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【パズル&サバイバル】英雄強化の優先順位 コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数32
  • 最終投稿日時 2026年05月16日 01:38
    • ななしの指揮官
    22
    3年まえ ID:obdh2t6k

    そうですね変えられません。シューターは1番後ろになるので必然的に戦術スペシャルが4回しか発動しませんが、科学研究所がLv28になると兵種戦術でシューター陣形を研究することができるので、それを研究して、トムの場合ファイターなので兵士を一体だけ入れると5人全員戦術スペシャルが発動します

    >>20

    • ななしの指揮官
    21
    3年まえ ID:d43kdz0v

    特化英雄ですが、311以上にする必要ありますか?

    まだ特化英雄は+5にもなっていないのですが、

    血清だけが余っている状態なので、


    ★5英雄はほぼ210になっておりますので、血清を使う場所がなくて、、

    • ななしの指揮官
    20
    3年まえ ID:aja8o21e

    >>19

    これ、自分の環境(オーストン7、エリー7、フェニックス6、ニモラ5、トム6)だと、トムをクロック5に変更すると英雄のならび順を弄れないせいか、オーストンのspが不発になってパフォーマンスが低下するんですよね。実際に戦闘する時の英雄のならび順は変えられないのですか?

    • ななしの指揮官
    19
    3年まえ ID:obdh2t6k

    シューターの場合は5人全員シューターにそろえて大丈夫です。バートン、オーストンはあすかより断然強いのでそのままにしておいて下さい。

    編成理想としては

    オーストン、ニモラ、クロック、オーマンス、バートンの5人になります。クロックを入手するまではエレインかエリーのどちらかパーセンテージが高い方を編成してください

    シューター特化の場合は兵隊もシューターのみで大丈夫です。

    >>18

    • ななしちゃん
    18
    3年まえ ID:pn0xg1x1

    手持ちの英雄がシューターの方が多いので、

    シューター特化にしてます。

    オーストン+1軍団スキル全解放、ニモラ+2全解放、

    オーマンス+4全解放、バートン+2全解放、最後は部隊UPのあすか +2スキル3つ解放で、組んでます。

    エリー+1全解放も持ってますが、シューターなので

    あすかを組んでますが、記事でシューター特化の場合は、最後は部隊UP英雄ならどの兵種でも問題ないと書いてたのですが、あすかのかわりにエリーにして、

    すべてシューターで揃えても大丈夫なのでしょうか?

    また、バートンを外して、エリーとあすか2人を

    入れるってのもアリなのでしょうか?

    あと、シューター特化にした場合兵隊さんはシューターのみで組んでいいですかね?

    まだ、始めたばっかりで、

    全然よくわかってません(>_<)

    ライダーもファイターも英雄3人以上いないので、

    シューター特化にしてます。

    • ななしの指揮官
    17
    3年まえ ID:eeoikg3d

    >>15

     レベル1~20のゾンビが順に攻めてきます。レベル1~9は自分の所、10はギルド要塞。11~19はまた自分の所、20でギルド要塞。計20回、ゾンビが攻めてきます。レペル10と20は、激強いので、みんなで集まります。


    もし、レベル10が終わり、他の人が全員自分の所に戻り、あなただけが残ってデッドライジングを続けた場合、レベル20でギルド要塞がピンチになります!!


    ギルド要塞に一番最初に入った人のギャザー人数が、ギルド要塞に入れる兵士の数の、上限値になります。


    つまり、残ったせいで、あなたが一番になり、あなたのギャザー人数以上の兵士は、ギルド要塞に入れなくなるのです。


    そういう事故がおきないように、一度、ギルド要塞を、空にしています。


    なので、あなたのギャザー数が、ギルドで上位の場合、残っていても問題ないんですが、基本的には、強い人(ギャザー人数が多い人)が入ってから、他の人が入るのが、デッドライジングの攻略法になります。


    長文失礼しましたm(_ _)m

    • ななしの指揮官
    16
    3年まえ ID:l4clkpla

    >>15

    意味がよくわからないのですがギルド要塞と自分の避難所と仮定して話させていただくと、主力を要塞に置いたままだと攻撃に耐えられない可能性があるだけでは。敵のレベル10と20が要塞襲撃ですので。

    • ななしの指揮官
    15
    3年まえ ID:latfzdjm

    デッドライジングの時 途中で一旦要塞に戻る理由は何故ですか?

    初心者で言われるがまま動いてます\(//∇//)\

    • ななしの指揮官
    14
    4年まえ ID:onplux67

    10時間分までは増えます

    >>12

    • ななしの指揮官
    13
    4年まえ ID:k10gu9r2

    コントロールセンター30、科学研究所30で部隊規模Ⅳはどのレベルまで上げれますか?

    また部隊規模Ⅳを最高レベルまであげるには科学研究所は何レベルが必要ですか?

    • ななしの指揮官
    12
    4年まえ ID:latfzdjm

    避難所の木材場や農場 タップしないまま放置してたら増えないのですか?

    • ななしの指揮官
    11
    4年まえ ID:latfzdjm

    避難所の

    • 出戻り組
    10
    4年まえ ID:r0652sxn

    >>6

    ホーム画面から英雄→バックです。

    バックアイコンは画面の上にあります。

    • 出戻り組
    9
    4年まえ ID:r0652sxn

    >>7

    とりあえずライダーが強化できるキャラ鍛えましょう。

    ギルメンいわくライダーキャラはカードを集めやすく+1+2とキャラカードを重ねての強化が容易らしいです。

    なので、わからないならライダー。

    しかし、ライダー特化にする気がなく、別兵隊(ファイター特化)にしたいなど希望があるならそちらを優先すべきかと思います

    • ななしの指揮官
    8
    4年まえ ID:tc5itwev

    >>7

    ファイター、ライダー?

    • こぶた
    7
    4年まえ ID:c5wajwxb

    アンナ、トム、エリー、ワリオ、フォックス、マット、アトムズ、マリオスが手持ち。どれを強化すべき?

    • ななしの指揮官
    6
    4年まえ ID:mc66skb8

    英雄のかけらをポイントに変えるのはどこでできますか?

    • ななしの指揮官
    5
    4年まえ ID:mjpnhof9

    英雄のかけらは、バーの交換ポイントに変換可能なので、時間さえあれば、交換所で交換可能な

    星5英雄は、手に入ります

    星2、星3は、ポイント補充要員

    星4も、手に入れたら

    強化するより、ポイントに変える方が

    たぶん、結果的には星4を限凸させるよりは

    強くできるんでは?

    • ななしの指揮官
    4
    4年まえ ID:g0pyvksi

    伝説の英雄の中で、誰を優先的に破片を使うべきでしょうか。

    • ななしの指揮官
    3
    4年まえ ID:hv471vis

    質問です。

    装備等の赤星2の最大レベルはいくつですか?

    • MGM
    2
    4年まえ ID:mud136o3

    パズルは特化はまったく関係ないですよ^ ^


    レベルの高い☆5英雄の方が強いという認識で基本的には合ってますが、英雄スキルを見て決めた方が良いです。

    で、かつ基本的には5色出し。


    回復スキルの英雄もいれば、攻撃スキルの英雄もいますし、スキル発動までが早い英雄がいれば、遅い英雄もいます。


    コロシアム上位の人のデッキを見ればだいたいパズルに強い英雄は分かりますよ^ ^

    • ななしの指揮官
    1
    4年まえ ID:ouflzosk

    パズルでは特化関係なくレベルの高い星5英雄が強いということですか?

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