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【モンスター】アリス コメント#3

  • 総返信数2
  • 最終投稿日時
    • ゴリゴリチョコ
    3
    4年まえ ID:c7h1gm9f

    限界突破MAX、能力開放MAXまで育ててずっと使っていましたが今日でクビにします。


    アリスは光パーティ最初の頃は回復役にいいと思ってました。


    素早さ上げでアリスが先行を取れればワンダーランドで敵の素早さを下げてこちら側のパーティが有利になっていきますが、上に行けば行くほどアリスの素早さが"普通程度"であるがために、環境キャラであるガルーダに先行が取られて味方の素早さを20%落とされたり、ベルゼブブの圧倒的な素早さに手も足も出ずにワンパンされます。


    素早さ重視の先行行動キャラ枠のアリスですが、絶対的に先行争いに勝てない相手が多いので光属性のパッシブが少ない人や回復役がいない初心者の方、単純にキャラデザインが好きな人なら採用してもいいと思います。

【モンスター】アリス #3 の返信コメント

    • ななしの召喚者
    5
    4年まえ ID:miicwymo

    >>3

    アリスを限界まで育ててる人がいたんですね。もっと早めに見きりをつけた方がよかったですね、、、

    キャラを育てるときは詳しい人に聞いてからのほうがいいですよ。でもアリス愛をすごく感じました。因みにベルゼブブも圧倒的な早さに出来るか出来ないかも使い手次第だと思いますよ(^^)

    • ゴリゴリチョコ
    4
    4年まえ ID:c7h1gm9f

    >>3

    光属性の回復役にしても、他にもっと優秀な回復スキルを持ったキャラは存在するので、対人の強さを優先するならやっぱり最終的に切り捨てることになると思います。


    現時点で最強の素早さを持つ爪装備を装備できないのもかなりキツいです。(装備できてもやっぱり種族値としての素早さが上で戦っていくには低い・・・)

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タイトル ちょいと召喚!モンスターバスケット
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  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 ファンタジーRPG

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