愚者愚者デッキ
風花森の聖獣が手札にある状態で強力な効果を発動するカードを組み合わせて戦うビートダウンデッキ
デッキレシピ
入れ替え候補
カード候補 | 説明 |
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![]() マスターエイドリアン | 相手のライフが6以下の時に3点削るカード。最後のフィニッシャーとして使える。 |
![]() 夢の精霊 | デッキからチャージャーをランダムに2枚加えるカード。ベスティや団長などライフを大幅に削るカードはチャージャーなのでそれらを引き込めるのが魅力。 |
![]() 大天使 ラファエル | 相手の召喚時効果を無効化する汎用チャージャー。特にミラー対策に重宝するので環境に愚者愚者が増えてきたら採用もあり。 |
使い方
マリガンキープ
リボンやブラッダなどの低コストアタッカーは少なくとも1枚確保したい。あとはトロコスやシスターなどルミナスフィールドにするチャージャーもあればベスト。
序盤
通しやすいアタッカーを投げて相手の手札に移したり、チャージャーでマナをためる。
中盤
パワーが上がったクルーテで圧をかけながらさらに愚者愚者を相手に移したり、パワーの上がったクルーテの削りを入れる。マリガンカードが相手にある場合はベスティで適宜愚者愚者を破壊して墓地に送る。
終盤
ショーで大ダメージを与え、フィニッシュ。残ったらベスティやクルーテで削り切る。
有利、不利
基本的に理想のムーブを決めることができればどの対面でも勝つことができる。ただし、マリガンカードを採用しているようなデッキは少し立ち回りが難しくなるので気を付けよう。
主なマリガンカード
ミラー
愚者愚者はミラー対面だとベスティや団長の効果が1ターン目から凄まじい効果を発揮するので、優先権の有無で立ち回りがかなり変わることは抑えておこう。
優先権あり
ベスティと団長をマリガンで全力で引きに行きます。相手がアルテミスやラファエルを持ってなければ、基本的にはベスティ→団長で勝てます。
優先権なし
愚者愚者をデッキに戻し、それ以外のカードを引きに行きます。特にアルテミスやラファエルを引けたら楽になります。アルテミスはベスティでバウンスされないので後出しでベスティを出すことで相手の手札を破壊できます。これらのカードで相手の優先権をしのぎつつ、自分の優先権でベスティと団長を通しましょう。