 | 2 | 3,400 | なし |
 | 2 | 3,000 | なし |
 | 2 | 3,000 | サンダー(特性)【がむしゃら】このメダロットが通常攻撃したとき、対象を相手のターンの終了時まで【感電】にする。 |
 | 2 | 3,000 | ファイア(特性)【がむしゃら】このメダロットが通常攻撃したとき、対象を相手のターンの終了時まで【燃焼】にする。 |
 | 2 | 2,200 | クロックレイジ(特性)このメダロットが通常攻撃したとき、対象の充填がこのメダロットより大きいなら、パワーが対象との充填の差×1000増加する。 |
 | 2 | 2,000 | 《0》ドミニオン(行動)自分の場の空きマスに、手札から【バリアリミット】をもつメダロットを放熱状態で転送する。その後、自分のデッキの上から6枚をトラッシュに置く。 |
 | 2 | 3,200 | なし |
 | 2 | 3,000 | 《2》ファイトブースト(行動)自分のメダロットを1体選ぶ。次の自分のターンの開始時までパワーを1000増加する。このターン中このメダロットは急速冷却できない。 |
 | 2 | 2,000 | ホーリーグレイス(特性)このメダロットが効果によって転送されたとき、自分のすべてのメダロットは次の自分のターンの開始時までパワーが4000増加する。 |
 | 2 | 3,000 | 《2》ガード2000(行動)次の自分のターンの開始時まで、【ガード】および「このメダロットが通常攻撃されたとき、このメダロットのパワーが2000増加する。攻撃後パワーは元に戻る。」を得る。 |
 | 2 | 3,000 | 警戒(特性)【ガード】ハンマー(特性)このメダロットが単独で通常攻撃して相手のバリアを破壊したとき、追加でバリアを1枚破壊する。 |
 | 2 | 3,000 | 設置準備(特性)このメダロットが通常攻撃したとき、設置ポイントを2獲得する。 |
 | 2 | 2,000 | 《2》共同発動(行動)自分の場にシャイニースターがいる時発動できる。現在設置されているトラップは2回発動するようになる。このターン中このメダロットは急速冷却できない。《0》能力トラップ(行動)【設置:6】【能力トラップ】 |
 | 2 | 2,000 | 共同設置(特性)このメダロットと《ティンクルスター》が自分の場にいるなら、自分のターンの終了時に設置ポイントを6獲得する。《0》戦術トラップ(行動)【設置:6】【戦術トラップ】 |
 | 2 | 3,000 | 《0》ヒータープラント(行動)【設置:10】【ヒータープラント】 |
 | 2 | 3,000 | なし |
 | 2 | 3,000 | 《2》ショットガン(行動)【狙い撃ち】対象がスタンバイ状態のとき、このダメージが3000増加する。 |
 | 4 | 4,200 | 《4》遠距離射撃(行動)【狙い撃ち】パワーライフル(特性)このメダロットが【狙い撃ち】で対象を破壊したとき、射撃タイプの戦術ストックを2回復する。 |
 | 4 | 5,200 | なし |
 | 4 | 4,000 | なし |
 | 4 | 5,200 | 《4》遠距離射撃(行動)【狙い撃ち】光学(特性)【バリア:3】このメダロットが能力(行動)を発動したとき、ダメージが2000増加する。 |
 | 4 | 4,000 | 《4》遠距離射撃(行動)【狙い撃ち】光学(特性)【バリア:3】このメダロットが能力(行動)を発動したとき、ダメージが2000増加する。 |
 | 4 | 4,000 | クロスファイア(特性)【バリア:5】自分の射撃タイプを持つメダロットが能力(行動)を発動したとき、ダメージが1000増加する。 |
 | 4 | 5,000 | スルーショット(特性)自分の射撃タイプの戦術カードによるダメージが1000増加する。 |
 | 4 | 4,000 | チャージバスター(特性)自分が射撃タイプの戦術カードを使用したとき、ランダムな相手のメダロット1体に【狙い撃ち】を発動する。チャージブレード(特性)【がむしゃら】この効果は次の自分のターンの開始時まで継続する。 |
 | 4 | 4,200 | 《0》メダチェンジ(行動)射撃タイプを持つメダロットが、自分のトラッシュに6枚以上あるときに発動できる。《4》レールガン(行動)【狙い撃ち】この効果で対象を破壊したとき、射撃タイプの戦術カードをランダムに2枚獲得する。 |
 | 4 | 5,200 | なし |
 | 4 | 4,000 | なし |
 | 4 | 4,200 | サンダー(特性)【がむしゃら】このメダロットが通常攻撃したとき、対象を相手のターンの終了時まで【感電】にする。 |
 | 4 | 4,200 | ハンマー(特性)このメダロットが単独で通常攻撃して相手のバリアを破壊したとき、追加でバリアを1枚破壊する。 |
 | 4 | 4,000 | 近接格闘(特性)【がむしゃら】《2》ホールド(行動)相手のメダロットを1体選び、相手のターンの終了時まで【束縛】にする。 |
 | 4 | 4,000 | ラッシュ(特性)自分の場に格闘タイプを持つメダロットが3体いるなら、自分のすべてのメダロットはパワーが1000増加する。フリーズ(特性)このメダロットが通常攻撃したとき、対象を相手のターン終了時まで【凍結】にする。 |
 | 4 | 4,000 | 近接格闘(特性)【がむしゃら】コンフュージョン(特性)このメダロットが通常攻撃したか、通常攻撃されたとき、対象が破壊されていないなら、対象はランダムに攻撃する。 |
 | 4 | 4,000 | 《2》ファイトブースト(行動)自分のメダロットを1体選ぶ。次の自分のターンの開始時までパワーを1000増加する。このターン中このメダロットは急速冷却できない。 |
 | 4 | 5,200 | 《2》レーダーサイト(行動)ターンの終了時まで、次の相手リーダーへのダメージは1度だけ追加で同じダメージを与える。 |
 | 4 | 3,000 | クーラー(特性)自分の手札が2枚以下の間、自分のすべてのメダロットの急速冷却コストが1減少する(コストは1未満にはならない)。この効果は重複しない。 |
 | 4 | 3,000 | 《2》レーダーサイト(行動)ターンの終了時まで、次の相手リーダーへのダメージは1度だけ追加で同じダメージを与える。 |
 | 4 | 4,000 | 《4》ガードブースト(行動)このメダロットを除く自分のすべてのメダロットは次の自分のターンの開始時までパワーを2000増加する。このターン中このメダロットは急速冷却できない。 |
 | 4 | 4,000 | 《2》シュートブースト(行動)ターンの終了時まで、次に発動する能力(行動)のコストを0にする。このターン中このメダロットは急速冷却できない。 |
 | 4 | 4,200 | 《8》カウントリペア(行動)【リペア】4ターン目以降なら、この効果で選べる枚数が最大2枚になる。 |
 | 4 | 4,200 | 《2》トラップクリア(行動)ターンの終了時まで、相手のトラップは発動しない。《0》妨害クリア(行動)自分のすべてのメダロットから【治療可能なマイナス症状】を取り除く。 |
 | 4 | 4,200 | 《4》リバース(行動)【復活:4以下】 |
 | 4 | 4,000 | なし |
 | 4 | 4,000 | 《4》レストア(行動)破壊された自分のパーツをランダムに1枚選び、そのコピーを予備パーツに加える。その後、このメダロットを破壊する。 |
 | 4 | 6,200 | 《2》ガード2000(行動)次の自分のターンの開始時まで、【ガード】および「このメダロットが通常攻撃されたとき、このメダロットのパワーが2000増加する。攻撃後パワーは元に戻る。」を得る。攻撃不可(特性)このメダロットは通常攻撃できない。 |
 | 4 | 4,000 | 《4》カウンターガード(行動)次の自分のターンの開始時まで、【ガード】および【カウンター】を得る。ブリリアンス(特性)【温存】パワーを3000増加する。 |
 | 4 | 4,000 | なし |
 | 4 | 2,000 | ミラーガード(特性)【ガード】このメダロットが通常攻撃されたとき、このメダロットのパワーを対象と同じにする。攻撃不可(特性)このメダロットは通常攻撃できない。 |
 | 4 | 3,000 | 《2》行動ガード(行動)次の自分のターンの開始時まで、「【ガード】および『能力(行動)をもつメダロットからダメージを受けない。』」を得る。 |
 | 4 | 4,200 | 《0》メダチェンジ(行動)設置タイプを持つメダロットが、自分のトラッシュに3枚以上あるときに発動できる。《0》能力トラップ(行動)【設置:6】【能力トラップ】 |
 | 4 | 4,200 | 設置準備(特性)このメダロットが通常攻撃したとき、設置ポイントを2獲得する。 |
 | 4 | 4,200 | 《0》パーツトラップ(行動)【設置:4】【パーツトラップ】近接格闘(特性)【がむしゃら】 |
 | 4 | 4,000 | 《0》トラップアップ(行動)設置ポイントを6獲得する。その後、このメダロットとすべての手札をトラッシュに置く。 |
 | 4 | 4,200 | 《0》メダチェンジ(行動)設置タイプを持つメダロットが、自分のトラッシュに3枚以上あるときに発動できる。《0》パーツトラップ(行動)【設置:4】【パーツトラップ】 |
 | 6 | 6,000 | 《6》インフェルノ(行動)【狙い撃ち】このターンに射撃タイプの戦術カードが使用された回数(最大3)、追加で対象に6000ダメージを与える(これは【狙い撃ち】として扱う)。その後、このメダロットを破壊する。 |
 | 6 | 6,000 | カウントダウン(特性)このメダロットの通常攻撃後、このターンに発動した【がむしゃら】の回数だけ同じ対象に【追撃】する。対象がいなければランダムに【追撃】する。 |
 | 6 | 6,000 | 《2》バグ(行動)相手のメダロット1体を選び、放熱状態にし、相手のターンの終了時まで【束縛】にする。設置準備(特性)このメダロットが通常攻撃したとき、設置ポイントを2獲得する。 |
 | 6 | 6,000 | チャーム(特性)このメダロットが通常攻撃したか、通常攻撃されたとき、対象が設置タイプでないなら、次の自分のターン開始時までパワーが1000増加して、設置ポイントを4獲得する。 |
 | 6 | 6,000 | フォートレス(特性)【ガード】このメダロットが通常攻撃されたとき、設置ポイントを4獲得する。《0》戦術トラップ(行動)【設置:6】【戦術トラップ】 |
 | 6 | 6,200 | なし |
 | 6 | 6,000 | 《6》遠距離射撃(行動)【狙い撃ち】警戒(特性)【ガード】 |
 | 6 | 6,000 | 《6》遠距離射撃(行動)【狙い撃ち】光学(特性)【バリア:3】このメダロットが能力(行動)を発動したとき、ダメージが2000増加する。 |
 | 6 | 6,000 | アクセル(特性)【温存】次の自分のターンの終了時まで、このメダロットの行動コストが2減少する(コストは1未満にはならない)。《6》ブレイク(行動)【狙い撃ち】対象の充填が8以上なら、このダメージが4000増加する。 |
 | 6 | 6,000 | 《2》トルネード(行動)相手のメダロットを1体選び、4000ダメージを与える。対象は相手のターンの終了時まで能力(特性)を失う。 |
 | 6 | 6,000 | 《10》リバース(行動)【復活:6以上】 |
 | 6 | 6,200 | なし |
 | 6 | 6,000 | 近接格闘(特性)【がむしゃら】警戒(特性)【ガード】 |
 | 6 | 6,200 | ファイア(特性)【がむしゃら】このメダロットが通常攻撃したとき、対象を相手のターンの終了時まで【燃焼】にする。 |
 | 6 | 7,000 | なし |
 | 6 | 6,000 | ファイア(特性)【がむしゃら】このメダロットが通常攻撃したとき、対象を相手のターンの終了時まで【燃焼】にする。 |
 | 6 | 6,000 | 《2》プロヴォーク(行動)次の自分のターンの開始時まで、「相手プレイヤーはメダロットを対象として選択するとき、可能な限りこのメダロットを選択しなければならない。」を得る。《2》ホールド(行動)相手のメダロットを1体選び、相手のターンの終了時まで【束縛】にする。 |
 | 6 | 6,000 | 《4》レストア(行動)破壊された自分のパーツをランダムに1枚選び、そのコピーを予備パーツに加える。その後、このメダロットを破壊する。 |
 | 6 | 6,000 | 近接格闘(特性)【がむしゃら】クロスファイト(特性)自分が格闘タイプを持つメダロットのみでクロスアタックをするとき、行動コストを2減少する。 |
 | 6 | 6,000 | 《0》メダチェンジ(行動)格闘タイプを持つメダロットが、自分のトラッシュに6枚以上あるときに発動できる。MFシール(特性)このメダロットが相手リーダーのパーツがバリアを破壊したとき、相手は次のターンの終了時までメダフォースを発動できない。 |
 | 6 | 6,000 | 《2》ファイトブースト(行動)自分のメダロットを1体選ぶ。次の自分のターンの開始時までパワーを1000増加する。このターン中このメダロットは急速冷却できない。警戒(特性)【ガード】 |
 | 6 | 5,000 | 《4》ガードブースト(行動)このメダロットを除く自分のすべてのメダロットは次の自分のターンの開始時までパワーを2000増加する。このターン中このメダロットは急速冷却できない。 |
 | 6 | 6,000 | コンシール(特性)このメダロットが場にいる間、すべてのメダロットはコンシール以外の能力(特性)を失う。 |
 | 6 | 6,000 | 《0》メダチェンジ(行動)メダロットが、自分のトラッシュに6枚以上あるときに発動できる。オールラウンダー(特性)自分のメダロットが急速冷却したとき、対象が支援タイプを持たず、充填が4以上なら、ランダムな相手のメダロット1体に【追撃】する。(1ターンに最大2回) |
 | 6 | 6,000 | 《10》リバース(行動)【復活:6以上】ケッカイ(特性)【温存】パワーを2000増加する。【到達:10000】自分のアクションフェイズの開始時、相手リーダーに10000ダメージを2回与える。 |
 | 6 | 6,000 | 《8》チャージリペア(行動)【リペア】バリア手札が4枚以上なら、この効果で選べる枚数が最大2枚になる。 |
 | 6 | 6,000 | 《8》カウントリペア(行動)【リペア】4ターン目以降なら、この効果で選べる枚数が最大2枚になる。警戒(特性)【ガード】 |
 | 6 | 6,000 | ホワイトメイジ(特性)自分が回復タイプの戦術カードを使用したとき、パワーが1000増加する。警戒(特性)【ガード】 |
 | 6 | 6,000 | 《4》ガードブースト(行動)このメダロットを除く自分のすべてのメダロットは次の自分のターンの開始時までパワーを2000増加する。このターン中このメダロットは急速冷却できない。《0》妨害クリア(行動)自分のすべてのメダロットから【治療可能なマイナス症状】を取り除く。 |
 | 6 | 6,000 | 《4》カウンターガード(行動)次の自分のターンの開始時まで、【ガード】および【カウンター】を得る。 |
 | 6 | 6,200 | 警戒(特性)【ガード】 |
 | 6 | 6,000 | 《4》カウンターガード(行動)次の自分のターンの開始時まで、【ガード】および【カウンター】を得る。攻撃不可(特性)このメダロットは通常攻撃できない。 |
 | 6 | 6,200 | 《2》行動ガード(行動)次の自分のターンの開始時まで、【ガード】および「能力(行動)をもつメダロットからダメージを受けない。」を得る。攻撃不可(特性)このメダロットは通常攻撃できない。 |
 | 6 | 6,200 | 《4》射撃ガード(行動)次の自分のターンの開始時まで、【ガード】および「このメダロットが能力(行動)によるダメージを受けたとき、相手の射撃タイプを持つサポートを1体選び、デッキに戻す。」を得る。攻撃不可(特性)このメダロットは通常攻撃できない。 |
 | 6 | 6,000 | 《2》ガード2000(行動)次の自分のターンの開始時まで、【ガード】および「このメダロットが通常攻撃されたとき、このメダロットのパワーが2000増加する。攻撃後パワーは元に戻る。」を得る。警戒(特性)【ガード】 |
 | 6 | 6,000 | リベンジャー(特性)このメダロットが効果によって転送されたとき、パワーが4000増加する。また、設置ポイントを4獲得し、相手のすべてのメダロットに8000ダメージを与える。《0》ファーストエイド(行動)【設置:10】【ファーストエイド】 |
 | 6 | 6,000 | 《0》メダチェンジ(行動)設置タイプを持つメダロットがトラッシュに3枚以上あるときに発動できる。《0》エナジープラント(行動)【設置:6】【エナジープラント】 |
 | 8 | 8,000 | Hサバイバー(特性)このメダロットが通常攻撃したとき、相手のターン終了時まで相手の【戦術カード】のコストが1増加する。 |
 | 8 | 8,200 | 《4》ガードブースト(行動)このメダロットを除く自分のすべてのメダロットは次の自分のターンの開始時までパワーを2000増加する。《2》モビルブースト(行動)次の相手のターンの終了時まで、相手がこのメダロットを対象とする効果を1度だけ無効化する。 |
 | 8 | 8,000 | ブラッドステイン(特性)他のメダロットが能力の効果で破壊されたとき、パワーが1000増加する。【到達:10000】このメダロットが相手のメダロットを破壊したとき、相手のパーツを1つ選び、破壊する。 |
 | 8 | 8,200 | デストロイ(特性)このメダロットが放熱状態のメダロットを通常攻撃で破壊したとき、その攻撃に参加した機体数と同じ回数、相手のすべてのメダロットに破壊したメダロットのパワーと同じダメージを与える。 |
 | 8 | 8,000 | 《0》メダチェンジ(行動)格闘タイプを持つメダロットが、自分のトラッシュに6枚以上あるときに発動できる。《8》ハイプロヴォーク(行動)このメダロットはダメージを1度だけ無効化する。この効果は重複しない。次の自分のターンの開始時まで、【スーパーガード】を得る。 |
 | 8 | 8,000 | 《0》メダチェンジ(行動)回復タイプを持つメダロットが、自分のトラッシュに6枚以上あるときに発動できる。《8》サンクチュアリ(行動)自分のすべてのメダロットから【治療可能なマイナス症状】を取り除く。自分のメダロットは受けるダメージを1度だけ無効化する。この効果は重複しない。 |
 | 8 | 8,200 | 《2》絶対ガード(行動)次の自分のターンの開始時まで、【ガード】および「このメダロットは【感電】【凍結】【束縛】【燃焼】にならない。」を得る。攻撃不可(特性)このメダロットは通常攻撃できない。 |
 | 8 | 8,000 | 《2》ガード2000(行動)次の自分のターンの開始時まで、【ガード】および「このメダロットが通常攻撃されたとき、このメダロットのパワーが2000増加する。攻撃後パワーは元に戻る。」を得る。攻撃不可(特性)このメダロットは通常攻撃できない。 |
 | 8 | 8,200 | 《4》スーパーアーマー(行動)次の自分のターンの開始時まで、【ガード】および「能力(行動)をもつメダロットからダメージを受けない。」「相手が能力(行動)を発動したとき、相手リーダーに8000ダメージを与える。」を得る。 |
 | 10 | 10,000 | リバーサル(特性)このメダロットが相手リーダーのパーツかバリアを破壊したとき、自分のバリア手札が5枚以上かつ相手のバリアが3枚以下なら、あなたはロボトルに勝利する。 |
 | 10 | 10,000 | 《6》ハイパーミサイル(行動)相手のメダロットを1体選び、20000ダメージを与える。このターンに【狙い撃ち】が2回以上発動していたなら、追加で20000ダメージを与える。 |
 | 10 | 10,000 | キャンセラー(特性)このメダロットが通常攻撃したとき、対象は相手のターンの終了時まで能力(特性)を失う。このメダロットが相手リーダーのパーツかバリアを破壊したとき、追加で相手のパーツを1枚破壊する。 |
 | 10 | 10,000 | 《4》ゼログラビティ(行動)次の自分のターンの開始時まで、【ガード】および「相手は行動コストが1増加する。」を得る。前の相手のターンに自分のリーダーが通常攻撃されていないなら、相手のすべてのメダロットに6000ダメージを与える。 |