【オクトラ0】神官ジョブのおすすめアビリティと特徴【オクトパストラベラー0】
オクトパストラベラー0(オクトラ0)で主人公のジョブの一つ「神官」のアビリティと特徴について紹介。アビリティのおすすめ習得優先度や効果の詳細、特徴とパラメータ比較表も掲載しているので、神官ジョブを使っていく際の参考としてご覧ください。
神官ジョブのおすすめアビリティ
| 習得優先度 | 種別 | アビリティ名 |
|---|---|---|
| ★★★ | 回復 | 神環のヴェール |
| ★★★ | 回復 | 奇跡のヴェール |
| ★★☆ | 攻撃 | 裁きの光 |
| ★★☆ | 攻撃 | 脳天撃 |
| ★☆☆ | 強化 | 聖火の守り |
| 習得済み | 回復 | 回復魔法 |
| 習得済み | 攻撃 | 聖なる光 |
主人公が「神官」ジョブでアビリティを習得する際に、JP消費の効率面を踏まえて、どの順番で取っていけば良いかを優先度付けしています。
「神環のヴェール」で敵の攻撃をSP回復に利用
神環のヴェールは<消費SP8>で、味方単体に受けたダメージの3%分のSP回復効果を2ターン付与する、SP回復を補助する技です。
被ダメージの増える強敵戦ほどSP回復効率が高くなるので、前衛アタッカーの火力回転を高めるためにも、優先して取得するのがおすすめです。
自動復活技「奇跡のヴェール」は強敵戦の保険
奇跡のヴェールは<消費SP30>とコストは重めですが、味方単体へ戦闘不能時に一度だけHP25%で自動復活する効果を付与できるアビリティです。
格上クラスの強敵戦では、あらかじめ付与しておくことで戦闘不能によるパーティの瓦解を防ぐことにつながるので、早めに習得しておくと重宝します。
次点で「裁きの光」か「脳天撃」
「裁きの光」で光弱点の敵に大ダメージ
裁きの光は<消費SP11>で敵単体に光属性の大ダメージを与えるアビリティで、光弱点の敵へのダメージソースになります。
弱点に合わせて武器種を選択できる「脳天撃」
脳天撃は<消費SP18>で単発の武器ダメージのみというややSPコストの多い技ですが、手持ちの武器種を選択して攻撃でき、敵の弱点に合わせやすい側面があります。
「裁きの光」が神官のダメージ源として扱いやすいですが、光属性が効かない敵に備えて「脳天撃」を習得しておくのも一つの手です。
3つ習得したら別ジョブの開放を推奨
オクトラ0では、開放したジョブのアビリティを3つ習得すると、別のジョブを新たに1つ開放できます。
4つ目以降のアビリティ習得は消費JPが跳ね上がるので、主人公の役割を増やすためにも一旦他ジョブの開放を終えてから、改めて習得することをおすすめします。
神官ジョブのアビリティ効果詳細
| アビリティ名と効果 | タイプ |
|---|---|
| 回復魔法 <消費SP 12> 味方前衛もしくは後衛全体の HPを回復する。 | 範囲HP回復 |
| 聖なる光 <消費SP 11> 敵単体に光属性のダメージを与える。 | 光ダメージ |
| 脳天撃 <消費SP 18> 武器をひとつ選択して、 敵単体にダメージを与える。 | 武器選択攻撃 |
| 聖火の守り <消費SP 16> 味方単体に、まれに敵の攻撃を防ぐ効果を 2ターン付与する。 | 確率防御バフ |
| 裁きの光 <消費SP 22> 敵単体に光属性の大ダメージを与える。 | 光ダメージ |
| 神環のヴェール <消費SP 8> 味方単体に受けたダメージの3%分の SPを回復する効果を2ターン付与する。 | SP回復 |
| 奇跡のヴェール <消費SP 30> 味方単体に、戦闘不能になったとき バトル中に一度だけ最大HPの25%で 復活する効果を付与。 | 自動蘇生 |
神官ジョブの特徴とパラメータ
神官の特徴

聖火教会に仕える聖職者。
神々から授かった魔法の力によって
味方を守り、邪悪な敵を裁く。
| 装備できる武器 | 杖 | 扇 |
|---|
神官のパラメータ
※他ジョブとのLv.1のパラメータ比較でランク付けしています。
高い順に S > A > B > C > D で表記。
| 最大HP | B | 最大SP | S |
|---|---|---|---|
| 物攻 | C | 属攻 | A |
| 物防 | A | 属防 | S |
| 命中 | A | 速度 | D |
| 会心 | C | 回避 | B |
主人公のおすすめジョブ一覧
オクトパストラベラー0の攻略ガイド
攻略ガイド
- 最強キャラランキング
- 仲間にできるキャラの場所
- ストーリー攻略チャート
- 主人公の初期設定のおすすめ
- 主人公のおすすめジョブ
- ジョブを変更する方法
- 効率的なレベル上げ
- お金の稼ぎ方
- 取り返しのつかない要素
