【オクトラ0】狩人ジョブのおすすめアビリティと特徴【オクトパストラベラー0】
オクトパストラベラー0(オクトラ0)で主人公のジョブの一つ「狩人」のアビリティと特徴について紹介。アビリティのおすすめ習得優先度や効果の詳細、特徴とパラメータ比較表も掲載しているので、狩人ジョブを使っていく際の参考としてご覧ください。
狩人ジョブのおすすめアビリティ
| 習得優先度 | 種別 | アビリティ名 |
|---|---|---|
| ★★★ | 攻撃 | さみだれ矢 |
| ★★★ | 攻撃 | 波状射撃 |
| ★★☆ | 攻撃 | 大風よび |
| ★★☆ | 攻撃 | 一の矢 |
| ★☆☆ | 弱体 | ねんちゃく糸 |
| 習得済み | 攻撃 | 流し矢 |
| 習得済み | 攻撃 | 斧ブーメラン |
主人公が「狩人」ジョブでアビリティを習得する際に、JP消費の効率面を踏まえて、どの順番で取っていけば良いかを優先度付けしています。
圧倒的な攻撃回数の「さみだれ矢」がおすすめ
ランダムターゲットだが圧倒的な攻撃回数
さみだれ矢は<消費SP12>という低コストで、ランダムターゲットに5~8回の弓ダメージを与える、強力な技です。
敵が多数いる場合は攻撃が分散してしまいますが、少数の弓弱点の敵に対してはシールドブレイクを楽に狙えるようになるため、優先して習得しておきましょう。
後衛移動で被弾を抑える「波状射撃」も強力
波状射撃は<消費SP30>と多くのSPを使う代わりに、弓2連射撃+後衛移動+ターン後2連追撃と、多数の効果を盛り合わせアビリティです。
狩人は防御力があまり高くないので、前衛にいる時間を減らして被弾を抑えつつ、連撃でダメージを出せるため、弓弱点のボス戦などで重宝します。
次点で「大風よび」か「一の矢」
「大風よび」が序盤では無難に扱いやすいですが、強力な技を先に覚えている場合は「一の矢」でクリティカルコンボを狙うのもおすすめです。
「大風よび」で敵全体に風属性ダメージ
大風よびは<消費SP15>で敵全体に風属性ダメージを与えるアビリティで、対複数戦闘で役立ちます。
次の攻撃をクリティカル確定にする「一の矢」
一の矢は<消費SP30>で単発の弓ダメージのみというコストが重い技ですが、次の攻撃を確定クリティカルにできる特殊効果付きです。
3つ習得したら別ジョブの開放を推奨
オクトラ0では、開放したジョブのアビリティを3つ習得すると、別のジョブを新たに1つ開放できます。
4つ目以降のアビリティ習得は消費JPが跳ね上がるので、主人公の役割を増やすためにも一旦他ジョブの開放を終えてから、改めて習得することをおすすめします。
狩人ジョブのアビリティ効果詳細
| アビリティ名と効果 | タイプ |
|---|---|
| 流し矢 <消費SP 14> ランダムなターゲットに 弓でダメージを2回与える。 | ランタゲ攻撃 弓ダメージ 多段ヒット |
| 斧ブーメラン <消費SP 14> ランダムなターゲットに 斧でダメージを2回与える。 | ランタゲ攻撃 斧ダメージ 多段ヒット |
| 大風よび <消費SP 15> 敵全体に風属性のダメージを与える。 | 風ダメージ 全体攻撃 |
| ねんちゃく糸 <消費SP 9> 敵単体に行動順が最後になる効果を 2ターン付与する。 | 行動順デバフ |
| 一の矢 <消費SP 30> 敵単体に弓でダメージを与える。 さらに、次の攻撃がクリティカルになる。 | 弓ダメージ クリ予約 |
| さみだれ矢 <消費SP 12> ランダムなターゲットに 弓でダメージを5~8回与える。 | ランタゲ攻撃 弓ダメージ 多段ヒット |
| 波状射撃 <消費SP 30> 敵単体に弓でダメージを2回与える。 攻撃後、後衛と入れ替わる。 さらにターン終了後に、 敵単体に弓で特殊ダメージを2回与える。 | 弓ダメージ 多段ヒット 位置チェンジ 追撃 |
狩人ジョブの特徴とパラメータ
狩人の特徴

狙った獲物は逃がさない森の追跡者。
物理攻撃や状態異常を付与する技を習得し、
持ち前の俊敏さで、速やかに敵を狩る。
| 装備できる武器 | 弓 | 斧 |
|---|
狩人のパラメータ
※他ジョブとのLv.1のパラメータ比較でランク付けしています。
高い順に S > A > B > C > D で表記。
| 最大HP | B | 最大SP | C |
|---|---|---|---|
| 物攻 | S | 属攻 | C |
| 物防 | B | 属防 | D |
| 命中 | S | 速度 | A |
| 会心 | S | 回避 | A |
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