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NU:カーニバル攻略wiki

【NU:カーニバル】性能ランキング

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: haru
最終更新者: haru

大前提として、
極限まで育てればどのキャラも強いです。

このランキングは

空き枠に編成するオススメキャラを知りたい

高難易度がクリアし辛いor周回に時間がかかる

といった方向けに作ったページですので、その点をご理解のうえ閲覧をお願いします。


リセマラ向けの評価はリセマラランキング

【新世界狂歡:傷害計算機】ダメージ計算したい方へ
https://linecross.github.io/nuCarnivalAttackCalculator/Main.html

【ZEROPHOS氏】判断材料を更に増やしたい方へ
https://youtube.com/@khuroqdmcpourque

高難易度で役立つ効果のキャラ一覧はこちら


SSRはLv60/☆2/潜在6/ふれあい3部屋

SR以下はLv60/☆3/潜在6/ふれあい3部屋

を前提としたランキングです。

一部キャラは育成将来性で星3スキルを考慮。

R/Nは一部除き割愛。

未評価のキャラについては実装をお待ちください。


新規カード評価 New!


総評


通常攻撃スキンガチャ&初のCD6ヒーラー


遊園地オリビン:
通常攻撃系アタッカーで常に攻撃したいので、使いにくさが目立つ
全体通常ダメバフと自己ATKバフを持つためそれなりに優秀


遊園地ブレイド:
使うなら星3にしましょう 初回CD-6がえぐすぎる
必殺アタッカーと上手く合わせると、大ダメージを期待できる
星2段階では、バトル序盤の回復力に難がある
この問題は星3にすれば解決する
というか星3にすれば常に十分な回復量を担保でき、困ることはないだろう
ヒーラーの必殺も影響するタイプのCD6お断りステージだと編成できず、他のヒーラーも育てておく必要がある


遊園地玖夜:
永続治療妨害ができる
デバッファー(火力枠)であり行動の自由度が高めな点が強み
サイア玖夜も永続治療妨害できるが、サポーターの役割に行動を縛られてしまう側面があった



遊園地オリビン
高難易度:A周回: -
通常攻撃アタッカー
最大火力を出すためには殴り続ける必要がある
ATKバフ持ちなので、他の通常アタッカーよりもカタログスペックは若干高め>>more

遊園地ブレイド
高難易度:A周回: B
使うなら星3にしましょう
多量のATKバフを行えるヒーラー
アタッカーとタイミングを合わせると大爆発を起こせる
必殺がしばらく使えないため、バトル序盤が辛い
星3にすればすべて解決する
星3にすると回復の安定度が段違い
CD6お断りステージが怖い>>more

遊園地玖夜
高難易度:A周回: -
永続治療デバフ
通常ダメデバフを付与できる
4T以降、永続治療デバフを行える
サポーターのサイア玖夜と比べると、デバッファーなので取り回しはしやすそう
即時火力は出しにくい>>more

高難易度ランキング

高難易度適正について

運用のしやすさを重視

・基本は、必殺系>通常系 で評価
(必殺系は運用が楽、サポでバフして撃つだけ)

・全体バフ&敵デバフ>単体バフ

・全体攻撃キャラは評価外

特殊(EX)は環境に適した独自性があるか
(強さのみの評価は下に記載)

評価基準
瞬間火力・使い勝手・入手性・特殊:特殊性+環境

高難易度【火力】

特殊
*1
-

*2
SS
SS
S
A
B
C

高難易度【補助】

現状では、宇宙ブレイドは特例として隔離
緊急下方修正→苦渋の上方修正と思われる
よって、最高評価はSS

特殊
*3
SS

*4
SS

*5
SS

*6
SS
SSS *7 EX 星3必須
SS
S
A
B

周回ランキング

主に、左端にアタッカーを置いた編成を想定

・アタッカー:周回の快適さを重視

・サポーター:パッシブスキルのバフを重視

理想編成

全体

全体

星5

星5

星5

評価基準
通常攻撃が全体攻撃or位置指定攻撃
攻撃倍率・バフ量

周回【火力】

SS
S
A

周回【補助】

特殊
EX:星3↑の初手必殺を許容する場合
*8 A
SS
ATK+11〜23%
S
ATK+10%/通常ダメ+6%
A
ATK+3%/与ダメ+2%
B
周回パッシブなし
(or星3以降で周回パッシブ獲得)

評価一覧(実装順 イベ限SSR:実装逆順)

イベ限1~2年目の評価はこちら



医者ケシー
高難易度:SS周回: -
恒常ケシー強化版
確実に恒常ケシーより強い
不利相手でも恒常ケシーよりダメージ出せそう
ATKが高く、代わりにHPが低い点に注意
星3の与ダメバフが破格>>more

医者ガル
高難易度:A周回: A
・ガーディアン補助&1T誘発サポーター
ガーディアン補助が強み
高難度の激化によりガーディアンの耐久力を増やしたい人には良いかも
CD3で1ターンバフなので、バフを活かすのは比較的容易
よって、Bではない
アタッカーの必殺に乗せるバフとしては物足りない
誘発編成を組みたいところ>>more

てんてん
メイドエンテン
高難易度:SS周回: -
与ダメバフ付き高級モルフィス
ほぼモルフィスの上位互換
ただし、ガーディアン恒例、
モルフィスで十分
被ダメ減少と誘発治療により、
耐久性は十分ある
与ダメバフ(3T)なので効果を活かしやすい>>more

れいにゃん
メイドレイ
高難易度:SS周回: A
・高倍率サポーター
CD4で1ターンバフなので、
倍率は非常に高い。
ATKはサポーターの中では高め
デバッファーと合わせると更に強化
氷雪ケシーとほぼ同じ使い方が可能
>>more

泡沫八雲
高難易度:SS周回: -
デバッファーバフ&超高倍率攻撃
必殺技でデバッファーを大幅強化
必殺技を揃える必要があり、
バフデバフを活かすのは難しめ
しかし、本人にバフが乗るため、
585%の実質必殺倍率となる
運用上の癖はないのに高倍率
星3パッシブは本人には乗らない
宴玖夜は一切のバフを受けられない>>more

泡沫玖夜
高難易度:SS周回: -
必殺バフ付き高級モルフィス
ほぼモルフィスの上位互換
ただし、ガーディアン恒例、
モルフィスで十分
通常攻撃で全体のダメージを軽減できる
1T継続の必殺与ダメバフを持つため、
上手く合わせれば火力貢献に繋がる>>more

宇宙エドモンド
高難易度:A周回: -
被ダメデバフ&持続ダメバフ
通常攻撃と必殺技で敵に
被ダメデバフを撒けるため、
持続ダメージ持ちを編成せずとも、
それなりに活躍する
宇宙エドモンド本人は
持続ダメージ付与を持たない
性能をフルに活かすなら、
他キャラ(特に玖夜)との運用になる
星3にすればデバフ量が増える
>>more

宇宙ブレイド
高難易度:
SSS(EX)
周回:
A(EX)
サポーターかヒーラーか選べる
1~4番配置でサポーター
5番配置でバフヒーラー
使うなら星3未満はありえない
育成将来性として星3で評価
5番のキャラのCDを-4する必殺技
(星3なら初回CDも-4)
即時バフ量が控えめで
王道運用しにくい点がネック
自身を5番に配置することで、
1Tから無限必殺技ループ
必殺技ギミックへの対応力◎
実質ATK171%(lv2)で治療
ヒーラー運用する場合、ATKバフ+与ダメバフ か ATKバフ+ATKバフか選べる
攻撃判定が必要なら編成から本職ヒーラーを抜けばいい
CD6のキャラをCD制限ギミックに対応させられる
本来できない動きができるようになる
EX:ブレイドが宇宙>>more

ビーチケシー
高難易度:A周回: -
CD4必殺デバッファー
必殺技の倍率が高め
(星3スキルが全体効果なので割と強い。
星5パッシブの効果倍率が高め。
星5までいけば、バフ込みで650%程度の実質攻撃倍率にできる)
>>more

ビーチガル
高難易度:SS周回: B
CD4必殺バフヒーラー
雨ケシーと違い、こちらはCD4で、
攻撃バフと継続治療を持っている。
CD4で合わせるなら採用したい
星3パッシブも順当に強い。>>more

ビーチエンテン
高難易度:A周回: -
敵デバフと自身バフ
通常攻撃が控えめな分、
必殺技の性能が高め
(星3星5与ダメ系なので、
火力上昇しやすい)
麻痺無効持ち>>more

極楽オリビン
高難易度:SS周回: -
必殺技が超高倍率になる
持続ダメージ系は倍率が高めに設定されており、極楽オリビンは味方に持続ダメージ付与するため味方にも依存する。よって、非常に攻撃倍率の高い必殺技となっている。対象が2キャラ居る場合、星5時の実質攻撃倍率はデバフ込みで1000%近くなる。
通常攻撃には持続ダメ付与がないので、持続ダメが厳しい敵にも連れて行ける
>>more

極楽玖夜
高難易度:S周回: A
玖夜待望の持続サポーター
持続ダメージを持ち、持続ダメージデバフもできる。CD3で味方に2Tバフが配れるため、比較的柔軟にバフができる>>more

探偵ブレイド
高難易度:SS周回: -
永続敵被ダメ1.4倍
必殺技で敵単体の受けるダメージ1.4倍
必殺技だけで完結するので運用も楽
星3にすると1ターン目から必殺技が使えるため、最初から被ダメ1.4倍のデバフを付与できることになる
自傷には注意>>more

探偵レイ
高難易度:S周回: -
星3パッシブが異常
自傷持ちで必殺倍率が高く、バフもあるので上手く活かせる編成なら強い
バフが2T継続なので、1T継続の物語レイよりはバフが乗せやすい
星3パッシブの全体必殺与ダメ30%増加がおかしい。サポーターの星5パッシブですら、及ばないえぐすぎるバフ>>more

監獄エド
高難易度:B周回: -
全体誘発ダメージ付与
必殺技で継続的なATKバフと誘発ダメバフと誘発ダメ付与を持つ。
ヒーラーを含め攻撃判定を増やせる強みはあるが、ヒーラーが攻撃判定を持つと回復できなくなるケースが存在する。>>more

監獄ケシー
高難易度:C周回: -
セルフ誘発ダメ付与持ち
誘発ダメ付与は実質追撃であり、恒常エドモンドに近い。星2段階では同程度の火力と思われる。
しかし、通常攻撃にも追撃にもバフが乗る恒常エドモンドと違い、監獄ケシーは誘発ダメのみのバフなので、高星になればなるほど差が開いてしまう。
パッシブの誘発ダメバフが一部ギミックに刺さるのでそちらで差別化が行われている。また、若干の火被ダメデバフも配れる。>>more

荒野ガル
高難易度:A周回: -
誘発効果ダメージバフ持ち単体火力
効果の対象が狭すぎるので、扱いが難しい。2重の剣マークが対象となる効果。
ガルの貴重な単体火力枠なのでそれだけで価値がある。
必殺技を要約すると「単体攻撃+敵全体誘発被ダメージ増加+敵全体与ダメ減少+反撃ダメージ誘発+1回挑発」>>more

荒野エンテン
高難易度:A周回: -
与ダメバフヒーラー
与ダメバフは控えめだが、常に1.1倍の火力になると考えれば十分とも言える。
単体回復を誘発できるので安定しやすい。>>more

物語玖夜
高難易度:A周回: -
常に使える玖夜
妨害要素が一切ない火力玖夜。
木被ダメ増加と与ダメ増加なので
ギミックお断りされることがない。
今までの玖夜は持続ダメか回復妨害のどちらかがついていたので、お断りされるステージがあった。
>>more

物語レイ
高難易度:S周回: -
必殺デバフと必殺バフの合わせ技
ぬカニの計算式上、味方バフと敵デバフは乗算になる。バフのみorデバフのみよりは多少火力が伸びる。
1T継続のみのバフデバフなので、
CD4と合わせていきたい。
星5パッシブまで順当にバフデバフを伸ばすので、ドンドン火力が伸びていく。
>>more

物語八雲
高難易度:A/B周回: -
ATK参照持続治療持ちアタッカー
ATK参照なのでサポーターなどの外付けパーツで回復量を増やせる。
ヒーラー抜きにできれば大幅な火力UPに繋がる。
アイドル八雲と非常に相性が良い。
高星でなくともヒラ抜き編成を狙える。>>more

物語オリビン
高難易度:S周回: -
通常攻撃で挑発、必殺技で全体盾
茶会エドモンドと恒常SSRエンテンを足して割ったような性能。
挑発を自由に使えるのが強み。
全体盾もCD3で貼れるので比較的汎用性が高い。>>more

八雲
高難易度:B周回: -
・バランスの良い単体アタッカー
・常に攻撃し続けることで、最大火力が出せる。>>more

エドモンド
高難易度:C周回: -
・通常攻撃(追撃)の威力を評価
DPSは高い方ではある
殴り続けないといけない点からBに
・☆2↓では本領を発揮できない。
・☆3になった際の通常攻撃と追撃は破格の威力。>>more

オリビン
高難易度:B周回:
・貴重な継続ヒーラー枠
・最大回復量はSR八雲の1.2倍だが、即効性に欠ける。CD4も相まって、序盤から攻め立ててくる敵が苦手。星3にすると即時回復が手に入り安定度が増す。>>more

ケシー
高難易度:S周回: -
・必殺1撃で勝負を決められる
・一定割合を削ったら速攻で倒さなければいけない場面で活躍。
医者ケシーが…>>more

玖夜
高難易度:EX(-)周回: S
・敵全体回復無効
・最短2ターンで敵の回復を無効化でき、回復する敵なら完封できる。高難易度は大半が麻痺無効持ち…
EX:回復値減少>>more

ガル
高難易度:-周回: SS
・貴重な恒常63%全体アタッカー
・他は限定キャラしかいない中、貴重な高倍率全体アタッカー>>more

ブレイド
高難易度:B周回: -
・必殺で永続のダメージ増加付与
・最短7ターンで最大火力が永続で出せる。>>more

エンテン
高難易度: B周回:
・毒やタカ対策ができる全体盾
・想定している育成では盾の量が少なすぎる。
・実用するなら潜在12ふれあい5部屋に近づけたい。
夏八雲がいるとかなり評価が上昇する。
・ガーディアンに主に求められている役割は挑発であり、それができないのは致命的。>>more

レイ
高難易度:B周回: -
・準自傷系アタッカー
自身への被ダメデバフと引き換えで
CD3にしては高倍率な必殺技を持つ
>>more


R八雲
高難易度:B周回:
・配布ヒーラー
・回復力に若干の不安がある。しかし、他にヒーラーが居ないなら育成しよう。
サポーターでしっかり補助できるなら問題はない。想定している育成でほぼ育成完了。>>more

SRエスター
高難易度:SS周回: -
・通常攻撃アタッカー
通常攻撃バフを多量に持つ。
配布なので凸しやすく、吸血効果で耐久性も高い。モルフィスと相性が良い点も評価。SRアタッカーにしてはHPも高い。>>more

SRモルフィス
高難易度:
(SS)EX
周回:
・硬すぎるガーディアン
・挑発・被ダメ軽減・盾付与で攻撃を引きつける。困ったら淫魔、育成しよう。
EX:所持率100%>>more

SR八雲
高難易度:SS周回:
・手に入りやすく使いやすいヒーラー
・CD3で回復力も十分ある。>>more

SRエドモンド
高難易度:C周回: -
王道アタッカー
CD3で通常必殺共に高倍率
特に個性がないためこの評価に
他を差し置いてあえて採用する理由が薄い
DPSはほぼAランク>>more

サポオリビン
高難易度:SS周回: SS
・入れるだけでいいサポーター
N,R,SR共に、星3や星5にすると入れるだけで攻撃力8〜23%のバフがある。つまり周回で、手数を増やさずにダメージを増やせる。
高難度で使わなくなっても、
周回で使うので育成が腐ったと感じにくい>>more

SRケシー
高難易度:SS周回: -
・必殺一撃で勝負を決められる
・SSRケシーより凸しやすい点が魅力。>>more

SR玖夜
高難易度:
C
周回: -
・回復量減少効果持ち
・SSR玖夜より入手しやすい。高難易度で刺さる場面がある。>>more

SRガル
高難易度:-周回: SS
・闇属性全体アタッカー
・デバフがついている。周回で役に立つ。
星5にしてしまうと毎ターン、バフ演出が入るため注意。>>more

SRブレイド
高難易度:-周回: SS
・光属性全体アタッカー
・攻撃の倍率が高め。周回で役に立つ。>>more

SRエンテン
高難易度:A周回: -
・お手軽防御解除役
・通常攻撃で防御解除ができる。ゴーレムなどガードを多用する敵に強い。>>more

SRレイ
高難易度:B周回: -
・50%で2Tの睡眠付与
高難度の敵は睡眠無効です。
カジノエスター実装により評価アップ。
睡眠が効く相手には、カジノエスターの必殺技と交互に使うことで睡眠ハメが狙える。
ゲーム開始当初の本編序盤では、
敵の攻撃が苛烈なので、
睡眠2Tが立て直しに重宝する。
>>more

鉄血ケシー
高難易度:B周回: -
・敵の攻撃力を下げられる
攻撃力を下げるのは貴重効果。
しかし、それぐらいで火力貢献は控えめ
良くも悪くも無難なSR性能
>>more

サイア玖夜
高難易度:
(SS)EX
周回: B
・調整ミスの産物
同星のSSR狩猟オリビンよりもバフする
回復量減少100%(3T)を
CD3で回せるのも狂っている
パッシブの必殺ダメバフにポジション制限がないので、ヒーラーにも適用される
回復量減少は使いどころに注意
サポーターとしてはHPが低め
これでほぼデメリットなしはおかしい
見落としているデメリットがあれば、コメント欄で教えて頂けると幸いです
EX:スーパーサイヤ玖夜>>more

探偵八雲
高難易度:A周回: -
味方に反撃付与
通常で挑発、必殺で味方全体に反撃を付与できる
アタッカーが反撃できればダメージを稼げる
限定SRゆえに凸しにくく、若干耐久に難がある
被ダメ軽減等はあるが、それで補うのは厳しめ
恒例のモルフィスで良くね?
がつきまとう>>more

おりぴょん
メイドオリビン
高難易度:A周回: -
・高倍率ヒーラー
必殺の持続治療の倍率が高く、
継続ターンも長い
サポーターでATKを盛ることで、安定した持続治療を実現できる
凸を進めれば、持続治療ヒーラーとしては、恒常オリビンよりも使いやすいかもしれない…
入手性を考慮してAに>>more

注意が必要なキャラ

育て切れば検定SPも余裕です。
評価関係なく育成してOK。


一部、注意が必要なキャラが居ます。

【サポーター/ヒーラー/ガーディアン】
編成の1~2枠が限度です。
忘却の遺跡用ではないなら、
増やしすぎないようにしましょう。

【王道戦略に向かないキャラ】
サポーターで可能な限りATKバフを行ってから、アタッカーの高倍率攻撃(主に必殺技)をするのが王道戦略です。簡単に火力を出すことができます。
王道戦略に向かないキャラは、上手く運用できれば王道戦略より高火力を期待できる傾向ですが、要求PSや育成・編成コストが高くなります。
使いこなせるかを考える必要があります。

【全体アタッカー】
大抵の高難度では編成しません。
周回で使いますが、優先度は低めです。
育成して損はしないです。

【恒常SSRエンテン】
オートガードと挑発がないです。
生半可な育成では強みの盾付与も微量です。
使うなら覚悟を決めて育成しきりましょう。

【夏ブレイド】
運用が非常に難しいです。
他のブレイドを育成し終わってから、
育成を検討しましょう。


脚注
  • *1 ;敵回復HP量減少 特に恒常SSR玖夜は常時全体100%減少が可能
  • *2 ;防御解除+連撃 防御解除は一部ステージで刺さり、連撃は複数攻撃判定となることがある 片方だけ持つキャラは多い
  • *3 ;安価+CD3↓挑発+高耐久 ガーディアン恒例「モルフィスでよくね?」 雨レイが上位互換となるが、SSRは育成コストが高い
  • *4 ;攻撃判定 砂漠エドも攻撃判定を持つが、通常サポなので万人向けではない
  • *5 ;必殺バフヒーラー ビーチガルとはアタッカーCDで使い分け
  • *6 ;治療妨害 & 一部SSRサポを冒涜するレベルのバフ量
  • *7 ; (圧倒的な) CD制限のあるギミックや必殺技ギミックへの対応力 編成自由度の高さ
  • *8 ;5番に全体アタッカーを置くと、ほぼ確定で1Tキル
コメント (性能ランキング)
  • 総コメント数348
  • 最終投稿日時 6時間まえ
    • ななしの大魔法使い
    358
    6時間まえ ID:dsx1raqe

    もう最近のキャラはスキル欄あれこれ載ってて理解が追い付かんス。

    • ななしの大魔法使い
    357
    4日まえ ID:qeap1v7t

    >>356

    通常攻撃も重複するんですね!

    わかりました!ありがとうございます!

    • a
    356
    4日まえ ID:icb75gvd

    >>355

    ここではパッシブスキルのみを目的としています

    サポーターが通常攻撃すれば重複します

    困った時にレベルも上げるぐらいで良いと思います

    • ななしの大魔法使い
    355
    4日まえ ID:qeap1v7t

    初歩的な質問で申し訳ないです。

    周回用でオリビンをN.R.SR入れるのって、パッシブスキル重複の為だけですか?

    通常攻撃分のバフも重複するのでしょうか?

    Rオリビンの星を上げるだけでいいのか、それとも潜在やレベルも上げるべきか悩んでいます。

    • ななしの大魔法使い
    354
    2024年11月28日 23:21 ID:dsx1raqe

    >>352

    確かに…!

    私はそうそう宇宙ブレイドのようなヒーラーは来ないだろうと思いましたが、ヒーラーと言うジョブだけ全体的に上げてくる可能性も無くはないですね。

    目から鱗でした。


    今は走りたいイベントは無いですし、次の遊園地イベントや年始に来るかもしれない新エイトまでは待ってもいいかもしれません。

    ご意見ありがとうございました。

    • ななしの大魔法使い
    353
    2024年11月28日 23:16 ID:dsx1raqe

    >>351

    ご意見助かります。

    CD6はネックですよね。

    恒常ケシー使うときは魔王エイトと組み合わせてましたが、最近はエイトがHP不足や属性不利で高難易度アウト、からの恒常ケシーも活躍しにくい状況になりがちです。

    医者ケシーもそうなりそうな予感…。


    なるほどビーチガル。

    現状持っていないので私の場合は復刻待つより雨ケシー育てても良さそうですね。

    ありがとうございました!

    • a
    352
    2024年11月28日 20:50 ID:fah2kyvy

    >>350

    「近く性能のいいヒーラーが来ないとも限らない」について回答させていただきます。

    最上級のバフヒーラー宇宙ブレイドが産まれてしまったので、次のSSRヒーラーが分かるまで待つのも手です

    次のSSRヒーラーがトンデモ性能だったら、それ以降もヒーラーはかなりインフレした性能で来るのかなあと…

    • ななしの大魔法使い
    351
    2024年11月28日 20:30 ID:c9ey1kfi

    >>350

    雨ケシーと医者ケシの二択であれば雨ケシー派です。

    CD6キャラは扱いにくく、高難易度であればギミックなどでお断りされる事も多いです。

    紅血オリビンと秘境八雲 のCD6キャラを完凸させておりますが、忘却の遺跡のSPなどでもわざわざ出すことがありません。

    その他の高難易度でもCD6キャラをわざわざ出そうと思ったことは今までないです。

    基本的にCD3の統一パーティであれば、雨ケシー、学園オリビンはマストで入れてるくらいには今でも重宝してます。

    ただ、ヒーラーの性能的に考えられているのであれば、CD4になりますがビーチガルの方が今は強いかと思います。

    • ななしの大魔法使い
    350
    2024年11月28日 19:42 ID:dsx1raqe

    ちょっと後押ししてほしいです。

    雨ケシーと医者ケシーどっちを先に育てるべきか悩んでいます。


    恒常ケシーは星3(潜在10-0)で、

    ヒーラーは星5SR八雲(潜在12-0)と

    ヒーラー役として星3宇宙ブレイド(潜在MAX)がいます。


    個人的にはブレイドを通常サポーター使いした時にヒーラーがSR八雲しかいないので、育てるなら雨ケシーかなぁと思っています。

    が、今から去年出たヒーラー育てるのか、とも悩みます。近く性能のいいヒーラーが来ないとも限らない。←これは運営しかわからんことですが。

    自信がないので何かご意見いただけると助かります。

    • Good累計100 ななしの大魔法使い
    349
    2024年11月22日 10:30 ID:ar4ysenp

    凸ると皆強いはたしかにそうですよね

    SランクやSSランク付けされてるキャラはもちろん、Cランクの監獄ケシーを⭐︎4まで上げて頻繁に使ってますがやっぱり強いですもん

    逆にAランクの荒野ガルも⭐︎4まで上げて育成もある程度進めてみましたが、どうしても必殺技の挑発で落ちてしまいがちで私には使いこなせてません…


    色んな方の意見が見られるの面白いのでちょこっとコメントしてみました

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