【オクトラ0】踊子ジョブのおすすめアビリティと特徴【オクトパストラベラー0】
オクトパストラベラー0(オクトラ0)で主人公のジョブの一つ「踊子」のアビリティと特徴について紹介。アビリティのおすすめ習得優先度や効果の詳細、特徴とパラメータ比較表も掲載しているので、踊子ジョブを使っていく際の参考としてご覧ください。
踊子ジョブのおすすめアビリティ
| 習得優先度 | 種別 | アビリティ名 |
|---|---|---|
| ★★★ | 強化 | 孔雀の舞 |
| ★★★ | 強化 | 白兎の舞 |
| ★★☆ | 強化 | 山嵐の舞 |
| ★★☆ | 攻撃 | 三連旋 |
| ★☆☆ | 攻撃 | 初雪の詩 |
| 習得済み | 強化 | 獅子の舞 |
| 習得済み | 攻撃 | 乱伏せ |
主人公が「踊子」ジョブでアビリティを習得する際に、JP消費の効率面を踏まえて、どの順番で取っていけば良いかを優先度付けしています。
「孔雀の舞」で属性攻撃の火力アップ
孔雀の舞は<消費SP6>の低コストで、味方単体に属攻アップ効果を2ターン付与するバフアビリティです。
仲間の魔法アタッカーを火力面で強化できるメリットは大きいため、踊子の中では優先して取得しましょう。
敵からの被弾確率を「白兎の舞」で減らせる
白兎の舞は<消費SP6>とやはり低コストで、味方単体に回避アップ効果を2ターン付与するアビリティです。
回避は確率なので必ず発生するわけではないですが、被弾を減らすことで攻撃行動を取りやすくなる点から、取得優先度は高めです。
次点で「山嵐の舞」か「三連旋」
バッファーとして扱うなら「山嵐の舞」を、BPなしでの扇連撃が必要なら「三連旋」を優先するとよいでしょう。
敵の属性ダメージ攻撃を「山嵐の舞」で軽減
山嵐の舞は他のバフ技と同じく<消費SP6>で、味方単体に属防アップ効果を2ターン付与できます。
扇弱点の敵シールドを「三連旋」で一気に削れる
三連旋は<消費SP27>とそれなりにSPを使いますが、扇による3回攻撃で高ダメージとシールド破壊を狙えます。
3つ習得したら別ジョブの開放を推奨
オクトラ0では、開放したジョブのアビリティを3つ習得すると、別のジョブを新たに1つ開放できます。
4つ目以降のアビリティ習得は消費JPが跳ね上がるので、主人公の役割を増やすためにも一旦他ジョブの開放を終えてから、改めて習得することをおすすめします。
踊子ジョブのアビリティ効果詳細
| アビリティ名と効果 | タイプ |
|---|---|
| 獅子の舞 <消費SP 6> 味方単体に物攻アップの効果を 2ターン付与する。 | 物攻バフ |
| 乱伏せ <消費SP 14> ランダムなターゲットに 扇でダメージを2回与える。 | ランタゲ攻撃 扇ダメージ 多段ヒット |
| 白兎の舞 <消費SP 6> 味方単体に回避アップの効果を 2ターン付与する。 | 回避バフ |
| 初雪の詩 <消費SP 11> 敵単体に氷属性のダメージを与える。 | 氷ダメージ |
| 孔雀の舞 <消費SP 6> 味方単体に属攻アップの効果を 2ターン付与する。 | 属攻バフ |
| 山嵐の舞 <消費SP 6> 味方単体に属防アップの効果を 2ターン付与する。 | 属防バフ |
| 三連旋 <消費SP 27> 敵単体に扇でダメージを3回与える。 | 扇ダメージ 多段ヒット |
踊子ジョブの特徴とパラメータ
踊子の特徴

歌唱と舞を得意とする芸術家。
仲間を応援し、各種パラメーターを増幅する。
さらに扇を用い、美しく敵を切り刻む。
| 装備できる武器 | 扇 | 短剣 |
|---|
踊子のパラメータ
※他ジョブとのLv.1のパラメータ比較でランク付けしています。
高い順に S > A > B > C > D で表記。
| 最大HP | C | 最大SP | A |
|---|---|---|---|
| 物攻 | B | 属攻 | S |
| 物防 | C | 属防 | C |
| 命中 | A | 速度 | S |
| 会心 | B | 回避 | A |
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