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【オクトラ0】神官ジョブのおすすめアビリティと特徴【オクトパストラベラー0】

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作成者: STAR-DISK
最終更新者: teck

オクトパストラベラー0(オクトラ0)で主人公のジョブの一つ「神官」のアビリティと特徴について紹介。アビリティのおすすめ習得優先度や効果の詳細、特徴とパラメータ比較表も掲載しているので、神官ジョブを使っていく際の参考としてご覧ください。

目次 (神官ジョブのアビリティと特徴)

主人公のジョブアビリティ・特徴

神官ジョブのおすすめアビリティ

習得優先度種別アビリティ名
★★★回復神環のヴェール
★★★回復奇跡のヴェール
★★☆攻撃裁きの光
★★☆攻撃脳天撃
★☆☆強化聖火の守り
習得済み回復回復魔法
習得済み攻撃聖なる光

主人公が「神官」ジョブでアビリティを習得する際に、JP消費の効率面を踏まえて、どの順番で取っていけば良いかを優先度付けしています。

「神環のヴェール」で敵の攻撃をSP回復に利用

神環のヴェールは<消費SP8>で、味方単体に受けたダメージの3%分のSP回復効果を2ターン付与する、SP回復を補助する技です。

被ダメージの増える強敵戦ほどSP回復効率が高くなるので、前衛アタッカーの火力回転を高めるためにも、優先して取得するのがおすすめです。

自動復活技「奇跡のヴェール」は強敵戦の保険

奇跡のヴェールは<消費SP30>とコストは重めですが、味方単体へ戦闘不能時に一度だけHP25%で自動復活する効果を付与できるアビリティです。

格上クラスの強敵戦では、あらかじめ付与しておくことで戦闘不能によるパーティの瓦解を防ぐことにつながるので、早めに習得しておくと重宝します。

次点で「裁きの光」か「脳天撃」

「裁きの光」で光弱点の敵に大ダメージ

裁きの光は<消費SP11>で敵単体に光属性の大ダメージを与えるアビリティで、光弱点の敵へのダメージソースになります。

弱点に合わせて武器種を選択できる「脳天撃」

脳天撃は<消費SP18>で単発の武器ダメージのみというややSPコストの多い技ですが、手持ちの武器種を選択して攻撃でき、敵の弱点に合わせやすい側面があります。

「裁きの光」が神官のダメージ源として扱いやすいですが、光属性が効かない敵に備えて「脳天撃」を習得しておくのも一つの手です。

3つ習得したら別ジョブの開放を推奨

オクトラ0では、開放したジョブのアビリティを3つ習得すると、別のジョブを新たに1つ開放できます。

4つ目以降のアビリティ習得は消費JPが跳ね上がるので、主人公の役割を増やすためにも一旦他ジョブの開放を終えてから、改めて習得することをおすすめします。

神官ジョブのアビリティ効果詳細

アビリティ名と効果タイプ
回復魔法 <消費SP 12>
味方前衛もしくは後衛全体の
HPを回復する。
範囲HP回復
聖なる光 <消費SP 11>
敵単体に光属性のダメージを与える。
光ダメージ
脳天撃 <消費SP 18>
武器をひとつ選択して、
敵単体にダメージを与える。
武器選択攻撃
聖火の守り <消費SP 16>
味方単体に、まれに敵の攻撃を防ぐ効果を
2ターン付与する。
確率防御バフ
裁きの光 <消費SP 22>
敵単体に光属性の大ダメージを与える。
光ダメージ
神環のヴェール <消費SP 8>
味方単体に受けたダメージの3%分の
SPを回復する効果を2ターン付与する。
SP回復
奇跡のヴェール <消費SP 30>
味方単体に、戦闘不能になったとき
バトル中に一度だけ最大HPの25%で
復活する効果を付与。
自動蘇生

神官ジョブの特徴とパラメータ

神官の特徴

ジョブ「神官」の特徴

聖火教会に仕える聖職者。
神々から授かった魔法の力によって
味方を守り、邪悪な敵を裁く。

装備できる武器

神官のパラメータ

※他ジョブとのLv.1のパラメータ比較でランク付けしています。
 高い順に S > A > B > C > D で表記。

最大HPB最大SPS
物攻C属攻A
物防A属防S
命中A速度D
会心C回避B

主人公のおすすめジョブ一覧

主人公のジョブアビリティ・特徴


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