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NU:カーニバル攻略wiki

【NU:カーニバル】性能ランキング

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: haru
最終更新者: haru

大前提として、
極限まで育てればどのキャラも強いです。

このランキングは

空き枠に編成するオススメキャラを知りたい

高難易度がクリアし辛いor周回に時間がかかる

といった方向けに作ったページですので、その点をご理解のうえ閲覧をお願いします。


リセマラ向けの評価はリセマラランキング

ダメージ計算したい方へ
【新世界狂歡:傷害計算機 (Webサイト)】

判断材料を増やしたい方へ
【ZEROPHOS氏 (YouTube)】
【Nu:Carnival Tier List (GoogleSpreadsheet)】
18禁 NU: Carnival Official (Discordサーバー)の海外スレッドが活発です】

必殺主体などの性能分類はこちら

高難易度で役立つ効果のキャラ一覧はこちら

キャラ艦隊での編成例はこちら


SSRはLv60/☆3/潜在6/ふれあい5部屋

SRはLv60/☆5/潜在6/ふれあい5部屋

を前提としたランキングです。

R/Nは一部除き割愛。

未評価のキャラについては実装をお待ちください。


新規カード評価 New!

等倍与ダメージ計算が正確ではないため、評価にズレが生じることがあります。【新世界狂歡:傷害計算機】様の更新をお待ちください。


修正

攻撃判定無し ー50000 → ー80000

宴玖夜 S → A

致命的すぎるため減点量を修正 (ガルの火力が高すぎてSS+に乗ってしまうのも阻止)


←評価の内訳

エンテン A

基準であるA


エドモンド S

226228

ー20000 軽度通常

+22500 通常バフ40%(3T CD4)

=228728


ガル SS+

354540

ー80000 攻撃判定なし

+17000 誘発バフ34%

=291540




闘獣エドモンド
高難易度:S周回:-
通常特化アタッカー
必殺の次のターンに最大ダメージを出せる
全体通常バフを持つ>>more

闘獣ガル
高難易度:SS周回:-
攻撃判定無し高倍率アタッカー
5年目版の宴玖夜
持続ダメージのみで、攻撃判定が無いという致命的なデメリットの対価として、非常に高倍率高火力>>more

闘獣エンテン
高難易度:A周回:-
全体必殺被ダメ減少持ち
流石に耐久が不安
メイドエンテンが強いのでメイドエンテンで良い
まあ挑発できるだけ偉いよ>>more

高難易度ランキング

運用のしやすさを重視

必殺系>持続系>通常系>誘発系 で評価
(必殺系は簡単、サポでバフして撃つだけ)

・位置指定は評価低め (運用難のため)

全体バフ&敵デバフ>単体バフ

・全体攻撃キャラは評価外

特殊(EX)は環境に適した独自性があるか
(別途評価して下に記載)

評価基準
瞬間火力・使い勝手・入手性・特殊:独自性+環境

高難易度【火力】

火力計算表を基に決定

特殊
敵治療量↓*1
B

*2
A
SS+
SS+
SS
S
A
標準
B
C

高難易度【補助】

補助計算表を基に決定

特殊
*3
S

*4
S

*5
S

*6
S
SSS-
バグ

*7 EX
宇宙

リバ
SS+
SS
S
A
標準
B
多少困る
C
困る

周回ランキング

主に、左端にアタッカーを置いた編成を想定

・アタッカー:周回の快適さを重視

・サポーター:パッシブスキルのバフを重視

理想編成

全体

全体

星5

星5

星5

評価基準
通常攻撃が全体攻撃or位置指定攻撃
攻撃倍率・バフ量

周回【火力】

SS
S
A

周回【補助】

特殊
EX:星3↑の初手必殺を許容する場合
*8 C
SSS
サポ2人編成時:与ダメ+60%
SS
通常ダメ+20%↑相当
S
ATK+23%相当
A
ATK+15%相当
B
ATK+9~12%/通常ダメ+6%
C
ATK+3%/与ダメ+2%/周回パッシブなし

評価一覧(実装逆順)

恒常、イベ限1~2年目の評価はこちら

イベ限3~4年目の評価はこちら



闘獣エドモンド
高難易度:S周回:-
通常特化アタッカー
必殺の次のターンに最大ダメージを出せる
全体通常バフを持つ>>more

闘獣ガル
高難易度:SS周回:-
攻撃判定無し高倍率アタッカー
5年目版の宴玖夜
持続ダメージのみで、攻撃判定が無いという致命的なデメリットの対価として、非常に高倍率高火力>>more

闘獣エンテン
高難易度:A周回:-
全体必殺被ダメ減少持ち
流石に耐久が不安
メイドエンテンが強いのでメイドエンテンで良い
まあ挑発できるだけ偉いよ>>more

海軍八雲
高難易度:
B/C
周回:-
CD3位置指定/防御解除/持続治療
位置指定なので必殺倍率は高め
通常に位置指定がないのは救い
通常にも必殺にも防御解除がある
持続治療もあるし、超高難度向けに作られていそう
普段遣いならSF八雲で良くないか…>>more

海軍レイ
高難易度:SS周回:B
CD3の素直なサポーター
一応必殺寄りの性能だが、
敵被ダメ増加なので必殺編成以外でも腐りにくい>>more

燐海オリビン
高難易度:S周回:A
自傷持ち通常サポーター
シスター八雲から攻撃判定を除き自傷をつけて、バフを増やしたのだが、ダメージ差はなさそう
CD3の取り回しやすさが大きいか
初回CD短縮は偉い>>more

燐海玖夜
高難易度:C周回:A
多量の誘発バフデバフを持つ
誘発と位置指定で使いにくいです
バフ45%とデバフ50~75%で結構高いので、誘発倍率を極限まで高められる編成を組めば非常に強い>>more

海賊ケシー
高難易度:
SS+上
周回:-
遅漏超高倍率必殺CD3アタッカー
豊富な自己バフと誘発2連により著しい必殺ダメージを叩き出す
実質倍率は驚異の1200%越え
本領発揮は必殺3回目以降な点がネック>>more

海賊ガル
高難易度:S周回:-
通常攻撃デバッファー
デバッファー被ダメUPを付与できるため、デバッファーと組みたい>>more

海賊エンテン
高難易度:SS周回:-
CD3必殺バフヒーラー
CD3必殺アタッカーと合わせたい
持続治療持ちなのが偉い>>more

仮面エドモンド
高難易度:S周回:S
持続与ダメ付与サポ
必殺で普通にATKバフはしつつ、持続与ダメージ付与を行う
持続ダメージ編成ではなくても十分に使えるスペックはある>>more

仮面ブレイド
高難易度:S周回:-
初回CD0通常アタッカー
初回CD0なので運用しやすい
同じく初回CD短縮を持つシスター八雲と相性が良い>>more

高難易度火力ランク計算表

評価内訳一覧

(+を押すと表示)

合計値を基に決定する

ランク合計値
EX環境に適した特殊性
SSS400000↑
SS+上355000↑
SS+310000↑
SS250000↑
S210000↑
A170000↑
B130000↑
C130000↓

各項目の加算値を合計する

条件加算値
開始14Tの与ダメージ
(条件付きバフは、一般的な編成を想定して反映)
(等倍 敵へのデバフ込み)
(新世界狂歡:傷害計算機参照)
+与ダメージ分
味方への付与(追撃や誘発)
(恒常八雲1人想定)
+付与ダメージ分
高倍率必殺即時攻撃
おおよそ実質倍率600%↑
位置指定攻撃は除く
+60000 (CD3)
+40000 (CD4)
+0 (CD6)
通常攻撃が主体-40000 (重度)
-20000 (軽度)
誘発攻撃が主体-50000 (重度)
-30000 (軽度)
位置指定攻撃-50000
-30000 (必殺or通常)
攻撃判定無し-80000
-40000 (必殺のみ)
状態異常付与+10000
防御解除+20000
敵治療量減少EX +20000
高倍率吸血+20000
アタッカーCD-1+50000
全体自傷-20000
挑発-40000
配布(=SRエスター)+40000

ダメデバフと全体ダメバフは倍率に応じて加算

条件加算値
必殺ダメージ1%+1500
通常ダメージ1%+750
ダメージ1%上記2種合算
(個別計算)
誘発ダメージ1%+500
持続ダメージ1%+500
ATK1%+500
上記のうち、
属性/デバッファー縛りがあるもの
×0.5

通常ダメデバフと全体通常ダメバフは、
1% 1T継続 CD1は、1%
1% 3T継続 CD1は、3%
1% 3T継続 CD3は、1%
として扱う


高難易度補助ランク計算表

評価内訳一覧

(+を押すと表示)

基準をAとし、各項目ごとにランクを増減する
SS→SS+は+2必要、SS+→SSSは+3必要
SSS-は宇宙ブレイドを基準とする
EXは環境に適した特殊性が必要


条件ランク
サポーター
必殺技アタッカーのバフが苦手-1 (軽度)
-2 (重度)
同キャラ内に上位互換有-3
攻撃判定がある+0 (全体)
EX +1 (単体)
圧倒的な1Tバフ量+1 (高倍率)
+2 (+高ダメバフ)
+3 (欠点なし)
初回CD短縮+1
全体CD-1
5番CD-4
+2
治療枠兼任+3
ガーディアン
攻撃判定無しS→SSは+2必要
挑発&オートガードを持たないC固定
挑発がCD4↑-2
初回CD0+1
挑発時の耐久力が高い+1 (軽減バフなど)
バフ持ち(量,使いやすさ)+1 (良)
+2 (優良)
+3 (優秀)
+4 (異常)
通常攻撃で
多量の全体盾付与&オートガード
+3
配布(=SRモルフィス)EX
治療枠
ヒーラーではないC固定
治療量が不安-1
-3 (非常に不安)
全体バフがない
全体バフが少ない
-1
CD5↑-2
持続治療持ち+1
バフ持ち(量,使いやすさ)+0 (良)
+1 (優良)
+2 (優秀)
+3 (異常)
火力バフ(異常) & 耐久バフ(全体HP+20%相当)+3
治療量減少を無視した治療+3

バフ持ち目安 ヒーラーは厳しめ

評価ガーディアンヒーラー
異常バニーエイトビーチガル
優秀遊園地ブレイド
優良てんてん/SFオリビン雨ケシー
秘境ガル
泡沫玖夜/沈黙ケシー沈黙レイ

脚注
  • *1 ;敵治療量減少は刺さるステージが多い 玖夜のスキンが持っている傾向 バフデバフ一覧参照
  • *2 ;高倍率必殺+防御解除+連撃 防御解除は一部ステージで刺さり、連撃は複数攻撃判定となることがある 片方だけ持つキャラは多い
  • *3 ;安価+CD3↓挑発+高耐久 ガーディアン恒例「モルフィスでよくね?」 ガーディアンSSR育成はコスパが悪い…
  • *4 ;攻撃判定 他にサーカスエンテン、砂漠エド
  • *5 ;必殺バフヒーラー ビーチガルとはアタッカーCDで使い分け
  • *6 ;多量の誘発バフヒーラー 敵への治療など一部の誘発ギミックに突き刺さる
  • *7 ; (圧倒的な) CD制限のあるギミックや必殺技ギミックへの対応力 編成自由度の高さ
  • *8 ;5番に全体アタッカーを置くと、ほぼ確定で1Tキル
コメント (性能ランキング)
  • 総コメント数628
  • 最終投稿日時 2日まえ
    • a
    644
    2日まえ ID:ms7y86py

    >>643

    星3にするべきなのは「使用感が大きく変わる(CD短縮など)」場合かなと思います。

    その点で言うと今回のエドモンドは追加の追撃+通常バフなので急いで星3にする必要はないかと。

    火力は星2→星3で1.7倍になるらしいので伸び幅は大きいですが、他のキャラも大抵そんな感じだったので、特段するべきかと言われるとご自由にラインな気はします

    • ななしの大魔法使い
    643
    3日まえ ID:mmjwq1i4

    今回のエドモンドは、宇宙ブレイドやダンスガルみたいに最優先で☆3にするべき!って感じですか?

    欠片カツカツで二体引かないと☆3まで行かないのが辛いです

    • a
    642
    9日まえ ID:hkgrheha

    >>641

    運用面が改善することはない(星3星5パッシブも遅効性で短期決戦も厳しめ)ので、どこまで育成しても使いやすくはならないかと思います。

    攻撃判定がないので、大半のスキンの代わりにはならないと思います。ただしその分、火力だけ見るなら大半のスキンを上回っています。


    なので誰の代わりにもならないし使いづらいままだけど、超高火力に期待するなら育成しても良いかもといったスキンです。

    • ななしの大魔法使い
    641
    10日まえ ID:blc8hw21

    新ガチャSSRガルって育成したら使いやすいですかね、、?

    もし育成した場合どのキャラの代わりになるか教えて頂きたいです!

    • ななしの大魔法使い
    640
    15日まえ ID:r64j3je7

    宗教上の理由でメイドエンテンが使えないとは🤣

    ところどころに笑っちゃうテキストあって好きです。

    いや、ガチの人もいるかもですけども。

    ……いる…か…??

    • ななしの大魔法使い
    639
    16日まえ ID:jas27pqq

    >>638

    ・攻撃判定の必要な高難易度には連れていけない

    ・持続ダメージなので即効的な火力はなく積み重ねて火力を出すタイプ

    ・倍率は高いので積み重なると大きめのダメージを継続的に出せる

    ・たまにある攻撃判定に反応するギミックを無視できるのは強み

    こんな感じですかね。使いやすさとしてどこを重視するかによるかな〜と思います!

    • ななしの大魔法使い
    638
    16日まえ ID:np56sohn

    ガルちゃん

    攻撃判定なしって結構使いにくいですか?

    おしり可愛いしまような〜

    • ななしの大魔法使い
    637
    19日まえ ID:jas27pqq

    >>636

    >>629

    さんのおすすめSRを育成で間違いないと思います。

    恒常SSRに突出して強いキャラはいないので、星を進められないのなら進めやすいSRのおすすめキャラを育成する方が良いです。

    • ななしの大魔法使い
    636
    21日まえ ID:blc8hw21

    恒常SSRはエンテン、ケシー、ガル

    恒常SRはブレイドとレイ以外を所持していて現在のストーリー進捗度は9-13なのですが、今後ストーリーを進めていくにあたって育成しといた方がいいキャラが居たら教えて頂けると嬉しいです🥹✨

    よろしくお願いします🙇🤲

    • ななしの大魔法使い
    635
    23日まえ ID:faej6rv6

    >>633

    仰る通り、ラプンツェル=「塔の中の叶わぬ願い」です!わかりにくくてすみません;


    一応補足なのですが(オリビンに限らずどのキャラでも)、ふれあいは基本的に実装順に見て行くのが一番楽しめます。

    過去のあれやこれやを積み重ねてここに至ったのだなぁと解釈に深みが増しますし、たまに過去のふれあいの内容に触れてたりするものもあるので…。


    個人的な予算の都合だったり、ゲーム側の事情(一度復刻済みのものはとにかく再復刻が不定期orz)などでキッチリ最初から揃えて行くのはなかなか難しいと思うので前述のスターターキットをオススメさせて頂いた次第です…!!


    「過去のふれあいの内容に触れている」といっても、ガッツリ続き物になっている訳ではなく「知っていればより楽しめる」程度のものなので単独で鑑賞しても全く支障はないです!そこはご安心を…。

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