリア:3】このメダロットが能力(行動)を発動したとき、ダメージが2000増加する。 純正ボーナス(特性) アークビートルが装備:射撃を獲得。 |
エクスプロードβ | 【タイプ】射撃/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 《12》メガガトリング(行動) 相手のメダロットすべてに6000ダメージを与える。 この効果で破壊したパーツ、バリア、メダロットの数につき、射撃タイプの戦術カードをランダムに1枚獲得する。 純正ボーナス(特性) アークビートルが装備:射撃を獲得。 |
エルダシールド | 【タイプ】防御/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 《4》ガード4000(行動) 次の自分のターンの開始時まで、【ガード】および「このメダロットが通常攻撃されたとき、このメダロットのパワーが4000増加する。攻撃後パワーは元に戻る。」を得る。 |
オミクジボール | 【タイプ】格闘/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 《2》バグ(行動) 相手のメダロットを1体選び、放熱状態にし、相手のターンの終了時まで【束縛】にする。 純正ボーナス(特性) シャーマンミコが装備:格闘を獲得。 |
オミクジボールα | 【タイプ】格闘/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 ウィルス(特性) このメダロットが通常攻撃したとき、次の相手のターンの終了時まで対象の能力(特性)を失わせて【束縛】にする。 純正ボーナス(特性) シャーマンミコが装備:格闘を獲得。 |
オミクジボールβ | 【タイプ】格闘/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 MFシール(特性) このメダロットが相手リーダーのパーツかバリアを破壊したとき、相手は次のターンの終了時までメダフォースを発動できない。 純正ボーナス(特性) シャーマンミコが装備:格闘を獲得。 |
カウントラクト | 【タイプ】回復/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 《10》リバース(行動) 【復活:6以上】 純正ボーナス(特性) パーティクルが装備:回復を獲得。 |
カウントラクトα | 【タイプ】射撃/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 《6》ハイパービーム(行動) 【狙い撃ち:リーダー限定】 自分のバリアが2枚以下で、この効果で相手リーダーのパーツかバリアを破壊したとき、追加で相手のパーツを1枚選び、破壊する。 純正ボーナス(特性) パーティクルが装備:回復を獲得。 |
カウントラクトβ | 【タイプ】回復/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 《2》トラップクリア(行動) ターンの終了時まで、相手のトラップは発動しない。 純正ボーナス(特性) パーティクルが装備:回復を獲得。 |
カサノヴァ | 【タイプ】設置/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 《0》パワートラップ(行動) 【設置:2】【パワートラップ】 |
カットレーダー | 【タイプ】支援/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 《2》レーダーサイト(行動) ターンの終了時まで、次の相手リーダーへのダメージは1度だけ追加で同じダメージを与える。 純正ボーナス(特性) ドクタースタディが装備:支援を獲得。 |
カットレーダーα | 【タイプ】格闘/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 《4》ソードドローン(行動) ターンの終了時まで、自分が支援タイプの戦術カードを使用したとき、ランダムな相手のメダロット1体に7000ダメージを与える。この効果は重複しない。 純正ボーナス(特性) ドクタースタディが装備:支援を獲得。 |
カットレーダーβ | 【タイプ】支援/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 《2》ファイトブースト(行動) 自分のメダロットを1体選ぶ。次の自分のターンの開始時までパワーを1000増加する。 このターン中このメダロットは急速冷却できない。 純正ボーナス(特性) ドクタースタディが装備:支援を獲得。 |
ガンバンテイン2 | 【タイプ】射撃/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 《4》チャージソニック(行動) 相手のすべてのサポートに5000ダメージを与える。 ターンの開始時にこのメダロットがスタンバイ状態だったなら、このダメージは1000増加する。 この効果で破壊されたメダロットをロボトルから除外する。 |
クラッチット | 【タイプ】設置/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 《0》エナジープラント(行動) 【設置:6】【エナジープラント】 純正ボーナス(特性) アイアンホースが装備:設置を獲得。 |
クラッチットα | 【タイプ】格闘/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 近接格闘(特性) 【がむしゃら】 純正ボーナス(特性) アイアンホースが装備:設置を獲得。 |
クラッチットβ | 【タイプ】設置/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 《2》モビルブースト(行動) 次の相手のターンの終了時まで、相手がこのメダロットを対象とする効果を1度だけ無効化する。 純正ボーナス(特性) アイアンホースが装備:設置を獲得。 |
シネオール | 【タイプ】格闘/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 なし |
ショックシュート | 【タイプ】格闘/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 MFシール(特性) このメダロットが相手リーダーのパーツかバリアを破壊したとき、相手は次のターンの終了時までメダフォースを発動できない。 純正ボーナス(特性) シュシュポップが装備:格闘を獲得。 |
ショックシュートα | 【タイプ】格闘/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 デスロック(特性) このメダロットが通常攻撃で、相手リーダーのパーツかバリアを破壊したとき、相手のアクションフェイズ終了時まで、相手に【デスロック】を付与する。 純正ボーナス(特性) シュシュポップが装備:格闘を獲得。 |
ショックシュートβ | 【タイプ】格闘/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 ハンマー(特性) このメダロットが単独で通常攻撃して相手のバリアを破壊したとき、追加でバリアを1枚破壊する。 純正ボーナス(特性) シュシュポップが装備:格闘を獲得。 |
ショーオーカ | 【タイプ】回復/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 《2》妨害クリア(行動) 自分のすべてのメダロットから【治療可能なマイナス症状】を取り除く。 相手の設置ポイントを4減少する。 |
シルトユンファ | 【タイプ】防御/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 《6》シールドアタック(行動) 相手のメダロットを1体選び、6000ダメージを与える。 次の自分のターンの開始時まで、防御タイプの戦術ストックを2つ獲得する。 純正ボーナス(特性) スルーズが装備:格闘を獲得。 |
シルトユンファα | 【タイプ】格闘/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 ファイア(特性) このメダロットが通常攻撃したとき、対象を相手のターンの終了時まで【燃焼】にする。 純正ボーナス(特性) スルーズが装備:格闘を獲得。 |
シルトユンファβ | 【タイプ】防御/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 《2》ガード2000(行動) 次の自分のターンの開始時まで、【ガード】および「このメダロットが通常攻撃されたとき、このメダロットのパワーが2000増加する。攻撃後パワーは元に戻る。」を得る。 純正ボーナス(特性) スルーズが装備:格闘を獲得。 |
ジンジンブレード | 【タイプ】格闘/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 オーバーチャージ(特性) このメダロットが相手リーダーを通常攻撃したとき、相手はデッキからカードを2枚引く。その後、相手の手札が6枚以上なら、追加で相手のパーツを1枚破壊する。 純正ボーナス(特性) チアフルバニーが装備:格闘を獲得。 |
ジンジンブレードα | 【タイプ】回復/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 《8》チャージリペア(行動) 【リペア】 バリア手札が4枚以上なら、この効果で選べる枚数が最大2枚になる。 純正ボーナス(特性) チアフルバニーが装備:格闘を獲得。 |
ジンジンブレードβ | 【タイプ】格闘/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 チャージドレイン(特性) このメダロットが相手のメダロットを破壊したとき、支援タイプの戦術ストックを2回復する。 純正ボーナス(特性) チアフルバニーが装備:格闘を獲得。 |
スケールブロウ | 【タイプ】格闘/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 ブロウアウェイ(特性) このメダロットが相手リーダーを通常攻撃した、もしくは相手リーダーから通常攻撃されたとき、相手のスタンバイ状態のサポートを1体選び、デッキに戻す。 この効果が発生したなら、相手のパーツをランダムに1枚破壊する。 |
センチメント | 【タイプ】格闘/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 《4》エフェクトクリア(行動) 相手のメダロットを1体選び、パワーを基本値に戻す。 |
ソウキュード | 【タイプ】格闘/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 《4》ウェーブ(行動) 相手のメダロットを1体選び、対象は次の自分のターンの開始時まで行動コストが2増加する。 純正ボーナス(特性) ホークダカーが装備:格闘を獲得。 |
ソウキュードα | 【タイプ】射撃/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 《6》遠距離射撃(行動) 【狙い撃ち】 純正ボーナス(特性) ホークダカーが装備:格闘を獲得。 |
ソウキュードβ | 【タイプ】格闘/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 パワーブレード(特性) このメダロットが相手のメダロットを破壊したとき、格闘タイプの戦術ストックを2回復する。 純正ボーナス(特性) ホークダカーが装備:格闘を獲得。 |
ソーラカラミティ | 【タイプ】格闘/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 パニッシュメント(特性) このメダロットが通常攻撃したとき、対象は相手のターンの終了時まで【感電】【凍結】【束縛】【燃焼】からランダムに1つ得る。 このメダロットがスタンバイ状態の相手リーダーのパーツかバリアを破壊したとき、相手は追加でパーツを1枚破壊する。 |
タイデキッチン | 【タイプ】設置/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 《0》ディスターバンス(行動) 【設置:2】【ディスターバンス】 |
テロレタブレイズ | 【タイプ】射撃/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 《6》メテオ(行動) 相手のメダロットを1体選び、8000ダメージを与える。 このメダロットが【燃焼】なら、相手のパーツをランダムに1枚破壊する。次の自分のターンの開始時まで、このメダロットを【燃焼】にする。 |
テンペストアーム | 【タイプ】射撃/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 《2》トルネード(行動) 相手のメダロットを1体選び、4000ダメージを与える。 対象は相手のターンの終了時まで能力(特性)を失う。 純正ボーナス(特性) メテオラニスィが装備:射撃を獲得。 |
テンペストアームα | 【タイプ】格闘/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 ブレイクサンダー(特性) このメダロットが相手リーダーのパーツかバリアを破壊したとき、相手のターン終了時まで、相手のすべてのメダロットを【感電】にする。 純正ボーナス(特性) メテオラニスィが装備:射撃を獲得。 |
テンペストアームβ | 【タイプ】射撃/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 《8》サーチレーザー(行動) 【狙い撃ち】 この効果が相手リーダーにダメージを与えたとき、ターンの終了時まで、次の相手リーダーへのダメージは1度だけ追加で同じダメージを与える。 純正ボーナス(特性) メテオラニスィが装備:射撃を獲得。 |
デジール | 【タイプ】防御/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 《4》射撃ガード(行動) 次の自分のターンの開始時まで、【ガード】および「このメダロットが能力(行動)によるダメージを受けたとき、相手の射撃タイプを持つサポートを1体選び、デッキに戻す。」を得る。 |
ドナーフリュゲル | 【タイプ】射撃/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 《4》サンダーショット(行動) 相手のメダロットを1体選び、相手のターンの終了時まで【感電】にする。 純正ボーナス(特性) リアリラが装備:射撃を獲得。 |
ドナーフリュゲルα | 【タイプ】格闘/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 サンダー(特性) このメダロットが通常攻撃したとき、対象を相手のターンの終了時まで【感電】にする。 純正ボーナス(特性) リアリラが装備:射撃を獲得。 |
ドナーフリュゲルβ | 【タイプ】設置/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 《0》戦術トラップ(行動) 【設置:6】【戦術トラップ】 純正ボーナス(特性) リアリラが装備:射撃を獲得。 |
ハナレテー | 【タイプ】射撃/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 《6》ブレイク(行動) 【狙い撃ち】 対象の充填が8以上なら、このダメージが4000増加する。 |
バニートースト | 【タイプ】支援/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 《4》ガードブースト(行動) このメダロットを除く自分のすべてのメダロットは次の自分のターンの開始時までパワーを2000増加する。このターン中このメダロットは急速冷却できない。 |
ヒダリテアリンス | 【タイプ】支援/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 《2》ファイトブースト(行動) 自分のメダロットを1体選ぶ。次の自分のターンの開始時までパワーを1000増加する。 このターン中このメダロットは急速冷却できない。 |
ピコペコハンマー | 【タイプ】格闘/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 ハンマー(特性) このメダロットが単独で通常攻撃して相手のバリアを破壊したとき、追加でバリアを1枚破壊する。 純正ボーナス(特性) ロクショウが装備:格闘を獲得。 |
ピコペコハンマーα | 【タイプ】格闘/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 パイル(特性) このメダロットが相手の【ガード】をもつメダロットを破壊したとき、エネルギーを3回復する。 純正ボーナス(特性) ロクショウが装備:格闘を獲得。 |
ピコペコハンマーβ | 【タイプ】格闘/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 ビームソード(特性) このメダロットが単独で通常攻撃したとき、ランダムな相手のメダロット1体に【追撃】する。 純正ボーナス(特性) ロクショウが装備:格闘を獲得。 |
ピックザウン | 【タイプ】支援/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 コンシール(特性) すべての格闘タイプを持つメダロットは、パーツの能力を含め、コンシール以外の能力(特性)を失う。 |
フロップ | 【タイプ】格闘/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 フリーズ(特性) このメダロットが通常攻撃したとき、対象を相手のターンの終了時まで【凍結】にする。 純正ボーナス(特性) フラッペが装備:格闘を獲得。 |
フロップα | 【タイプ】防御/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 《4》フリーズガード(行動) 次の自分のターンの開始時まで、【ガード】および「このメダロットが通常攻撃したか、通常攻撃されたとき、対象を相手のターンの終了時まで【凍結】にする。」を得る。 純正ボーナス(特性) フラッペが装備:格闘を獲得。 |
フロップβ | 【タイプ】射撃/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 《8》フリーズショット(行動) 相手のメダロットを1体選び、相手のターン終了時まで【凍結】にする。 純正ボーナス(特性) フラッペが装備:格闘を獲得。 |
プロフェンディ | 【タイプ】射撃/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 《6》サクリファイス(行動) 【狙い撃ち:リーダー限定】 この効果で相手リーダーのパーツかバリアを破壊したとき、追加で相手のパーツかバリアを1枚選び、破壊する。 自分のパーツを1枚選び、破壊する。 純正ボーナス(特性) アビスグレーターが装備:射撃を獲得。 |
プロフェンディα | 【タイプ】格闘/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 《6》ホールド(行動) 相手のメダロットを1体選び、6000ダメージを与える。 対象を相手のターンの終了時まで【束縛】にする。 純正ボーナス(特性) アビスグレーターが装備:射撃を獲得。 |
ベレト | 【タイプ】格闘/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 近接格闘(特性) 【がむしゃら】 純正ボーナス(特性) ティタンビートルが装備:格闘を獲得。 |
ベレトα | 【タイプ】防御/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 《2》絶対ガード(行動) 次の自分のターンの開始時まで、【ガード】および「このメダロットは【感電】【凍結】【束縛】【燃焼】にならない。」を得る。 純正ボーナス(特性) ティタンビートルが装備:格闘を獲得。 |
ベレトβ | 【タイプ】格闘/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 パワーブレード(特性) このメダロットが相手のメダロットを破壊したとき、格闘タイプの戦術ストックを2回復する。 純正ボーナス(特性) ティタンビートルが装備:格闘を獲得。 |
ポイズンフィン | 【タイプ】防御/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 《4》ニードルガード(行動) 次の自分のターンの開始時まで、【ガード】および【カウンター】を得る。 【カウンター】のダメージは2000減少し、対象はリーダーになる。 |
マグネミサイル | 【タイプ】射撃/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 《4》アンチエア(行動) 相手のメダロットを1体選び、5000ダメージを与える。 相手の戦術ストックが5個以上なら、このダメージが2000増加する。 純正ボーナス(特性) ゴーフバレットが装備:射撃を獲得。 |
マグネミサイルα | 【タイプ】射撃/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 《6》ナパーム(行動) 【狙い撃ち】 対象が【ガード】をもつなら、このダメージが3000増加する。 純正ボーナス(特性) ゴーフバレットが装備:射撃を獲得。 |
マグネミサイルβ | 【タイプ】射撃/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 ミサイル(特性) 2ターン目以降、自分のターンの開始時、このメダロットがスタンバイ状態なら効果が発動する。アクションフェイズ開始時にランダムな相手のメダロット1体に6000ダメージを与える。 純正ボーナス(特性) ゴーフバレットが装備:射撃を獲得。 |
マントシールド | 【タイプ】防御/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 《2》ガード2000(行動) 次の自分のターンの開始時まで、【ガード】および「このメダロットが通常攻撃されたとき、このメダロットのパワーが2000増加する。攻撃後パワーは元に戻る。」を得る。 純正ボーナス(特性) レッドマタドールが装備:防御を獲得。 |
マントシールドα | 【タイプ】格闘/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 近接格闘(特性) 【がむしゃら】 純正ボーナス(特性) レッドマタドールが装備:防御を獲得。 |
マントシールドβ | 【タイプ】格闘/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 《2》プロヴォーク(行動) 次の自分のターンの開始時まで、「相手プレイヤーはメダロットを対象として選択するとき、可能な限りこのメダロットを選択しなければならない。」を得る。 純正ボーナス(特性) レッドマタドールが装備:防御を獲得。 |
メタマシンガン | 【タイプ】射撃/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 《2》ガトリング(行動) 相手のメダロット1体を選び、3000ダメージを与える。 この効果で対象を破壊したとき、射撃タイプの戦術カードをランダムに1枚獲得する。 純正ボーナス(特性) メタビーが装備:射撃を獲得。 |
メタマシンガンα | 【タイプ】射撃/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 パワーライフル(特性) このメダロットが【狙い撃ち】で対象を破壊したとき、射撃タイプの戦術ストックを2回復する。 純正ボーナス(特性) メタビーが装備:射撃を獲得。 |
メタマシンガンβ | 【タイプ】射撃/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 《4》メガガトリング(行動) 相手のメダロットすべてに4000ダメージを与える。 この効果で破壊したパーツ、バリア、メダロットの数につき、射撃タイプの戦術カードをランダムに1枚獲得する。 純正ボーナス(特性) メタビーが装備:射撃を獲得。 |
ヤスートラップ | 【タイプ】設置/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 《0》戦術トラップ(行動) 【設置:6】【戦術トラップ】 純正ボーナス(特性) シュートスパイダが装備:設置を獲得。 |
ヤスートラップα | 【タイプ】格闘/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 《4》ウェーブ(行動) メダロットを1体選ぶ。対象は相手のターンの終了時まで行動コストが2増加する。 純正ボーナス(特性) シュートスパイダが装備:設置を獲得。 |
ヤスートラップβ | 【タイプ】格闘/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 《6》ホールド(行動) 相手のメダロットを1体選び、6000ダメージを与える。 対象を相手のターンの終了時まで【束縛】にする。 純正ボーナス(特性) シュートスパイダが装備:設置を獲得。 |
ライブライン | 【タイプ】回復/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 《8》チャージリペア(行動) 【リペア】 バリア手札が4枚以上なら、この効果で選べる枚数が最大2枚になる。 純正ボーナス(特性) マリンヒーラーが装備:回復を獲得。 |
ライブラインα | 【タイプ】射撃/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 《6》遠距離射撃(行動) 【狙い撃ち】 純正ボーナス(特性) マリンヒーラーが装備:回復を獲得。 |
ライブラインβ | 【タイプ】射撃/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 ミサイル(特性) 2ターン目以降、自分のターンの開始時、このメダロットがスタンバイ状態なら効果が発動する。アクションフェイズ開始時にランダムな相手のメダロット1体に6000ダメージを与える。 純正ボーナス(特性) マリンヒーラーが装備:回復を獲得。 |
リクライミング | 【タイプ】回復/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 《8》チャージリペア(行動) 【リペア】 バリア手札が4枚以上なら、この効果で選べる枚数が最大2枚になる。 |
リメンバー | 【タイプ】支援/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 《6》パワーリンク(行動) 自分のサポートを1体選び、ターンの終了時までリーダーのパワーを加算する。このターン中このメダロットは急速冷却できない。 純正ボーナス(特性) ナビ・コミュンが装備:支援を獲得。 |
リメンバーα | 【タイプ】格闘/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 ブレイクハンマー(特性) 【攻撃不可】を無効にする。 このメダロットが相手リーダーのパーツかバリアを破壊したとき、相手の残りパーツが5枚以上なら、追加で相手のパーツを1枚選び、破壊する。 純正ボーナス(特性) ナビ・コミュンが装備:支援を獲得。 |
リメンバーβ | 【タイプ】回復/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 《2》トラップクリア(行動) ターンの終了時まで、相手のトラップは発動しない。 純正ボーナス(特性) ナビ・コミュンが装備:支援を獲得。 |
レクリスクロー | 【タイプ】格闘/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 クロー(特性) このメダロットが通常攻撃したか、通常攻撃されたとき、対象が【ガード】をもつなら、パワーが4000増加する。 |
レフトスクトゥム | 【タイプ】防御/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 《2》ガード2000(行動) 次の自分のターンの開始時まで、【ガード】および「このメダロットが通常攻撃されたとき、このメダロットのパワーが2000増加する。攻撃後パワーは元に戻る。」を得る。 純正ボーナス(特性) アーマーチャリオが装備:防御を獲得。 |
レフトスクトゥムα | 【タイプ】射撃/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 《6》ナパーム(行動) 【狙い撃ち】 対象が【ガード】をもつなら、このダメージが3000増加する。 純正ボーナス(特性) アーマーチャリオが装備:防御を獲得。 |
レフトスクトゥムβ | 【タイプ】防御/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 《2》かくとうバッシュ(行動) 次の自分のターンの開始時まで、【ガード】および「このメダロットが通常攻撃されたとき、対象を相手のターンの終了時まで【束縛】にする。」を得る。 純正ボーナス(特性) アーマーチャリオが装備:防御を獲得。 |
ヴィーナノネイロ | 【タイプ】射撃/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 《4》マイクロウェーブ(行動) メダロットを1体選び、10000ダメージを与える。 このターンに戦術カードが使用されていたなら、追加で相手のパーツを1枚破壊する。 自分のパーツを1枚選び、破壊する。 |
サポートメダロット
| カード | 効果 |
|---|---|
アクアネレイド | 【タイプ】回復/【充填コスト】4 【能力・行動・特性】 なし |
アサルトティラノ | 【タイプ】格闘/【充填コスト】6 【能力・行動・特性】 なし |
アリンスダユー | 【タイプ】支援/【充填コスト】4 【能力・行動・特性】 《2》ファイトブースト(行動) 自分のメダロットを1体選ぶ。次の自分のターンの開始時までパワーを1000増加する。 このターン中このメダロットは急速冷却できない。 |
アルテミス | 【タイプ】防御・回復/【充填コスト】8 【能力・行動・特性】 《4》スーパーアーマー(行動) 次の自分のターンの開始時まで、【ガード】および「能力(行動)をもつメダロットからダメージを受けない。」「相手が能力(行動)を発動したとき、相手リーダーに8000ダメージを与える。」を得る。 |
アントルジャー | 【タイプ】射撃/【充填コスト】4 【能力・行動・特性】 クロスファイア(特性) 【バリア:5】自分の射撃タイプを持つメダロットが能力(行動)を発動したとき、ダメージが1000増加する。 |
アースグノーム | 【タイプ】防御/【充填コスト】4 【能力・行動・特性】 なし |
アーマーモス | 【タイプ】防御/【充填コスト】6 【能力・行動・特性】 警戒(特性) 【ガード】 |
ウィンドシルフ | 【タイプ】射撃/【充填コスト】4 【能力・行動・特性】 なし |
ウィールコーム | 【タイプ】防御/【充填コスト】4 【能力・行動・特性】 ミラーガード(特性) 【ガード】 このメダロットが通常攻撃されたとき、このメダロットのパワーを対象と同じにする。 攻撃不可(特性) このメダロットは通常攻撃できない。 |
ウォーバニット | 【タイプ】射撃/【充填コスト】4 【能力・行動・特性】 スルーショット(特性) 自分の射撃タイプの戦術カードによるダメージが1000増加する。 |
ウリエールデ | 【タイプ】格闘・回復/【充填コスト】6 【能力・行動・特性】 《4》レストア(行動) 破壊された自分のパーツをランダムに1枚選び、そのコピーを予備パーツに加える。その後、このメダロットを破壊する。 |
オトギプリンセス | 【タイプ】回復/【充填コスト】6 【能力・行動・特性】 《10》リバース(行動) 【復活:6以上】 ケッカイ(特性) 【温存】パワーを2000増加する。 【到達:10000】自分のアクションフェイズの開始時、相手リーダーに10000ダメージを2回与える。 |
オリンディアース | 【タイプ】格闘/【充填コスト】4 【能力・行動・特性】 近接格闘(特性) 【がむしゃら】 コンフュージョン(特性) このメダロットが通常攻撃したか、通常攻撃されたとき、対象が破壊されていないなら、対象はランダムに攻撃する。 |
カーリーベール | 【タイプ】支援・射撃/【充填コスト】6 【能力・行動・特性】 コンシール(特性) このメダロットが場にいる間、すべてのメダロットはコンシール以外の能力(特性)を失う。 |
ガイライン | 【タイプ】格闘/【充填コスト】4 【能力・行動・特性】 なし |
ガブリヴァーン | 【タイプ】射撃・回復/【充填コスト】6 【能力・行動・特性】 《10》リバース(行動) 【復活:6以上】 |
キースタートル | 【タイプ】射撃/【充填コスト】4 【能力・行動・特性】 《4》遠距離射撃(行動) 【狙い撃ち】 光学(特性) 【バリア:3】このメダロットが能力(行動)を発動したとき、ダメージが2000増加する。 |
クルクルマルマン | 【タイプ】防御/【充填コスト】4 【能力・行動・特性】 《2》ガード2000(行動) 次の自分のターンの開始時まで、【ガード】および「このメダロットが通常攻撃されたとき、このメダロットのパワーが2000増加する。攻撃後パワーは元に戻る。」を得る。 攻撃不可(特性) このメダロットは通常攻撃できない。 |
クロスメサイア | 【タイプ】射撃・格闘/【充填コスト】4 【能力・行動・特性】 チャージバスター(特性) 自分が射撃タイプの戦術カードを使用したとき、ランダムな相手のメダロット1体に【狙い撃ち】を発動する。 チャージブレード(特性) 【がむしゃら】 この効果は次の自分のターンの開始時まで継続する。 |
グリード | 【タイプ】格闘/【充填コスト】6 【能力・行動・特性】 なし |
グレイン | 【タイプ】格闘・射撃/【充填コスト】6 【能力・行動・特性】 《0》メダチェンジ(行動) 格闘タイプを持つメダロットが、自分のトラッシュに6枚以上あるときに発動できる。 MFシール(特性) このメダロットが相手リーダーのパーツがバリアを破壊したとき、相手は次のターンの終了時までメダフォースを発動できない。 |
グレイン(メダチェンジ) | 【タイプ】格闘・射撃/【充填コスト】6 【能力・行動・特性】 カウントダウン(特性) このメダロットの通常攻撃後、このターンに発動した【がむしゃら】の回数だけ同じ対象に【追撃】する。対象がいなければランダムに【追撃】する。 |
コバルトセッター | 【タイプ】射撃/【充填コスト】2 【能力・行動・特性】 なし |
コフィンバット | 【タイプ】射撃/【充填コスト】6 【能力・行動・特性】 なし |
ゴシックメイツ | 【タイプ】射撃/【充填コスト】4 【能力・行動・特性】 《0》メダチェンジ(行動) 射撃タイプを持つメダロットが、自分のトラッシュに6枚以上あるときに発動できる。 《4》レールガン(行動) 【狙い撃ち】 この効果で対象を破壊したとき、射撃タイプの戦術カードをランダムに2枚獲得する。 |
ゴシックメイツ(メダチェンジ) | 【タイプ】射撃・格闘/【充填コスト】6 【能力・行動・特性】 《6》インフェルノ(行動) 【狙い撃ち】 このターンに射撃タイプの戦術カードが使用された回数(最大3)、追加で対象に6000ダメージを与える(これは【狙い撃ち】として扱う)。その後、このメダロットを破壊する。 |
ゴッドエンペラー | 【タイプ】射撃/【充填コスト】10 【能力・行動・特性】 《6》ハイパーミサイル(行動) 相手のメダロットを1体選び、20000ダメージを与える。 このターンに【狙い撃ち】が2回以上発動していたなら、追加で20000ダメージを与える。 |
ゴールドフィン | 【タイプ】回復/【充填コスト】6 【能力・行動・特性】 《8》チャージリペア(行動) 【リペア】 バリア手札が4枚以上なら、この効果で選べる枚数が最大2枚になる。 |
サイショウグンシ | 【タイプ】支援/【充填コスト】4 【能力・行動・特性】 《4》ガードブースト(行動) このメダロットを除く自分のすべてのメダロットは次の自分のターンの開始時までパワーを2000増加する。 このターン中このメダロットは急速冷却できない。 |
サラシナヒメ | 【タイプ】格闘・支援/【充填コスト】2 【能力・行動・特性】 《0》ドミニオン(行動) 自分の場の空きマスに、手札から【バリアリミット】をもつメダロットを放熱状態で転送する。その後、自分のデッキの上から6枚をトラッシュに置く。 |
サーキュリス | 【タイプ】格闘/【充填コスト】4 【能力・行動・特性】 近接格闘(特性) 【がむしゃら】 《2》ホールド(行動) 相手のメダロットを1体選び、相手のターンの終了時まで【束縛】にする。 |
シェルクッション | 【タイプ】防御/【充填コスト】6 【能力・行動・特性】 《2》行動ガード(行動) 次の自分のターンの開始時まで、【ガード】および「能力(行動)をもつメダロットからダメージを受けない。」を得る。 攻撃不可(特性) このメダロットは通常攻撃できない。 |
シャイニースター | 【タイプ】設置/【充填コスト】2 【能力・行動・特性】 共同設置(特性) このメダロットと《ティンクルスター》が自分の場にいるなら、自分のターンの終了時に設置ポイントを6獲得する。 《0》戦術トラップ(行動) 【設置:6】【戦術トラップ】 |
シャドウアーマー | 【タイプ】防御・格闘/【充填コスト】2 【能力・行動・特性】 警戒(特性) 【ガード】 ハンマー(特性) このメダロットが単独で通常攻撃して相手のバリアを破壊したとき、追加でバリアを1枚破壊する。 |
シャルルドナース | 【タイプ】回復/【充填コスト】6 【能力・行動・特性】 ホワイトメイジ(特性) 自分が回復タイプの戦術カードを使用したとき、パワーが1000増加する。 警戒(特性) 【ガード】 |
シュタインベルガ | 【タイプ】格闘/【充填コスト】2 【能力・行動・特性】 サンダー(特性) 【がむしゃら】 このメダロットが通常攻撃したとき、対象を相手のターンの終了時まで【感電】にする。 |
シンセイバー | 【タイプ】防御/【充填コスト】6 【能力・行動・特性】 《4》カウンターガード(行動) 次の自分のターンの開始時まで、【ガード】および【カウンター】を得る。 |
ジャンガリアン | 【タイプ】射撃/【充填コスト】4 【能力・行動・特性】 なし |
ジ・エンシェント | 【タイプ】設置/【充填コスト】4 【能力・行動・特性】 設置準備(特性) このメダロットが通常攻撃したとき、設置ポイントを2獲得する。 |
スイマーメイツ | 【タイプ】支援・回復/【充填コスト】4 【能力・行動・特性】 《2》レーダーサイト(行動) ターンの終了時まで、次の相手リーダーへのダメージは1度だけ追加で同じダメージを与える。 |
スミロドナッド | 【タイプ】格闘・設置/【充填コスト】6 【能力・行動・特性】 近接格闘(特性) 【がむしゃら】 クロスファイト(特性) 自分が格闘タイプを持つメダロットのみでクロスアタックをするとき、行動コストを2減少する。 |
スワロウテイル | 【タイプ】設置/【充填コスト】4 【能力・行動・特性】 《0》メダチェンジ(行動) 設置タイプを持つメダロットが、自分のトラッシュに3枚以上あるときに発動できる。 《0》パーツトラップ(行動) 【設置:4】【パーツトラップ】 |
スワロウテイル(メダチェンジ) | 【タイプ】設置/【充填コスト】6 【能力・行動・特性】 チャーム(特性) このメダロットが通常攻撃したか、通常攻撃されたとき、対象が設置タイプでないなら、次の自分のターン開始時までパワーが1000増加して、設置ポイントを4獲得する。 |
セイヴァタリス | 【タイプ】格闘/【充填コスト】2 【能力・行動・特性】 クロックレイジ(特性) このメダロットが通常攻撃したとき、対象の充填がこのメダロットより大きいなら、パワーが対象との充填の差×1000増加する。 |
セントナース | 【タイプ】回復/【充填コスト】6 【能力・行動・特性】 《8》カウントリペア(行動) 【リペア】 4ターン目以降なら、この効果で選べる枚数が最大2枚になる。 警戒(特性) 【ガード】 |
セーラーマルチ | 【タイプ】支援・射撃/【充填コスト】4 【能力・行動・特性】 《2》レーダーサイト(行動) ターンの終了時まで、次の相手リーダーへのダメージは1度だけ追加で同じダメージを与える。 |
ゼロスーサイド | 【タイプ】防御・格闘/【充填コスト】10 【能力・行動・特性】 《4》ゼログラビティ(行動) 次の自分のターンの開始時まで、【ガード】および「相手は行動コストが1増加する。」を得る。 前の相手のターンに自分のリーダーが通常攻撃されていないなら、相手のすべてのメダロットに6000ダメージを与える。 |
タラバクラバ | 【タイプ】格闘/【充填コスト】4 【能力・行動・特性】 ハンマー(特性) このメダロットが単独で通常攻撃して相手のバリアを破壊したとき、追加でバリアを1枚破壊する。 |
チャージドシーズ | 【タイプ】設置/【充填コスト】2 【能力・行動・特性】 《0》ヒータープラント(行動) 【設置:10】【ヒータープラント】 |
ティンクルスター | 【タイプ】設置/【充填コスト】2 【能力・行動・特性】 《2》共同発動(行動) 自分の場にシャイニースターがいる時発動できる。現在設置されているトラップは2回発動するようになる。このターン中このメダロットは急速冷却できない。 《0》能力トラップ(行動) 【設置:6】【能力トラップ】 |
テオドラベリル | 【タイプ】回復/【充填コスト】4 【能力・行動・特性】 《4》リバース(行動) 【復活:4以下】 |
ディアステージ | 【タイプ】格闘/【充填コスト】4 【能力・行動・特性】 ラッシュ(特性) 自分の場に格闘タイプを持つメダロットが3体いるなら、自分のすべてのメダロットはパワーが1000増加する。 フリーズ(特性) このメダロットが通常攻撃したとき、対象を相手のターン終了時まで【凍結】にする。 |
デストルグレア | 【タイプ】回復・格闘/【充填コスト】4 【能力・行動・特性】 《4》レストア(行動) 破壊された自分のパーツをランダムに1枚選び、そのコピーを予備パーツに加える。その後、このメダロットを破壊する。 |
デッドクエーサー | 【タイプ】格闘・射撃/【充填コスト】8 【能力・行動・特性】 デストロイ(特性) このメダロットが放熱状態のメダロットを通常攻撃で破壊したとき、その攻撃に参加した機体数と同じ回数、相手のすべてのメダロットに破壊したメダロットのパワーと同じダメージを与える。 |
デュラホース | 【タイプ】回復・支援/【充填コスト】6 【能力・行動・特性】 《4》ガードブースト(行動) このメダロットを除く自分のすべてのメダロットは次の自分のターンの開始時までパワーを2000増加する。このターン中このメダロットは急速冷却できない。 《0》妨害クリア(行動) 自分のすべてのメダロットから【治療可能なマイナス症状】を取り除く。 |
ドンドグー | 【タイプ】防御/【充填コスト】8 【能力・行動・特性】 《2》絶対ガード(行動) 次の自分のターンの開始時まで、【ガード】および「このメダロットは【感電】【凍結】【束縛】【燃焼】にならない。」を得る。 攻撃不可(特性) このメダロットは通常攻撃できない。 |
ニンニンジャ | 【タイプ】格闘/【充填コスト】2 【能力・行動・特性】 なし |
ネペンテシア | 【タイプ】格闘/【充填コスト】6 【能力・行動・特性】 《2》プロヴォーク(行動) 次の自分のターンの開始時まで、「相手プレイヤーはメダロットを対象として選択するとき、可能な限りこのメダロットを選択しなければならない。」を得る。 《2》ホールド(行動) 相手のメダロットを1体選び、相手のターンの終了時まで【束縛】にする。 |
ノエル | 【タイプ】支援/【充填コスト】6 【能力・行動・特性】 《0》メダチェンジ(行動) メダロットが、自分のトラッシュに6枚以上あるときに発動できる。 オールラウンダー(特性) 自分のメダロットが急速冷却したとき、対象が支援タイプを持たず、充填が4以上なら、ランダムな相手のメダロット1体に【追撃】する。(1ターンに最大2回) |
ノエル(メダチェンジ) | 【タイプ】支援/【充填コスト】8 【能力・行動・特性】 《4》ガードブースト(行動) このメダロットを除く自分のすべてのメダロットは次の自分のターンの開始時までパワーを2000増加する。 《2》モビルブースト(行動) 次の相手のターンの終了時まで、相手がこのメダロットを対象とする効果を1度だけ無効化する。 |
ハニワゴーレム | 【タイプ】防御/【充填コスト】6 【能力・行動・特性】 《4》射撃ガード(行動) 次の自分のターンの開始時まで、【ガード】および「このメダロットが能力(行動)によるダメージを受けたとき、相手の射撃タイプを持つサポートを1体選び、デッキに戻す。」を得る。 攻撃不可(特性) このメダロットは通常攻撃できない。 |
ハヌマンキー | 【タイプ】支援/【充填コスト】2 【能力・行動・特性】 なし |
ハードネステン | 【タイプ】射撃/【充填コスト】4 【能力・行動・特性】 《4》遠距離射撃(行動) 【狙い撃ち】 パワーライフル(特性) このメダロットが【狙い撃ち】で対象を破壊したとき、射撃タイプの戦術ストックを2回復する。 |
バグスティンク | 【タイプ】射撃/【充填コスト】6 【能力・行動・特性】 《6》遠距離射撃(行動) 【狙い撃ち】 警戒(特性) 【ガード】 |
バッドハッカー | 【タイプ】設置/【充填コスト】4 【能力・行動・特性】 《0》メダチェンジ(行動) 設置タイプを持つメダロットが、自分のトラッシュに3枚以上あるときに発動できる。 《0》能力トラップ(行動) 【設置:6】【能力トラップ】 |
バッドハッカー(メダチェンジ) | 【タイプ】設置/【充填コスト】6 【能力・行動・特性】 《2》バグ(行動) 相手のメダロット1体を選び、放熱状態にし、相手のターンの終了時まで【束縛】にする。 設置準備(特性) このメダロットが通常攻撃したとき、設置ポイントを2獲得する。 |
バンカラン | 【タイプ】防御/【充填コスト】6 【能力・行動・特性】 《4》カウンターガード(行動) 次の自分のターンの開始時まで、【ガード】および【カウンター】を得る。 攻撃不可(特性) このメダロットは通常攻撃できない。 |
パステルフェアリ | 【タイプ】設置/【充填コスト】2 【能力・行動・特性】 設置準備(特性) このメダロットが通常攻撃したとき、設置ポイントを2獲得する。 |
パパラチア | 【タイプ】防御・射撃/【充填コスト】4 【能力・行動・特性】 《2》行動ガード(行動) 次の自分のターンの開始時まで、「【ガード】および『能力(行動)をもつメダロットからダメージを受けない。』」を得る。 |
パラレルデウス | 【タイプ】射撃/【充填コスト】8 【能力・行動・特性】 ブラッドステイン(特性) 他のメダロットが能力の効果で破壊されたとき、パワーが1000増加する。 【到達:10000】このメダロットが相手のメダロットを破壊したとき、相手のパーツを1つ選び、破壊する。 |
パームス | 【タイプ】格闘/【充填コスト】6 【能力・行動・特性】 ファイア(特性) 【がむしゃら】 このメダロットが通常攻撃したとき、対象を相手のターンの終了時まで【燃焼】にする。 |
ビーストキメラ | 【タイプ】格闘・射撃/【充填コスト】10 【能力・行動・特性】 キャンセラー(特性) このメダロットが通常攻撃したとき、対象は相手のターンの終了時まで能力(特性)を失う。 このメダロットが相手リーダーのパーツかバリアを破壊したとき、追加で相手のパーツを1枚破壊する。 |
フェルミオン | 【タイプ】回復/【充填コスト】8 【能力・行動・特性】 《0》メダチェンジ(行動) 回復タイプを持つメダロットが、自分のトラッシュに6枚以上あるときに発動できる。 《8》サンクチュアリ(行動) 自分のすべてのメダロットから【治療可能なマイナス症状】を取り除く。自分のメダロットは受けるダメージを1度だけ無効化する。この効果は重複しない。 |
フェルミオン(メダチェンジ) | 【タイプ】回復/【充填コスト】10 【能力・行動・特性】 リバーサル(特性) このメダロットが相手リーダーのパーツかバリアを破壊したとき、自分のバリア手札が5枚以上かつ相手のバリアが3枚以下なら、あなたはロボトルに勝利する。 |
フレイムヴルカン | 【タイプ】格闘/【充填コスト】4 【能力・行動・特性】 なし |
ブレザーメイツ | 【タイプ】回復・支援/【充填コスト】2 【能力・行動・特性】 ホーリーグレイス(特性) このメダロットが効果によって転送されたとき、自分のすべてのメダロットは次の自分のターンの開始時までパワーが4000増加する。 |
プリティプライン | 【タイプ】防御・格闘/【充填コスト】6 【能力・行動・特性】 《2》ガード2000(行動) 次の自分のターンの開始時まで、【ガード】および「このメダロットが通常攻撃されたとき、このメダロットのパワーが2000増加する。攻撃後パワーは元に戻る。」を得る。 警戒(特性) 【ガード】 |
ヘルフェニックス | 【タイプ】格闘/【充填コスト】2 【能力・行動・特性】 ファイア(特性) 【がむしゃら】 このメダロットが通常攻撃したとき、対象を相手のターンの終了時まで【燃焼】にする。 |
ペッパーキャット | 【タイプ】格闘/【充填コスト】4 【能力・行動・特性】 サンダー(特性) 【がむしゃら】 このメダロットが通常攻撃したとき、対象を相手のターンの終了時まで【感電】にする。 |
ホワイトグレン | 【タイプ】支援・格闘/【充填コスト】6 【能力・行動・特性】 《4》ガードブースト(行動) このメダロットを除く自分のすべてのメダロットは次の自分のターンの開始時までパワーを2000増加する。 このターン中このメダロットは急速冷却できない。 |
ホーンドフロギー | 【タイプ】防御/【充填コスト】2 【能力・行動・特性】 《2》ガード2000(行動) 次の自分のターンの開始時まで、【ガード】および「このメダロットが通常攻撃されたとき、このメダロットのパワーが2000増加する。攻撃後パワーは元に戻る。」を得る。 |
ボソン | 【タイプ】格闘・防御/【充填コスト】8 【能力・行動・特性】 《0》メダチェンジ(行動) 格闘タイプを持つメダロットが、自分のトラッシュに6枚以上あるときに発動できる。 《8》ハイプロヴォーク(行動) このメダロットはダメージを1度だけ無効化する。この効果は重複しない。 次の自分のターンの開始時まで、【スーパーガード】を得る。 |
ボソン(メダチェンジ) | 【タイプ】格闘・防御/【充填コスト】8 【能力・行動・特性】 Hサバイバー(特性) このメダロットが通常攻撃したとき、相手のターン終了時まで相手の【戦術カード】のコストが1増加する。 |
マスケティアード | 【タイプ】射撃/【充填コスト】2 【能力・行動・特性】 《2》ショットガン(行動) 【狙い撃ち】 対象がスタンバイ状態のとき、このダメージが3000増加する。 |
マリークラウン | 【タイプ】設置/【充填コスト】6 【能力・行動・特性】 リベンジャー(特性) このメダロットが効果によって転送されたとき、パワーが4000増加する。また、設置ポイントを4獲得し、相手のすべてのメダロットに8000ダメージを与える。 《0》ファーストエイド(行動) 【設置:10】【ファーストエイド】 |
マルマルモルモ | 【タイプ】支援/【充填コスト】2 【能力・行動・特性】 《2》ファイトブースト(行動) 自分のメダロットを1体選ぶ。次の自分のターンの開始時までパワーを1000増加する。 このターン中このメダロットは急速冷却できない。 |
ミルグニス | 【タイプ】格闘/【充填コスト】6 【能力・行動・特性】 ファイア(特性) 【がむしゃら】 このメダロットが通常攻撃したとき、対象を相手のターンの終了時まで【燃焼】にする。 |
メイパピー | 【タイプ】回復/【充填コスト】4 【能力・行動・特性】 《2》トラップクリア(行動) ターンの終了時まで、相手のトラップは発動しない。 《0》妨害クリア(行動) 自分のすべてのメダロットから【治療可能なマイナス症状】を取り除く。 |
メガファント | 【タイプ】防御/【充填コスト】8 【能力・行動・特性】 《2》ガード2000(行動) 次の自分のターンの開始時まで、【ガード】および「このメダロットが通常攻撃されたとき、このメダロットのパワーが2000増加する。攻撃後パワーは元に戻る。」を得る。 攻撃不可(特性) このメダロットは通常攻撃できない。 |
メガベックス | 【タイプ】支援/【充填コスト】6 【能力・行動・特性】 《2》ファイトブースト(行動) 自分のメダロットを1体選ぶ。次の自分のターンの開始時までパワーを1000増加する。 このターン中このメダロットは急速冷却できない。 警戒(特性) 【ガード】 |
ユイチイタン | 【タイプ】射撃/【充填コスト】6 【能力・行動・特性】 アクセル(特性) 【温存】次の自分のターンの終了時まで、このメダロットの行動コストが2減少する(コストは1未満にはならない)。 《6》ブレイク(行動) 【狙い撃ち】 対象の充填が8以上なら、このダメージが4000増加する。 |
ライザ2 | 【タイプ】設置/【充填コスト】4 【能力・行動・特性】 《0》トラップアップ(行動) 設置ポイントを6獲得する。その後、このメダロットとすべての手札をトラッシュに置く。 |
ライノダッシュ | 【タイプ】格闘/【充填コスト】6 【能力・行動・特性】 近接格闘(特性) 【がむしゃら】 警戒(特性) 【ガード】 |
ラピラピ | 【タイプ】格闘/【充填コスト】2 【能力・行動・特性】 なし |
ラファルフト | 【タイプ】射撃/【充填コスト】6 【能力・行動・特性】 《2》トルネード(行動) 相手のメダロットを1体選び、4000ダメージを与える。 対象は相手のターンの終了時まで能力(特性)を失う。 |
リトルレイシー | 【タイプ】支援/【充填コスト】4 【能力・行動・特性】 《2》シュートブースト(行動) ターンの終了時まで、次に発動する能力(行動)のコストを0にする。 このターン中このメダロットは急速冷却できない。 |
リリカルナース | 【タイプ】回復・支援/【充填コスト】4 【能力・行動・特性】 《8》カウントリペア(行動) 【リペア】 4ターン目以降なら、この効果で選べる枚数が最大2枚になる。 |
リリーマドンナ | 【タイプ】射撃/【充填コスト】6 【能力・行動・特性】 《6》遠距離射撃(行動) 【狙い撃ち】 光学(特性) 【バリア:3】このメダロットが能力(行動)を発動したとき、ダメージが2000増加する。 |
レディーゴー | 【タイプ】設置・格闘/【充填コスト】4 【能力・行動・特性】 《0》パーツトラップ(行動) 【設置:4】【パーツトラップ】 近接格闘(特性) 【がむしゃら】 |
ロッサリブス | 【タイプ】防御/【充填コスト】4 【能力・行動・特性】 《4》カウンターガード(行動) 次の自分のターンの開始時まで、【ガード】および【カウンター】を得る。 ブリリアンス(特性) 【温存】パワーを3000増加する。 |
戦術
| カード | 効果 |
|---|---|
アーマー装着 | 【タイプ】防御/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 自分の防御タイプのメダロットを1体選び、次の自分のターンの開始時までパワーを1000増加させる。 |
オーバーロード | 【タイプ】支援/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 自分のサポートを1体選び、急速冷却する。エンドフェイズ終了時、対象をデッキに戻す。 |
シールドバッシュ | 【タイプ】防御/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 相手のメダロットを1体選び、5000ダメージを与える。 |
スポッター | 【タイプ】射撃/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 相手のサポートを1体選ぶ。 相手のターンの終了時まで、対象が【狙い撃ち】によって破壊されたとき、相手のバリアを1枚破壊する。 |
ダブルバレット | 【タイプ】射撃/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 相手のメダロットをランダムに1体選び、6000ダメージを与える。 これを2回行う。 |
ナノマシン操作 | 【タイプ】回復/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 自分の回復タイプのメダロットを1体選び、ターンの終了時までパワーを2000増加させる。 |
ノーマライズ | 【タイプ】支援/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 サポートを1体選び、パワーを5000にする。 |
バリア展開 | 【タイプ】防御/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 自分のメダロットを1体選び、あらゆるダメージを1度だけ無効化させる。 この効果は重複しない。 |
一撃必殺 | 【タイプ】格闘/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 相手のサポートを1体選び、トラッシュに置く。 |
一致団結 | 【タイプ】支援/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 自分のすべてのメダロットのパワーを1000増加させる。 |
丁寧な治療 | 【タイプ】回復/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 【復活:4以下】 この効果で復活するメダロットはパワーが1000増加する。 |
作業効率アップ | 【タイプ】設置/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 自分の設置タイプのメダロットを1体選び、ターンの終了時までパワーを2000増加させる。 |
全力攻撃 | 【タイプ】格闘/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 相手のメダロットを1体選び、5000ダメージを与える。 |
制圧支援 | 【タイプ】支援/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 相手のサポートを1体選び、8000ダメージを与える。 |
前線復帰 | 【タイプ】回復/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 【復活:6以上】 この効果で復活するメダロットはパワーが4000増加する。 |
助太刀 | 【タイプ】支援/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 自分のメダロットを1体選び、次の自分のターンの開始時までパワーを1000増加させる。 |
十分な補給 | 【タイプ】設置/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 自分の設置タイプのメダロットを1体選び、次の自分のターンの開始時までパワーを1000増加させる。 |
反撃の一矢 | 【タイプ】射撃/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 相手のサポートを1体選び、トラッシュに置く。 |
大盾突撃 | 【タイプ】防御/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 相手のサポートを1体選び、8000ダメージを与える。 |
安全確保 | 【タイプ】回復/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 相手のトラップかプラントをランダムに1つ選び、破壊する。 |
対メダフォース陣形 | 【タイプ】防御/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 次の自分のターンの開始時まで、自分のすべてのメダロットはメダフォースから受けるダメージを2000軽減する。 |
専属治療 | 【タイプ】回復/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 自分のサポートを1体選び、バリアにする。 |
射撃準備 | 【タイプ】射撃/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 自分の射撃タイプのメダロットを1体選び、ターンの終了時までパワーを2000増加させる。 |
広範囲バリア | 【タイプ】防御/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 自分のすべてのメダロットは、あらゆるダメージを1度だけ無効化させる。 この効果は重複しない。 |
待ち伏せ | 【タイプ】設置/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 相手のサポートを1体選び、トラッシュに置く。 |
後方支援 | 【タイプ】設置/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 自分のサポートを1体選び、トラッシュに置く。 設置ポイントを4獲得する。 |
急所攻撃 | 【タイプ】格闘/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 相手のサポートを1体選び、8000ダメージを与える。 |
戦術データリンク | 【タイプ】支援/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 自分の支援タイプのメダロットを1体選び、ターンの終了時までパワーを2000増加させる。 |
手段を問わず | 【タイプ】格闘/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 相手のメダロットを1体選ぶ。 対象は相手のターン終了時まで【感電】【凍結】【束縛】【燃焼】からランダムに1つ得る。 |
捨て身の一撃 | 【タイプ】格闘/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 自分の【がむしゃら】をもつスタンバイ状態のメダロットを1体選び。 対象はランダムな相手のメダロット1体に通常攻撃する。 その後、自分のパワーと同じダメージを受ける(このダメージは軽減できない)。 |
援護攻撃 | 【タイプ】支援/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 相手のメダロットを1体選び、5000ダメージを与える。 |
攪乱攻撃 | 【タイプ】格闘/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 相手のすべてのサポートに5000ダメージを与える。 |
数の有利 | 【タイプ】格闘/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 自分のメダロットを1体選ぶ。ターンの終了時まで対象がクロスアタックでメダロットを破壊したとき、相手のパーツを1つ選び、破壊する。 この効果は、1度発動した時点で失われる。 |
新品同様の装甲 | 【タイプ】回復/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 自分の回復タイプのメダロットを1体選び、次の自分のターンの開始時までパワーを1000増加させる。 |
早急な介抱 | 【タイプ】回復/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 自分のすべてのメダロットから【治療可能なマイナス症状】を取り除く。 |
最後の一撃 | 【タイプ】格闘/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 相手のメダロットをランダムに1体選び、6000ダメージを与える。 これを2回行う。 |
未完成なトラップ | 【タイプ】設置/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 相手のメダロットを1体選び、5000ダメージを与える。 |
殲滅射撃 | 【タイプ】射撃/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 相手のサポートを1体選び、8000ダメージを与える。 |
波状攻撃 | 【タイプ】射撃/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 相手のメダロットをランダムに1体選び、3000ダメージを与える。 その後、このカードを手札に戻す。 これを使用したターンのエンドフェイズ終了時、このカードをトラッシュに置く。 |
活性能力暴走 | 【タイプ】支援/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 相手のすべてのサポートに5000ダメージを与える。 |
狙撃開始 | 【タイプ】射撃/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 自分のメダロット1体と、相手のメダロット1体を選ぶ。 選んだ自分のメダロットのパワーと同じダメージを、選んだ相手のメダロットに与える。 この効果は【狙い撃ち】としても扱う。 |
精密射撃 | 【タイプ】射撃/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 相手のメダロットを1体選び、5000ダメージを与える。 |
索敵 | 【タイプ】支援/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 自分のメダロットを1体選ぶ。ターンの終了時まで、対象が相手リーダーのパーツかバリアを破壊したとき、相手のパーツを1つ選び、破壊する。 この効果は、1度発動した時点で失われる。 |
緊急回復 | 【タイプ】回復/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 デッキの上から最大2枚をバリアにする。 |
緊急設置 | 【タイプ】設置/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 設置ポイントを4獲得する。 |
臨戦態勢 | 【タイプ】格闘/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 自分の格闘タイプのメダロットを1体選び、ターンの終了時までパワーを2000増加させる。 |
装甲タックル | 【タイプ】防御/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 相手のすべてのサポートに5000ダメージを与える。 |
補給妨害 | 【タイプ】設置/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 【設置:4】【チャージトラップ】を設置する。 |
誘いこみ | 【タイプ】設置/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 相手のメダロットをランダムに1体選び、6000ダメージを与える。 これを2回行う。 |
警戒網構築 | 【タイプ】設置/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 【設置:4】【手札トラップ】を設置する。 |
貫通弾配備 | 【タイプ】射撃/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 自分の射撃タイプのメダロットを1体選び、次の自分のターンの開始時までパワーを1000増加させる。 |
超強化 | 【タイプ】支援/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 自分のメダロットを1体選び、次の自分のターンの開始時までパワーを3000増加させる。 |
身代わり | 【タイプ】防御/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 自分のサポートを1体選ぶ。 次の自分のターンの開始時まで、リーダーのパーツかバリアが破壊されるとき、かわりに対象が破壊される。 |
追撃準備 | 【タイプ】格闘/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 自分の格闘タイプのメダロットを1体選び、次の自分のターンの開始時までパワーを1000増加させる。 |
連続射撃 | 【タイプ】射撃/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 相手のすべてのサポートに5000ダメージを与える。 |
重装甲 | 【タイプ】防御/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 自分のサポートを1体選ぶ。 次の自分のターンの開始時まで、対象に【ガード】【攻撃不可】を付与し、パワーを4000増加させる。 |
間違った治療 | 【タイプ】回復/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 相手のメダロットを1体選び、5000ダメージを与える。 |
防御陣形 | 【タイプ】防御/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 自分の【ガード】をもつメダロットを1体選ぶ。 次の自分のターンの開始時まで、対象に【攻撃不可】を付与し、パワーを3000増加させる。 |
集中治療 | 【タイプ】回復/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 デッキの上から最大2枚をバリアにする。 |
高速設置 | 【タイプ】設置/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 設置ポイントを2獲得する。 |
データがありません
メダロッター
| カード | 効果 |
|---|---|
みのり&めぐみ | 【タイプ】/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 次の自分のターンの開始時、自分のバリア2枚をバリア手札にする。 |
りんたろう | 【タイプ】/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 相手のターンの終了時まで、自分のメダロットへの能力によるダメージを2000軽減する。 |
アズマ | 【タイプ】/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 相手のターンの終了時まで、すべてのプラントは効果を失う。 |
アニス | 【タイプ】/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 ターンの終了時まで、自分のすべての支援タイプのメダロットのパワーを2000増加させる。 |
アラセ | 【タイプ】/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 次の自分のターンの開始時まで、自分のすべての射撃、格闘タイプのメダロットのパワーを1000増加させる。 |
アリカ | 【タイプ】/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 相手のターンの終了時まで、相手のクロスアタックの行動コストが2増加する。 |
イッキ | 【タイプ】/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 ターンの終了時まで、自分のすべての射撃タイプのメダロットのパワーを2000増加させる。 |
カガミ | 【タイプ】/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 ターンの終了時まで、自分のすべての回復タイプのメダロットのパワーを2000増加させる。 |
カスミ | 【タイプ】/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 ターンの終了時まで、戦術カードによるダメージを1000増加する。 |
キクヒメ | 【タイプ】/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 ターンの終了時まで、次に転送するメダロットをスタンバイ状態にする。 |
キララ | 【タイプ】/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 デッキから支援、回復、防御タイプのカードをランダムに2枚引く。 |
クレソン | 【タイプ】/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 相手の設置ポイントを3減少し、設置ポイントを3獲得する。 |
コイシマル | 【タイプ】/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 デッキから射撃、格闘タイプのカードをランダムに2枚引く。 |
サキ | 【タイプ】/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 相手のターンの終了時まで、相手の急速冷却コストが2増加する。 |
シトリ | 【タイプ】/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 自分のリーダーのタイプのレアカードをランダムに1~3枚獲得する。 |
スズノ | 【タイプ】/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 ターンの終了時まで、自分のすべての設置タイプのメダロットのパワーを2000増加させる。 |
ソルト | 【タイプ】/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 相手のメダロットを1体選ぶ。対象は相手のターン終了時まで能力(特性)を失う。 メダロッターは1ターンに1枚まで |
チトセ | 【タイプ】/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 ターンの終了時、自分のすべてのメダロットをスタンバイ状態にする。 |
テンマ | 【タイプ】/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 相手のメダロットを1体選び、放熱状態にする。 |
ナエ | 【タイプ】/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 手札を1枚選び、そのコピーを手札に加える。 |
ヒカル | 【タイプ】/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 ターンの終了時まで、自分のすべての格闘タイプのメダロットのパワーを2000増加させる。 |
ヒサキ | 【タイプ】/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 次の自分のターンの開始時まで、自分のすべての支援、回復、防御、設置タイプのメダロットのパワーを1000増加させる。 |
ヒヨリ | 【タイプ】/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 ターンの終了時まで、自分のすべての防御タイプのメダロットのパワーを2000増加させる。 |
ミオ | 【タイプ】/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 放熱中の相手のメダロットを1体選ぶ。対象はターンの開始時に冷却しない。 |
ミスターうるち | 【タイプ】/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 次の自分のターンの終了時まで、すべてのメダロットは戦術ストックを失う。 |
ミルキー | 【タイプ】/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 自分のサポートを1体選ぶ。対象は相手のターン終了時まで効果の対象として選択できない。 |
メダロット博士 | 【タイプ】/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 デッキから戦術カードをランダムに1枚引く。 |
快盗レトルト | 【タイプ】/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 相手のターンの終了時まで、すべてのトラップは発動しない。 |
メダフォース
| カード | 効果 |
|---|---|
Cアブソーバー | 【タイプ】設置/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 【Cアブソーバー】を設置する。 |
いっせいしゃげき | 【タイプ】射撃/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 相手リーダーに6000ダメージを与える。 相手リーダーのパーツかバリアを破壊したとき、追加で相手のパーツを1枚破壊する。 |
よこいっせん | 【タイプ】格闘/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 相手のすべてのメダロットに4000ダメージを与える。 |
アタックトラップ | 【タイプ】設置/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 【アタックトラップ】を設置する。 |
インプレグナブル | 【タイプ】防御/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 次の自分のターンの開始時まで、自分のすべてのメダロットは能力から受けるダメージを半分にする。 |
エフェクトトラップ | 【タイプ】設置/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 【エフェクトトラップ】を設置する。 |
オーバードライブ | 【タイプ】支援/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 次の自分のターンの開始時まで、エネルギーの最大値を2増加する。 |
オールリバース | 【タイプ】回復/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 パーツを除くトラッシュのカードのコピーをランダムに2枚デッキに加える。 |
カラタケワリ | 【タイプ】格闘/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 相手リーダーに6000ダメージを与える。相手リーダーのパーツかバリアを破壊したとき、追加で相手のパーツを1枚破壊する。 |
スーパーチャージ | 【タイプ】支援/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 次に発動する能力(行動)のコストを2にする。 |
ソニックショット | 【タイプ】射撃/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 相手のすべてのメダロットに4000ダメージを与える。 |
ダウンプラント | 【タイプ】設置/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 【ダウンプラント】を設置する。 |
ハイディフェンス | 【タイプ】防御/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 次の自分のターンの開始時まで、自分のすべてのメダロットは通常攻撃されたとき、パワーが2000増加する。 この効果は次の自分のターンの開始時まで継続する。 |
ハイパーリペア | 【タイプ】回復/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 永続:自分のターンの終了時、バリアが最大値でなければ、手札から1枚選び、バリアにしてもよい。 |
ハイモビリティ | 【タイプ】支援/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 次の自分のターンの開始時まで、自分のすべてのメダロットのパワーを1000増加させる。 また、発動中にそれらを対象とする新たな効果を無効化させる。 |
バインダー | 【タイプ】格闘/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 相手のメダロットを1体選び、4000ダメージを与える。対象を相手のターンの終了時まで【束縛】にする。 |
バーサーク | 【タイプ】支援/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 次の自分のターンの開始時まで、自分のリーダーのパワーを2000増加させる。 |
プロテクション | 【タイプ】防御/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 次の自分のターンの開始時まで、自分のすべてのメダロットは戦術カードからダメージを受けない。 |
ライトニング | 【タイプ】格闘/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 相手のメダロットを1体選び、4000ダメージを与える。対象を相手のターンの終了時まで【感電】にする。 |
リジェネレート | 【タイプ】回復/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 破壊された自分のパーツをランダムに1枚選び、そのコピーを予備パーツに加える。これを1回行う。 |
リフレクター | 【タイプ】防御/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 次の自分のターンの開始時まで、自分のすべてのメダロットは通常攻撃でダメージを受けたとき、相手リーダーに同じダメージを与える。 |
リロード | 【タイプ】射撃/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 デッキから射撃タイプの戦術カードをランダムに2枚引く。 |
レストネーション | 【タイプ】回復/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 手札を2枚選び、バリアにする。 次の自分のターンの開始時に、自分のバリアを2枚破壊する。 |
ロックラッシャー | 【タイプ】射撃/【充填コスト】 【能力・行動・特性】 相手のパーツを1つ選び、破壊する。 |
トラップ・プラント
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