【虹モバ】サーミット(Thermite)の評価・立ち回り・基本情報
最終更新日時 :
1人が閲覧中

『虹モバ』のキャラ「サーミット(Thermite)」の評価や強みや弱み、そして立ち回り、基本情報などをまとめています。ピックなどのキャラ選考の参照としてください。
総合評価
| ★★★★☆(4.6 / 5.0) |
- ハードブリーチの完成形
- 1回の成功がラウンドを決定づける
- プロ・高ランクで常に採用候補
「勝つために壁を開ける」最重要アタッカー
オペレーターの特徴
強化壁を一気に大破壊するハードブリーチャー
- Exothermic Chargeで壁全面を破壊
- サイト正面に安全な侵入口を作れる
- 攻撃側の戦略の軸になる存在
強み
破壊力が唯一無二
- 一度で最大の開口部を作れる
- 射線・侵入口・プラントルートを同時確保
試合影響力が非常に高い
- 成否がそのまま勝敗に直結
- エースより確実性が高い場面も多い
終盤の安定感
- 壁が開いた後は安全にサポート可能
- 無理に前に出る必要がない
弱み
設置中のリスクが高い
- チャージ設置に時間がかかる
- カバー必須
カウンターが多い
- バンディット、カイド、ミュートに弱い
- 対策キャラがいないと機能停止
ソロ適性が低い
- 野良で連携が取れないと難しい
- 判断ミスが即ラウンド敗北につながる
立ち回り解説
「開けるまで死なない」意識が最重要
| 序盤 | ドローンで電気ガジェットの確認 無理に前に出ない 自分が落ちないことが最優先 |
|---|---|
| 中盤 | 壁開けのタイミングが全て 味方サポート(Twitch / Thatcher等)と連携 音・ドローン・索敵を最大活用 |
| 終盤 | 開いた壁から射線管理 プラント後のカバー役に徹する |
相性の良いオペレーター
| トゥイッチ(Twitch) | 電気対策 |
|---|---|
| サッチャー(Thatcher) | EMP支援 |
| ドッカビ(Dokkaebi) | 索敵補助 |
基本情報
| 攻撃オペレーター | |
| メインウェポン | 552-Com - アサルトライフル |
|---|---|
| サブウェポン | 5.7 USG - ハンドガン |
| 固有アビリティ | ヒートチャージ |
| ガジェット | クレイモア |
コメント (サーミット(Thermite))
この記事を作った人

