【神託のメソロギア】ソロモード
ソロモードとは
ひとりでも楽しめるソロプレイ専用モードになります。
初回クリアとミッションコンプリート時に50ダイヤもらえます。
通算ミッションにもソロモードを対象にしたものがあります。
対戦相手の初期ライフに違いがあり、
初級はLife10、中級はLife20、上級はLife30になります。
バトルパスの経験値は難易度に関わらず、勝利時に5ポイント入ります。
ミッション一覧
| 種族 | 難易度 | 経験値 | ミッション内容 |
|---|---|---|---|
| ドラゴン | 初級 | 25 | 12ターン以内に勝利 チャージャー2回召喚 特殊効果を3回発動 |
| アンドロイド | 初級 | 25 | 12ターン以内に勝利 チャージャー2回召喚 特殊効果を3回発動 |
| エレメンタル | 初級 | 25 | 12ターン以内に勝利 チャージャー2回召喚 特殊効果を3回発動 |
| ルミナス | 初級 | 25 | 12ターン以内に勝利 チャージャー2回召喚 特殊効果を3回発動 |
| シェイド | 初級 | 25 | 12ターン以内に勝利 チャージャー2回召喚 特殊効果を3回発動 |
| ドラゴン | 中級 | 50 | 10ターン以内に勝利 チャージャー3回召喚 特殊効果を5回発動 |
| アンドロイド | 中級 | 50 | 10ターン以内に勝利 チャージャー3回召喚 特殊効果を5回発動 |
| エレメンタル | 中級 | 50 | 10ターン以内に勝利 チャージャー3回召喚 特殊効果を5回発動 |
| ルミナス | 中級 | 50 | 10ターン以内に勝利 チャージャー3回召喚 特殊効果を5回発動 |
| シェイド | 中級 | 50 | 10ターン以内に勝利 チャージャー3回召喚 特殊効果を5回発動 |
| ドラゴン | 上級 | 100 | 10ターン以内に勝利 チャージャー4回召喚 特殊効果を10回発動 |
| アンドロイド | 上級 | 100 | 10ターン以内に勝利 チャージャー4回召喚 特殊効果を10回発動 |
| エレメンタル | 上級 | 100 | 10ターン以内に勝利 チャージャー4回召喚 特殊効果を10回発動 |
| ルミナス | 上級 | 100 | 10ターン以内に勝利 チャージャー4回召喚 特殊効果を10回発動 |
| シェイド | 上級 | 100 | 10ターン以内に勝利 チャージャー4回召喚 特殊効果を10回発動 |
ドラゴン 初級、中級
アンドロイド 初級、中級
エレメンタル 初級、中級
ルミナス 初級、中級
シェイド 初級、中級
ドラゴン 上級
| カード名 | パック | 種族 | 枚数 |
|---|---|---|---|
| ドラゴライダー・マルミア | A | ドラゴン | 2 |
| ドラゴライダー・ヴェロス | A | ドラゴン | 3 |
| ドラゴライダー・ノプリア | A | ドラゴン | 2 |
| ドラゴライダー・ハルパー | A | ドラゴン | 2 |
| ヘルフレイムワイバーン | A | ドラゴン | 2 |
アンドロイド 上級
エレメンタル 上級
ルミナス 上級
| カード名 | パック | 種族 | 枚数 |
|---|---|---|---|
| ロスリスパラディン ヘスト | A | ルミナス | 3 |
| ロスリスプリースト ギメル | A | ルミナス | 1 |
| プロスリスデビル アイン | A | ルミナス | 2 |
| プロスリスリーパー ヌン | A | ルミナス | 2 |
シェイド 上級
よくある質問
ミッション内容はデフォルトデッキでクリアできますか?
できます。
「特殊効果を10回発動」のミッションについては、相手を倒さないように注意し、カードの破棄も活用しながら特殊効果を発動させることを意識しましょう。
初級周回について
初級周回って必要?
バトルパスの経験値は難易度に関係なく、勝利時に5ポイント獲得できます。
そのため、バトルパスの経験値を稼ぐ方法として、Lifeが10と少ない初級(アンドロイド推奨)を周回する方法があります。
ただし、獲得できる経験値は1勝につき5ポイントのため、通常はランクマッチをプレイしたほうが効率よく経験値を稼げます。
そのため、マッチングしない場合や、期限が迫っている場合、あるいはランクマッチを行わずにバトルパス報酬を獲得したい人には必要です。
初級周回用デッキの必要?
用意することをおすすめしますが、デッキに生成コストをかけたくない場合は神秘の回廊で紹介しているサンプルデッキでも十分周回可能です。
一方、生成コストをかけてでも周回速度を上げたい人向けに、初級周回に特化したサンプルデッキをおすすめします。
初級周回用デッキの基本構成
※Iパック実装時点の内容です。今後のパック追加やカード調整により、変更される場合があります。
チャージャーは、通常であればコスト0かつパワー8以上、またはコスト4以下で「パワー」−「コスト」が8以上になる時を駆ける者が使用可能です。
アタッカーは、コスト12以下かつパワー10以上であれば基本的に使用できます。
召喚時効果など、能力が発動しないカードを優先して採用することが条件となります。
能力が発動するぶん周回速度はやや落ちますが、フィールド変更などミッションを進められるチャージャーを採用するのもおすすめです。
ミッションをすべて達成済みの場合は、能力が発動しないチャージャーが4種類しか存在しない種族もあります。
その場合は、パワー12以上になる孤影の戦士や自由のナチュリア シルフィーも候補になります。
マナを24以上にすると、相手のブロッカーが場に残るターン数を減らせます。
ただし、通常は能力が発動しないカードのほうが周回速度は速いため、あくまで候補が不足している場合の選択肢です。
イノセントのアタッカーでは、条件を満たすカードとして選択者 ノアや純血の咎人狩り メアリー(能力が発動する場合あり)が候補になります。
アンドロイドは、条件を満たすアタッカーがイノセントを含めても4種類しかありません。
そのため、パワーを10以上にする能力を持つ謎じかけのスフィンクス(相手がまれに破棄を行った場合は発動しません)や、月影の舞姫(チャージャーを2回以上出したり、一度に10以上マナを増やしたりすると発動しません)でも代用可能です。
またシェイドは炎閻魔-鎌鼬も代用可能です。
能力の発動が前提や発動しない場合があるため、ほかの候補より優先度は低くなります。
マリガン
手札がすべてチャージャー、またはすべてアタッカーだった場合は、1枚だけ残してマリガンし、それ以外の場合はマリガンしません。
1ターン目にチャージャーを出し、2ターン目にアタッカーを出しましょう。
相手にブロッカーがいなければアタッカーを出して、勝利です。
ブロッカーがいる場合は、さらにチャージャーを出しましょう。
その他
コスト12以下・パワー10相当のアタッカーが15枚あれば、ほかの種族でも同様のデッキを作成できます。
今後追加されるパックやカード調整によって、候補となるカードが増える可能性があることも意識しておきましょう。
ドラゴン

アンドロイド

エレメンタル

ルミナス

シェイド


