【メソロギア】調整履歴まとめ
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過去調整履歴
ver1.6.0 2023年8月
新カード一覧
カード名 | 効果 |
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スノウドラゴン | ■攻撃成功時■ 相手の手札を1枚選び、凍結する。大雨天候にする。 ■戦場発動■ ターン終了時、大雨天候であれば、このカードをエルダースノウドラゴンに変え、手札に戻し、そのコストを12にする。 |
エルダースノウドラゴン | ■攻撃成功時■ このカードのコストが12以下であれば、ランダムな相手の手札3枚を凍結し大雨天候にする。 ■戦場発動■ ターン終了時、相手の手札に凍結されているカードが2枚以上あるならこのカードをレジェンドスノウドラゴンに変え手札に戻し、そのコストを12にする。 |
レジェンドスノウドラゴン | ■召喚時発動■ このカードのコストが12以下であれば、相手の凍結されているカード1枚につき相手のLIFEを2減らす。 ■攻撃成功時■ 相手の手札を全て凍結し、大雨天候にする。 |
運命のコイン | ■召喚時発動■ 自分の手札を1枚選ぶ、それがチャージャーであれば自分のLIFEを4減らし自分の手札に使い魔を加える。それ以外であれば自分のSPを4減らしお守りを自分の手札に加える。 |
使い魔 | ■召喚時発動■ 自ランダムな見習い勇者1枚選んで手札に加え、そのパワーを1上げてコストを1下げる。 |
お守り | ■召喚時発動■ 自分の山札から見習いとつくカードを1枚選び、自分の手札に加える。そのカードに破壊無効を付与する。 ■召喚時発動■ 自分のLIFEを2増やし、見習い勇者のパワーを1増やす。 |
見習い勇者 | ■攻撃成功時■ このカードのパワーを2上げる。 ■戦場発動■ このカードのパワーが7以上であればこのカードを熟練の勇者に変え、コストを8にし、手札に戻す。 |
熟練の勇者 | ■召喚時発動■ このカードのコストが8以下かつ使い魔があれば、相手の戦場のカードをディフェンダーにし、手札の使い魔をランダムに1枚破壊する。 ■攻撃成功時■ このカードを手札に戻す。 ■戦場発動■ 自分の手札にお守りがあれば自分のLIFEは減少しない。 |
爆弾霰 | ■召喚時発動■ 相手の手札からランダムで1枚凍結させる。大雨天候であれば相手の凍結しているカード1枚につき相手のLIFEを1減らす。その後、相手の手札の凍結しているカードを全て破壊する。大雨天候にする。 |
水霊 | ■召喚時発動■ 相手の手札1枚を選び凍結する。相手の凍結しているカード1枚につきSPを3増やす。 |
活発少女 | ■召喚時発動■ 自分の手札の紅騎士、紅魔導士、拳闘士から1枚選び、パワーを1上げてコストを1下げる。灼熱天候であれば代わりに手札の紅騎士、紅魔導士、拳闘士すべてのパワー1上げてコストを1下げる。灼熱天候にする。 |
伝説の吸血鬼 | ■召喚時発動■ 夜の時、自分の手札のヴァンパイアの枚数だけ相手手札全てからパワーを1奪う。 |
混沌の使い | ■召喚時発動■ 自身の墓地から好きなカードを1枚選び、手札に加え、その召喚時効果を発動する。その後、そのカードのコストを12増やす。 |
新種族:古代兵器
カード名 | 効果 |
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古代戦士 | ■召喚時発動■ 山札の一番下のカードを手札に加える。その後、自分の手札を1枚選んで山札の下に戻し、コストが16以下の古代兵器であればその召喚時効果を発動する。 |
古代市民 | ■召喚時発動■ 山札の一番下のカードを手札に加える。その後、自分の手札を1枚選んで山札の下に戻し、コストが16以下の古代兵器であればその召喚時効果を発動する。 |
紅玉の古代馬 | ■召喚時発動■ 自分の墓地の古代兵器を1枚選んで手札に加える。その後、自分の手札を1枚選んで山札の下に戻す。 ■戦場発動■ 相手の戦場のカードによってのLIFEが減る時、その数値を半減し、自分のSPを8増やす。自分の墓地と山札から古代兵器を1枚ずつ選んで手札に加え、手札を1枚選んで山札の下に戻す。 ■攻撃成功時■ 自分の山札から古代兵器を一枚選んで手札に加え、このカードを山札の下に戻す。 |
黄金の古代竜 | &color(,#33ff00){■召喚時発動■ 自分の手札の古代兵器の枚数だけ相手の戦場と手札のカードのパワーを下げる。 ■攻撃成功時■ 自分の手札の古代兵器の枚数だけランダムな相手の手札のカードを凍結する。 |
翆玉の古代蛇 | ■召喚時発動■ 墓地の古代兵器を1枚選んで山札の下に戻す。その後、自分の山札から古代兵器を1枚手札に加える。} ■戦場発動■ ターン終了時、このカードを山札の上に戻し、山札からコスト4以下の古代兵器とコスト16以上の古代兵器1枚ずつ選んでを手札に加える。 |
新種族:蜘蛛
カード名 | 効果 |
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絡め取る蜘蛛 | ■手札発動■ 自分のLIFEが4以上減少した時、相手の手札のアタッカーを1枚選び凍結する。 ■召喚時発動■ 戦場の相手カードが貫通を持っているなら、それを破壊し相手のLIFEを4減らす。 ■防御成功時■ 自分のSPを6増やす。 |
捕縛する蜘蛛 | ■手札発動■ 自分のLIFEが4以上減少した時、相手の手札のチャージャーを1枚を選択して凍結する。 ■防御成功時■ 相手のSPを6減らす。 |
唆す蜘蛛 | ■召喚時発動■ 相手の手札にあるパワー4以上のチャージャーを1枚選択する。それをアタッカーにし、絶対召喚を付与する。自分の手札の蜘蛛以外のカードを全て凍結する。 |
誘き寄せる蜘蛛 | ■召喚時発動■ 相手の手札にあるパワー7以上のアタッカーを1枚選んで絶対召喚を付与する。蜘蛛以外のカードを全て凍結する。 |
蜘蛛の女王・アラクネ | ■手札発動■ 自分のLIFEが4以上減少した時、相手の手札を1枚選び凍結する。 ■攻撃成功時■ 自分の墓地の蜘蛛の数の2倍、相手のLIFEを減らす。 |
ver1.6.0 2023年7月
新カード一覧
カード名 | 効果 |
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黒の使い魔 | ●破壊無効● (このカードは効果で破壊されない。) ●移動無効● (このカードは能力によって、手札や戦場から墓地以外には移動せず、入れ替わらない。) ■手札発動■ 自分の黒魔導士が山札の下から手札に加わった時、相手の戦場のカードのパワーを2下げる。その後、ランダムな手札のパワーを2下げる。 ■召喚時発動■ 自分の黒魔導士を全て山札の下に戻し、山札の下のカードを3枚手札に加える。 |
魔法剣士・援 | ■手札発動■ 自分の魔法剣士の攻撃成功時、山札から魔法剣士を1枚選んで手札に加える ■召喚時発動■ 手札の魔法剣士すべてに破壊無効を付ける。 |
臨死の王 | ■手札発動■ ターン開始時、自分のLIFEが1であれば、相手のLIFEを999減らす。 ■召喚時発動■ 自分のLIFEが初期値以下の時、自分のSPを24から自分のLIFEを引いた値だけ増やす。 |
ver1.6.0 2023年6月
調整カード一覧
上方修正
カード名 | 調整内容 |
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帝騎士・イクシードガーディアン | ■手札発動■ 自分の帝騎士はカードの効果によって、パワーが増減せず、破壊されない。 ■召喚時発動■ 自分の墓地の帝騎士アタッカーを一枚を手札に加え、自分のLIFEを1増やす。 |
守護天使・アイギス | ■手札発動■ ターン開始時、自分の手札が5枚か6枚であれば、手札が7枚になるようにカードを引く。 |
純粋なインプ | 0/6→0/7 ■召喚時発動■ 自分の山札のコスモス・コア、矛盾の存在の中から1枚選び、手札に加える。加えたカードがコスモス・コアであれば光明天候、矛盾の存在暗黒天候にする。 |
太陽の王 | 0/6→0/7 ■召喚時発動■ 自分の山札のリリス、炎と闇の王・サマエルの中から1枚選び、手札に加える。その後、手札を1枚選択し、リリスであれば暗黒天候、炎と闇の王・サマエルであれば灼熱天候にする。 ■戦場発動■ ターン終了時、自分のリリスと炎と闇の王・サマエルのコストを2減らす。 |
ver1.6.0 2023年5月
調整カード一覧
上方修正
カード名 | 調整内容 |
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旧き女神・ディオス | 12/2→10/2 |
下方修正
カード名 | 調整内容 |
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旧き女神・エプタ | 8/7→10/7 |
聖職者・ノア | ■戦場発動■ ターン終了時、自分の墓地にチャージャー・アタッカー・ディフェンダーがそれぞれ4枚以上あれば、自分の墓地のカードを全て手札に加え、その後相手のLIFEを自分の手札の枚数÷2減らす。 |
新カード一覧
カード名 | 効果 |
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荒天の使者 | ■召喚時発動■ 自分の山札から風神か雷神を1枚選んで手札に加える。その後、自分の手札を1枚選び、選んだカードが風神であれば竜巻、雷神であれば大雨天候にする。 |
雷神 | ■召喚時発動■ 竜巻天候であれば大雨天候にし、自分の手札のコストを全て4減らす。 ■召喚時発動■ 手札に風神があるとき、ランダムな相手の手札3枚を凍結する。 ■手札発動■ ターン開始時、大雨天候であれば竜巻天候にし、自分のSPを2増やす。 |
風神 | ■召喚時発動■ 大雨天候であれば竜巻天候にし、自分のSPを4増やす。 ■召喚時発動■ 手札に雷神があるとき、相手の戦場のカードを手札に戻す。 ■手札発動■ ターン開始時、竜巻天候であれば大雨天候にし、自分の手札の風神と雷神のコストを2減らす。 |
クリシュナ | ●相手召喚時効果封印● (戦場時、相手の召喚時効果は発動しない。) |
黒き舞姫・ローゼ | ■召喚時発動■ 暗黒天候にする。 ■手札発動■ 自分の黒騎士の攻撃成功時、相手の手札を1枚選んで破壊する。その後、自身を破壊する。 |
陰陽少女飛蔵 | ■召喚時発動■ ランダムな自分の手札を2枚破壊する。陰陽が破壊されたなら1枚につき相手のLIFEを1奪う。 ■攻撃成功時■ カードを2枚引く。 |
白竜 | ■手札発動■ ターン終了時、お互いの戦場にカードが存在しない場合、墓地のドラゴンを1枚選んで手札に加え、このカードを破壊する。 |
エクトプラズム | ■手札発動■ 自分の戦場のカードが相手のカードの効果で破壊されるとき、相手のLIFEを自分の戦場のカードのパワーの半分減らす。その後、自身を破壊する。 ■召喚時発動■ 相手の戦場のカードのパワーだけ自分のLIFEを減らし、相手のLIFEを同じだけ減らす。その後、お互いの戦場のカードを破壊する。 |
新種族:聖獣
カード名 | 効果 |
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聖なるエレメント | ■召喚時発動■ 自分の山札からランダムな聖獣を2枚手札に加える。 |
平定のカイチ | ●状態異常無効● (このカードは状態異常(凍結、火傷、貫通など)を付与されない。) ■召喚時発動■ 自分の墓地の聖獣を1枚選んで手札に加える。 ■手札発動■ 聖獣の召喚時、自分の手札が4枚以上であれば自身を破壊し、自分の手札の聖獣を1枚選んでコストを4減らす。 |
栄華のベンヌ | ●状態異常無効● (このカードは状態異常(凍結、火傷、貫通など)を付与されない。) ■召喚時発動■ 自分の手札が3枚以下の場合、このカードのコストを2上げ、お互いの戦ー場のカドを手札に戻す。 ■手札発動■ 聖獣の召喚時、自分の手札が4枚以上であれば自身を破壊し、戦場のカードのパワーをこのカードと同じにする。 |
泰平のキリン | ●状態異常無効● (このカードは状態異常(凍結、火傷、貫通など)を付与されない。) ■召喚時発動■ 自分の墓地の聖獣を1枚選んで手札に加える。 ■手札発動■ 聖獣の召喚時、自分の手札が4枚以上であれば、このカードを破壊し、山札から聖獣を1枚選んで手札に加える。 |
魔眼のバジリスク | ●状態異常無効● (このカードは状態異常(凍結、火傷、貫通など)を付与されない。) ■召喚時発動■ 自分の手札が3枚以下であればランダムな墓地の聖獣を2枚手札に加える。 ■手札発動■ 聖獣の召喚時、自分の手札が4枚以上であれば、このカードと相手の手札を1枚選んで破壊する。 |
新種族:帝
カード名 | 効果 |
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炎帝・ヴァルカイザー | ●破壊無効● (このカードは効果で破壊されない。) ●移動無効● (このカードは能力によって、手札や戦場から墓地以外には移動せず、入れ替わらない。) ■召喚時発動■ このカードをアタッカーに変え、このカードのパワーを相手のLIFEと同じにする。 |
水帝・ラクア | ●破壊無効● (このカードは効果で破壊されない。) ●移動無効● (このカードは能力によって、手札や戦場から墓地以外には移動せず、入れ替わらない。) ■召喚時発動■ 相手の場のカードがディフェンダーであれば貫通を得る。 ■攻撃成功時■ 相手の場のカードがディフェンダーであれば相手のLIFEを8減らす。 |
水帝の側近 | ■召喚時発動■ 自分の手札の帝アタッカーのコストを全て10下げる。 |
風帝の側近 | ■召喚時発動■ 自分の山札から帝を1枚選んで手札に加え、それのコストを10下げる。 |
炎帝の側近 | ■手札発動■ ターン開始時、自分の手札に帝アタッカーがあれば、自分の手札の帝アタッカーを1枚選び、それのコストを10下げ、このカードを山札の一番下に戻す。 |
風帝・キングハウ | ●破壊無効● (このカードは効果で破壊されない。) ●移動無効● (このカードは能力によって、手札や戦場から墓地以外には移動せず、入れ替わらない。) ■召喚時発動■ 戦場の相手のカードを手札に戻す。 ■攻撃成功時■ 自分のSPを30増やす。 |
ver1.6.0 2023年4月
調整カード一覧
上方修正
カード名 | 調整内容 |
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蘇りし召喚士・ミステール | 0/6→4/10 ■召喚時発動■ 自分の手札を1枚選び、拘束する。その後、自分の手札の拘束しているカードの枚数だけ相手の手札をランダムに凍結する。 ■戦場発動■ 自分の手札の拘束されているカードのコストを4減らす。 |
イザナミ | ■召喚時発動■ 自分の手札を1枚選び、破壊する。その後自分の墓地からカードを1枚選び、手札に加える。 ■手札発動■ 自分の陰陽が破壊されたとき、このカードのパワーを1増やす。 |
黄泉の使い | ■召喚時発動■ 自分の墓地に陰陽が4枚以上あれば、これのパワーを4増やす。6枚以上あれば、さらに4増やす。 |
下方修正
カード名 | 調整内容 |
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聖職者・ノア | 4/14→6/14 |
ver1.6.0 2023年3月
調整カード一覧
上方修正
カード名 | 調整内容 |
---|---|
白魔道士・ルーク | ■召喚時発動■ 相手の手札を1枚選び、拘束する。光明天候にする。 |
魔獣人・バルタサール | 6/10→4/6 |
白騎士団長・アーロン | ●移動無効● (このカードは能力によって、手札や戦場から墓地以外には移動せず、入れ替わらない。) ■召喚時発動■ カードを2枚引く。9ターン目かそれ以降であれば、自分の手札の白騎士のディフェンダー全てをアタッカーに変える。 |
下方修正
カード名 | 調整内容 |
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懲罰のゴーレム・ゲヘナ | 4/10→6/11 |
旧き女神・エンデス | 14/11→18/11 ●相手召喚時効果封印● (戦場時、相手の召喚時効果は発動しない。) ■召喚時発動■ 自分の手札にある1~17の素数のパワーを持つカードを全て、次の素数の数字にする。 ■攻撃成功時■ 相手の手札にある1~17の素数でないパワーのカードの能力を全て削除する。 |
ver1.6.0 2023年2月
調整カード一覧
上方修正
カード名 | 調整内容 |
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ラファエル | 0/5→0/6 |
トリックマン | 0/16→0/12 |
暗黒騎士・エリカ | 12/8→10/8 |
ホルス | 6/16→4/16 |
復讐のゾンビ | ■攻撃成功時■ 自分の山札からゾンビを1枚選び、手札に加える。自分のSPを相手の墓地の感染するゾンビの数ぶん増やす。 |
暗黒剣聖・シャドウスケルトン | ■召喚時発動■ 自分の山札の上3枚からカードを1枚選び、手札に加える。その後、手札を1枚選びそれと同じ役割にする。 ■攻撃成功時■ 自分の墓地からカードを1枚選び、手札に戻す。 |
新カード一覧
カード名 | 効果 |
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蝿の王 | ■召喚時発動■ お互いの墓地と相手の手札のハエの数だけこのカードのパワーを1増やす。このカードのパワーが12以上の場合、アタッカーになる。 |
衝撃の大蛇 | ■召喚時発動■ 相手の手札を1枚選んで火傷と凍結にする。 |
太陽の王 | ■召喚時発動■ 自分の山札のリリス、炎と闇の王・サマエル、天候占いのシャーマン、黒炎鳥の中から1枚選び、手札に加える。 |
純粋なインプ | ■召喚時発動■ 自分の山札の霊王、コスモス・コア、矛盾の存在、天候占いのシャーマン、黒狼と白羊の中から1枚選び、手札に加える。 |
ハエの使い手 | ■召喚時発動■ 自分の墓地のハエをランダムに2枚相手の手札に戻し、それを相手の山札の上に戻す。 |
海底の巨人 | ■召喚時発動■ 自分の山札が残り0枚であれば、相手の戦場と手札のカードを全て奪う。 |
ハエ | ■手札発動■ ターン開始時、2ターン目以降であれば自分の手札を1枚選び、ハエに変える。 ■攻撃成功時■ 相手のSPを両者の墓地と相手の手札のハエの数×2減らす。 |
誘引の怪人 | ■召喚時発動■ 手札のカード全てに「絶対召喚」を与える。 |
ハーピー | ■召喚時発動■ 自分の手札と墓地のアタッカーの枚数、これのパワーを2増やす。 |
新種族:旧神
カード名 | 効果 |
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旧き女神・トゥリア | 相手の手札にある1~17の素数でないパワーのカードを1枚選び、パワーを0にする。 |
旧き女神・ペンデス | ■召喚時発動■ 自分の手札のパワー7以下の素数であるカードのパワーを全て7にする。 |
旧き女神・エプタ | ■召喚時発動■ 相手の場のカードが1~17の素数でないパワーであれば、そのカードを破壊する。 ■攻撃成功時■ 自分の手札にある1~17の素数のパワーを持つカードを全て、次の素数の数字にする。 |
旧き女神・ディオス | ■召喚時発動■ このカードのパワーが2〜17の素数のとき、相手の戦場のカードのパワーだけこのカードのパワーを上げる。 ■攻撃成功時■ 自分の手札にある1~17の素数のパワーを持つカードを全て、次の素数の数字にする。 |
旧き女神・エンデス | ●相手召喚時効果封印● (戦場時、相手の召喚時効果は発動しない。) ■召喚時発動■ 自分の手札にある1~17の素数のパワーを持つカードを全て、次の素数の数字にする。 ■攻撃成功時■ 相手の手札にある1~17の素数でないパワーのカードの能力を全て削除する。 |
ver1.6.0 2023年1月
調整カード一覧
上方修正
カード名 | 調整内容 |
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積み重なる骸の歌 | 0/0→0/7 チャージャー→ディフェンダー |
英雄伝令・カドゥケウス | ■手札発動■ 英雄伝令・カドゥケウス以外の自分の英雄が英雄の効果で破壊される時、自分の山札から英雄を1枚選び、手札に加え、このカードを破壊する。自分の墓地に英雄が4枚以上あれば、自分の墓地から英雄を1枚選び、手札に加える。 |
女海賊・メアリ | ■召喚時発動■ 相手の墓地の一番上のカードを自分の手札に加える。その後、自分の手札を1枚破壊する。 ■攻撃成功時■ 自分の山札からランダムな宝箱を手札に加え、それを山札の一番上に置く。 |
英雄遺跡の研究者 | ■召喚時発動■ 自分の墓地に英雄が4枚以上あれば、自分の墓地から英雄を1枚選んで手札に加える。自分の墓地の英雄をランダムに3枚、山札の下に戻す。 |
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