【オクトラ0】剣士ジョブのおすすめアビリティと特徴【オクトパストラベラー0】
オクトパストラベラー0(オクトラ0)で主人公のジョブの一つ「剣士」のアビリティと特徴について紹介。アビリティのおすすめ習得優先度や効果の詳細、特徴とパラメータ比較表も掲載しているので、剣士ジョブを使っていく際の参考としてご覧ください。
剣士ジョブのおすすめアビリティ
| 習得優先度 | 種別 | アビリティ名 |
|---|---|---|
| ★★★ | 攻撃 | 兜割り |
| ★★★ | 攻撃 | 天地斬り |
| ★★☆ | 攻撃 | 突撃 |
| ★★☆ | 攻撃 | 一番槍 |
| ★☆☆ | 強化 | 反撃態勢 |
| 習得済み | 攻撃 | 十文字斬り |
| 習得済み | 強化 | ためる |
主人公が「剣士」ジョブでアビリティを習得する際に、JP消費の効率面を踏まえて、どの順番で取っていけば良いかを優先度付けしています。
物防ダウン技の「兜割り」は軽SPで使いやすい
兜割りは<消費SP8>という扱いやすさながら、敵へのダメージ攻撃と同時に物防ダウンのデバフを2ターン付与できます。
強敵との戦いでは、与ダメージアップの手段として重宝するため、最優先での習得をおすすめします。
「天地斬り」でシールドを削りつつ高ダメージ
天地斬りは<消費SP35>と序盤で扱うには消費の重い技ですが、レベルが上がって最大SPが増えた際に、剣による高威力の2連撃を叩き込めます。
高いダメージを狙うだけでなく、連撃で剣弱点の敵のシールドを減らしやすい点もおすすめできるポイントです。
次点で「突撃」か「一番槍」
消費重めの全体火力技「突撃」か、取り回しやすい「一番槍」が次点でおすすめとなります。
ともに槍技である点も踏まえつつ、習得時点で使いやすい方を選ぶとよいでしょう。
槍技の「突撃」は剣士の貴重な全体攻撃技
突撃は<消費SP34>と天地斬り同様に消費が重たいですが、剣士で習得できるアビリティでは貴重な全体攻撃技です。
発動後に行動順を加速できる「一番槍」
一番槍は<消費SP9>と比較的軽めの消費で打てる槍技で、ダメージを与えた後の行動順を早めることができます。
3つ習得したら別ジョブの開放を推奨
オクトラ0では、開放したジョブのアビリティを3つ習得すると、別のジョブを新たに1つ開放できます。
4つ目以降のアビリティ習得は消費JPが跳ね上がるので、主人公の役割を増やすためにも一旦他ジョブの開放を終えてから、改めて習得することをおすすめします。
剣士ジョブのアビリティ効果詳細
| アビリティ名と効果 | タイプ |
|---|---|
| 十文字斬り <消費SP 12> 敵単体に剣でダメージを与える。 | 剣ダメージ |
| ためる <消費SP 6> 自身に物攻アップの効果を3ターン付与する。 | 物攻バフ |
| 一番槍 <消費SP 9> 敵単体に槍でダメージを与える。 さらに、次ターン早く行動可能。 | 槍ダメージ 行動加速 |
| 兜割り <消費SP 8> 敵単体に剣でダメージを与え、 物防ダウンの効果を2ターン付与する。 | 剣ダメージ 物防デバフ |
| 反撃態勢 <消費SP 36> 自身に物理攻撃を受けたとき、 剣で反撃する効果を2ターン付与する。 | 剣カウンター |
| 突撃 <消費SP 34> 敵全体に槍でダメージを与える。 後衛から出てきて攻撃すると威力アップ。 | 槍ダメージ 全体攻撃 |
| 天地斬り <消費SP 35> 敵単体に剣で大ダメージを2回与える。 | 剣ダメージ 多段ヒット |
剣士ジョブの特徴とパラメータ
剣士の特徴

剣の扱いに長けた戦士。
物理攻撃を得意とし、防御力も高く。
成長すると、さまざまな攻撃の技を身につけていく。
| 装備できる武器 | 剣 | 槍 |
|---|
剣士のパラメータ
※他ジョブとのLv.1のパラメータ比較でランク付けしています。
高い順に S > A > B > C > D で表記。
| 最大HP | S | 最大SP | C |
|---|---|---|---|
| 物攻 | S | 属攻 | D |
| 物防 | A | 属防 | A |
| 命中 | S | 速度 | A |
| 会心 | B | 回避 | C |
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