【NU:カーニバル】性能ランキング
大前提として、
極限まで育てればどのキャラも強いです。
このランキングは
・空き枠に編成するオススメキャラを知りたい
・高難易度がクリアし辛いor周回に時間がかかる
といった方向けに作ったページですので、その点をご理解のうえ閲覧をお願いします。
リセマラ向けの評価はリセマラランキング
ダメージ計算したい方へ
【新世界狂歡:傷害計算機 (Webサイト)】
判断材料を増やしたい方へ
【ZEROPHOS氏 (YouTube)】
【Nu:Carnival Tier List (GoogleSpreadsheet)】
【18禁 NU: Carnival Official (Discordサーバー)の海外スレッドが活発です】
SSRはLv60/☆3/潜在6/ふれあい5部屋
SRはLv60/☆5/潜在6/ふれあい5部屋
を前提としたランキングです。
R/Nは一部除き割愛。
未評価のキャラについては実装をお待ちください。
目次 (性能ランキング)
新規カード評価 New!
等倍与ダメージ計算が正確ではないため、評価にズレが生じることがあります。【新世界狂歡:傷害計算機】様の更新をお待ちください。
暫定
レーサーケシー:A
通常サポーター
火力感はシスター八雲、燐海オリビンと比較して明確な差はない模様で、レーサーケシーが若干高くなりがちっぽい
しかしながら八雲の攻撃判定&初回CD短縮、オリビンのCD3&初回CD短縮と比べると、運用面が気になるためA
要は当wikiのサポーター評価基準的に加点する要素がなかった
レーサーエンテン:S
全体被ダメデバフ、全体誘発バフ、全体5属性被ダメデバフ、防御解除と多くの効果を持つ
位置指定の特大デメリットを差し引いてもお釣りがくる
ケシー A
基準A
エンテン S
ダメージ計算機様より161615ダメージ/14T
+38250 被ダメデバフ17%
+21250 誘発ダメバフ42.5%
+45000 属性被ダメデバフ20%
+20000 防御解除
ー50000 位置指定
=236115
![]() レーサーケシー | 高難易度:A | 周回:A |
|---|---|---|
| CD4通常サポーター シスター八雲や燐海オリビンが競合となる 競合2人はバフのないターンが発生するのに対して、ケシーはずっとバフできることが強みなのではないかと思われる 火力は競合より出しやすいが、使いやすさ重視の当wiki評価基準の問題でAに>>more | ||
![]() レーサーエンテン | 高難易度:S | 周回:A |
| 位置指定(全体) 豊富なバフデバフと防御解除を持つ 位置指定なのは痛いが、いろいろできることでトントンになっている 実質全体アタッカーなので周回適正がないこともない>>more | ||
高難易度ランキング
・運用のしやすさを重視
・必殺系>持続系>通常系>誘発系 で評価
(必殺系は簡単、サポでバフして撃つだけ)
・位置指定は評価低め (運用難のため)
・全体バフ&敵デバフ>単体バフ
・全体攻撃キャラは評価外
特殊(EX)は環境に適した独自性があるか
(別途評価して下に記載)
| 評価基準 |
|---|
| 瞬間火力・使い勝手・入手性・特殊:独自性+環境 |
高難易度【火力】
火力計算表を基に決定
高難易度【補助】
補助計算表を基に決定
周回ランキング
主に、左端にアタッカーを置いた編成を想定
・アタッカー:周回の快適さを重視
・サポーター:パッシブスキルのバフを重視
| 理想編成 | ||||
|---|---|---|---|---|
![]() 全体 | ![]() 全体 | ![]() 星5 | ![]() 星5 | ![]() 星5 |
| 評価基準 |
|---|
| 通常攻撃が全体攻撃or位置指定攻撃 攻撃倍率・バフ量 |
周回【火力】
周回【補助】
| 特殊 | ![]() EX:星3↑の初手必殺を許容する場合 *8 C | |||
| SSS | ![]() サポ2人編成時:与ダメ+60% | |||
| SS | ![]() ![]() ![]() ![]() 通常ダメ+20%↑相当 | |||
| S | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ATK+23%相当 | |||
| A | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ATK+15%相当 | |||
| B | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ATK+9~12%/通常ダメ+6% | |||
| C | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ATK+3%/与ダメ+2%/周回パッシブなし | |||
評価一覧(実装逆順)
![]() レーサーケシー | 高難易度:A | 周回:A |
|---|---|---|
| CD4通常サポーター シスター八雲や燐海オリビンが競合となる 競合2人はバフのないターンが発生するのに対して、ケシーはずっとバフできることが強みなのではないかと思われる 火力は競合より出しやすいが、使いやすさ重視の当wiki評価基準の問題でAに>>more | ||
![]() レーサーエンテン | 高難易度:S | 周回:A |
| 位置指定(全体) 豊富なバフデバフと防御解除を持つ 位置指定なのは痛いが、いろいろできることでトントンになっている 実質全体アタッカーなので周回適正がないこともない>>more | ||
![]() 盛夏オリビン | 高難易度:A | 周回:- |
| 通常っぽい必殺アタッカー 全体与ダメバフ17%が可能、星3パッシブのスタックを必殺で消すため、通常アタッカーのように行動し続けることが推奨される>>more | ||
![]() 盛夏玖夜 | 高難易度:A | 周回:- |
| 耐久特化ガーディアン 敵ATK減少に吸血・治療量増加と耐久を補助する効果が沢山 ただし火力系のバフは持たない>>more | ||
![]() 盛夏ブレイド | 高難易度:A | 周回:- |
| シンプルなヒーラー 持続治療と誘発治療で継続的に高い治療力を維持できる 遊園地ブレイドが使えない時や安定を求める時に編成するのだろう>>more | ||
![]() 闘獣エドモンド | 高難易度:S | 周回:- |
| 通常特化アタッカー 必殺の次のターンに最大ダメージを出せる 全体通常バフを持つ>>more | ||
![]() 闘獣ガル | 高難易度:SS | 周回:- |
| 攻撃判定無し高倍率アタッカー 5年目版の宴玖夜 持続ダメージのみで、攻撃判定が無いという致命的なデメリットの対価として、非常に高倍率高火力>>more | ||
![]() 闘獣エンテン | 高難易度:A | 周回:- |
| 全体必殺被ダメ減少持ち 流石に耐久が不安 メイドエンテンが強いのでメイドエンテンで良い まあ挑発できるだけ偉いよ>>more | ||
![]() 海軍八雲 | 高難易度: B/C | 周回:- |
| CD3位置指定/防御解除/持続治療 位置指定なので必殺倍率は高め 通常に位置指定がないのは救い 通常にも必殺にも防御解除がある 持続治療もあるし、超高難度向けに作られていそう 普段遣いならSF八雲で良くないか…>>more | ||
![]() 海軍レイ | 高難易度:SS | 周回:B |
| CD3の素直なサポーター 一応必殺寄りの性能だが、 敵被ダメ増加なので必殺編成以外でも腐りにくい>>more | ||
![]() 燐海オリビン | 高難易度:S | 周回:A |
| 自傷持ち通常サポーター シスター八雲から攻撃判定を除き自傷をつけて、バフを増やしたのだが、ダメージ差はなさそう CD3の取り回しやすさが大きいか 初回CD短縮は偉い>>more | ||
![]() 燐海玖夜 | 高難易度:C | 周回:A |
| 多量の誘発バフデバフを持つ 誘発と位置指定で使いにくいです バフ45%とデバフ50~75%で結構高いので、誘発倍率を極限まで高められる編成を組めば非常に強い>>more | ||
![]() 海賊ケシー | 高難易度: SS+上 | 周回:- |
| 遅漏超高倍率必殺CD3アタッカー 豊富な自己バフと誘発2連により著しい必殺ダメージを叩き出す 実質倍率は驚異の1200%越え 本領発揮は必殺3回目以降な点がネック>>more | ||
![]() 海賊ガル | 高難易度:S | 周回:- |
| 通常攻撃デバッファー デバッファー被ダメUPを付与できるため、デバッファーと組みたい>>more | ||
![]() 海賊エンテン | 高難易度:SS | 周回:- |
| CD3必殺バフヒーラー CD3必殺アタッカーと合わせたい 持続治療持ちなのが偉い>>more | ||
![]() 仮面エドモンド | 高難易度:S | 周回:S |
| 持続与ダメ付与サポ 必殺で普通にATKバフはしつつ、持続与ダメージ付与を行う 持続ダメージ編成ではなくても十分に使えるスペックはある>>more | ||
![]() 仮面ブレイド | 高難易度:S | 周回:- |
| 初回CD0通常アタッカー 初回CD0なので運用しやすい 同じく初回CD短縮を持つシスター八雲と相性が良い>>more | ||
高難易度火力ランク計算表
(+を押すと表示)
合計値を基に決定する
| ランク | 合計値 |
|---|---|
| EX | 環境に適した特殊性 |
| SSS | 400000↑ |
| SS+上 | 355000↑ |
| SS+ | 310000↑ |
| SS | 250000↑ |
| S | 210000↑ |
| A | 170000↑ |
| B | 130000↑ |
| C | 130000↓ |
各項目の加算値を合計する
| 条件 | 加算値 |
|---|---|
| 開始14Tの与ダメージ (条件付きバフは、一般的な編成を想定して反映) (等倍 敵へのデバフ込み) (新世界狂歡:傷害計算機参照) | +与ダメージ分 |
| 味方への付与(追撃や誘発) (恒常八雲1人想定) | +付与ダメージ分 |
| 高倍率必殺即時攻撃 おおよそ実質倍率600%↑ 位置指定攻撃は除く | +60000 (CD3) +40000 (CD4) +0 (CD6) |
| 通常攻撃が主体 | -40000 (重度) -20000 (軽度) |
| 誘発攻撃が主体 | -50000 (重度) -30000 (軽度) |
| 位置指定攻撃 | -50000 -30000 (必殺or通常) |
| 攻撃判定無し | -80000 -40000 (必殺のみ) |
| 状態異常付与 | +10000 |
| 防御解除 | +20000 |
| 敵治療量減少 | EX +20000 |
| 高倍率吸血 | +20000 |
| アタッカーCD-1 | +50000 |
| 全体自傷 | -20000 |
| 挑発 | -40000 |
| 配布(=SRエスター) | +40000 |
ダメデバフと全体ダメバフは倍率に応じて加算
| 条件 | 加算値 |
|---|---|
| 必殺ダメージ1% | +1500 |
| 通常ダメージ1% | +750 |
| ダメージ1% | 上記2種合算 (個別計算) |
| 誘発ダメージ1% | +500 |
| 持続ダメージ1% | +500 |
| ATK1% | +500 |
| 上記のうち、 属性/デバッファー縛りがあるもの | ×0.5 |
通常ダメデバフと全体通常ダメバフは、
1% 1T継続 CD1は、1%
1% 3T継続 CD1は、3%
1% 3T継続 CD3は、1%
として扱う
高難易度補助ランク計算表
(+を押すと表示)
基準をAとし、各項目ごとにランクを増減する
SS→SS+は+2必要、SS+→SSSは+3必要
SSS-は宇宙ブレイドを基準とする
EXは環境に適した特殊性が必要
| 条件 | ランク |
|---|---|
| サポーター | |
| 必殺技アタッカーのバフが苦手 | -1 (軽度) -2 (重度) |
| 同キャラ内に上位互換有 | -3 |
| 攻撃判定がある | +0 (全体) +1を検討 (通常or必殺) EX +1 (単体) |
| 圧倒的な1Tバフ量 | +1 (高倍率) +2 (+高ダメバフ) +3 (欠点なし) |
| 初回CD短縮 | +1 |
| 全体CD-1 5番CD-4 | +2 |
| 治療枠兼任 | +3 |
| ガーディアン | |
| 攻撃判定無し | S→SSは+2必要 |
| 挑発&オートガードを持たない | C固定 |
| 挑発がCD4↑ | -2 (下限B) |
| 必殺がCD6 | -2 (下限B) |
| 初回CD0 | +1 |
| 挑発時の耐久力が高い | +1 (軽減バフなど) |
| バフ持ち(量,使いやすさ) | +1 (良) +2 (優良) +3 (優秀) +4 (異常) |
| 通常攻撃で 多量の全体盾付与&オートガード | +3 |
| 配布(=SRモルフィス) | EX |
| 治療枠 | |
| ヒーラーではない | C固定 |
| 治療量が不安 | -1 -3 (非常に不安) |
| 全体バフがない 全体バフが少ない | -1 |
| CD5↑ | -2 |
| 持続治療持ち | +1 |
| バフ持ち(量,使いやすさ) | +0 (良) +1 (優良) +2 (優秀) +3 (異常) |
| 火力バフ(異常) & 耐久バフ(全体HP+20%相当) | +3 |
| 治療量減少を無視した治療 | +3 |
バフ持ち目安 ヒーラーは厳しめ
| 評価 | ガーディアン | ヒーラー |
|---|---|---|
| 異常 | バニーエイト | ビーチガル |
| 優秀 | 遊園地ブレイド | |
| 優良 | てんてん/SFオリビン | 雨ケシー 秘境ガル |
| 良 | 泡沫玖夜/沈黙ケシー | 沈黙レイ |
脚注
- *1 ;敵治療量減少は刺さるステージが多い 玖夜のスキンが持っている傾向 バフデバフ一覧参照
- *2 ;高倍率必殺+防御解除+連撃 防御解除は一部ステージで刺さり、連撃は複数攻撃判定となることがある 片方だけ持つキャラは多い
- *3 ;安価+CD3↓挑発+高耐久 ガーディアン恒例「モルフィスでよくね?」 ガーディアンSSR育成はコスパが悪い…
- *4 ;攻撃判定 他にサーカスエンテン、砂漠エド
- *5 ;必殺バフヒーラー ビーチガルとはアタッカーCDで使い分け
- *6 ;多量の誘発バフヒーラー 敵への治療など一部の誘発ギミックに突き刺さる
- *7 ; (圧倒的な) CD制限のあるギミックや必殺技ギミックへの対応力 編成自由度の高さ
- *8 ;5番に全体アタッカーを置くと、ほぼ確定で1Tキル
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ななしの大魔法使い
6722日まえ ID:p7uqtpn6返信ありがとうございます。
とても参考になりました!
持続ダメージチームが組みやすそうだと思ったのでエドモンドを交換する方向で考えてみようと思います。
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ななしの大魔法使い
6712日まえ ID:a4fi5hoz持続回復持ちが対象であればそれでしたが、今回のガチャには含まれていないようですので攻撃要員はどうでしょうか?
闘牛ガルと魔女玖夜の持続ダメチームを構成するためにキョンシーエドモンド。
挑発によるターゲット集中と必殺バフ持ちで水着ガルと合わせる迷宮ケシー。
ただ即戦力、というわけにはいかないですのでじっくり育てる前提です。
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ななしの大魔法使い
6702日まえ ID:p7uqtpn6初めて2ヶ月程の初心者です。
今の手持ちが写真の通りなのですが、4.5周年ガチャの確定枠は誰がおすすめか教えていただけると嬉しいです…!
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ななしの大魔法使い
6693日まえ ID:mr7ncop6返信ありがとうございます!
宇宙ブレイドくん、高難易度などで活躍してくれそうですね!手持ちにアタッカーが多く、ヒーラーも不足気味ですし他の推しも特にいないので、ブレイド交換を前向きに考えてみようと思いました!
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ななしの大魔法使い
6683日まえ ID:o4gov2xa返信ありがとうございます。
星4にするか悩んでるのは氷雪ケシーと海賊ガルの2人なんですが、SS評価以上の星3を増やすのを優先することにしました。
また同じ評価内の子の育成優先度で悩んだ際はこちらにお世話になろうと思います。
ありがとうございました。
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ななしの大魔法使い
6673日まえ ID:a4fi5hoz宇宙ブレイドが未所持なら交換はアリかと思います。
星3運用前提ですが、毎ターン必殺技が打てるのは必殺技発動ギミックで活きてきますし、必殺技に回復効果があるので忘却でヒーラーが不足しているなどでも活かせるかと思います。
しかし、今回のガチャで取り逃がすと次回の復刻はかなり先になるかと思いますので、他に推しがいればそちらを優先する方が良いかもしれません。
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ななしの大魔法使い
6663日まえ ID:mr7ncop6レイにゃん推しで欲しかったメイドレイは引けたので、確定を誰と交換するか迷ってます。
当初はふれあい見たさと、手持ちのサポーターが星2迷宮玖夜しかいなかったので、交換と結晶も使って星3まで上げて実用もしようかなと思っていました。
でも今結晶が3000ほどあるので宇宙ブレイドくんを交換して、結晶貯めて育成するのもアリなのかなと。
自分だったらこうする!というのがあれば是非教えていただきたいです( ; ; )
ふれあいは他のレイを進め中なので急いで見たいというよりは地道に鍵を集めて開けるのでも大丈夫です。
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ななしの大魔法使い
6654日まえ ID:crga10kbpassiveが解放されるのが星3、星5なので3にした方がいいです。
星3にしたらふれあいの5部屋目も鍵なしで開くので
推しキャラとか能力高いとかじゃないなら無理に上げずに貯めてた方がいいですよ
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ななしの大魔法使い
6644日まえ ID:o4gov2xa記憶の結晶がある程度貯まる度に悩むんですが、星2の子を3にするのと、3の子を4にするのならどっちが優先なんでしょうか。
ちなみに4にするか悩んでるのはたまたまガチャだけで星3までイケた子で、ショップの30個の交換もまだです。他の子を4にするよりはお得だよねーなノリです。
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ななしの大魔法使い
6635日まえ ID:a4fi5hozメイドレイはデバッファー編成チームのサポーターとして優秀かと思います。
星3、星5でさらにバフが乗るのでランク突破もおすすめです。
レイ推しであればふれあいを楽しみながら戦力期待で
星3まで上げると良いかな、と思います。
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