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メソロギアカードゲーム攻略

【メソロギア】妖精デッキ

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作成者: かめ
最終更新者: nameless

妖精デッキの紹介です。基本的な立ち回りなどを紹介しています。

デッキの概要


必要生成ポイント23,620
種族緑魔導士/妖精

チェインするビートダウンデッキ

妖精を率いる者・ハーメルンを軸として手札の枚数やパワーといったアドバンテージを稼いで、ビートダウンをするデッキです。

初動が少し事故りやすい一方、一度手札が増えるとひたすらアドバンテージを稼げます。


デッキレシピ

デッキコード:

[ICoqNDYyIDQ2NCA2MDMgKjQ3NyA0ODAgNTQ2IDU1MCA1NTEgNTUyIDU1MyA1NTQ=:]

デッキの立ち回り

マリガン

フェアリーテイマー・タチアナカースクイーン墓荒らし妖精を率いる者・ハーメルン

序盤

序盤はチェインを成立させることで、妖精を率いる者・ハーメルンの効果を発動させ、選択肢を広げていきましょう。マリガンや1ターン目はどうチェインを成立させるかを軸に考えましょう。

中盤

妖精を率いる者・ハーメルンで引き続き手札を増やしつつ妖精狩人・ザントマンのコストを下げる、カースクイーンで手札のパワーを上げることで手札の質を高めましょう。

終盤

リーサルを妖精狩人・ザントマンのLIFE回復効果でずらしつつ、可能な限りフェアリーテイマー・タチアナでディフェンダーや高パワーアタッカーを相手の手札からなくしたうえでアタッカーを3回攻撃することでフィニッシュしましょう。


キーカード解説

妖精竜馬・ケルピー

妖精竜馬・ケルピー

妖精竜馬・ケルピーには役割が2つあります。1つ目はカードを墓地に送り込むことで、チェインを成立させることです。既にチェイン条件を満たせているのならば妖精狩人・ザントマンを選択することで墓地を変えないことが可能です。2つ目は盾として脅しをかけ続けることです。常に手札に置くことで圧をかけ続けましょう。


その他

作成された当時に比べて大幅に変化し、フェアリーテイマー・タチアナはパワー7になり、妖精狩人・ザントマンはコストが8になっています。

妖精蛇竜・ワームコスト0、パワー6と大幅に強化されていて、効果も強化されています。エルフアーチャーも当時より強化されています。

追加された妖精の弓使いハーリーも扱いやすいため入れ替えることをお勧めします。

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ゲーム情報
タイトル メソロギアカードゲーム
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カテゴリ
  • カテゴリー
  • カード・TCG・ボード
ゲーム概要 新たなシステムのDCG、相手の手札を見て戦略を練ろう

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