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NU:カーニバル攻略wiki

【NU:カーニバル】性能ランキング

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: haru
最終更新者: haru

大前提として、
極限まで育てればどのキャラも強いです。

このランキングは

空き枠に編成するオススメキャラを知りたい

高難易度がクリアし辛いor周回に時間がかかる

といった方向けに作ったページですので、その点をご理解のうえ閲覧をお願いします。


リセマラ向けの評価はリセマラランキング

ダメージ計算したい方へ
【新世界狂歡:傷害計算機 (Webサイト)】

判断材料を増やしたい方へ
【ZEROPHOS氏 (YouTube)】
【Nu:Carnival Tier List (GoogleSpreadsheet)】
18禁 NU: Carnival Official (Discordサーバー)の海外スレッドが活発です】

必殺主体などの性能分類はこちら

高難易度で役立つ効果のキャラ一覧はこちら

キャラ艦隊での編成例はこちら


SSRはLv60/☆3/潜在6/ふれあい5部屋

SRはLv60/☆5/潜在6/ふれあい5部屋

を前提としたランキングです。

R/Nは一部除き割愛。

未評価のキャラについては実装をお待ちください。


新規カード評価 New!

等倍与ダメージ計算が正確ではないため、評価にズレが生じることがあります。【新世界狂歡:傷害計算機】様の更新をお待ちください。


更新

字数制限のため、3~4年目のスキン詳細評価を別ページに移動 イベ限3~4年目の評価はこちら

和風玖夜 SS→S(EX) ↑により、「誘発なので編成を選ぶ」の免責表現がなくなったため
+1持続治療 +2バフ(優秀) → +1持続治療 EX誘発ギミック特効


←評価の内訳

八雲 B

必殺lv3計算しているため0.85補正する

通常4414×10=44140

必殺35297×4×0.85=120012

164152

ー30000 必殺位置指定

+20000 防御解除

=154152


レイ SS

欠点のない圧倒的な1Tバフ量+3



海軍八雲
高難易度:
B/C
周回:-
CD3位置指定/防御解除/持続治療
位置指定なので必殺倍率は高め
通常に位置指定がないのは救い
通常にも必殺にも防御解除がある
持続治療もあるし、超高難度向けに作られていそう
普段遣いならSF八雲で良くないか…>>more

海軍レイ
高難易度:SS周回:B
CD3の素直なサポーター
一応必殺寄りの性能だが、
敵被ダメ増加なので必殺編成以外でも腐りにくい>>more

高難易度ランキング

運用のしやすさを重視

必殺系>持続系>通常系>誘発系 で評価
(必殺系は簡単、サポでバフして撃つだけ)

・位置指定は評価低め (運用難のため)

全体バフ&敵デバフ>単体バフ

・全体攻撃キャラは評価外

特殊(EX)は環境に適した独自性があるか
(別途評価して下に記載)

評価基準
瞬間火力・使い勝手・入手性・特殊:独自性+環境

高難易度【火力】

火力計算表を基に決定

特殊
敵治療量↓*1
B

*2
A
SS+
SS+
SS
S
A
標準
B
C

高難易度【補助】

補助計算表を基に決定

特殊
*3
S

*4
S

*5
S

*6
S
SSS-
バグ

*7 EX
宇宙

リバ
SS+
SS
S
A
標準
B
多少困る
C
困る

周回ランキング

主に、左端にアタッカーを置いた編成を想定

・アタッカー:周回の快適さを重視

・サポーター:パッシブスキルのバフを重視

理想編成

全体

全体

星5

星5

星5

評価基準
通常攻撃が全体攻撃or位置指定攻撃
攻撃倍率・バフ量

周回【火力】

SS
S
A

周回【補助】

特殊
EX:星3↑の初手必殺を許容する場合
*8 C
SSS
サポ2人編成時:与ダメ+60%
SS
通常ダメ+20%↑相当
S
ATK+23%相当
A
ATK+15%相当
B
ATK+9~12%/通常ダメ+6%
C
ATK+3%/与ダメ+2%/周回パッシブなし

評価一覧(実装逆順)

恒常、イベ限1~2年目の評価はこちら

イベ限3~4年目の評価はこちら



海軍八雲
高難易度:
B/C
周回:-
CD3位置指定/防御解除/持続治療
位置指定なので必殺倍率は高め
通常に位置指定がないのは救い
通常にも必殺にも防御解除がある
持続治療もあるし、超高難度向けに作られていそう
普段遣いならSF八雲で良くないか…>>more

海軍レイ
高難易度:SS周回:B
CD3の素直なサポーター
一応必殺寄りの性能だが、
敵被ダメ増加なので必殺編成以外でも腐りにくい>>more

燐海オリビン
高難易度:S周回:A
自傷持ち通常サポーター
シスター八雲から攻撃判定を除き自傷をつけて、バフを増やしたのだが、ダメージ差はなさそう
CD3の取り回しやすさが大きいか
初回CD短縮は偉い>>more

燐海玖夜
高難易度:C周回:A
多量の誘発バフデバフを持つ
誘発と位置指定で使いにくいです
バフ45%とデバフ50~75%で結構高いので、誘発倍率を極限まで高められる編成を組めば非常に強い>>more

海賊ケシー
高難易度:
SS+上
周回:-
遅漏超高倍率必殺CD3アタッカー
豊富な自己バフと誘発2連により著しい必殺ダメージを叩き出す
実質倍率は驚異の1200%越え
本領発揮は必殺3回目以降な点がネック>>more

海賊ガル
高難易度:S周回:-
通常攻撃デバッファー
デバッファー被ダメUPを付与できるため、デバッファーと組みたい>>more

海賊エンテン
高難易度:SS周回:-
CD3必殺バフヒーラー
CD3必殺アタッカーと合わせたい
持続治療持ちなのが偉い>>more

仮面エドモンド
高難易度:S周回:S
持続与ダメ付与サポ
必殺で普通にATKバフはしつつ、持続与ダメージ付与を行う
持続ダメージ編成ではなくても十分に使えるスペックはある>>more

仮面ブレイド
高難易度:S周回:-
初回CD0通常アタッカー
初回CD0なので運用しやすい
同じく初回CD短縮を持つシスター八雲と相性が良い>>more

高難易度火力ランク計算表

評価内訳一覧

(+を押すと表示)

合計値を基に決定する

ランク合計値
EX環境に適した特殊性
SSS400000↑
SS+上355000↑
SS+310000↑
SS250000↑
S210000↑
A170000↑
B130000↑
C130000↓

各項目の加算値を合計する

条件加算値
開始14Tの与ダメージ
(条件付きバフは、一般的な編成を想定して反映)
(等倍 敵へのデバフ込み)
(新世界狂歡:傷害計算機参照)
+与ダメージ分
味方への付与(追撃や誘発)
(恒常八雲1人想定)
+付与ダメージ分
高倍率必殺即時攻撃
おおよそ実質倍率600%↑
位置指定攻撃は除く
+60000 (CD3)
+40000 (CD4)
+0 (CD6)
通常攻撃が主体-40000 (重度)
-20000 (軽度)
誘発攻撃が主体-50000 (重度)
-30000 (軽度)
位置指定攻撃-50000
-30000 (必殺or通常)
攻撃判定無し-50000
-40000 (必殺のみ)
状態異常付与+10000
防御解除+20000
敵治療量減少EX +20000
高倍率吸血+20000
アタッカーCD-1+50000
全体自傷-20000
挑発-40000
配布(=SRエスター)+40000

ダメデバフと全体ダメバフは倍率に応じて加算

条件加算値
必殺ダメージ1%+1500
通常ダメージ1%+750
ダメージ1%上記2種合算
(個別計算)
誘発ダメージ1%+500
持続ダメージ1%+500
ATK1%+500
上記のうち、
属性/デバッファー縛りがあるもの
×0.5

通常ダメデバフと全体通常ダメバフは、
1% 1T継続 CD1は、1%
1% 3T継続 CD1は、3%
1% 3T継続 CD3は、1%
として扱う


高難易度補助ランク計算表

評価内訳一覧

(+を押すと表示)

基準をAとし、各項目ごとにランクを増減する
SS→SS+は+2必要、SS+→SSSは+3必要
SSS-は宇宙ブレイドを基準とする
EXは環境に適した特殊性が必要


条件ランク
サポーター
必殺技アタッカーのバフが苦手-1 (軽度)
-2 (重度)
同キャラ内に上位互換有-3
攻撃判定がある+0 (全体)
EX +1 (単体)
圧倒的な1Tバフ量+1 (高倍率)
+2 (+高ダメバフ)
+3 (欠点なし)
初回CD短縮+1
全体CD-1
5番CD-4
+2
治療枠兼任+3
ガーディアン
攻撃判定無しS→SSは+2必要
挑発&オートガードを持たないC固定
挑発がCD4↑-2
初回CD0+1
挑発時の耐久力が高い+1 (軽減バフなど)
バフ持ち(量,使いやすさ)+1 (良)
+2 (優良)
+3 (優秀)
+4 (異常)
通常攻撃で
多量の全体盾付与&オートガード
+3
配布(=SRモルフィス)EX
治療枠
ヒーラーではないC固定
治療量が不安-1
-3 (非常に不安)
全体バフがない
全体バフが少ない
-1
CD5↑-2
持続治療持ち+1
バフ持ち(量,使いやすさ)+0 (良)
+1 (優良)
+2 (優秀)
+3 (異常)
火力バフ(異常) & 耐久バフ(全体HP+20%相当)+3
治療量減少を無視した治療+3

バフ持ち目安 ヒーラーは厳しめ

評価ガーディアンヒーラー
異常バニーエイトビーチガル
優秀遊園地ブレイド
優良てんてん/SFオリビン雨ケシー
秘境ガル
泡沫玖夜/沈黙ケシー沈黙レイ

脚注
  • *1 ;敵治療量減少は刺さるステージが多い 玖夜のスキンが持っている傾向 バフデバフ一覧参照
  • *2 ;高倍率必殺+防御解除+連撃 防御解除は一部ステージで刺さり、連撃は複数攻撃判定となることがある 片方だけ持つキャラは多い
  • *3 ;安価+CD3↓挑発+高耐久 ガーディアン恒例「モルフィスでよくね?」 ガーディアンSSR育成はコスパが悪い…
  • *4 ;攻撃判定 他にサーカスエンテン、砂漠エド
  • *5 ;必殺バフヒーラー ビーチガルとはアタッカーCDで使い分け
  • *6 ;多量の誘発バフヒーラー 敵への治療など一部の誘発ギミックに突き刺さる
  • *7 ; (圧倒的な) CD制限のあるギミックや必殺技ギミックへの対応力 編成自由度の高さ
  • *8 ;5番に全体アタッカーを置くと、ほぼ確定で1Tキル
コメント (性能ランキング)
  • 総コメント数620
  • 最終投稿日時 1日まえ
    • ななしの大魔法使い
    636
    1日まえ ID:blc8hw21

    恒常SSRはエンテン、ケシー、ガル

    恒常SRはブレイドとレイ以外を所持していて現在のストーリー進捗度は9-13なのですが、今後ストーリーを進めていくにあたって育成しといた方がいいキャラが居たら教えて頂けると嬉しいです🥹✨

    よろしくお願いします🙇🤲

    • ななしの大魔法使い
    635
    2日まえ ID:faej6rv6

    >>633

    仰る通り、ラプンツェル=「塔の中の叶わぬ願い」です!わかりにくくてすみません;


    一応補足なのですが(オリビンに限らずどのキャラでも)、ふれあいは基本的に実装順に見て行くのが一番楽しめます。

    過去のあれやこれやを積み重ねてここに至ったのだなぁと解釈に深みが増しますし、たまに過去のふれあいの内容に触れてたりするものもあるので…。


    個人的な予算の都合だったり、ゲーム側の事情(一度復刻済みのものはとにかく再復刻が不定期orz)などでキッチリ最初から揃えて行くのはなかなか難しいと思うので前述のスターターキットをオススメさせて頂いた次第です…!!


    「過去のふれあいの内容に触れている」といっても、ガッツリ続き物になっている訳ではなく「知っていればより楽しめる」程度のものなので単独で鑑賞しても全く支障はないです!そこはご安心を…。

    • ななしの大魔法使い
    633
    4日まえ ID:lqpu5ft0

    >>630

    オリビンふれあい玄人様からの思わぬ角度(大喜び)からの回答いただいてしまいました、ありがとうございます😭🙏実はふれあいおすすめオリビンについての質問をおいおい投げたいなと考えていたところでして…こちら有り難すぎます😭💘スターターキットとして上記お勧めいただいたからには確実にゲトりたいところですね…復刻さえ、来てくだされば…!(/. _.\)

    …その際のもちろんお金は厭わずに…(笑)


    重ねての質問となってしまい大変恐縮なのですが、ラプンツェルという風に挙げていただいたカードは「塔の中の叶わぬ願い」でお間違いないでしょうか?😭それにしてもこのカードもなかなか攻めたお洋服をお召しになられていて…ふれあいの件もお聞きした上で尚更欲しくなりました…🥹✨

    • ななしの大魔法使い
    632
    4日まえ ID:lqpu5ft0

    >>628

    >>629

    質問させていただいた者です!詳しくご教授くださりありがとうございます!😭

    質問させていただいた辺りをしっかりめに解説してくださっているサイト様があまり見当たらず彷徨っていたところでしたので、ものすごく参考になります😭😭😭今はイベガチャ等はステイしまして、今手元にあるSRの育成やフレガチャからのSR獲得を目指す判断に致しました!

    先輩ユーザー様からの温かなご返信、ありがとうございました😭🙏

    • ななしの大魔法使い
    631
    4日まえ ID:pko6urbd

    >>623

    です。返信フォーム間違えていたらすみません。

    性能面が気になっていたので助かります……高難易度の対策していきたいのでSSRランダムBOX狙いはいいですね!

    たしかにそろそろイベントで来る可能性大ですし、そっちでぶっぱするのもよさそうで少し悩みます……エドモンドいいですよね……

    長文になりましたがご返信ありがとうございました!

    • ななしの大魔法使い
    630
    4日まえ ID:cgm4yloo

    >>627

    戦闘面に関しては有識者さん達に回答をお任せするとして…


    オリビン好きなら、アイドル/ラプンツェル/メイド(SR)の復刻が来たら絶対押さえといて欲しいです…!オリビンというキャラクターを象徴するような堪らないふれあいになってます〜!

    他のふれあいも外れ無しの傑作揃いなのですが、ギャップ系(オリビンの基本形を理解してからの方がより楽しめる)だったりシチュエーションやプレイ内容がニッチ(オリビン初心者だとエロより戸惑いが勝つ可能性)だったりするので…まずはスターターキットとして上記のふれあいをオススメします!!


    ただし、いつ復刻が来るかは不明なんですがね…orz

    • Good累計100 ななしの大魔法使い
    629
    4日まえ ID:i9e7ilm9

    >>627

    序盤での戦力強化は入手しやすさと育成しやすさです。

    仮にSSRを引いても即時高難易度行けるような事はありません。なので現状はSRキャラクターを育てて、行ける高難易度行ける→ジェムや契約書を集める→ガチャでSSR引ける→育成してさらに深く高難易度潜るを繰り返す感じです。

    なので、今はフレンドガチャを引く、ふれあいを開ける、自身のレベル上げと潜在素材集めで各章のフリークエストを回ればあらかた強いチームになります。

    高難易度に向けての構成

    SRオリビン、SRエスター、SRモルフィス、SR、エドモンド、SRケシー、SR八雲


    特定のステージ要員

    SRエンテン、SRキュウヤ

    • ななしの大魔法使い
    628
    4日まえ ID:jas27pqq

    >>627

    ぬカニには天井の引き継ぎはないのでこまめにまわす、というのは基本お勧めしません。最低でもSSR保証(ピックアップ確定ではない)の100連がないのなら個人的には引かない方がいいと思っています。引きたい!と思うようなガチャまで貯めた方がいいです。オリビンの新規ガチャはしばらく先だと思うのでそれまでに天井まで貯めれると良いですね。

    本編やイベントの進行に困っていないなら数パターンのパーティーを用意する特に必要ないと思います。ただイベント毎にキャラ加算があるのでそのうちでも良いのでSRは全員育てて良いと思います。無課金なら高難易度の戦力にもしっかりなります。

    ちなみに無課金だとクリスタルの入手量は非常に少ないので慎重に使いましょう。

    • ななしの大魔法使い
    627
    4日まえ ID:d4m0uywv

    スレチでしたらすみません、質問失礼します🙇🏻‍♀️オリビンに一目惚れしてゲーム開始から1週間の新規です。


    ダイヤと魔力契約は、基本的に回したいガチャが来るまで温存する方針で問題ないのでしょうか?それとも戦力強化やパーティの幅を広げる目的で、今のうちに10連〜20連程度にはなりますがイベガチャを回しておくべきでしょうか?

    現在Lv.30で、ストーリーは7-2突破済です。現状のパーティでもストーリーやイベント(高難易度は除く)進行自体はできているのですが、編成が固定なことが少し気になっています。(使用パーティと所持カードは画像をご参照ください)


    なお、石は約11000個、魔力契約は約30個、今のところ無課金プレイ中につきクリスタルは5個所持しております。


    ご意見いただけますと幸いです、長文失礼しました。🙇🏻‍♀️

    • ななしの大魔法使い
    625
    4日まえ ID:bv071qxw

    >>623

    性能面の話をすると初期SSRかつ全体攻撃なのでホワイトラバーは高難易度用に強いキャラが欲しい!というならあんまりかもです。そいう比べ方なら海軍レイはサポーターとして使いやすく強いSSRだと思います。

    ただ推しがエドモンドなら引いておいた方が良いと思いますし何ならSSRランダムBOXも引いても良いと思います。最近はキャラ数も増えてきて復刻のスパンも大分長くなってきましたしいつ手に入れられるか分かりませんので…!

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