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★SSR【専属教師】エドモンド

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: ボンバー立本
最終更新者: haru
★SSR【専属教師】
属性
ポジション
アタッカー
通常攻撃
単体攻撃
スキル
単体攻撃+ターゲットに「被攻撃時:被ダメデバフ付与」を付与
入手方法
限定召喚:華麗なる大作戦(限定)


能力詳細

ステータス
Lv1HP/278ATK/67
Lv60HP/8254ATK/1992
最大値HP/24762ATK/5976

※Lv60は回廊ステータス参照

※最大値は強化できる全てを強化した場合


スキル一覧

スキル: パニッシュメントウィップ

スキル名
パニッシュメントウィップ
スキル内容ダメージ増加誘発+単体攻撃
CD3
詳細ターゲットに効果「攻撃を受けたとき、『自分が受けるダメージを3.5%増加させる(3ターン)』を誘発する(3ターン)」を与え、ATK--%のダメージを与える

ATK
Lv1
ATK204%
Lv2
ATK238%
Lv3
ATK273%

通常攻撃

通常攻撃内容
125%の攻撃力でターゲットにダメージを与える

パッシブスキル

スキル名
(解放条件)
内容

礼儀至上主義
(★3で解放)
チームにいる『エドモンド』1人につき、
効果「攻撃力を9%増加させる」を発動する

洗練された伝統
(★5で解放)
1ターン目に効果「自分の必殺のCDを3ターン減少させる」を誘発する

攻撃+
(潜在6で解放)
攻撃力が10%増加する

麻痺無効
(潜在12で解放)
麻痺無効


星ランク(凸)

突破素材

★1→2
コイン×2万魔力の欠片×30
★2→3
コイン×6万魔力の欠片 ×60
★3→4
コイン ×18万魔力の欠片 ×90
★4→5
コイン ×54万魔力の欠片 ×90
輝く結晶体×2

潜在能力

必要素材と上昇量

Tier1

2.0%

2.0%

3.0%

3.0%

3.0%

3.0%
コイン×8,000/枠
×3 ×3 ×7 ×7 /合計
Tier2

2.0%

2.0%

3.5%

3.5%

3.5%

3.5%
コイン×16,000/枠
×4 ×4 ×10 ×10 /合計
Tier3

2.0%

2.0%

2.0%

2.0%

3.5%

3.5%
コイン×24,000/枠
×4 ×4 ×4 ×4/合計
Tier4

2.0%

2.0%

2.0%

3.5%

3.5%

3.5%
コイン×32,000/枠
×4 ×4 ×9 ×9/合計
Tier5

2.0%

2.0%

2.0%

3.5%

3.5%

3.5%
コイン×40,000/枠
×1 ×1×3 ×3
×12 ×12 /合計
Tier6

パッシブ

2.0%

2.0%

2.0%

3.5%

3.5%
コイン×48,000/枠
×1 ×5 ×5 ×8 ×8/合計
Tier7

2.5%

2.5%

2.5%

2.5%

3.5%

3.5%
コイン×56,000/枠
×9 ×9 ×8 ×8/合計
Tier8

2.5%

2.5%

2.5%

2.5%

3.5%

3.5%
コイン×64,000/枠
×9 ×9 ×8 ×8/合計
Tier9

2.5%

2.5%

2.5%

2.5%

3.5%

3.5%
コイン×72,000/枠
×10 ×10 ×10 ×10/合計
Tier10

3.0%

3.0%

3.0%

3.0%

3.5%

3.5%
コイン×80,000/枠
×10 ×10 ×12 ×12/合計
Tier11

3.0%

3.0%

3.0%

3.0%

3.5%

3.5%
コイン×88,000/枠
×4 ×4 ×2 ×2 /合計
Tier12

パッシブ

3.0%

3.0%

3.0%

3.0%

4.0%
コイン×96,000/枠
×2 ×4 ×4 ×1 ×1
/合計
コメント (専属教師_エドモンド)
  • 総コメント数1
  • 最終投稿日時 2023年01月06日 11:21
    • ななしの大魔法使い
    1
    2023年01月06日 11:21 ID:fe6f76bq

    このカードのスキルによる敵へのデバフは乗算ではなく加算で計算されるようです(例:敵に付与されている「受けるダメージが3.5%増加」が4つ→実ダメージは1.14倍)


    ただし、他のカードと重複した場合は加算とは限らないらしく、例えば浴衣エドモンドのスキル(通常攻撃で受けるダメージ27%アップ)と組み合わせると

    「受けるダメージが3.5%増加」4つ+「通常攻撃された時受けるダメージを27%増加」1つ

    →1.14×1.27=約1.45倍

    というような計算式になるみたいです。ここまで厳密に与ダメ計算することはなかなかないですが…

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