【虹モバ】グレイズ(Glaz)の評価・立ち回り・基本情報
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『虹モバ』のキャラ「グレイズ(Glaz)」の評価や強みや弱み、そして立ち回り、基本情報などをまとめています。ピックなどのキャラ選考の参照としてください。
総合評価
| ★★★☆☆(3.3 / 5.0) |
- 条件が揃うと非常に強力
- メタ依存・マップ依存が大きい
- 野良より構成プレイ向き
「刺さると壊れる」スモーク狙撃手
オペレーターの特徴
熱感知スコープによる視界支配
- スモーク越しでも敵を可視化
- 遠距離からの制圧・カバーが得意
- 定点防衛を強制的に崩せる
強み
スモーク越しの視認能力
- 視界が遮断されても一方的に攻撃可能
- プラント・解除カバーで非常に強力
遠距離制圧力
- ロングレンジの射線管理が得意
- 防衛のピークを抑え込める
終盤性能が高い
- 人数有利・設置後の守りで真価を発揮
- 役割が明確で迷いにくい
弱み
機動力が低い
- 動くと熱感知が弱体化
- ポジション固定になりやすい
近距離戦が苦手
- 詰められると不利
- エントリー役には不向き
依存度が高い
- スモークがないと弱体化
- マップ・構成選択が重要
立ち回り解説
「動かない勇気」が最重要
| 序盤 | 無理に前に出ない 射線・ポジション確認 味方スモーク役と相談 |
|---|---|
| 中盤 | プラント位置の射線確保 スモーク展開に合わせて構える 防衛のピークを封じる |
| 終盤 | プラント後のカバー専念 動かず確実に撃ち取る |
相性の良いオペレーター
| イン(Ying) | 視界制圧 |
|---|---|
| ドッカビ(Dokkaebi) | 行動妨害 |
| スモークグレネード持ち | 必須連携 |
基本情報
| 攻撃オペレーター | |
| メインウェポン | OTs-03 - 専用マークスマンライフル |
|---|---|
| サブウェポン | AP30 - ハンドガン |
| 固有アビリティ | サーマルフリップスコープ |
| ガジェット | スモークグレネード |
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