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【オクトラ0】剣士ジョブのおすすめアビリティと特徴【オクトパストラベラー0】

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作成者: STAR-DISK
最終更新者: teck

オクトパストラベラー0(オクトラ0)で主人公のジョブの一つ「剣士」のアビリティと特徴について紹介。アビリティのおすすめ習得優先度や効果の詳細、特徴とパラメータ比較表も掲載しているので、剣士ジョブを使っていく際の参考としてご覧ください。

目次 (剣士ジョブのアビリティと特徴)

主人公のジョブアビリティ・特徴

剣士ジョブのおすすめアビリティ

習得優先度種別アビリティ名
★★★攻撃兜割り
★★★攻撃天地斬り
★★☆攻撃突撃
★★☆攻撃一番槍
★☆☆強化反撃態勢
習得済み攻撃十文字斬り
習得済み強化ためる

主人公が「剣士」ジョブでアビリティを習得する際に、JP消費の効率面を踏まえて、どの順番で取っていけば良いかを優先度付けしています。

物防ダウン技の「兜割り」は軽SPで使いやすい

兜割りは<消費SP8>という扱いやすさながら、敵へのダメージ攻撃と同時に物防ダウンのデバフを2ターン付与できます。

強敵との戦いでは、与ダメージアップの手段として重宝するため、最優先での習得をおすすめします。

「天地斬り」でシールドを削りつつ高ダメージ

天地斬りは<消費SP35>と序盤で扱うには消費の重い技ですが、レベルが上がって最大SPが増えた際に、剣による高威力の2連撃を叩き込めます。

高いダメージを狙うだけでなく、連撃で剣弱点の敵のシールドを減らしやすい点もおすすめできるポイントです。

次点で「突撃」か「一番槍」

消費重めの全体火力技「突撃」か、取り回しやすい「一番槍」が次点でおすすめとなります。

ともに槍技である点も踏まえつつ、習得時点で使いやすい方を選ぶとよいでしょう。

槍技の「突撃」は剣士の貴重な全体攻撃技

突撃は<消費SP34>と天地斬り同様に消費が重たいですが、剣士で習得できるアビリティでは貴重な全体攻撃技です。

発動後に行動順を加速できる「一番槍」

一番槍は<消費SP9>と比較的軽めの消費で打てる槍技で、ダメージを与えた後の行動順を早めることができます。

3つ習得したら別ジョブの開放を推奨

オクトラ0では、開放したジョブのアビリティを3つ習得すると、別のジョブを新たに1つ開放できます。

4つ目以降のアビリティ習得は消費JPが跳ね上がるので、主人公の役割を増やすためにも一旦他ジョブの開放を終えてから、改めて習得することをおすすめします。

剣士ジョブのアビリティ効果詳細

アビリティ名と効果タイプ
十文字斬り <消費SP 12>
敵単体に剣でダメージを与える。
剣ダメージ
ためる <消費SP 6>
自身に物攻アップの効果を3ターン付与する。
物攻バフ
一番槍 <消費SP 9>
敵単体に槍でダメージを与える。
さらに、次ターン早く行動可能。
槍ダメージ
行動加速
兜割り <消費SP 8>
敵単体に剣でダメージを与え、
物防ダウンの効果を2ターン付与する。
剣ダメージ
物防デバフ
反撃態勢 <消費SP 36>
自身に物理攻撃を受けたとき、
剣で反撃する効果を2ターン付与する。
剣カウンター
突撃 <消費SP 34>
敵全体に槍でダメージを与える。
後衛から出てきて攻撃すると威力アップ。
槍ダメージ
全体攻撃
天地斬り <消費SP 35>
敵単体に剣で大ダメージを2回与える。
剣ダメージ
多段ヒット

剣士ジョブの特徴とパラメータ

剣士の特徴

ジョブ「剣士」の特徴

剣の扱いに長けた戦士。
物理攻撃を得意とし、防御力も高く。
成長すると、さまざまな攻撃の技を身につけていく。

装備できる武器

剣士のパラメータ

※他ジョブとのLv.1のパラメータ比較でランク付けしています。
 高い順に S > A > B > C > D で表記。

最大HPS最大SPC
物攻S属攻D
物防A属防A
命中S速度A
会心B回避C

主人公のおすすめジョブ一覧

主人公のジョブアビリティ・特徴


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